Notes de patch 9.12

Par Aether, shio shoujo

Bienvenue dans les notes de patch 9.12 ! J'ai hâte que ce patch sorte, car mon ami pourra enfin arrêter de me parler de la refonte de Mordekaiser. Oh, vous ne saviez pas ? Mordekaiser est de retour !

Ce patch nous apporte également la sixième (ou la septième ?) « refonte » de Ryze, de nouvelles modifications sur votre chat favori, ainsi qu'une liste de nerfs pour Sylas. Nous en profitons aussi pour utiliser le cadre d'équilibrage que nous avons publié afin d'expliquer les changements apportés à certains champions. N'hésitez pas à y jeter un coup d'œil si ce n'est pas déjà fait ! Le lien se trouve dans la section dédiée plus bas.

Pour finir, nous avons de nouveaux changements d'équilibrage pour les fans de l'ARAM, ainsi que de tout nouveaux effets visuels pour Lulu, Amumu, Tryndamere et Ziggs.

Vous trouverez tous les détails ci-dessous !
Hanna « shio shoujo » Woo Paul « Aether » Perscheid

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Mises à jour de mi-patch

13/06/2019 - Équilibrages et corrections de bugs de Mordekaiser

Mordekaiser

Nous retirons pas mal de puissance à Mordekaiser, notamment l'avantage que lui confère son passif dans la plupart des compositions.
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 65 61
ARMURE DE BASE 39 37
STAT DE CROISSANCE EN RÉSISTANCE MAGIQUE 1,5 1,25
STAT DE CROISSANCE EN ARMURE 4 3
DÉGATS DU PASSIF - VORTEX DE TÉNÈBRES 10-35,5 (1-6,1% des PV max de la cible) (niveaux 1-18) 8-25 (1-5% des PV max de la cible) (niveaux 1-18)
VITESSE DE DÉPLACEMENT DU PASSIF - VORTEX DE TÉNÈBRES 5-10% aux niveaux 1-6 3/6/9% aux niveaux 1/6/11
CORRECTION DU R - ROYAUME DES MORTS Lorsque la cible meurt, les effets visuels du Royaume des morts ne restent plus à l'écran jusqu'à ce qu'un autre joueur y soit transporté.

Thresh

CORRECTION DE BUG Lorsque le Z - Lien des ténèbres de Thresh expire, le Trundle de l'équipe adverse ne récupère plus un montant excessif de PV.

13/06/2019 - Corrections de bugs de Yuumi

Yuumi

CORRECTION DU Z - FÉLIN POUR L'AUTRE ! Les compétences de base de Yuumi ne sont plus désactivées pendant un court instant lorsqu'elle subit un contrôle de foule puissant au milieu de son dash.
CORRECTION DU A - TÊTE CHAT-SSEUSE Ne coûte plus 60 pts de mana supplémentaires lorsque vous êtes attaché à un autre joueur.

Temps forts du patch



Jhin démiurge cosmique, Shaco du pulsar sombre et Karma du pulsar sombre seront disponibles le 13 juin 2019.

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Cadre d'équilibrage

La semaine dernière, nous vous avons présenté le cadre d'équilibrage des champions. Cet article vous permet de mieux comprendre l'approche de l'équipe d'équilibrage vis-à-vis des buffs et nerfs apportés aux champions d'un patch à l'autre. À l'avenir, nous nous appuierons sur les principes exposés dans cet article pour expliquer les changements apportés par nos patchs. Pour plus d'informations sur le cadre d'équilibrage des champions, cliquez ici.

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Champions

Mordekaiser

Revenant de fer

Le colosse impitoyable est revenu d'entre les morts, et il est prêt à conquérir le monde des vivants dès le patch 9.12 !
Les illustrations de Mordekaiser et de ses skins sont disponibles en haute résolution dans League Displays !

Ryze

Le nombre de rangs max du A a été réduit, son bouclier a été supprimé, les dégâts supplémentaires dépendent désormais du R. Le Z ralentit désormais, mais immobilise si la cible est marquée par Flux.

Joué de manière optimale, Ryze est capable de parfaitement surmonter ses faiblesses. Et en plus de ça, il profite grandement d'une équipe coordonnée. Les professionnels adorent les champions qui rassemblent ce genre de caractéristiques, ce qui fait de Ryze un champion particulièrement puissant et joué. Nous souhaitons donc l'affaiblir afin de diminuer sa présence sur la scène compétitive, tout en donnant un coup de pouce aux joueurs qui veulent jouer avec lui mais ne connaissent pas ses combos sur le bout des doigts.

Maintenant qu'il n'a plus de bouclier, Ryze pourra moins facilement survivre lors des combats qui devraient lui être défavorables. De plus, en remplaçant son immobilisation par un ralentissement, les champions qu'il surprend devraient avoir de meilleures chances d'échapper au 2c1 qu'il imposait presque constamment avec son enchaînement Saut éclair > Prison runique. Avec tous ces changements, nous essayons également de rendre Ryze plus facile d'accès pour les joueurs moins expérimentés : nous améliorons Flux envoûtant pour que le Flux se propage toujours aux ennemis proches de la cible, et nous avons ajouté une propriété passive à Portail transdimensionnel qui augmente les dégâts de Court-circuit. Et tous ces changements impliquent beaucoup d'équilibrages. Ce n'est pas tout à fait une refonte, mais puisque c'est Ryze, on va dire que si. On a hâte de découvrir la version 7 (ou 8 ?) !

Stats de base

MANA 400 300
RÉGÉNÉRATION DU MANA 6 8

A - Court-circuit

RANGS 6 5
DÉGÂTS 60/85/110/135/160/185 80/105/130/155/180
suppriméBOUCLIER N'octroie plus de bouclier après avoir consommé 2 runes.
mise à jourDÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES DU SORT 40/50/60/70/80% (en fonction du rang de Flux envoûtant) 10/40/70/100% (en fonction du rang de Portail transdimensionnel)
BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 25/28/31/34/37/40% 20/25/30/35/40%

Z - Prison runique

RATIO 1% du mana supplémentaire 4% du mana supplémentaire
COÛT 50/60/70/80/90 pts de mana 40/55/70/85/100 pts de mana
CONTRÔLE DE FOULE DE BASE Immobilise pendant 0,75 seconde. Ralentit de 35% pendant 1,5 seconde.
BONUS DE FLUX ENVOÛTANT Durée de l'immobilisation augmentée. Convertit le ralentissement en immobilisation.

E - Flux envoûtant

DÉGÂTS 70/90/110/130/150 60/80/100/120/140
COÛT 60/70/80/90/100 pts de mana 40/55/70/85/100 pts de mana
nouveauPROPAGATION Désormais, se propage toujours aux ennemis proches de la cible.
suppriméPARTIE DE PING-PONG La propagation ne blesse plus les ennemis.
suppriméBOMBE DE FLUX Les sorts qui tuent des ennemis affectés par Flux n'appliquent plus Flux envoûtant sur les ennemis proches.

R - Portail transdimensionnel

RANGS 2 3
nouveauDÉGÂTS TRANSDIMENSIONNELS Les dégâts supplémentaires de Court-circuit contre les cibles affectées par Flux sont augmentés à 40/70/100%.
nouveauÀ PEU PRÈS Lance immédiatement le sort à la portée max si le joueur vise une zone hors de sa portée.
PORTÉE D'INCANTATION MIN 730 1000
PORTÉE D'INCANTATION MAX 1750/3000 3000
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 180 secondes 210/180/150 secondes

Sylas

La compétence passive stocke désormais jusqu'à 2 charges, les dégâts de base ont été augmentés et les dégâts de zone sont moins efficaces contre les sbires. Les dégâts de l'explosion du A et la portée de la zone d'effet ont été réduits contre les sbires. Les soins du Z ont été augmentés. Le bouclier du E a été ajusté et le délai de récupération a été augmenté en fin de partie.

Sylas est un champion très fort sur la scène compétitive, bien que la majorité des joueurs aient du mal à le maîtriser. Nous avons décidé de modifier certains aspects de son kit qui sont très puissants chez les pros, comme la nature instantanée de son bouclier ou le fait qu'il puisse éliminer des vagues de sbires facilement.

Compétence passive - Volée de pétricite

nouveauCHARGES Peut stocker jusqu'à 2 charges qui seront consommées par les prochaines attaques de base.
DÉGÂTS DE BASE 5-47,5 (aux niveaux 1-18) 9-60 (aux niveaux 1-18)
nouveauLES SBIRES SONT NOS AMIS, IL FAUT LES AIMER AUSSI Inflige 70% de dégâts en moins aux sbires.

A - Croix du forçat

DÉGÂTS DE L'EXPLOSION 45/70/95/120/145 (+0,60 puissance) 40/60/80/100/120 (+0,40 puissance)
ZONE D'EFFET DE L'EXPLOSION 200 de portée contre les sbires 180 de portée contre les sbires

Z - Régicide

SOINS 60/80/100/120/140 (+0,4 puissance) 70/90/110/130/150 (+0,50 puissance)

E - Évasion/Enlèvement

suppriméBOUCLIER D'ÉVASION La première activation n'octroie plus de bouclier pendant 2 secondes.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 18/16/14/12/10 secondes 18/17/16/15/14 secondes
nouveauBOUCLIER D'ENLÈVEMENT Toucher un champion ennemi ou un monstre avec Enlèvement octroie un bouclier pouvant absorber 80/115/150/185/220 (+1,0 puissance) pts de dégâts pendant 2 secondes.

Yuumi

Les PV de base ont été augmentés. Le mana rendu par la compétence passive a été réduit en début de partie ; le bouclier a été réduit. Le partage de force adaptative du Z a été ajusté ; la ruée peut désormais être interrompue par tous les contrôles de foule.

Les bonnes Yuumi sont très frustrantes à affronter et semblent presque invulnérables, et de plus en plus de joueurs deviennent de bonnes Yuumi. Sachant cela, nous avons décidé de réduire ses défenses et certains des buffs apportés lors de la mise à jour de mi-patch, pour la rendre un peu plus vulnérable. Nous avons également corrigé plusieurs bugs et procédé à des changements ergonomiques !

Stats de base

PV 432,36 480

Compétence passive - Pas touche

MANA RENDU 40-160 (aux niveaux 1-18) 30-160 (aux niveaux 1-18)
BOUCLIER 80-360 (+0,40 puissance) 80-300 (+0,30 puissance)

A - Tête chat-sseuse

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel le projectile n'apparaissait pas en direction du curseur.

Z - Félin pour l'autre !

TUEZ LE CHAT Quand Yuumi se fait tuer, les ennemis reçoivent désormais une assistance s'ils ont attaqué le champion auquel elle était attachée.
mise à jourFORCE ADAPTATIVE PARTAGÉE 5/9/13/17/21% de la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée 5/7/9/11/13 pts de force adaptative (+4/7/10/13/16% de la force adaptative de l'allié auquel elle est attachée)
OUPS ! La ruée de Yuumi peut être interrompue par les projections en l'air et les repoussements. La ruée de Yuumi peut être interrompue par n'importe quel contrôle de foule.
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel Yuumi se détachait involontairement de son allié lorsqu'elle tentait de s'attacher à un autre champion se trouvant hors de portée.

Changements ergonomiques

MODE SPECTATEUR Les cercles indiquant la portée du A, du Z et du R de Yuumi ne sont plus visibles en mode Spectateur.
ON ME VOIT, ON ME VOIT PLUS L'écran et le modèle de Yuumi s'obscurcissent désormais lorsqu'elle est attachée à un allié invisible.
LE CERCLE DE SADAKO L'allié auquel Yuumi est attachée est désormais entouré d'un cercle que seule Yuumi peut voir.

Tahm Kench

La durée minimum du Z avant régurgitation du champion a été diminuée. Les alliés ne peuvent plus se libérer prématurément lorsqu'ils sont affectés par un contrôle de foule. Le rayon de régurgitation des alliés a été diminué. Les dégâts ont été réduits en début de partie.

Nous limitons la capacité de Tahm Kench à dominer la voie du haut, et le rendons plus agréable à jouer lorsqu'il s'agit d'utiliser Dévoration au bon moment.

Z - Dévoration

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel Tahm Kench pouvait lancer Coup de langue et Dévoration en même temps contre les non-champions sans dépenser de mana.
DURÉE MINIMUM AVANT RÉGURGITATION DU CHAMPION 1 seconde 0,25 seconde
nouveauHORS DE SON BOCAL Les alliés ne peuvent plus se libérer de Dévoration prématurément s'ils ont été touchés par un contrôle de foule.
RAYON DE RÉGURGITATION DES CHAMPIONS ALLIÉS 400 250
DÉGÂTS 100/135/170/205/240 (+5/7/9/11/13% des PV max de la cible) 60/105/150/195/240 (+9/10/11/12/13% des PV max de la cible)

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Changements simples pour les champions

Aatrox

Le délai de récupération de la compétence passive est désormais réduit en fonction du niveau. L'augmentation des soins par le R ne s'applique désormais qu'aux soins personnels.

Nous effectuons des changements pour recadrer la mise à jour d'Aatrox datant du patch 9.9, car il se soigne actuellement beaucoup trop souvent sur sa voie (via sa compétence passive) et ses soins sont beaucoup trop élevés en fin de partie (grâce aussi aux chats magiques et aux chèvres stellaires).

Compétence passive - Posture du massacreur

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 15 secondes 24-12 (aux niveaux 1-18) secondes

R - Fossoyeur des mondes

AUGMENTATION DES SOINS Tous les soins reçus. Uniquement les soins personnels.

Ashe

Le délai de récupération du Z a été réduit.

Ashe a bien besoin d'un peu de puissance supplémentaire. Nous nous concentrons donc sur la compétence qui lui permet de tenir ses ennemis à distance.

Z - Salve

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 15/12,5/10/7,5/5 secondes 14/11,5/9/6,5/4 secondes

Caitlyn

Les dégâts d'attaque de base ont été augmentés.

C'est un tout petit buff, mais nous faisons très attention à Caitlyn car elle a tendance à dominer certaines métas.

Stats de base

DÉGÂTS D'ATTAQUE 58 60

Irelia

Le délai de récupération du E a été augmenté et la portée a été réduite.

Compte tenu de sa puissance sur la scène professionnelle, nous faisons en sorte que les tentatives d'étourdissement ratées d'Irelia avec son Duo parfait soient plus punitives. La portée réduite devrait également l'obliger à prendre plus de risques lorsqu'elle s'engage dans un affrontement.

E - Duo parfait

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 14/13/12/11/10 secondes 18/16,5/15/13,5/12 secondes
PORTÉE 850 775

Karma

Le ralentissement du A a été augmenté. Le coût du E a été réduit, et la durée du bonus en vitesse de déplacement a été augmentée pour correspondre à la durée du bouclier.

Nous donnons à Karma les outils nécessaires pour survivre plus facilement, en particulier lorsqu'elle se retrouve seule face à une menace.

A - Flamme intérieure

RALENTISSEMENT 25% 35%

E - Exaltation

COÛT 60/65/70/75/80 pts de mana 50/55/60/65/70 pts de mana
DURÉE DU BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 1,5 seconde 2,5 secondes (correspond à la durée du bouclier)

Lulu

Les effets visuels de toutes ses compétences ont été mis à jour. Le bouclier du E a été augmenté et le coût a été réduit en fin de partie.

Ces buffs ont pour objectif de rendre Lulu plus forte et plus attractive en tant que support. Nous avons également mis à jour ses effets visuels pour rendre sa magie plus unique et améliorer la clarté de ses actions.

Mises à jour des effets visuels

ATTAQUE DE BASE Les projectiles sont plus violets et ont de nouveaux effets visuels à l'impact.
TOUS LES SKINS Ils ont été clarifiés pour correspondre aux nouveaux effets visuels du skin de base.
LULU DRAGONNIÈRE Pix tire désormais de petites boules de feu roses.

E - Pix à la rescousse !

BOUCLIER 70/105/140/175/210 80/115/150/185/220
COÛT 60/70/80/90/100 pts de mana 60/65/70/75/80 pts de mana
EFFETS VISUELS Les effets visuels du bouclier (sur les alliés) ont été clarifiés, et les effets visuels des impacts et de la téléportation de Pix (sur les ennemis) ont été améliorés.

Compétence passive - Pix, le Compagnon féérique

EFFETS VISUELS Clarification des effets visuels des projectiles de Pix.

A - Duo éclatant

EFFETS VISUELS Les projectiles sont plus violets et ont de nouveaux effets visuels à l'impact.

Z - Fantaisie

EFFETS VISUELS Les effets visuels du buff (sur les alliés) et les projectiles/impacts (sur les ennemis) ont été clarifiés.

R - Croissance prodigieuse

EFFETS VISUELS Ajout de poussière de fée, de tout nouveaux visuels pour la zone d'effet, et clarification des impacts et des visuels de ralentissement sur les ennemis.

Maître Yi

Correction d'un bug lié à la compétence passive de Maître Yi.

Compétence passive - Coup double

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel les effets cumulés de Coup double duraient 3 secondes au lieu de 4.

Nautilus

Les dégâts de base du A ont été réduits en début de partie.

Nous réduisons les dégâts de Nautilus en début de partie car il est actuellement trop puissant à haut niveau.

A - Abordage

DÉGÂTS DE BASE 100/145/190/235/280 80/130/180/230/280

Zac

Les dégâts de base du Z ont été augmentés. La distance de repoussement du R et l'apparition de bouts de matière gluante ont été ajustées.

Zac a été considérablement affaibli par les changements du patch 9.11. Nous ajustons sa compétence ultime pour qu'elle soit plus proche de sa version originale et nous accélérons sa vitesse d'élimination des monstres dans la jungle en début de partie.

Z - Matière instable

DÉGÂTS DE BASE 15/30/45/60/75 25/40/55/70/85

R - Boing !

DISTANCE DE REPOUSSEMENT À 400 unités de Zac. À 250 unités de là où se trouve la cible.
APPARITION DE MATIÈRE GLUANTE Chaque champion ennemi fait apparaître un bout de matière gluante la première fois qu'il est touché par un rebond (les rebonds suivants sur le même ennemi ne feront pas apparaître de bouts supplémentaires). Chaque rebond touchant un ou plusieurs champions ennemis fait apparaître un bout de matière gluante (toucher le même ennemi fait quand même apparaître un bout).

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Objets

Potion de corruption

Les dégâts magiques supplémentaires n'augmentent plus avec les niveaux.

La Potion de corruption est omniprésente chez les pros et chez les amateurs de haut niveau. Nous réduisons donc légèrement son efficacité afin de valoriser les options alternatives.
DÉGÂTS MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES 15-30 (aux niveaux 1-18) en 3 secondes 15 à tous les niveaux en 3 secondes

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Équilibrages en ARAM

Nous avons apporté des changements au calcul de votre note de Maîtrise à la fin d'une partie d'ARAM, afin de mieux tenir compte des nuances de ce mode de jeu ! Et il y a bien sûr des nerfs et des buffs !
NOTE DE MAÎTRISE EN FIN DE PARTIE Le calcul de la note a été modifié pour être plus adapté au mode ARAM.

9.12 - Nerfs

Fiora +8% de dégâts infligés et -8% de dégâts subis Aucun changement par rapport aux autres modes
Jhin -5% de dégâts infligés -8% de dégâts infligés
Kassadin +10% de dégâts infligés et -5% de dégâts subis -5% de dégâts subis
Katarina +8% de dégâts infligés et -8% de dégâts subis +5% de dégâts infligés et -5% de dégâts subis
Lux -10% de dégâts infligés et +8% de dégâts subis -10% de dégâts infligés et +10% de dégâts subis
Nidalee +15% de dégâts infligés +12% de dégâts infligés
Quinn +10% de dégâts infligés et -10% de dégâts subis +8% de dégâts infligés et -8% de dégâts subis
Rek'Sai +18% de dégâts infligés et -10% de dégâts subis +12% de dégâts infligés et -10% de dégâts subis
Sejuani -10% de dégâts subis -8% de dégâts subis
Sona -10% de dégâts infligés, -15% de PV pour ses soins, -15% de PV pour ses boucliers et +12% de dégâts subis -15% de dégâts infligés, -18% de PV pour ses soins, -18% de PV pour ses boucliers et +15% de dégâts subis
Tahm Kench +8% de dégâts infligés et -8% de dégâts subis -5% de dégâts subis
Talon +10% de dégâts infligés et -5% de dégâts subis -5% de dégâts subis
Trundle Normal +5% de dégâts subis
Mordekaiser +5% de dégâts infligés et -5% de dégâts subis Aucun changement par rapport aux autres modes

9.12 - Buffs

Corki Normal +5% de dégâts infligés et -5% de dégâts subis
Elise +5% de dégâts infligés +5% de dégâts infligés et -5% de dégâts subis
Fizz +5% de dégâts infligés +5% de dégâts infligés et -5% de dégâts subis
Galio +5% de dégâts subis Aucun changement par rapport aux autres modes
Illaoi +5% de dégâts subis Aucun changement par rapport aux autres modes
Jarvan IV Normal +5% de dégâts infligés et -5% de dégâts subis
Karthus -8% de dégâts infligés -6% de dégâts infligés
Kled Normal +5% de dégâts infligés et -5% de dégâts subis
Nocturne +5% de dégâts infligés et -10% de dégâts subis +10% de dégâts infligés et -12% de dégâts subis
Riven +5% de dégâts infligés +5% de dégâts infligés et -5% de dégâts subis
Swain -6% de dégâts infligés et +6% de dégâts subis -5% de dégâts infligés
Yorick -5% de dégâts infligés et +8% de dégâts subis -5% de dégâts infligés et +5% de dégâts subis

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Mises à jour des effets visuels

Amumu

Cette mise à jour a pour but de renforcer le thème shurimien d'Amumu et d'améliorer la clarté de ses actions en jeu. Nous avons également essayé de rester aussi fidèle que possible au style de son clip musical !
ATTAQUE DE BASE Nouveaux effets d'impact.
COMPÉTENCE PASSIVE - DOIGT DE MALÉDICTION Les effets visuels ont été clarifiés.
A - JET DE BANDELETTE Un léger effet visuel a été ajouté pour indiquer la largeur du projectile et l'extrémité a été éclaircie.
Z - DÉSESPOIR Crée désormais un reflet. La représentation de la hitbox a été améliorée. Nouveaux effets d'impact plus condensés.
E - COLÈRE Nouvelle zone d'effet avec du sable et une meilleure représentation de la hitbox.
R - MALÉDICTION D'AMUMU Plus de sable ainsi que de véritables runes shurimiennes.
TOUS LES SKINS Ajustés pour correspondre aux nouveaux effets du skin de base.
AMUMU TRISTE DROÏDE De nouveaux effets robotiques ont été ajoutés à ses compétences.

Tryndamere

Les animations de ses compétences ont été allégées pour plus de clarté et une petite touche freljordienne a été ajoutée.
ATTAQUE DE BASE Nouveaux effets d'impact et ajustement de la traînée de l'arme.
COMPÉTENCE PASSIVE - VAGUE DE VIOLENCE Nouvel effet d'indicateur de rage.
A - SOIF DE SANG Les effets visuels du soin sont plus visibles et plus clairs.
Z - MOQUERIE Un effet indiquant la portée a été ajouté.
E - BALAFRE Un nouvel effet indiquant la véritable largeur de la zone d'effet a été ajouté.
R - RAGE INÉPUISABLE Nouveaux effets d'activation et de buff.
TOUS LES SKINS Ajustés pour correspondre aux nouveaux effets du skin de base.
TRYNDAMERE POSSÉDÉ Nouveaux effets démoniaques.

Ziggs

Les effets visuels de Ziggs ont reçu une refonte complète pour mieux afficher la véritable taille de ses zones d'effet et rapprocher le personnage de nos exigences actuelles.
ATTAQUE DE BASE Nouveaux projectiles crépitants et nouveaux effets d'impact.
COMPÉTENCE PASSIVE - MÈCHE COURTE Les attaques renforcées sont plus explosives et les projectiles sont plus crépitants.
A - BOMBE REBONDISSANTE Plus d'étincelles, nouveau projectile, et l'explosion forme désormais un cratère qui montre la taille de la zone d'effet.
Z - CHARGE EXPLOSIVE Nouvelle explosion qui forme un cratère, nouveau mouvement vertical pour renforcer l'impression de propulsion, nouveaux effets d'impact, indicateurs de zone d'effet ajustés pour correspondre à la hitbox.
E - MINES HEXPLOSIVES Légère traînée derrière les projectiles et indicateur de portée sur les mines. Les mines forment également de petits cratères après détonation. Et bien entendu, plus d'étincelles !
R - MÉGA BOMBE INFERNALE CHAMPIGNON ATOMIQUE ET PLUS D'ÉTINCELLES ! Nouvelle animation de lancement, nouveaux indicateurs, nouveau projectile, nouvelle zone d'effet et nouveaux effets d'impact.
ZIGGS SAVANT FOU Avec supplément mixture en ébullition et solution verdâtre non identifiée.
ZIGGS BOMBE À EAU Les animations de ses compétences ont été allégées pour plus de clarté et des ajustements ont été apportés pour plus de cohérence avec les autres skins de cette gamme.
ZIGGS DES NEIGES Les animations de ses compétences ont été allégées pour plus de clarté et ses explosions et ses projectiles sont désormais plus chaleureux.
ZIGGS MAÎTRE ARCANISTE Un cratère a été ajouté à sa compétence ultime et l'indicateur a été mis à jour pour correspondre à celui du skin de base.
ZIGGS DE L'ODYSSÉE Un cratère a été ajouté à sa compétence ultime.

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Corrections de bugs

  • La bulle d'aide du A - Dents de la bête de Warwick indique désormais le bon ratio de puissance.
  • Les récompenses de segment s'affichent désormais sur l'armure classée pendant l'écran de chargement.
  • Le clignotement indiquant la fin du vote sur la fenêtre de reddition ne réapparaît plus lorsque le décompte se termine pour les joueurs ayant déjà voté.
  • La fenêtre de reddition peut désormais être déplacée correctement.
  • Les javelots du A - Javelot de Nidalee chasseuse de têtes ont été ajustés afin d'être plus visibles pour les joueurs daltoniens.
  • Le A - Grenade dansante de Jhin rebondit désormais correctement sur les cibles suivantes même si les dégâts ont été absorbés par le E - Bouclier magique de Sivir.

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Skins et chromas à venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch. Pour profiter des illustrations en haute résolution, téléchargez l'application League Displays !

Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :

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