Dev Blog : définir le style visuel de la Faille

Notre objectif était de créer un style hors du temps ou d'un lieu précis, mais qui conserverait la fibre originale de la Faille de l'invocateur. Cela imposait d'améliorer le style, la cohésion et la fidélité aux graphismes originaux, sans nous restreindre pour des raisons techniques. Enfin, les différents aspects du style visuel doivent servir à clarifier ce qui se passe à l'écran, pour offrir aux joueurs une expérience de jeu plus intense et plus claire quand ils jouent à LoL.
5 years ago

Dev Blog : mise à jour des champions

Rejoignez Fruity Sebbles pour en savoir plus sur la mise à jour des champions et pour avoir un aperçu des projets en cours.
5 years ago

Présaison 2015 : diversification des objectifs

Choisir des objectifs compte déjà parmi les éléments stratégiques les plus importants de LoL. Les joueurs ont largement débattu de l'intérêt de s'attaquer au baron plutôt qu'aux tours et aux inhibiteurs, ou encore pour savoir s'il était rentable de sacrifier la première tourelle du haut pour aller tuer le dragon. Dans le but d'augmenter vos options stratégiques, nous voulons que, pour vous, choisir des objectifs soit encore plus intéressant et plus marquant.
5 years ago

Présaison 2015 : nouvelle jungle

Notre principal objectif est cette fois de rétablir la diversité stratégique dans la jungle. Actuellement, un petit nombre de junglers optimaux poussent les équipes vers des stratégies peu variées, c'est pourquoi nous voulons permettre aux joueurs de prendre les junglers qu'ils aiment et qu'ils souhaitent utiliser pour leurs stratégies.
5 years ago

Présaison 2015 : la diversité stratégique

La saison 2014 touchant à son terme, cette période de chaos connue sous le nom de présaison s'apprête à faire son retour ! Rassurez-vous, ce n'est pas un chaos destructeur, mais bien un chaos créatif, car cette période de vide entre deux saisons classées et professionnelles nous permet de poser les fondations d'une nouvelle année de League of Legends.
5 years ago

Making-of : les modes de jeu temporaires

Tandis que tout le monde s'éclate avec le mode Sextuplé : Forêt torturée, nous nous sommes dit que c'était le moment idéal pour vous parler de la création des modes de jeu temporaires de LoL. Pour cela, nous allons analyser l'approche adoptée pour Ascension.
5 years ago

Dev Blog : Animer un champion

Comment donner vie à un champion ? Nous avons rencontré Rory “RiotLamz” Alderton pour en apprendre plus sur la manière dont travaillent les artistes qui animent les champions.
5 years ago

Dev Blog : réimaginer Sion

Nouveau kit, nouvelle histoire, nouveau look, nouveaux audios... Sion a été le plus grand défi relevé par notre équipe de mise à jour des champions. Découvrez comment nous avons transformé l'abomination noxienne en une véritable machine de guerre.
5 years ago

Valeurs de conception LoL : décisions significatives

Joignez-vous au responsable de la conception des champions Andrei « Meddler » Van Roon tandis qu'il évoque les décisions significatives dans League of Legends et ce qui en fait un si important pilier de nos valeurs de conception.
5 years ago

Dev Blog : Explorer Runeterra

Joignez-vous à l'équipe en charge de la narration pour un aperçu sur l'évolution perpétuelle de l'histoire dans League of Legends.
5 years ago