Bentornati all'aggiornamento di ottobre sui Sistemi di controllo del comportamento. Questo mese, ci sono dei nuovi argomenti di cui vogliamo parlare, ma prima diamo un'occhiata ai progressi fatti per raggiungere gli obiettivi che ci siamo posti e alle novità in arrivo.
Qualche mese fa, abbiamo iniziato questo percorso ponendoci i seguenti obiettivi per affrontare nello specifico i comportamenti di sconfitte intenzionali e di AFK:
Nella 10.21, vedrete un aumento dei rilevamenti di feeding intenzionale e del gioco scorretto (griefing). Abbiamo rivisto il sistema di rilevamento attuale che si basa su feeding ripetuto da parte dei giocatori e sull'accumulo di molte
morti. Gli aggiornamenti della 10.21 si focalizzano invece sui dettagli specifici di ogni singola morte, segnalando quelle che sembrano essere intenzionali. In questo modo, possiamo individuare i giocatori colpevoli di questi comportamenti dopo un numero ridotto di morti, pur continuando a distinguere il feeding intenzionale da chi sta semplicemente giocando una partita sfortunata.
Con ogni aggiornamento del sistema di rilevazione, il nostro obiettivo è di raggiungere almeno uno dei seguenti punti, senza peggiorare gli altri:
Al momento, il nostro obiettivo principale è ancora di penalizzare i trasgressori dopo una sola partita, anche se alcuni dei comportamenti meno evidenti potrebbero richiederne qualcuna in più prima di poter essere sanzionati con sufficiente certezza. Nel prossimo aggiornamento, vogliamo raggiungere un livello di sicurezza tale da poter sanzionare senza dubbi dopo una sola partita quei comportamenti che oggi ne richiedono più di una. Nel lungo termine, abbiamo intenzione di creare un sistema che ci permetta di punire il feeding intenzionale mentre la partita è ancora in corso.
Due mesi fa, nell'aggiornamento di agosto, abbiamo parlato della nostra analisi manuale di centinaia di partite, da cui abbiamo imparato moltissimo. Senza perdere altro tempo, le lezioni più importanti che abbiamo appreso sono state:
Considerando questi punti, non vediamo l'ora di mostrarvi il nostro nuovo sistema di rilevamento, a cui stiamo lavorando da mesi. Usando l'oscura magia dei grandi dati, abbiamo completato la prima versione del nostro nuovo sistema di consapevolezza dei comportamenti post-partita.
Il sistema misura e controlla le variazioni dei comportamenti dei giocatori nel corso di lunghi periodi di tempo, dandoci così la possibilità di distinguere tra partite andate male perché siete stati massacrati in corsia e quelle in cui un vostro compagno di squadra si è limitato a correre intorno al Nexus per 20 minuti. Sfruttando la cronologia dei giocatori su periodi più lunghi, siamo in grado di prendere decisioni migliori sull'assegnazione delle sanzioni.
La versione finale del sistema dovrebbe avere la capacità di:
Abbiamo testato questo sistema su giocatori che effettuavano feeding intenzionale, griefing e che abbandonavano le partite, e ci sentiamo molto ottimisti per i risultati. I nostri test iniziali indicano che siamo in grado di aumentare contemporaneamente il numero di rilevazioni e la sicurezza sulla loro qualità.
Nei prossimi mesi, regoleremo il sistema per migliorare i livelli di sicurezza delle rilevazioni e aumentare il numero di comportamenti che siamo in grado di tracciare, per poi implementarlo nei server ufficiali.