Mises à jour de gameplay

Les modifications que nous apportons pour cette présaison visent toutes à rendre chaque partie de League of Legends unique. Qu'il s'agisse des champions que vous choisissez, des objets dont vous vous équipez ou même de vos maîtrises, nous voulons que vos décisions aient de l'importance et un impact clair sur le déroulement de chaque partie.

Mises à jour des tireurs

Après les colosses, ce sont les tireurs qui vont faire l'objet de changements. Plutôt que de nous contenter de les rééquilibrer en tenant compte de la meta actuelle, nous voulons donner à chaque tireur une identité spécifique, un atout unique que chacun d'entre eux pourra apporter pour servir de catalyseur à son équipe ou pour contrer l'ennemi.

Objets des tireurs

Nous offrons encore plus d'options pour vous permettre de choisir qui (ou quoi) combattre et de mieux contribuer au travail de votre équipe. Ainsi, que vous souhaitiez être un hors-la-loi solitaire, toujours en périphérie du combat, ou un lanceur de sorts, voire une machine de siège et de destruction des tourelles, nous vous fournissons les objets adéquats pour chacun de vos besoins.

Nous avons passé en revue tous les objets de tireur pour expliquer précisément pourquoi et quand vous devriez acheter tel ou tel objet. Certains n'ont pas beaucoup changé, mais d'autres ont été grandement modifiés. Vous verrez aisément ci-dessous quels sont les nouveaux objets et ceux qui ont le plus changé.

Dégâts

Comment est-ce que j'inflige des dégâts ? Avec des sorts ? Des attaques ? Un peu des deux ?

Mis à jour

Faux spectrale

Je lance des sorts. Des tas de sorts.
Résumé:
  • 65 dégâts d'attaque
  • 20% chances de coup critique
Propriété passive unique: +10% réduction des délais de récupération
Propriété passive unique: Octroie encore plus de réduction des délais de récupération en fonction des chances de coup critique offertes par d'autres sources (max : +20% de réduction supplémentaires à 30% de chances de coup critique).
Propriété passive unique: Les coups critiques restaurent 3% de votre mana max.
 

Lame d'infini

J'aime les chiffres qui claquent.
Résumé:
  • 65 dégâts d'attaque
  • 20% chances de coup critique
Propriété passive unique: Les dégâts supplémentaires des coups critiques sont augmentés de 50%.
 

Lame du roi déchu

J'élimine mes cibles une à la fois.
Résumé:
  • 25 dégâts d'attaque
  • 40% vitesse d'attaque
  • 10% Vol de vie
Propriété passive unique: À l'impact, vos attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 6% des PV actuels de la cible (max : 60 contre les sbires et les monstres). Le Vol de vie s'applique à ces dégâts.
Propriété active unique: Inflige des dégâts physiques équivalents à 10% des PV max du champion ciblé (minimum : 100), vous rend autant de PV et vole 25% de la vitesse de déplacement de la cible pendant 3 sec (90 sec de récupération).

Multiplicateurs

Comment est-ce que j'amplifie mes dégâts ?

Mis à jour

Danseur fantôme

C'est TOI que je combats.
Résumé:
  • 45% vitesse d'attaque
  • 30% chances de coup critique
Propriété passive unique: Valse spectrale : quand vous êtes à moins de 500 unités de distance d'un champion ennemi visible, octroie +12% vitesse de déplacement et permet de traverser les unités.
Propriété passive unique: Lamentation : le dernier champion touché vous inflige 12% de dégâts en moins (l'effet se dissipe au bout de 10 sec sans avoir touché ce champion).
Mis à jour

Poignard de Statikk

Je veux pousser sur ma voie... et jeter des éclairs !
Résumé:
  • 35% vitesse d'attaque
  • 30% chances de coup critique
  • 5% vitesse de déplacement
Propriété passive: Se déplacer et attaquer permettent d'énergiser une attaque.
Propriété passive unique: Éclair lacérant : à l'impact, vos attaques énergisées infligent 30-100 pts de dégâts magiques supplémentaires (en fonction du niveau) à 5 cibles maximum (inflige 75% de dégâts supplémentaires aux sbires et peut infliger des coups critiques).
Nouveau

Canon ultrarapide

Je fais le siège.
Résumé:
  • 30% vitesse d'attaque
  • 30% chances de coup critique
  • 8% vitesse de déplacement
Propriété passive: Se déplacer et attaquer permettent d'énergiser une attaque.
Propriété passive unique: Canon d'assaut : vos attaques énergisées ont une portée augmentée de 35% (max : +150 de portée) et infligent 50-200 pts de dégâts magiques supplémentaires (en fonction du niveau) à l'impact. Les attaques énergisées fonctionnent contre les bâtiments.
Mis à jour

Ouragan de Runaan

J'élimine tout le monde !
Résumé:
  • 40% vitesse d'attaque
  • 30% chances de coup critique
  • 5% vitesse de déplacement
Propriété passive unique: Fureur du vent : lors de vos attaques de base, des projectiles frappent jusqu'à 2 ennemis proches de la cible, et chacun inflige des dégâts physiques équivalents à 25% de vos dégâts d'attaque. Ces projectiles peuvent infliger des coups critiques et appliquer des effets à l'impact.
Propriété passive unique: Les attaques de base infligent 15 pts de dégâts physiques supplémentaires à l'impact.

Choix de cible

Qui dois-je éliminer ?

Nouveau

Salutations de Dominik

Je suis un tueur de géants.
Résumé:
  • 40 dégâts d'attaque
Propriété passive unique: Tueur de géants : octroie jusqu'à +15% de dégâts physiques contre les champions ennemis qui ont plus de PV max que vous (+1,5% de dégâts tous les 50 PV de différence, jusqu'à un maximum de 500 PV de différence).
Propriété passive unique: Dernier souffle : +40% pénétration du bonus d'armure.
Nouveau

Rappel mortel

Aujourd'hui, personne ne se soigne !
Résumé:
  • 40 dégâts d'attaque
Propriété passive unique: Bourreau : les dégâts physiques infligent Hémorragie aux champions ennemis pendant 5 sec.
Propriété passive unique: Dernier souffle : +40% pénétration du bonus d'armure.

Protection

Qui m'en veut ?

 

Soif-de-sang

J'aime bien sortir couvert.
Résumé:
  • 75 dégâts d'attaque
Propriété passive unique: +20% Vol de vie
Propriété passive unique: Vos attaques de base peuvent désormais vous surcharger en PV. Le surplus de PV forme un bouclier qui peut bloquer 50-350 pts de dégâts, selon le niveau du champion.
Ce bouclier se dissipe lentement si vous n'avez pas infligé ou subi de dégâts depuis 25 sec.
Mis à jour

Cimeterre mercuriel

Arrêtez de m'étourdir !
Résumé:
  • 75 dégâts d'attaque
  • 35 résistance magique
  • 10% Vol de vie
Propriété active unique: Mercure : dissipe tous les sortilèges et augmente la vitesse de déplacement de 50% pendant 1 sec (90 sec de récupération).
Nouveau

Danse de la mort

La meilleure défense, c'est l'attaque.
Résumé:
  • 65 dégâts d'attaque
  • 10% réduction des délais de récupération
Propriété passive unique: Infliger des dégâts physiques vous rend des PV équivalents à 12% des dégâts infligés. 33% d'efficacité pour les dégâts de zone.
Propriété passive unique: 12% des dégâts que vous subissez sont différés et infligés sous la forme d'un saignement en 3 sec.

Maîtrises fondamentales

Lors de cette présaison, nous mettons à jour le système des maîtrises pour offrir des choix plus orientés, qui auront plus d'impact que tout un ensemble de micro-optimisations. Chaque « palier » successif de maîtrises gagne en importance, pour finir sur une « maîtrise fondamentale » de palier 3 qui aura un impact majeur sur la façon de jouer votre champion. En condensant différentes forces dans des choix clairs, les maîtrises que vous choisissez d'une partie à l'autre devraient avoir un impact sur votre style de jeu, et nous voulons offrir de multiples possibilités à la plupart des champions de League of Legends.

Survolez chaque maîtrise fondamentale pour lire un conseil relatif à leur utilisation !

Férocité

Pour ceux qui veulent mener leur équipe à la victoire avec toujours plus de dégâts.

Ingéniosité

Pour ceux qui veulent abattre ou défendre les cibles prioritaires.

Volonté

Pour ceux qui veulent vivre éternellement.

Volonté

Pour ceux qui veulent vivre éternellement.

Palier 1 (5 pts)

Récupération

Octroie de la régénération des PV.

Indomptable

Octroie de l'armure supplémentaire et de la résistance magique supplémentaire.

Palier 2 (1 pt)

Explorateur

Augmente la vitesse de déplacement dans les hautes herbes et la rivière.

Peau dure

Réduit les dégâts que vous infligent les monstres et les attaques à distance des champions.

Palier 3 (5 pts)

Armure runique

Augmente les boucliers et les soins qui vous affectent (y compris le Vol de vie et la régénération).

Cicatrices de vétéran

Augmente les PV max.

Palier 4 (1 pt)

Savoir

Réduit les délais de récupération de vos sorts d'invocateur.

Persévérance

Octroie un bonus en régénération des PV, lequel augmente exponentiellement si vous avez moins de 20% de vos PV.

Tier 5 (5 pts)

Pétulance

Octroie de la Ténacité et de la résistance aux ralentissements.

Gardien légendaire

Octroie de l'armure et de la résistance magique par champion ennemi proche.

Maîtrises fondamentales (1 pt)

Poigne de l'immortel

Recommandé pour : Les combattants qui ne veulent pas négliger l'attaque quand ils augmentent leurs PV.

Toutes les quelques secondes en combat, votre prochaine attaque contre un champion ennemi lui vole des PV équivalents à une partie de vos PV max.

Force des âges

Recommandé pour : Les laners ou junglers tanky qui veulent devenir encore plus tanky.

Quand vous ou un allié proche tuez un grand monstre ou un sbire de siège, vous gagnez des PV max (jusqu'à un nombre max). Une fois le bonus max atteint, les grands monstres et sbires de siège tués vous rendent des PV.

Lien de pierre

Recommandé pour : Les junglers ou supports tanky qui veulent protéger leurs alliés à tout prix.

Réduit tous les dégâts d'un certain montant. À proximité d'un allié, une partie des dégâts qui devraient être infligés à cet allié vous est infligée à la place (ne peut pas réduire vos PV à moins de 15% de leur maximum)

Ingéniosité

Pour ceux qui veulent abattre ou défendre les cibles prioritaires.

Palier 1 (5 pts)

Vagabond

Augmente la vitesse de déplacement en dehors des combats.

Sauvagerie

Augmente les dégâts infligés aux sbires et aux monstres.

Palier 2 (1 pt)

Affinité runique

Les buffs octroyés par les monstres de la jungle durent plus longtemps, y compris ceux des monstres épiques et des monstres de la rivière.

Réserve secrète

Vos potions, flacons et élixirs durent plus longtemps. De plus, vos potions sont remplacées par des biscuits qui restaurent instantanément des PV et du mana à la consommation.

Palier 3 (5 pts)

Impitoyable

Augmente les dégâts infligés aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.

Méditation

Une fois toutes les 5 secondes, régénère une partie de votre mana manquant.

Palier 4 (1 pt)

Bandit

Octroie des PO pour chaque sbire proche tué par des champions alliés. Octroie des PO supplémentaires quand vous touchez un champion ennemi avec une attaque ou un sort

Jeu dangereux

Tuer un champion ou effectuer une assistance vous rend une partie de vos PV manquants et de votre mana manquant.

Tier 5 (5 pts)

Précision

Octroie de la pénétration d'armure et de la pénétration magique.

Intelligence

Augmente d'un montant votre limite de réduction des délais de récupération, octroie de la réduction des délais de récupération équivalente au même montant.

Maîtrises fondamentales (1 pt)

Assaut du maraudeur

Recommandé pour : Les assassins qui veulent assez de mobilité pour s'enfuir une fois leur cible éliminée.

Infliger des dégâts équivalents à une partie des PV max d'un champion en moins de 2 secondes augmente votre vitesse de déplacement pendant un court instant.

Décret du lord fulminant

Recommandé pour : Les lanceurs de sorts de type burst qui veulent renforcer leurs combos.

Votre 3e attaque ou sort contre un champion ennemi frappe la zone autour de lui, infligeant aux ennemis dans la zone des dégâts magiques équivalents à un montant de base + une partie de vos dégâts d'attaque supplémentaires + une partie de votre puissance (sujet à un long délai de récupération).

Bénédiction de l'aéromancien

Recommandé pour : Les supports qui utilisent des boucliers ou des soins !

Vos soins et boucliers sur les champions alliés (mais pas sur vous) sont plus puissants et augmentent les résistances de la cible pendant quelques secondes.

Férocité

Pour ceux qui veulent mener leur équipe à la victoire avec toujours plus de dégâts.

Palier 1 (5 pts)

Fureur

Chaque rang augmente la vitesse d'attaque.

Sorcellerie

Augmente les dégâts des compétences et des sorts.

Palier 2 (1 pt)

Épée à double tranchant

Vous infligez des dégâts supplémentaires, vous subissez des dégâts supplémentaires.

Festin

Tuer une unité restaure modérément vos PV (sujet à un délai de récupération).

Palier 3 (5 pts)

Vampirisme

Octroie du Vol de vie et du Sort vampirique.

Talent inné

Octroie des dégâts d'attaque et de la puissance par niveau.

Palier 4 (1 pt)

Chasseur de primes

Vous infligez des dégâts supplémentaires pour chaque champion ennemi unique que vous avez tué.

Oppresseur

Vous infligez des dégâts supplémentaires aux cibles dont les déplacements sont restreints (ralentissement, étourdissement, immobilisation, provocation, etc.).

Tier 5 (5 pts)

Coups cinglants

Octroie de la pénétration d'armure.

Pensées perçantes

Octroie de la pénétration magique.

Maîtrises fondamentales (1 pt)

Soif de sang du guerrier

Recommandé pour : Les champions dont la croissance en fin de partie repose sur les chances de coup critique.

Les coups critiques contre les champions vous rendent des PV équivalents à une partie des dégâts infligés et augmentent votre vitesse d'attaque pendant quelques secondes.

Ferveur du combat

Recommandé pour : Les champions recourant à leurs attaques automatiques qui veulent continuer à toucher des cibles.

Vos attaques de base et vos sorts vous confèrent un effet Ferveur (jusqu'à un nombre max) pendant quelques secondes. Chaque effet de Ferveur ajoute des dégâts physiques supplémentaires à vos attaques de base contre les champions.

Toucher de feu mortel

Recommandé pour : Les mages lançant des effets de zone ou infligeant des dégâts sur la durée qui veulent mener un combat d'usure.

Vos compétences qui infligent des dégâts infligent également aux champions ennemis des dégâts magiques équivalents à une partie de vos dégâts d'attaque supplémentaires et de votre puissance en quelques secondes.

Fureur

Chaque rang augmente la vitesse d'attaque.

Sorcellerie

Augmente les dégâts des compétences et des sorts.

Épée à double tranchant

Vous infligez des dégâts supplémentaires, vous subissez des dégâts supplémentaires.

Festin

Tuer une unité restaure modérément vos PV (sujet à un délai de récupération).

Vampirisme

Octroie du Vol de vie et du Sort vampirique.

Talent inné

Octroie des dégâts d'attaque et de la puissance par niveau.

Chasseur de primes

Vous infligez des dégâts supplémentaires pour chaque champion ennemi unique que vous avez tué.

Oppresseur

Vous infligez des dégâts supplémentaires aux cibles dont les déplacements sont restreints (ralentissement, étourdissement, immobilisation, provocation, etc.).

Coups cinglants

Octroie de la pénétration d'armure.

Pensées perçantes

Octroie de la pénétration magique.

Soif de sang du guerrier

Recommandé pour : Les champions dont la croissance en fin de partie repose sur les chances de coup critique.

Les coups critiques contre les champions vous rendent des PV équivalents à une partie des dégâts infligés et augmentent votre vitesse d'attaque pendant quelques secondes.

Ferveur du combat

Recommandé pour : Les champions recourant à leurs attaques automatiques qui veulent continuer à toucher des cibles.

Vos attaques de base et vos sorts vous confèrent un effet Ferveur (jusqu'à un nombre max) pendant quelques secondes. Chaque effet de Ferveur ajoute des dégâts physiques supplémentaires à vos attaques de base contre les champions.

Toucher de feu mortel

Recommandé pour : Les mages lançant des effets de zone ou infligeant des dégâts sur la durée qui veulent mener un combat d'usure.

Vos compétences qui infligent des dégâts infligent également aux champions ennemis des dégâts magiques équivalents à une partie de vos dégâts d'attaque supplémentaires et de votre puissance en quelques secondes.

Vagabond

Augmente la vitesse de déplacement en dehors des combats.

Sauvagerie

Augmente les dégâts infligés aux sbires et aux monstres.

Affinité runique

Les buffs octroyés par les monstres de la jungle durent plus longtemps, y compris ceux des monstres épiques et des monstres de la rivière.

Réserve secrète

Vos potions, flacons et élixirs durent plus longtemps. De plus, vos potions sont remplacées par des biscuits qui restaurent instantanément des PV et du mana à la consommation.

Assassin

Vous infligez des dégâts supplémentaires quand aucun champion allié n'est proche.

Impitoyable

Augmente les dégâts infligés aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.

Méditation

Une fois toutes les 5 secondes, régénère une partie de votre mana manquant.

Bandit

Octroie des PO pour chaque sbire proche tué par des champions alliés. Octroie des PO supplémentaires quand vous touchez un champion ennemi avec une attaque ou un sort

Jeu dangereux

Tuer un champion ou effectuer une assistance vous rend une partie de vos PV manquants et de votre mana manquant.

Précision

Octroie de la pénétration d'armure et de la pénétration magique.

Intelligence

Augmente d'un montant votre limite de réduction des délais de récupération, octroie de la réduction des délais de récupération équivalente au même montant.

Assaut du maraudeur

Recommandé pour : Les assassins qui veulent assez de mobilité pour s'enfuir une fois leur cible éliminée.

Infliger des dégâts équivalents à une partie des PV max d'un champion en moins de 2 secondes augmente votre vitesse de déplacement pendant un court instant.

Décret du lord fulminant

Recommandé pour : Les lanceurs de sorts de type burst qui veulent renforcer leurs combos.

Votre 3e attaque ou sort contre un champion ennemi frappe la zone autour de lui, infligeant aux ennemis dans la zone des dégâts magiques équivalents à un montant de base + une partie de vos dégâts d'attaque supplémentaires + une partie de votre puissance (sujet à un long délai de récupération).

Bénédiction de l'aéromancien

Recommandé pour : Les supports qui utilisent des boucliers ou des soins !

Vos soins et boucliers sur les champions alliés (mais pas sur vous) sont plus puissants et augmentent les résistances de la cible pendant quelques secondes.

Récupération

Octroie de la régénération des PV.

Indomptable

Octroie de l'armure supplémentaire et de la résistance magique supplémentaire.

Explorateur

Augmente la vitesse de déplacement dans les hautes herbes et la rivière.

Peau dure

Réduit les dégâts que vous infligent les monstres et les attaques à distance des champions.

Armure runique

Augmente les boucliers et les soins qui vous affectent (y compris le Vol de vie et la régénération).

Cicatrices de vétéran

Augmente les PV max.

Savoir

Réduit les délais de récupération de vos sorts d'invocateur.

Persévérance

Octroie un bonus en régénération des PV, lequel augmente exponentiellement si vous avez moins de 20% de vos PV.

Pétulance

Octroie de la Ténacité et de la résistance aux ralentissements.

Gardien légendaire

Octroie de l'armure et de la résistance magique par champion ennemi proche.

Poigne de l'immortel

Recommandé pour : Les combattants qui ne veulent pas négliger l'attaque quand ils augmentent leurs PV.

Toutes les quelques secondes en combat, votre prochaine attaque contre un champion ennemi lui vole des PV équivalents à une partie de vos PV max.

Force des âges

Recommandé pour : Les laners ou junglers tanky qui veulent devenir encore plus tanky.

Quand vous ou un allié proche tuez un grand monstre ou un sbire de siège, vous gagnez des PV max (jusqu'à un nombre max). Une fois le bonus max atteint, les grands monstres et sbires de siège tués vous rendent des PV.

Lien de pierre

Recommandé pour : Les junglers ou supports tanky qui veulent protéger leurs alliés à tout prix.

Réduit tous les dégâts d'un certain montant. À proximité d'un allié, une partie des dégâts qui devraient être infligés à cet allié vous est infligée à la place (ne peut pas réduire vos PV à moins de 15% de leur maximum)

Férocité: 12

Ingéniosité: 18

Volonté: 0

Le héraut de la Faille

Ce n'est un secret pour personne : sans dragon à disputer à l'adversaire, les toplaners peuvent parfois se sentir un peu isolés. Au lieu de mettre la carte sens dessus dessous, nous étudions différentes façons de rajouter de l'intérêt sur le haut de la carte, afin que les toplaners puissent interagir avec leur équipe plus tôt que d'habitude (avant la 15e minute, en somme).

Cette saison, vous allez découvrir du nouveau sur la Faille de l'invocateur en début de partie : le héraut de la Faille.

Les attaques à distance infligent 35% de dégâts en moins au héraut de la Faille. Frapper son point faible (l'œil situé dans son dos) lui inflige des dégâts bruts supplémentaires équivalents à 15% de ses PV max et ferme l'œil pendant quelques secondes.

Tuer le héraut fait apparaître une Relique oculaire. Celui qui la ramasse obtient le buff Veille du jugement, qui octroie :

Tuer le héraut fait apparaître une Relique oculaire. Celui qui la ramasse obtient le buff Veille du jugement, qui octroie :

  • Rappel amélioré
  • +10% dégâts supplémentaires
  • +40 vitesse de déplacement
  • Un halo qui octroie : +40% de vitesse d'attaque à tous les sbires et +100 de portée d'attaque aux sbires canonniers.

Vision

Notre objectif concernant la vision se résume en deux points : tout d'abord, nous voulons que la vision devienne encore plus un travail d'équipe. Ensuite, nous voulons que la vision soit plus dynamique. Pour le premier point, nous retirons entre autres le coût d'amélioration des reliques, mais nous vous permettons aussi d'améliorer vos objets de support de palier 2 pour les transformer en objets de palier 3 avec actifs ou en pierres de vision rentables. Pour le deuxième point, nous supprimons les Balises camouflées de la boutique. Les équipes devront donc s'appuyer davantage sur leurs balises roses (et leurs reliques bleues !) pour obtenir la vision dont elles ont besoin. Néanmoins, nous ajoutons une nouveauté avec les « débris » de balise, qui apparaissent quand une balise tombe. En vous donnant la possibilité de voir les restes des balises posées par vos adversaires, vous pourrez en apprendre plus sur leurs habitudes en matière de vision et sur les vôtres.

Débris de balise

Les balises laissent maintenant un « cadavre » quand elles expirent, ce qui vous permet de mieux appréhender les habitudes de balisage de vos ennemis et de vos coéquipiers.

Reliques

Les reliques s'améliorent désormais automatiquement et se renforcent au fil de vos niveaux. La relique bleue a été supprimée, mais la jaune peut maintenant fonctionner comme avant (2 balises avec délai de récupération) ou être transformée en une relique de reconnaissance à longue distance, capable de poser une balise visible de 1 PV à durée illimitée. La relique rouge "révèle" à présent toutes les unités (monstres, champions, balises) qu'elle scanne : elle sert à la fois à détecter les balises et à voir ce qui se cache dans les hautes herbes. La relique rouge peut également être transformée en un radar personnel qui suit votre champion pendant un instant, détectant et désactivant toutes les balises sur votre passage.

Pierres de vision

Les objets de support qui génèrent de l'or peuvent être améliorés soit en véritables objets de palier 3 qui ont de puissantes propriétés actives, soit en pierres de vision rentables qui génèrent de l'or. De plus, nous allons réintroduire le Rubis de vision, lequel réduira le délai de récupération de tous vos objets activables. Ainsi, que vous soyez très friands des objets activables ou que vous vouliez seulement terminer votre Pierre de vision avant de passer aux habituels objets de dégâts/tank, vous pourrez le faire.

Nouveaux objets de départ

Nous utilisons l'ensemble Doran (lame, anneau et bouclier) comme base « généraliste » pour fournir les stats dont vous avez besoin, mais d'autres objets nouveaux offrent des options plus spécialisées pour ceux qui veulent essayer d'autres façons de débuter la partie. Vous voulez être plus agressif sur votre voie ? Vous préférez farmer et être sur la défensive ? Vous voulez tenter de faire un peu des deux ? Nous avons quelque chose pour vous !

Nouveau

Abatteur

Résumé:
  • 5 dégâts d'attaque
  • 3 PV à l'impact
Propriété passive unique: Tuer un sbire rapporte 1 PO supplémentaire. Tuer 100 sbires confère immédiatement 300 PO supplémentaires et désactive cette propriété passive.
Nouveau

Sceau noir

Résumé:
  • 15 puissance
  • 25% de PV rendus par les potions
  • 100 mana
Propriété passive unique: Épouvante : octroie +3 puissance par effet Gloire cumulé.
Propriété passive unique: Passe ou casse : octroie 2 effets Gloire par champion tué et 1 par assistance, jusqu'à un maximum de 10. Vous perdez 4 effets Gloire en cas de mort.
Amélioration en Voleur d'âmes de Mejai.
Nouveau

Talisman du chasseur

Résumé:
  • 150% régénération de base du mana dans la jungle
Propriété passive unique: Croc : infliger des dégâts à un monstre permet de lui voler 25 PV en 5 sec. Tuer un grand monstre confère 15 pts d'expérience supplémentaires.
Mis à jour

Machette du chasseur

Résumé:
  • 8% de Vol de vie contre les monstres
Propriété passive unique: Griffe : les attaques de base infligent 20 pts de dégâts supplémentaires à l'impact contre les monstres. Tuer un grand monstre confère 15 pts d'expérience supplémentaires.
Nouveau

Couteau du pisteur

Résumé:
  • 10% de Vol de vie contre les monstres
  • 150% régénération de base du mana dans la jungle
Propriété passive unique: Croc/Griffe : les attaques de base infligent 20 pts de dégâts supplémentaires aux monstres. Infliger des dégâts à un monstre permet de lui voler 30 PV en 5 sec. Tuer un grand monstre confère 30 pts d'expérience supplémentaires.
Propriété active unique: Balisage : consomme une charge pour placer une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 150 sec. Peut conserver jusqu'à 2 charges et se recharge lors d'une visite à la boutique.
(Un joueur ne peut avoir que 3 Balises camouflées sur la carte simultanément. Les propriétés passives uniques dont le nom est identique ne se cumulent pas.)

Nouveaux objets de survie

Les Potions de soin sont maintenant plus chères, car nous voulons en faire des objets destinés à ceux qui ont besoin de quelques soins en début de partie. Pour la survie à long terme, nous avons créé des potions rechargeables (et leurs améliorations) afin de consolider leur identité (car auparavant, le build de « survie » se résumait à Flacon cristallin et potions). Les Potions de mana, en revanche, sont supprimées. Notre décision suit ici la même philosophie que celle des objets de départ. Les 100 pts de mana tendent à profiter davantage à certains types de champions (les coûts en mana étant équilibrés en fonction des kits individuels des champions) et peuvent rapidement passer du statut d'achat médiocre à celui d'achat très rentable. En supprimant les Potions de mana, nous pouvons mieux équilibrer les coûts des compétences et les stats de régénération du mana, tout en harmonisant les mécaniques de régénération dans League of Legends.

Supprimé

Potion de mana

Mis à jour

Potion de soins

Consommation : rend 150 PV en 15 sec.
NOUVEAU COÛT : 50 PO
Nouveau

Potion rechargeable

Propriété active unique: Consomme une charge pour rendre 125 PV en 12 sec. Contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.
S'améliore en Potion de corruption ou en Potion du chasseur.
Nouveau

Potion de corruption

Propriété active unique: Consomme une charge pour rendre 150 PV et 50 pts de mana en 12 sec et confère Toucher corrupteur pendant cette durée. Contient jusqu'à 3 charges et se recharge en passant à la boutique.
Toucher corrupteur : les sorts infligeant des dégâts et les attaques brûlent les champions ennemis, infligeant 15-30 pts de dégâts magiques en 3 sec. (La moitié pour les sorts à effet de zone ou les dégâts sur la durée. Les dégâts augmentent avec le niveau du champion.)
(Potion de corruption peut être utilisée même quand vos jauges de PV et de mana sont pleines.)
Nouveau

Potion du chasseur

Propriété active unique: Consomme une charge pour rendre 60 PV et 35 pts de mana en 8 sec. Contient jusqu'à 4 charges et se recharge en passant à la boutique.
Tuer un grand monstre rend 1 charge.
(Si vous avez le maximum de charges, tuer un grand monstre consomme immédiatement la charge en surplus.)

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