Mise à jour de l'ATH

Nous sommes fiers de vous présenter la mise à jour de l'ATH (Affichage tête haute, ou « HUD » en anglais) que nous allons déployer sur les serveurs live !

Cette évolution de l'interface actuelle est conçue pour mieux soutenir votre façon de jouer, en améliorant la clarté grâce à une meilleure organisation, une meilleure lisibilité et de nouvelles fonctions.

TL;DR

Nous créons une interface plus rationnelle qui n'encombrera pas l'espace de jeu et qui réorganisera les informations en fonction des besoins des joueurs.

Ces changements s'appuient sur des tonnes d'observations et de tests, mais comme toujours, nous attendons vos retours pour améliorer encore plus notre interface.

Affichage tactique

1

Les coins dégagés devraient élargir votre vision du jeu.

2

La réduction des délais a été ajoutée aux stats de base.

Appuyez sur C pour afficher les stats avancées.

3

La jauge d'expérience a été placée au centre de l'écran.

4

Tous les buffs reviennent au centre et sont divisés en buffs et debuffs.

5

Les icones des compétences sont plus grands et leurs changements d'état sont plus clairs.

6

Les objets sont affichés au centre pour faciliter le suivi de leurs éventuels délais de récupération.

Quand nous employons le mot « tactique », nous faisons ici référence aux informations sur lesquelles s'appuient vos décisions de gameplay (principalement en combat), comme l'utilisation de votre ultime ou la consommation d'une potion. Cela couvre également tout ce qui affecte votre champion, comme les boucliers d'une Janna alliée ou l'Embrasement d'une Janna ennemie.

Nous avons regroupé ces éléments au centre, car c'est là qu'est concentré le champ de vision du joueur. Nous avons aussi revu et corrigé les visuels des changements d'état, tels que ceux signalant la fin d'un délai de récupération et ceux du gain de niveau, afin que vous puissiez les voir sans quitter l'action des yeux.

Réorganisation stratégique

1

Votre nombre de sbires tués, votre KDA et le KDA de votre équipe sont regroupés ici pour vous fournir toutes ces infos au même endroit.

2

Les cadres d'équipe ont été déplacés pour que vous puissiez garder un œil sur l'état de vos alliés.

3

Les délais de récupération des ultimes de votre équipe ont été ajoutés pour que vous sachiez quand vos alliés peuvent les utiliser.

4

Les délais de réapparition des ennemis sont affichés dynamiquement pour que vous n'ayez pas besoin d'appuyer sur TAB après un combat d'équipes.

Les informations stratégiques permettent aux joueurs d'avoir une vision d'ensemble. Elles aident à comprendre la situation générale de la partie et à savoir ce qu'il se passe à l'autre bout de la carte, ce qui facilite la prise de décisions à long terme.

Imaginez par exemple que vous avez farmé suffisamment pour acheter un BF Glaive lors de votre premier Rappel. Avant d'appuyer sur B, il vous faut répondre à plusieurs questions : qui push et sur quelles voies ? Où est le jungler ennemi ? Votre support a-t-il atteint le niveau 6 ? Comment vous en sortez-vous par rapport à votre adversaire direct ? Le dragon est-il en vie ? Vos alliés ont-ils récupéré leurs ultimes pour le prochain wombo combo ? Plus tard, vous survivez à un combat d'équipes et il vous faut vite répondre à d'autres questions : qui est en vie dans mon équipe ? Combien d'ennemis avons-nous tués ? Dans combien de temps vont-ils réapparaître ? Que peut-on faire avant qu'ils ne réapparaissent ?

Dans l'ATH actuel, ces informations sont éparpillées sur tout l'écran : sur la minicarte, en haut à droite, sur la gauche et même dans le menu TAB. La mise à jour de l'ATH regroupe les réponses à ces questions autour de la minicarte, car c'est là que les joueurs tournent leur regard pour obtenir les infos de ce genre. Nous pensons que cela crée une sorte de centre de commandement stratégique et facilite la compréhension générale de la situation.

Plus de fonctions, plus de clarté

1

Le cadre de la cible affiche désormais son nombre de sbires tués et son KDA.

2

Affichage côte à côte pour faciliter les comparaisons.

3

Les tourelles détruites (équipe vs équipe) sont désormais affichées.

4

Délais de récupération des sorts d'invocateur de vos alliés.

5

Faites glisser les joueurs pour les placer en fonction de leur voie.

6

Les objets sont classés automatiquement par coût pour faciliter les comparaisons.

7

Des chiffres et des icones plus grands et plus lisibles.

Pour finir, la mise à jour répond à certaines demandes concernant les fonctions générales. Nous avons déplacé le tableau des scores pour que les deux équipes soient listées horizontalement, et nous avons ajouté la possibilité de faire un glisser-déposer pour que vous puissiez placer votre midlaner face au midlaner adverse ou réarranger l'ordre des joueurs comme bon vous semble. Le nouveau tableau des scores affiche également les objets par ordre de coût, ce qui signifie que vous pouvez voir qui fait le plus mal ou qui peut encaisser le plus de dégâts, mais aussi les délais de récupération des sorts d'invocateur de vos alliés, pour que vous puissiez savoir si votre Annie est prête à lancer un Saut éclair + Tibbers. Enfin, nous avons ajouté des infos relatives aux tourelles dans le tableau des scores, et vous aurez donc toutes les infos importantes à portée de main (la touche TAB !).

Lancement

Nous déploierons tout d'abord la mise à jour sur toutes les files non classées, puis nous passerons aux files classées peu après.

FAQ

  • Y a-t-il des informations qui disparaissent ?

    Non. Toutes les informations présentes dans l'ATH actuel sont conservées ou peuvent être réactivées. En fait, nous avons même ajouté des infos que beaucoup de joueurs réclamaient (réduction des délais, sbires tués dans le cadre de la cible, délais de réapparition des ennemis, etc.), ce qui devrait vous aider à prendre vos décisions.

  • Puis-je personnaliser l'ATH ?

    Nous fournirons des options de personnalisation afin de résoudre des problèmes spécifiques (tels que ceux affectant l'accessibilité) ou de servir le gameplay (Je veux des stats ou Je veux mieux voir le terrain). Ainsi, dans l'esprit d'un jeu compétitif comme League of Legends, nous ne favoriserons/handicaperons jamais l'une ou l'autre équipe et nous conserverons une certaine souplesse.