U.R.F., le retourf

Par Scarizard

Bonjour, invocateurs !

Bien que la saison 2015 ait à peine commencé, nous étions sur le point de partager des exclusivités sur l'évolution du gameplay dans League of Legends et notamment sur le mode New Ultra Rapid Fire, mais comme vous le savez tous, ça n'a pas trop bien fonctionné. La folie incendiaire du mode U.R.F. émergeant du cadavre encore fumant du mode New Ultra Rapid Fire, nous sommes contraints de nous focaliser sur un élément en particulier : les #bigplays. Les coûts en ressources ont disparu, ce qui vous permet de foncer sans vous prendre la tête vers des builds complets et de multiplier les combats d'équipes avec des flopées de buffs invraisemblables pour que l'action ne retombe jamais.

Quels sont les autres changements ? Tout d'abord, les soins perdent en intensité et les boucliers ont été amoindris, afin que les stratégies défensives ne ralentissent pas les escarmouches jusqu'à les transformer en films psychologiques muets en noir et blanc sur la crise d'identité au sein des couples insulaires d'âge moyen. Ryze et Kassadin sont également disponibles cette fois-ci, ce qui prouve que les décisions difficiles que nous avons dû affronter l'an dernier en valaient la peine. Ajoutez à cela quelques changements liés à des champions particuliers pour les empêcher de devenir trop OP (ainsi que des modifications destinées à déchaîner d'autres champions) et c'est bon, vous êtes prêts à urfer comme jamais.

Alors qu'attendez-vous ? Plongez tête la première dans la folie d'Ultra Rapid Fire !

Patrick « Scarizard » Scarborough

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Changements généraux du mode U.R.F.

Ultra-méga-super buff

Parce qu'on en a le pouvoir.

Ultra Rapid Fire a pour but unique de transformer les joueurs en bêtes de guerre. Les coûts en ressources sont jetés dans la poubelle à couvercle jaune (ou réduits en petites doses symboliques), et les concepts comme « délais de récupération » ou « bottes » rejoignent le Cœur d'or dans le puits sans fond des vestiges du passé. Les mages ne sont pas les seuls à se faire urfer : les multiplicateurs de vitesse d'attaque et de coups critiques transforment les frêles hyper-carrys en distributeurs de pains cosmiques : ce sont des urfistes, pas des turfistes. Nous avons également dopé les gains en PO (sans compter la Ténacité) pour que l'ambiance reste Rapid Fire tout en infligeant des Tonnes de Dégâts (traduction temporaire de Tons of Damage™ en attendant l'avis consultatif de la Commission des Néologismes Loliens de l'Académie Française).
suppriméCOÛTS EN MANA ET EN ÉNERGIE Tout est gratuit.
COÛTS EN PV Réduits de 50%.
RÉDUCTION UNIVERSELLE DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 80% (les runes, objets, maîtrises et compétences ne confèrent plus de réduction des délais de récupération)
TÉNACITÉ 25%
VITESSE DE DÉPLACEMENT +60
MULTIPLICATEUR DE VITESSE D'ATTAQUE +50% (+100% pour les champions à distance)
COUPS CRITIQUES 200% des dégâts de base 225% des dégâts de base
GAINS DE PO 500% du montant normal sur la Faille de l'invocateur.
TONNES DE DÉGÂTS Tout inflige des tonnes de dégâts.
TONNES DE PV Tout dispose de tonnes de PV.

Embargo sur les soins

Les soins sont moins efficaces en début de partie.

« Ce jour-là, Urf, le meilleur d'entre nous, décréta que les soins seraient désormais moins oppressants. » - Extrait du chapitre 3 des « Mantras des lamantins »
LA REVANCHE DE MORELLO Tous les effets de soins directs sont 50% moins efficaces au début de la partie et augmentent de 1% toutes les 30 secondes (jusqu'à 100% d'efficacité au bout de 25 minutes).

BOUCLIER SURCHARGÉ

Beaucoup de boucliers (hors ultimes) ont un renforcement statistique réduit de 50%. Ne vous en faites pas, ils restent géniaux.

Souvent, en mode U.R.F., avoir un bouclier signifie rendre une personne invulnérable en fin de partie, en raison du délai de récupération qui devient plus court que la durée de l'effet. Nous n'allons pas supprimer votre droit inaliénable au bouclier permanent (parce que c'est aussi marrant qu'idiot), mais nous affaiblissons ces boucliers pour que vous ayez de meilleures chances de transpercer ceux de l'ennemi.
BOUCLIER SURCHARGÉ Ratio de renforcement statistique des boucliers (hors ultimes) réduit de 50% (sauf Udyr et Diana. Parce qu'on en a le pouvoir.).
CHAMPIONS CONCERNÉS Les champions suivants sont concernés :

Janna

Ratio de puissance du E – Œil du cyclone : 0,7 0,35

Karma

Ratio de puissance du E - Exaltation : 0,5 0,25 (n'affecte pas Bonus Mantra - Défi)

Lulu

Ratio de puissance du E – Pix à la rescousse ! : 0,6 0,3

Lux

Ratio de puissance du Z – Barrière prismatique : 0,35 0,175

Morgana

Ratio de puissance du E – Bouclier noir : 0,7 0,35

Nautilus

Ratio de PV max duZ – Colère du titan : 7/9,5/12/14,5/17% 3,5/4,75/6/7,25/8,5%

Orianna

Ratio de puissance du E – Ordre : Protection : 0,4 0,2

Riven

Ratio de dégâts d'attaque supplémentaires du E - Bravoure : 1 0,5

Rumble

Ratio de puissance du Z – Bouclier recyclé : 0,4 0,2

Shen

Ratio de puissance du Z - Feinte : 0,6 0,3

Skarner

Ratio de puissance du Z – Exosquelette cristallin : 0,8 0,4

Sona

Ratio de puissance du Z - Aria de persévérance : 0,8 0,4

Châtiment

Le délai de récupération de Châtiment est plus court.

Lors du dernier U.R.F., Châtiment n'avait pas de charges. Désormais, il en a. Tout est affaire de contexte !
DÉLAI DE RECHARGEMENT 75 secondes 30 secondes.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION ENTRE LES CHARGES 15 secondes 10 secondes

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Champions

Aatrox

Aatrox est désormais 100% plus aatroce.

Dans le cadre de notre grande Offensive Stratégique League of Legends 2016 (au cours de laquelle tous les nouveaux champions disposeront d'une Réanimation passive), nous aavons décidé de nous pencher sur le cas des champions existants. Nous aavons testé un Aatrox immunisé contre la mort, mais nous aapprécions tellement sa superbe aanimation de réanimation que nous aavons préféré faire en sorte que vous puissiez la voir plus souvent.

Compétence passive – Puits de sang

SANG POUR SANG La génération du Puits de sang, quelle que soit la source, est augmentée de 100%.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 225 secondes 60 secondes

Alistar

Coup de tête étourdit moins. Volonté de fer est rouillée.

Dans un monde où les délais de récupération sont devenus aussi rares que les postes de TSF en bakélite, certaines de nos compétences commençaient à paraître un peu bizarres. Par exemple, d'ordinaire, Coup de tête vous laisse brièvement immobilisé après que vous avez été repoussé, pour vous donner le temps de réfléchir aux grands mystères de l'existence (« Y a-t-il quelque chose après la mort ? », « Quel est le sens de la vie ? », « Comment appelle-t-on les petits bouts de plastique au bout des lacets ? »). Comme U.R.F. a une petite tendance naturelle à privilégier l'action plutôt que les mélancoliques méditations sur la vanité de toutes choses ici-bas, on s'est vite débarrassé de cette immobilisation.

Z – Coup de tête

CE NE SONT PAS DES VACHES À LAIT L'étourdissement de Coup de tête cesse maintenant dès que la cible est au bout de son arc de déplacement.

R – Volonté de fer

DURÉE 7 secondes 3,5 secondes

Anivia

La compétence passive d'Anivia est maintenant presque toujours disponible.


Compétence passive - Renaissance

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 240 secondes 60 secondes

Azir

On a bidouillé son passif car le buff global le rendait vraiment OP. On met une limite à 3 soldats et on nerfe un peu le délai de récupération. Shurima.


Compétence passive - Héritage de Shurima

VITESSE D'ATTAQUE VIA LA RÉDUCTION DES DÉLAIS 1,25% de vitesse d'attaque tous les 1% de réduction des délais de récupération 0,625% de vitesse d'attaque tous les 1% de réduction des délais de récupération

Z - Dresse-toi !

ILS NE PASSERONT PAS Le nombre de soldats actifs est limité à 3.
DÉLAI DE RECHARGEMENT DES SOLDATS AJUSTÉ 2,4/2/2/2/1,8/1,6 secondes 4,8/4,4/4/3,6/3,2 secondes

Bard

Instinct vaut mieux que deux tu l'auras

bwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah

Compétence passive - Instinct du voyageur

CARILLONS PAR AMÉLIORATION 5 3
DÉLAI DE RECHARGEMENT DES MEEPS 12 secondes 6 secondes

Brand

Finis les étourdissements permanents : vous ne serez plus coincés sur le Brand d'arrêt d'urgence.


A - Brûlure

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT 2 secondes 1 seconde

Ezreal

La mécanique de réduction des délais sur le A est réduite.

Allez, quoi, on vous offre déjà 80% de réduction des délais. Ben oui, me regardez pas comme ça...

A - Tir mystique

RÉDUCTION DES DÉLAIS À L'IMPACT 1 seconde 0,33 seconde

Hecarim

-bruits d'hélicoptère-

Trafic de délais de récupération sur le E. On change le A pour éviter que vous vous envoliez.

A – Carnage

CARNAGE SYNCHRONISÉ Les lancements successifs ne réduisent plus le délai de récupération de Carnage.

E – Charge dévastatrice

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION Commence au lancement. Commence après l'utilisation de la charge ou quand le buff expire.

Janna

Le délai de récupération U.R.F. du A est un peu moins U.R.F.

Donnez de l'air à vos adversaires : c'est le dernier qu'ils respireront.

A - Vent hurlant

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION AJUSTÉ 2,8/2,6/2,4/2,2/2 secondes 5,6/5,2/4,8/4,4/4 secondes

Karma

SAE ELEISA TERA VI

La réduction passive des délais de récupération a été réduite, pour éviter que Karma ne se transforme en gatling nucléaire avec le buff de 80%.

Compétence passive – Concentration ardente

RÉDUCTION DES DÉLAIS À L'IMPACT DES SORTS 2 secondes 0,5 seconde
RÉDUCTION DES DÉLAIS À L'IMPACT DES ATTAQUES DE BASE 1 seconde 0,25 seconde

Kassadin

On s'assure que Kassadin ne se téléporte pas toutes les 0,6 secondes.

Ne faites pas semblant d'avoir besoin de contexte. Vous savez très bien pourquoi..

R - Fissure

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION AJUSTÉ 1,4/1/0,6 seconde 3/2/1 secondes
TROP TÔT ? Les lancements successifs de Fissure n'augmentent plus le coût en mana ni les dégâts infligés.

Maokai

Arbrisseaux limités à 5. Voilà ce qui se passe quand les fous gèrent.

Limiter les arbrisseaux de Maokai ? Une graine plantée dans le dernier U.R.F., mais maintenant nous prenons le problème à la racine.

E – Jet d'arbrisseau

DÉFORESTATION Le nombre d'arbrisseaux actifs est limité à 5.

Maître Yi

Le délai de récupération d'Assaut éclair est modifié pour éviter que Yi soit impossible à cibler en permanence.

Un assaut un peu moins souvent éclair, un peu plus tranquille. L'Assaut tranquille, donc.

A – Assaut éclair

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION Commence au lancement. Commence à la fin d'Assaut éclair.

Rek'Sai

༼ つ ◕_◕ ༽つ FUREEEEEUUR ༼ つ ◕_◕ ༽つ

Rien ne fera fureur comme une Rek'Sai urfée !

Général

FURIEUSE La génération de Fureur, quelle que soit la source, est augmentée de 100%.

Renekton

༼ つ ◕_◕ ༽つ FUREEEEEUUR ༼ つ ◕_◕ ༽つ

Renekton vendra chèrement sa peau.

Général

FURIEUXLa génération de Fureur, quelle que soit la source, est augmentée de 100%.

Ryze

Cette année, Ryze est disponible.

...mais à quel prix ?!

Compétence passive – Maîtrise des arcanes

RÉDUCTION DES DÉLAIS AU LANCEMENT D'UN SORT 1 seconde 0,2 seconde

Rumble

Nous ne pouvions réduire Rumble au silence.


Compétence passive - Titan de bric-à-brac

WARNING WARNING WARNING Rumble ne se réduit plus lui-même au silence quand il surchauffe.

Shen

On a changé le délai de récupération du E pour interdire les rushs à mi-rush.

Ça ressemblait à une bonne idée, comme ça, au début, mais bon, le free jazz aussi.

E – Rush des ombres

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION Commence au lancement. Commence à la fin du rush.

Shyvana

༼ つ ◕_◕ ༽つ FUREEEEEUUR ༼ つ ◕_◕ ༽つ

Mi-furieuse, mi-dragon et re mi-furieuse derrière.

Général

DRAGON FURIEUXLa génération de Fureur, quelle que soit la source, est augmentée de 100%.

Skarner

Délai de récupération du A plus raisonnable.

Tu es un scorpion, pas une tondeuse à gazon.

A - Taillade de cristal

ADIEU LES AA, BÉBÉ Les attaques de base ne réduisent plus le délai de récupération de Taillade de cristal.

Shaco

Limitation des boîtes à 6.

Si on ne le fait pas, Shaco pourra tuer tous les monstres de la jungle dès leur apparition... tout en farmant sur une voie.

Z - Boîte surprise

C'EST DANS LA BOÎTE Le nombre de boîtes surprises actives est limité à 6.

Sona

Dégâts de la compétence passive réduits.

Interrogée sur le contexte de ces changements, Sona a refusé de commenter.

Compétence passive - Accord de puissance

DÉGÂTS DE BASE 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 6,5/10/13,5/17,5/22,5/26/31/35/41/46/51/56/61/66/73,5/81/88,5/96

Taric

La compétence passive réduit moins les délais de récupération.

Ça reste horriblement puissant, horriblement, horriblement, horriblement puissant.

Compétence passive – Fabrication de gemmes

RÉDUCTION DES DÉLAIS 2 secondes 0,5 seconde

Teemo

Le R de Teemo est limité à 20. Peut-on vraiment parler de limite, dans cette situation ?

Bon, alors voilà : Teemo est présent dans ce mode. Croyez-le ou non, mais il se trouve qu'il y a des gens très bien, qui sont respectés par leurs voisins, qui ont fait leur service militaire, qui paient leurs impôts et qui aident les personnes âgées à traverser... et qui aiment jouer avec Teemo. Donc on s'est contenté de l'empêcher de transformer la carte en champignonnière géante. Courage, je suis de tout cœur avec vous.

R - Piège nocif

LES BOLETS LAIDS, CÈPES PAS ICI Nombre de champignons actifs limité à 20.

Tryndamere

༼ つ ◕_◕ ༽つ FUREEEEEUUR ༼ つ ◕_◕ ༽つ

Vu que les dégâts de Tryndamere sont liés à sa Fureur, ce changement était critique.

Général

FURIEUXLa génération de Fureur, quelle que soit la source, est augmentée de 100%.

Yasuo

༼ つ ◕_◕ ༽つ IMPUUUULSION ༼ つ ◕_◕ ༽つ


Général

L'IMPULSION PASSE EN VITESSE DE DISTORSION La génération d'Impulsion, quelle que soit la source, est augmentée de 100%.

Zac

La compétence passive de Zac est maintenant toujours disponible.


Compétence passive - Division cellulaire

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 300 60 secondes

Zilean

Le temps file comme une flèche.

Les nerfs comme des bananes.

A - Bombe à retardement

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION AJUSTÉ 2/1,9/1,8/1,7/1,6 secondes 3,6/3,3/3/2,7/2,4 secondes
DURÉE D'ÉTOURDISSEMENT 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 seconde 0,5 seconde à tous les rangs

Z - Retour rapide

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION AJUSTÉ 3,6/3/2,4/1,8/1,2 secondes 8/7/6/5/4 secondes

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Icones de Finition

La Finition est une nouvelle fonction, pas du tout un bug ajouté par un upload corrompu du mode Ultra Rapid Fire. Disponibles à 250 RP l'unité uniquement pendant le test de l'Ultra Rapid Fire, les icones de Finition améliorent vos massacres en ajoutant des animations très classes quand vous tuez vos ennemis. Veuillez noter que ces icones sont permanents mais que ces animations sont temporaires et ne se déclenchent que pendant les parties en mode Ultra Rapid Fire.
PAS DU TOUT DES BUGS Les icones de Finition suivants ont été ajoutés :
  • Laser orbital
  • Explosion cardiaque
  • Urf lugubre

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Icones d'invocateur

Icone Lamantin pensif

Véritable autorité dans le domaine du carnage, Urf est couronné par des lauriers dans cette version nouvelle du sublime lamantin. Terminez une partie en mode Ultra Rapid Fire tant qu'il est disponible et vous obtiendrez en récompense l'icone Lamantin pensif.

Icone à 99 999 RP

Expression la plus élégante et la plus raffinée de l'esprit de grandiloquence, l'Icone à 99 999 RP suggère classe, bon goût culinaire et amour des bonnes choses. Enrobé d'une feuille d'or pur, cet icone dépeint l'arme préférée de l'érudit combattant, à jamais hissé au sommet d'un pilier rotatif*.

*L'icone n'est pas rotatif et n'est pas constitué d'or véritable ni même de bitcoins.

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Skins de balise

Skin de balise Urf triomphant

Habillez vos brigades anti-ganks avec ce nouveau skin classieux pour balises : il symbolise la grandeur de la compétition humaine avec un lamantin dans une posture digne de Praxitèle !

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Produits dérivés Ultra Rapid Fire

Figurine d'Urf

Moderne et racée, la figurine d'Urf dégage une impression de dangerosité et de sophistication, comme le ferait un puma en smoking.

Pour fêter le retour (plus ou moins planifié) du mode Ultra Rapid Fire, nous avons conçu le mode Ultra Random Figure. Les règles sont simples : Si vous choisissez une figurine en édition limitée d'Urf, vous obtenez aléatoirement une deuxième figurine de champion gratuitement.

Pull à capuche Urf

Dans le dos de ce pull à capuche, un magnifique motif doré rend hommage au mode URF ; sur le devant, un emblème représente les célèbres spatules et l'arsenal du puissant lamantin. Le pull est également muni d'une tirette de fermeture éclair en métal doré et de cordons assortis avec bouts métalliques, de quoi passer une bonne soirée en ville ou dans la Faille.

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Le pack du gentleman

Le pack du gentleman - 30% de remise à 3401 RP (6487 RP s'il vous faut les champions)

Le mode New Ultra Rapid Fire s'est peut-être brûlé les ailes (littéralement), mais ce n'est pas une raison pour cesser de se battre comme des hommes du monde. Adoptez l'exquise délicatesse et la finesse subtile de vêtures élégantes dans un pack comprenant une remise de 30% sur les skins et champions suivants :

Skins inclus dans le pack :

  • Jayce séducteur
  • Vi séductrice
  • Ezreal séducteur
  • Gragas la classe
  • Blitzcrank incognito

Champions inclus dans le pack :

  • Jayce
  • Vi
  • Ezreal
  • Gragas
  • Blitzcrank

Icones et balises inclus dans le pack :

  • Balise poro gentleman
  • Icone poro gentleman

Le légendaire Cho'gath gentleman était indisposé au moment du rassemblement de ce pack mondain, mais il est disponible seul à 1820 RP (2405 RP si vous n'avez pas le champion, parce que vous en aurez besoin pour utiliser le skin. Les créatures du Néant sont extrêmement vaniteuses, vous savez.)

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Musique de l'écran de connexion - Welcome to Planet Urf

La toute-puissance du lamantin se doit d'être partagée, c'est pourquoi la musique de l'écran de connexion (« Welcome to Planet Urf ») pourra être téléchargée ici. Si vous avez peur de ne pas pouvoir la télécharger à temps, rassurez-vous : « Welcome to Planet Urf » sera également disponible sur tous les grands sites de streaming musical*. Chaque URF mérite son thème musical.

*bientôtTM

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4 years ago

Taggé avec: 
Ultra Rapid Fire

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