Notes de patch 9.8

Par Aether, shio shoujo

Bonjour à tous ! Bienvenue dans les notes du patch qui sera utilisé pour le MSI 2019.

Les champions que l'on a beaucoup vus dernièrement, comme Gnar, Kayle, Nautilus et Trundle, reçoivent de nouveaux ajustements. Certains champions peu présents, comme Amumu et Renekton, ont également rejoint la liste des personnages ajustés. Du côté des objets, nous avons harmonisé la durée de certains effets Hémorragie. Nous avons aussi revu le coût de quelques objets de tireur pour tenir compte des réductions dont d'autres objets ont bénéficié lors des derniers patchs.

Rangez vos chapeaux de pirate et vos jambes de bois ; le Pont du boucher a levé l'ancre ! Sortez vos écharpes et vos bonnets ; l'Abîme hurlant est de retour ! Après avoir étudié toutes les données et tous les commentaires reçus durant le mini-événement ARAM du patch 9.7, notre équipe a décidé de conserver définitivement (pour l'instant) certains changements expérimentaux.

Maintenant, foncez vite lire tout ce qui suit !
Paul « Aether » Perscheid Hanna « shio shoujo » Woo

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Temps forts du patch

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Champions

Amumu

Les dégâts de la compétence passive ont été augmentés. Le délai de récupération du A a été réduit. Amumu suit désormais les ennemis touchés par son A s'ils se déplacent pendant son temps de trajet.

La petite momie tristounette avait bien besoin de quelques buffs. Ces changements devraient avoir le même impact à tous les niveaux de jeu, mais nous nous attendons quand même à ce que les joueurs les mieux classés remarquent un peu plus la différence.

Compétence passive - Doigt de malédiction

DÉGÂTS BRUTS SUPPLÉMENTAIRES Les cibles maudites subissent des dégâts bruts supplémentaires équivalents à 10% 13% des dégâts magiques avant mitigation.

A - Jet de bandelette

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/14/12/10/8 secondes 12/11/10/9/8 secondes
ATTENDS-MOI Si la cible de Jet de bandelette se remet de son étourdissement avant qu'Amumu ne l'atteigne, Amumu la suit désormais jusqu'à une distance raisonnable du point de départ de la compétence.

Camille

La vitesse d'attaque de base a été augmentée.

Fin 2018, nous avons réduit la vitesse d'attaque de Camille et cela a ralenti sa vitesse d'élimination des monstres dans la jungle, mais cela l'a aussi affaiblie sur la voie du haut. Nous réaugmentons aujourd'hui sa vitesse d'attaque, car cela ne devrait pas la rendre trop forte à l'un ou l'autre de ses postes.

Stats de base

VITESSE D'ATTAQUE 0,625 0,644

Cassiopeia

Le coût du E a été réduit aux derniers rangs.

Suite à la récente hausse des coûts en mana de son A et de son Z, Cassiopeia a du mal à garder le rythme sur sa voie et lors des escarmouches en milieu de partie. Étant donné que maximiser le E de Cassio en priorité est excellent pour jouer agressivement, nous faisons d'une pierre deux coups : nous l'aidons à rester au combat plus longtemps et nous maintenons son potentiel meurtrier à un niveau élevé.

E - Morsure fatale

COÛT 40/50/60/70/80 pts de mana 40/45/50/55/60 pts de mana

Fiora

Les dégâts et la durée du ralentissement/de l'étourdissement du Z ont été augmentés. Le coût du E a été standardisé à tous les rangs.

Nous voulons que Fiora soit récompensée quand elle déjoue les plans de ses adversaires, mais aussi qu'elle puisse balayer les vagues de sbires plus facilement et s'attaquer à une tourelle sans perdre tout son mana avant de l'avoir abattue.

Z - Riposte

DURÉE DU RALENTISSEMENT ET DE L'ÉTOURDISSEMENT 1,5 seconde 2 secondes
DÉGÂTS 90/130/170/210/250 (+1,0 puissance) 110/150/190/230/270 (+1,0 puissance)

E - Botte secrète

COÛT 40/45/50/55/60 pts de mana 40 pts de mana à tous les rangs

Gnar

Le délai de récupération du R a été réduit.

Gnar va pouvoir envoyer plus souvent ses ennemis dans les murs quand il est en colère.

R - GNAR !

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120/100/80 secondes 90/60/30 secondes

Jhin

La durée des pièges du E a été augmentée, les pièges se rechargent plus vite aux derniers rangs. Le multiplicateur de dégâts du R a été augmenté et la bulle d'aide de gain de niveau a été corrigée.

Nous offrons des buffs aux pièges et à l'ultime de Jhin, deux compétences qui manquaient un peu d'éclat par rapport au reste de son kit.

E - Public captif

DURÉE DES PIÈGES 2 minutes 3 minutes
DÉLAI DE RECHARGEMENT DES PIÈGES Un piège toutes les 28/27/26/25/24 secondes 28/25/22/19/16 secondes

R - Rappel de rideau

MULTIPLICATEUR DE DÉGÂTS 1 à 3,5 (selon les PV manquants de la cible) 1 à 4 (selon les PV manquants de la cible)
BULLE D'AIDE Correction d'un bug à cause duquel la bulle d'aide de gain de niveau affichait des valeurs erronées.

Kayle

Les dégâts d'attaque de base, l'armure et le ratio de vitesse d'attaque ont été réduits. Kayle évolue selon son niveau et selon le rang de son R.

Pour une championne censée être faible en début de partie et puissante en fin de partie, Kayle triomphe un peu trop souvent dès les premières minutes de jeu. Les changements suivants feront en sorte qu'elle reste faible en début de partie et qu'elle n'évolue pas trop tôt. Enfin, saluons les petits chanceux qui obtenaient suffisamment d'Élixirs de compétence pour évoluer à toute vitesse.

Stats de base

DÉGÂTS D'ATTAQUE 52 50
ARMURE 28 26
RATIO DE VITESSE D'ATTAQUE 0,695 0,667 (il s'agit du nombre utilisé par le bonus en vitesse d'attaque pour calculer son efficacité, et non de la vitesse d'attaque réelle de Kayle)

Compétence passive - Ascension divine

MÉGA ÉVOLUTION Les ascensions se font désormais selon le niveau de Kayle et selon les points de compétence.

Kayn

Le délai de récupération du E en Assassin de l'ombre a été réduit.

La forme Assassin de l'ombre a presque toujours été éclipsée par Rhaast. En rendant la forme Assassin de l'ombre toujours plus mobile, nous espérons offrir une vraie alternative aux joueurs de Kayn.

E - Passe-muraille

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION EN ASSASSIN DE L'OMBRE 21/19/17/15/13 secondes 8 secondes à tous les rangs

Maître Yi

Maître Yi est désormais fantomatique pendant son R.

Nous modernisons l'ultime de Maître Yi pour le mettre au niveau des standards actuels des puissantes compétences augmentant longuement la vitesse de déplacement.

R - Highlander

nouveauPATRICK SWAYZE Maître Yi peut désormais traverser les unités pendant Highlander.

Nautilus

La durée de l'immobilisation de la compétence passive a été augmentée. Les dégâts du A ont été augmentés.

Un buff pour Nautilus. C'est le dernier, promis.

Compétence passive - Coup écrasant

DURÉE DE L'IMMOBILISATION 0,5/0,75/1/1,25/1,5 (aux niveaux 1/6/11/16/18) 0,75/1/1,25/1,5 (aux niveaux 1/6/11/16)

A - Abordage

DÉGÂTS 80/120/160/200/240 (+0,75 puissance) 100/145/190/235/280 (+0,9 puissance)

Ornn

Les stats de base des objets Cape magmatique, Poing givré et Masque infernal (créés grâce à Forgeron ambulant) ont été augmentées.

Nous voulons qu'Ornn soit plus fort, mais d'une façon unique. Par conséquent, nous allons modifier les objets que sa compétence passive permet de forger, afin de renforcer Ornn en fin de partie.

Compétence passive - Forgeron ambulant

CAPE MAGMATIQUE Les PV ont été augmentés de 625 750 et l'armure a été augmentée de 90 100.
POING GIVRÉ L'armure a été augmentée de 95 125.
MASQUE INFERNAL Les PV ont été augmentés de 550 750 et la résistance magique a été augmentée de 90 100.

Renekton

Les PV de base, la stat de croissance en vitesse d'attaque et la stat de croissance en armure ont été arrondis. Les soins du A contre les champions ont été augmentés.

Du balai, les décimales ! Ce croco n'aime que les nombres ronds. Avec ces nouvelles valeurs arrondies, notre ami à écailles devrait mieux s'en sortir durant les duels et les échanges de coups.

(La stat de croissance en vitesse d'attaque a encore des décimales, mais ne le dites pas à Renekton !)

Stats de base

PV 572,16 575
STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE 2,65% 2,75%
STAT DE CROISSANCE EN ARMURE 3,8 4

A - Destruction des faibles

SOINS CONTRE LES CHAMPIONS 9/13,5/18/22,5/27 12/18/24/30/36
SOINS RENFORCÉS CONTRE LES CHAMPIONS 27/40,5/54/67,5/81 36/54/72/90/108
SOINS RENFORCÉS MAX 150/225/300/375/450 200/300/400/500/600

Sejuani

Le ratio de dégâts du Z a été augmenté.

Ces légers buffs devraient aider Sejuani en améliorant son efficacité dans la jungle, son potentiel de gank et son impact lors des combats d'équipes, et ce, sans la rendre trop oppressante.

Z - Colère de l'hiver

RATIO DE DÉGÂTS DE LA PREMIÈRE ACTIVATION 1,5% des PV max de Sejuani 2% des PV max de Sejuani
RATIO DE DÉGÂTS DE LA DEUXIÈME ACTIVATION 4,5% des PV max de Sejuani 6% des PV max de Sejuani

Singed

La régénération de base des PV a été augmentée. Le ralentissement du Z a été augmenté. Le coût du E a été réduit.

Les changements aux objets comme le Sceau noir ont indirectement affaibli Singed. Si l'on ajoute à cela sa faiblesse générale contre les champions à distance sur la voie du haut, il est évident qu'il a vu des jours meilleurs. Ces buffs aideront à compenser la dépendance passée de Singed au Sceau noir et lui permettront de lancer Projection plus souvent sans avoir à retourner à la base.

Stats de base

RÉGÉNÉRATION DES PV 8 9,5

Z - Attrape-mouche

RALENTISSEMENT 40% 60%

E - Projection

COÛT 80/95/110/125/140 pts de mana 60/70/80/90/100 pts de mana

Trundle

Les dégâts supplémentaires du A ont été augmentés en fin de partie. Le délai de récupération du R a été réduit.

Plus de morsures ! Plus de soumission !

A - Morsure

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES 20/35/50/65/80 20/40/60/80/100

R - Soumission

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 110/90/70 secondes 100/80/60 secondes

Zed

Les dégâts du A ont été réduits. Le délai de récupération du Z a été augmenté.

Nous réduisons un peu le potentiel de burst de Zed et nous donnons à ses adversaires plus de chances de l'attraper.

A - Shuriken-rasoir

DÉGÂTS DE BASE 90/125/160/195/230 80/115/150/185/220

Z - Ombre vivante

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 20/18,5/17/15,5/14 secondes 22/20/18/16/14 secondes

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Objets

Sabre vicié

Le coût a été augmenté.

Nous revenons en partie sur la réduction du coût de la Lame du roi déchu (mise en place lors du patch 8.11) en augmentant le prix initial du Sabre vicié. Nous avons d'abord baissé le prix au cours d'une réduction générale des coûts, suivie par une augmentation notable du prix des objets de tireur. Mais le rabais a depuis donné une valeur excessive à cet objet pour les tireurs.
COÛT DE COMBINAISON 250 PO 350 PO
COÛT TOTAL 1500 PO 1600 PO

Lame du roi déchu

Le coût a été augmenté.

Nous revenons en partie sur la réduction du coût de la Lame du roi déchu (mise en place lors du patch 8.11) en augmentant le prix initial du Sabre vicié. Nous avons d'abord baissé le prix au cours d'une réduction générale des coûts, suivie par une augmentation notable du prix des objets de tireur. Mais le rabais a depuis donné une valeur excessive à cet objet pour les tireurs.
COÛT TOTAL 3200 PO 3300 PO (coût de combinaison inchangé en raison de l'augmentation du coût du Sabre vicié)

Pistolame Hextech

Le coût de combinaison a été réduit.

Afin de compenser l'augmentation du prix du Sabre vicié, nous réduisons le coût supplémentaire de la Pistolame, pour un coût total inchangé.
COÛT DE COMBINAISON 850 PO 750 PO (coût total inchangé en raison de l'augmentation du coût du Sabre vicié)

Armure roncière

La durée de l'effet Hémorragie a été augmentée.

Nous rendons l'effet Hémorragie de l'Armure roncière cohérent avec celui des autres objets.
DURÉE DE L'EFFET HÉMORRAGIE 1 seconde 3 secondes

Enchantement : Titan cendré

Les dégâts contre les sbires et les monstres ont été augmentés.

Nous avons changé la bulle d'aide au patch 9.7 sans appliquer le changement qui l'accompagnait. C'est désormais réparé !
CORBIN GRILLÉ Inflige 200% 300% de dégâts magiques supplémentaires aux sbires et aux monstres.

Lame tempête

Les effets énergisés sont augmentés davantage et le ralentissement décroît plus lentement.

Ces temps-ci, le seul champion qui achète vraiment la Lame tempête est Kai'Sa, davantage pour les statistiques qu'elle offre que pour sa propriété passive. Nous voulons que les joueurs envisagent également cet achat en raison de ses effets uniques.
DONNE DES AILES Les effets énergisés sont augmentés de 30% 35%.
BRÛLURE LENTE Les effets énergisés ralentissent la cible de 40%, et ce ralentissement décroît en 1 seconde 1,5 seconde.

Cotte épineuse

La durée de l'effet Hémorragie a été augmentée.

Nous rendons l'effet Hémorragie de la Cotte épineuse cohérent avec celui des autres objets.
DURÉE DE L'EFFET HÉMORRAGIE 1 seconde 3 secondes

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Runes

Coup de grâce

N'octroie plus de force adaptative pendant 10 secondes. Les dégâts infligés aux champions ont été augmentés.

Nous simplifions Coup de grâce pour que cette rune serve uniquement à infliger plus de dégâts aux cibles mal en point.
suppriméFORCE ADAPTATIVE N'octroie plus +9 dégâts d'attaque ou +15 puissance pendant 10 secondes lors de l'élimination d'un champion.
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES 7% 8% (aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV max)

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ARAM

Le Pont du boucher va rejoindre le fond des océans ! Le patch 9.8 signe la fin de l'événement ARAM - Retour à Bilgewater et, après avoir lu vos commentaires, nous avons décidé de conserver certains changements expérimentaux ! Vous trouverez les changements en question ci-dessous. Gardez un œil sur les pages du Nexus, car nous publierons un article qui détaillera davantage nos décisions.
L'HIVER EST ARRIVÉ L'Abîme hurlant est de retour. Le Pont du boucher a mis les voiles !
suppriméLE TRÉSOR DE RAKAN LE ROUGE Les objets Vengeance du marin et Pieds de spectre ont coulé avec le navire. (Enfin, le pont. Vous voyez ce que je veux dire.)
WARMOG Warmog, armure vivante continuera de régénérer des PV selon les PV manquants, et non plus selon les PV max.
suppriméSORT D'INVOCATEUR Le sort Marche arrière a disparu en mer.
nouveauAJUSTEMENTS DES RUNES Les ajustements apportés aux runes lors du patch 9.7 sont désormais officiellement adoptés par le mode ARAM.
suppriméBANNISSEMENTS Après de nombreuses discussions et après avoir étudié vos retours, nous avons décidé que les bannissements ne seraient pas une fonction permanente en ARAM.
mise à jourQU'ON EN FINISSE Après 15 minutes de jeu en ARAM, la fréquence d'apparition des vagues de sbires augmentera, les sbires gagneront davantage de vitesse de déplacement et les champions infligeront davantage de dégâts aux bâtiments.
  • À 15:00, ils commencent à gagner en vitesse de déplacement chaque minute jusqu'à atteindre 425 à 20:00 25:00 .
  • Pendant les 15 premières minutes, les champions infligent 10% 0% de dégâts supplémentaires aux bâtiments.
  • À 15:00, cette valeur augmente de manière linéaire jusqu'à atteindre 30% 15% de dégâts supplémentaires aux bâtiments à 25:00.
mise à jourPOKE POKE La portée à partir de laquelle les pokes sont réduits a été augmentée de 900 à 1000 en ARAM.
nouveauÉQUILIBRAGE DES CHAMPIONS En ARAM, les champions continueront de recevoir des changements d'équilibrage tous les deux ou trois mois.

Nouveaux nerfs du patch 9.8

Alistar +5% de dégâts subis
Galio +5% de dégâts subis
Illaoi -5% de dégâts infligés
Kai'Sa -3% de dégâts infligés
Nautilus +5% de dégâts subis
Sion -8% de dégâts infligés
Yorick -5% de dégâts infligés

Nouveaux buffs du patch 9.8

Elise +5% de dégâts infligés
Fiddlesticks +1% de dégâts infligés, -6% de dégâts subis
Fizz +5% de dégâts infligés
Karthus +2% de dégâts infligés
Lucian +5% de dégâts infligés
Maokai +2% de dégâts infligés, -2% de dégâts subis
Nunu et Willump -5% de dégâts subis
Pantheon +5% de dégâts infligés
Riven +5% de dégâts infligés
Vi +5% de dégâts infligés
Xin Zhao -5% de dégâts subis
Zed +5% de dégâts infligés

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Corrections de bugs

  • Correction d'un bug à cause duquel le classement du palier Maître s'affichait de façon incorrecte et ne faisait que lister les 101 premiers joueurs en boucle.
  • Karthus peut désormais danser.
  • Les dialogues de Mundo de la bourse ne sont plus remplacés par ceux du skin de base.
  • Le Z - Corps célestes de Diana n'inflige plus un montant de dégâts plus de deux fois supérieur quand vous utilisez R - Rush lunaire à bout portant.
  • L'aile droite de Lulu gardienne des pyjamas ne pointe plus dans une direction différente pendant l'animation de Doux foyer.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'aveuglement de Teemo ne s'affichait pas correctement sur Proto Kog'Maw.
  • Correction d'un problème à cause duquel les gains d'expérience à quatre chiffres donnaient un aspect curieux au cercle de progression.
  • Les indicateurs de portée et d'incantation de certaines compétences (A - Lumière perforante de Lucian, E - Charge héroïque de Poppy, A - Grenade dansante de Jhin, E - Flux envoûtant de Ryze, A - Doublé de Miss Fortune, A - Direction le ciel ! de Jayce, E - Coup foudroyant de Jayce et E - Ordre : Protection d'Orianna) apparaissent désormais correctement.

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Skins et chromas à venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch. Pour profiter des illustrations en haute résolution, téléchargez l'application League Displays !


Invictus Gaming Camille

Invictus Gaming Fiora

Invictus Gaming Irelia

Invictus Gaming Kai'Sa

Invictus Gaming LeBlanc

Invictus Gaming Rakan

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3 months ago

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Patch Notes

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