Notes de patch 8.8

Par Aether, Gentleman Gustaf

Bonjour, invocateurs !

Bienvenue dans le patch 8.8 ! Alors que nous approchons de la mi-saison, les prochains mois seront riches en événements (MSI, lancement de Clash et début du segment d’été, pour n’en citer que quelques-uns). Cela met beaucoup de pression sur certains patchs spécifiques. Pour compenser, le schéma « gros patch, petit patch » va devenir « patch moyen, patch moyen » pendant quelques temps.

Cela étant dit, nous avons inclus de grosses modifications dans celui-ci ! Tout d’abord, nous nous sommes penchés sur un certain duo de champions que nous avons eu un peu de mal à gérer. En essayant de rendre Ahri et LeBlanc moins frustrantes à affronter, nous avons fini par trop les éloigner de leur rôle d’assassin : elles sont devenues des mages spécialistes du kiting grâce à leur mobilité et leurs contrôles de foule. Avec ce patch, nous allons essayer de leur restituer un style de jeu plus proche des assassins, tout en gardant le meilleur des modifications précédentes (qui avaient réussi au moins une chose : faire d’elle des adversaires plus justes). Nous devrons garder un œil sur elles au cours des prochains patchs, mais de manière générale, elles devraient mieux parvenir à appliquer leur burst sur des cibles prioritaires et à transformer leur avance en victoire.

Amusez-vous bien, et à bientôt sur la Faille !
Mattias « Gentleman Gustaf » Lehman Paul « Aether » Perscheid

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Temps forts du patch

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Champions

LeBlanc

Mise à jour. Lisez pour en savoir plus !

Tout d'abord, ce patch annule une partie des changements apportés à LeBlanc lors de la mise à jour des assassins. À l'époque, nous avions deux objectifs bien définis pour cette mise à jour. Pour l'ensemble des assassins, nous voulions donner une fenêtre de contre-attaque plus importante aux champions qui les affrontent. Pour LeBlanc, nous voulions renforcer son identité d'assassin devant enchaîner ses sorts dans des ordres précis. Nous avons le sentiment de ne pas avoir atteint nos objectifs avec LeBlanc, et nous revenons donc en arrière sur certains changements que nous lui avions apportés.

Ces deux objectifs peuvent être illustrés par deux compétences : la compétence passive - Sceau de malveillance et le R - Imitation. Toutefois, aucune des modifications apportées à ces compétences n'a atteint son but, c'est pourquoi nous les annulons, en apportant quelques changements au reste de son kit afin de l'équilibrer du mieux que nous pouvons. Vous en apprendrez plus sur les changements de chaque compétence ci-dessous.

mise à jourCompétence passive - Image miroir

Pour le moment, quelle que soit son avance, LeBlanc doit être à portée de sa cible pendant au moins 2 secondes pour pouvoir la tuer. C'est assez décevant de devoir se retenir d'utiliser ses compétences en attendant que son passif soit prêt.
LEBLANC 1.0 Quand LeBlanc tombe à moins de 40% de ses PV max, elle devient invisible pendant 1 seconde et crée une Image miroir qui n'inflige aucun dégât et dure jusqu'à 8 secondes.
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel l'attaque de base du clone de la compétence passive - Image miroir pouvait infliger des dégâts si le clone disparaissait avant que l'attaque n'atteigne sa cible. Petite anecdote : ce bug avait été corrigé lors de la refonte de LeBlanc, mais il n'y avait aucune raison de l'intégrer au jeu, puisque le sort concerné n'existait plus. Cette correction sort donc aujourd'hui !

A - Sceau de malveillance

NOM Orbe fracassant Sceau de malveillance
nouveauSceau de malveillance Marque la cible. Le prochain sort de LeBlanc contre la cible marquée fait exploser la marque et inflige des dégâts supplémentaires.
DÉGÂTS DE BASE DE L'ORBE 55/90/125/160/195 (inchangés)
RATIO DE DÉGÂTS DE L'ORBE 0,5 puissance 0,4 puissance
DÉGÂTS DE BASE DE LA MARQUE 55/80/105/130/155
RATIO DE DÉGÂTS DE LA MARQUE 0,4 puissance
COÛT 40/45/50/55/60 pts de mana 50/60/70/80/90 pts de mana

Z - Distorsion

DÉGÂTS DE BASE 40/55/70/85/100 85/125/165/205/245
RATIO DE DÉGÂTS 0,2 puissance 0,6 puissance
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 18/16/14/12/10 secondes 14/13/12/11/10 secondes
VITESSE 1600 1450
DÉLAI DE RÉACTIVATION 0,85 seconde après l'incantation initiale 0,2 seconde après la fin de la ruée

E - Chaînes éthérées

DÉGÂTS DE BASE DE LA CHAÎNE À L'IMPACT 40/60/80/100/120 (inchangés)
RATIO DE DÉGÂTS DE LA CHAÎNE À L'IMPACT 0,5 puissance 0,3 puissance
DÉGÂTS DE BASE DE L'IMMOBILISATION 40/60/80/100/120 60/90/120/150/180
RATIO DE L'IMMOBILISATION 0,5 puissance 0,7 puissance
COÛT 40 pts de mana 70 pts de mana
PORTÉE DU LIEN 885 865

mise à jourR - Imitation

En mettant à jour l'ultime de LeBlanc, nous voulions qu'elle puisse choisir la compétence qu'elle voulait dupliquer, ce qui lui donnait théoriquement accès à des enchaînements plus intéressants. En pratique, toutefois, il lui permettait de foncer dans le tas et, en cas d'erreur, de fuir avec une Imitation de Distorsion.
IMITATION LeBlanc peut lancer une nouvelle fois le même sort que précédemment en appuyant sur R.
RA - DÉGÂTS DE BASE DE L'ORBE 70/140/210
RA - RATIO DE DÉGÂTS DE L'ORBE 0,4 puissance
RA - DÉGÂTS DE BASE DE LA MARQUE 140/280/420
RA - RATIO DE DÉGÂTS DE LA MARQUE 0,8 puissance
RZ - DÉGÂTS DE BASE 150/300/450
RZ - RATIO DE DÉGÂTS 0,75 puissance
RE - DÉGÂTS DE BASE DE LA CHAÎNE À L'IMPACT 70/140/210
RE - RATIO DE DÉGÂTS DE LA CHAÎNE À L'IMPACT 0,4 puissance
RE - DÉGÂTS DE BASE DE L'IMMOBILISATION 140/280/420
RE - RATIO DE DÉGÂTS DE L'IMMOBILISATION 0,8 puissance

Ahri

Le E augmente les dégâts des prochaines compétences d'Ahri contre la cible touchée. Les dégâts de base du R et du E ont été réduits. Le ratio de dégâts du R a été augmenté. Le A ne confère désormais plus de vitesse de déplacement. Le Z attaque désormais en priorité les cibles touchées par les attaques de base ou le E d'Ahri.

Cela étant dit, nous avons inclus de grosses modifications dans celui-ci ! Tout d’abord, nous nous sommes penchés sur un certain duo de champions que nous avons eu un peu de mal à gérer. En essayant de rendre Ahri et LeBlanc moins frustrantes à affronter, nous avons fini par trop les éloigner de leur rôle d’assassin : elles sont devenues des mages spécialistes du kiting grâce à leur mobilité et leurs contrôles de foule. Avec ce patch, nous allons essayer de leur restituer un style de jeu plus proche des assassins, tout en gardant le meilleur des modifications précédentes (qui avaient réussi au moins une chose : faire d’elles des adversaires plus justes). Nous devrons garder un œil sur elles au cours des prochains patchs, mais de manière générale, elles devraient mieux parvenir à appliquer leur burst sur des cibles prioritaires et à transformer leur avance en victoire.

Pour compenser, nous supprimons une partie de la sécurité dont Ahri profite en phase de laning. Pour le moment, la vitesse de déplacement supplémentaire associée à son A lui permet d'utiliser cette compétence pour, la plupart du temps, se sortir d'une situation épineuse telle qu'un gank. En rendant cet avantage plus difficile à obtenir, et en modifiant la façon dont elle regagne des PV, il devrait être plus simple de la punir si elle fait des erreurs sur sa voie.

mise à jourCompétence passive - Grâce vastaya

GRÂCE VASTAYA Si Ahri touche deux fois un champion ennemi avec ses sorts en moins de 1,5 seconde, elle gagne 20% de vitesse de déplacement pendant 3 secondes (9 secondes de récupération).

A - Orbe d'illusion

suppriméPAS SI VITE Ne confère plus de vitesse de déplacement.
nouveauTROIS FOIS TROIS Lorsqu'Ahri touche 9 fois des ennemis avec ses sorts (3 fois par sort au maximum), elle reçoit Vol essentiel, qui permet à son prochain A de la soigner de 3/5/9/18 (aux niveaux 1/6/11/16) (+9% de puissance) PV à l'impact.

Z - Lucioles

COÛT 50 pts de mana 40 pts de mana
nouveauRUSÉ RENARD Lucioles attaque en priorité le champion ennemi affecté par Charme et la dernière cible des attaques de base d'Ahri ces 3 dernières secondes.
PORTÉE CONTRE LES CIBLES PRIORITAIRES 725 (portée contre les cibles non prioritaires inchangée : 700)
DÉLAI CONTRE LES CIBLES NON PRIORITAIRES 0,25 seconde 0,4 seconde (délai contre les cibles prioritaires inchangé : 0,25)

E - Charme

DÉGÂTS DE BASE 60/95/130/165/200 60/90/120/150/180
RATIO DE DÉGÂTS 0,60 puissance 0,40 puissance
nouveauDES TONNES DE DÉGÂTS Lorsqu'un champion est touché par Charme, les sorts d'Ahri lui infligent 20% de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes.

R - Assaut spirituel

DÉGÂTS DE BASE 70/110/150 60/90/120
RATIO DE DÉGÂTS 0,25 puissance 0,35 puissance

Irelia

L'armure de base a été augmentée. Les dégâts du A ont été augmentés contre les sbires. Le délai de récupération du R a été augmenté. Les dégâts du R (projectile et mur) ont été réduits, particulièrement aux derniers rangs.

La phase de laning d'Irelia est plutôt faible, mais si elle atteint la fin de partie, elle devient extrêmement forte. Nous diminuons donc sa puissance en fin de partie en réduisant les dégâts de base de son ultime, en échange de quoi nous la rendons plus fiable en phase de laning.

Stats de base

ARMURE DE BASE 31 34

A - Rush fatal

DÉGÂTS AUX SBIRES 60% 70%

E - Duo parfait

CORRECTION DE BUG N'attribue désormais plus l'élimination de plusieurs sbires à Irelia à chaque incantation.

R - Pointe de l'avant-garde

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120/105/90 secondes 140/120/100 secondes
DÉGÂTS DU PROJECTILE 150/275/400 125/225/325
DÉGÂTS DU MUR 125/200/275 75/125/175

Azir

Les dégâts infligés par les soldats aux cibles secondaires ont été réduits aux premiers niveaux.

La forte capacité d’Azir à éliminer les vagues de sbires (particulièrement en début de partie) lui donne trop de contrôle sur le rythme de jeu de sa voie.

Z - Dresse-toi !

DÉGÂTS AUX CIBLES SECONDAIRES 40/70/100% (aux niveaux 1/6/11) 25/50/75/100% (aux niveaux 1/6/11/16)

Braum

La stat de croissance en armure a été réduite. Les résistances supplémentaires du Z ont été réduites.

Il est trop tanky ! On ne peut rien faire contre quelqu'un d'aussi tanky.

Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN ARMURE 4,5 4

Z - Bouclier humain

RÉSISTANCES OCTROYÉES 17,5/20/22,5/25/27,5 10/14/18/22/26
GARDE À VOUS Les résistances supplémentaires sont désormais appliquées de façon plus rapide.

Galio

Le délai de récupération du R a été augmenté.

Les joueurs commencent à comprendre comment se positionner à l'avance afin que l'ultime de Galio ait le maximum d'impact, et il est devenu évident que cette compétence est trop souvent disponible.

R - Entrée héroïque

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 180/150/120 secondes 200/180/160 secondes

Graves

La stat de croissance en PV a été augmentée. Le délai de récupération du R a été réduit.

Même en tant que champion à distance, Graves doit se rapprocher de ses cibles pour maximiser ses dégâts, et sa résistance de base ne suffit pas à le garder en vie à l'heure actuelle.

Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN PV 84 92

R - Dégâts collatéraux

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120/100/80 110/85/60

Janna

La vitesse de déplacement a été réduite. Les dégâts du Z ont été réduits.

La vitesse élevée de Janna lui offre un peu trop de contrôle sur les échanges de coups ; par ailleurs, la puissance de base de son Alizé lui permet trop souvent de remporter ces échanges.

Stats de base

VITESSE DE DÉPLACEMENT 320 315

Z - Alizé

DÉGÂTS DE BASE 60/105/150/195/240 55/100/145/190/235

Kai'Sa

La régénération des PV et la stat de croissance en régénération des PV ont été réduites. Le ratio de dégâts du A a été réduit.

Lors des premiers patchs après sa sortie, Kai'Sa avait du mal à s'en sortir en phase de laning et nous lui avons donc offert quelques buffs. Maintenant que les joueurs la comprennent de mieux en mieux, nous lui retirons ces bonus.

Stats de base

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 6,2 5,5
STAT DE CROISSANCE EN RÉGÉNÉRATION DES PV 0,75 0,55

A - Pluie d'Icathia

RATIO DE DÉGÂTS 0,4 dégâts d'attaque supplémentaires 0,35 dégâts d'attaque supplémentaires
RATIO DE DÉGÂTS DES 6 PROJECTILES 1,0 dégâts d'attaque supplémentaires 0,875 dégâts d'attaque supplémentaires
RATIO DE DÉGÂTS DES 12 PROJECTILES 1,72 dégâts d'attaque supplémentaires 1,505 dégâts d'attaque supplémentaires

Lissandra

Le coût en mana du A a été réduit. Le délai de récupération du R a été réduit aux premiers rangs.

Historiquement, Lissandra a toujours eu besoin d’être limitée par son mana et ses délais de récupération pour ne pas être hors de contrôle, mais elle a toujours eu un fort potentiel en termes de dégâts à moyenne portée et d’initiation des combats. Ces temps-ci, pourtant, elle est un peu en difficulté ; nous allons donc lui donner davantage d’occasions de réaliser ce potentiel.

A - Éclat de glace

COÛT 85 pts de mana 75 pts de mana

R - Tombeau polaire

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 130/105/80 secondes 120/100/80 secondes

Nautilus

Le mana a été augmenté. Les dégâts d'attaque ont été augmentés. Le délai de récupération du A a été réduit aux premiers rangs.

Nautilus a perdu en puissance, et nous souhaitons lui en redonner pour l'aider dans chacun de ses rôles les plus joués (top laner, jungler et support). L'archétype du géant qui projette une ancre sur ses ennemis convient à tous ces rôles, donc autant commencer par là.

Stats de base

MANA DE BASE 334 400
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 57,54 61

A - Abordage

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 18/16/14/12/10 secondes 14/13/12/11/10 secondes

Ryze

Le coût en mana du E a été augmenté aux premiers rangs.

La forte capacité de Ryze à éliminer les vagues de sbires (particulièrement en début de partie) lui donne trop de contrôle sur le rythme de jeu de sa voie.

E - Flux envoûtant

COÛT 40/55/70/85/100 pts de mana 60/70/80/90/100 pts de mana

Sion

Le ratio de dégâts du A a été réduit aux premiers rangs. Les dégâts de base du A ont été augmentés aux premiers rangs.

À l'heure actuelle, Sion ne sacrifie pas grand-chose lorsqu'il maximise E - Cri du tueur plutôt que A - Fracas meurtrier. Cela lui octroie de puissants dégâts à distance, ce qui fait de lui un choix constant non seulement sur la voie du haut, mais aussi sur celle du milieu contre certains champions. Dans certaines situations, il est logique de maximiser le E de Sion en premier (pour harceler un ennemi à distance et le ralentir avant de lui asséner un A), mais nous aimerions que cela ne soit pas systématique.

A - Fracas meurtrier

RATIO DE DÉGÂTS 0,65 dégâts d'attaque totaux 0,45/0,5/0,55/0,6/0,65 dégâts d'attaque totaux
DÉGÂTS DU A PLEINEMENT CHARGÉ 1,95 dégâts d'attaque totaux 1,35/1,5/1,65/1,8/1,95 dégâts d'attaque totaux
DÉGÂTS DE BASE 20/40/60/80/100 30/47,5/65/82,5/100

Tahm Kench

La récupération des PV du E a été réduite. Le Z n'octroie plus de vitesse de déplacement à Tahm Kench quand il se déplace vers des champions ennemis en ayant dévoré un allié.

Grâce à Dévoration, Tahm Kench est un excellent protecteur pour ses alliés, mais il est pénible à affronter pour ses ennemis : la durabilité que lui octroie son E ne leur donne pas le sentiment que cela vaut la peine de le frapper, lui, plutôt que ses alliés. Modifier cela devrait le rendre moins frustrant à affronter.

Un problème un peu compliqué se pose ici : il s'agit du bonus en vitesse de déplacement que Dévoration donne à Tahm Kench quand il court vers des champions ennemis.

En effet, « vers » peut avoir des significations différentes ; dans des combats d'équipes qui se délitent, « loin de la personne qui est en train de me tuer » peut souvent signifier « vers un autre adversaire », ce qui offre à Tahm Kench trop de possibilités de fuite pour lui et pour un allié.

Z - Dévoration

suppriméSTOP À LA RESTAURATION RAPIDE Tahm Kench ne gagne plus de vitesse de déplacement quand il se déplace vers des champions ennemis en ayant dévoré un allié.

E - Peau épaisse

% DE PV GRIS RÉCUPÉRÉS SUR LA DURÉE 25/30/35/40/45% 15/20/25/30/35%

Taliyah

Les PV de base ont été réduits. Le délai de récupération du A a été augmenté aux premiers rangs.

Taliyah est devenue un champion de choix en raison de sa capacité à changer de voie librement. Nous réduisons en partie sa capacité d'élimination des vagues de sbires et nous diminuons sa résistance pour que les assassins puissent constituer une alternative plus viable face à elle.

Stats de base

PV 532 502

A - Rafale filée

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 9/7,5/6/5,5/3 secondes 11/9/7/5/3 secondes

Varus

Les dégâts à l'impact du Z ont été réduits. Le Z dispose désormais d'une propriété active qui permet au prochain A de Varus d'infliger des dégâts supplémentaires.

Flèche perforante est le sort le plus représentatif de Varus, mais il manque d'impact avec beaucoup de ses builds actuels. Nous ne voulons pas modifier la manière dont le champion s'équipe, mais nous voulons l'inciter davantage à charger son A, même quand il achète des objets ayant des effets à l'impact. Compte tenu du fait qu'il était plutôt équilibré, lui ajouter un nouvel actif requiert de lui ôter de la puissance ailleurs.

Compétence passive - Vengeance incarnée

BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE À L'ÉLIMINATION D'UN CHAMPION 50% 30%
BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE À L'ÉLIMINATION D'UN SBIRE 25% 15%

Z - Carquois meurtri

DÉGÂTS À L'IMPACT 10/14/18/22/26 5/9/13/17/21
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DE LA PROPRIÉTÉ ACTIVE 40 secondes
nouveauPROPRIÉTÉ ACTIVE Le prochain A - Flèche perforante de Varus inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 6/7/8/9/10% des PV manquants de la cible. Les dégâts augmentent avec le temps de chargement jusqu'à 9/10,5/12/13,5/15% des PV manquants (soit 50% en plus).

Vi

L'armure de base a été réduite. La stat de croissance en armure a été augmentée. La régénération des PV et la stat de croissance en régénération des PV ont été augmentées. Les délais de récupération de la compétence passive et du A ont été réduits aux premiers niveaux. Le coût en mana du E a été réduit.

Nous cherchons à buffer Vi, mais nous pensons également que ce serait sympa si elle pouvait faire son retour sur la voie du haut (figurez-vous que Vi a été conçue comme top-laner avant de devenir jungler). En diminuant certains de ses délais de récupération et de ses coûts en mana et en augmentant la régénération de ses PV, nous espérons lui donner plus de force sur les voies en solo ainsi que dans la jungle.

Stats de base

ARMURE DE BASE 35 30
STAT DE CROISSANCE EN ARMURE 3,5 4
RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 9 10
STAT DE CROISSANCE EN RÉGÉNÉRATION DES PV 0,9 1

Compétence passive - Bouclier antichoc

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16-8 secondes (aux niveaux 1-9) 12-8 secondes (aux niveaux 1-9)

A - Brise-coffre

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/14/12/10/8 secondes 12/11/10/9/8 secondes

E - Force excessive

COÛT 40/45/50/55/60 pts de mana 26/32/38/44/50 pts de mana

Xayah

La régénération de base des PV a été réduite. Les dégâts perçants de la compétence passive ont été réduits aux premiers niveaux.

Xayah s'en sort trop facilement contre ses pires ennemis, qui ne l'empêchent donc guère d'atteindre sa puissance de milieu et fin de partie.

Stats de base

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 6 5
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 64 62

Compétence passive – Plumes perçantes

DÉGÂTS DES PLUMES PERÇANTES 50% 30/40/50% (aux niveaux 1/7/13)

Rek'Sai

Des corrections de bugs !

Compétence passive - Fureur des Xer'Sai

mise à jourFAIM La Fureur ne diminue plus en dehors des combats quand Rek'Sai la consomme pour régénérer ses PV sous terre.
mise à jourJUSTE À TEMPSLa diminution de la Fureur de Rek'Sai en dehors des combats commence au bout de 8 secondes exactement (au lieu de 8 à 9 secondes).

Swain

Des corrections de bugs !

E - Capture

mise à jourPAS TROP VITE Confère désormais un maximum de 1 effet au bénéfice de Rush phasique.

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Objets

Bâton de l'archange

La conversion de mana en puissance a été réduite.

Le Bâton de l'archange augmente trop rapidement la puissance de son utilisateur, nous diminuons donc sa force avant qu'il ne se transforme en Étreinte du séraphin.
CONVERSION DE MANA EN PUISSANCE 3% 1% (pas de changement sur l'Étreinte du séraphin)

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Runes

Tempo mortel

Le bonus en vitesse d'attaque a été augmenté.

Tempo mortel ne convient toujours pas à la plupart des utilisateurs, nous augmentons donc la puissance de son effet.
VITESSE D'ATTAQUE 30-80% (aux niveaux 1-18) 40-110% (aux niveaux 1-18)

Moisson noire

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel un genre de boîte apparaissait quand une âme tombait au sol.
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel, si de multiples joueurs prenaient Moisson noire, l'un d'eux seulement voyait luire les unités qui lâchent des âmes de Moisson noire.
CORRECTION DE BUG En ARAM, la bulle d'aide indique désormais correctement que les âmes de champion valent moins d'essences d'âme.

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Reliques

Le Brouilleur optique a été supprimé. L'Altération oraculaire est désormais disponible au niveau 1. Passer d'une relique à l'autre conserve le pourcentage de récupération précédent.

Prendre la décision de passer d'une relique à l'autre est aujourd'hui un peu plus compliqué qu'il n'est nécessaire. En rendant les effets de ces échanges plus cohérents et en limitant le nombre d'échanges potentiels, nous espérons clarifier l'avantage qu'il peut y avoir à passer d'une relique à l'autre.

supprimé Brouilleur optique

RETIRÉ DES VENTES Le Brouilleur optique n'est plus disponible dans la boutique.

Altération oraculaire

NIVEAU REQUIS 9 1

Règles d'échange des reliques

MÊME DÉLAI DE RÉCUPÉRATION Passer d'une relique à l'autre ne réinitialise plus le délai de récupération à 120 secondes, mais conserve le pourcentage de récupération précédent.

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Bon départ

Le buff Bon départ est conféré par la fontaine pendant un peu plus longtemps en début de partie. Désormais, son effet commence à décroître aux tourelles extérieures, pas à la rivière.

Bon départ confère un avantage défensif trop important aux champions qui ne traversent jamais la rivière. En défense, les champions peuvent courir vers les hautes herbes près de la rivière, conserver le bonus de vitesse de déplacement et fuir sans mal d'éventuels envahisseurs, alors que ceux-ci perdent leur surcroît de vitesse dès qu'ils trempent les pieds dans l'eau. Nous modifions le buff de vitesse de déplacement pour qu'il s'épuise plus près de votre base, afin que les agressions de début de partie soient un peu plus sûres de réussir.
LA FONTAINE CONFÈRE LE BUFF BON DÉPART JUSQU'À 35 secondes de jeu 55 secondes de jeu
suppriméHYDROCUTION Bon départ ne disparaît plus instantanément après avoir traversé la rivière.
EN TERRE ÉTRANGÈRE le buff Bon départ diminue rapidement en 0,75 seconde après la tourelle extérieure.

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Corrections de bugs

  • Correction d'un autre bug qui permettait au A de Warwick de s'activer deux fois. On pense qu'il n'y en a plus, maintenant…
  • La valeur en PO des sbires canonniers augmente désormais correctement au-delà de 87 PO.
  • Les clones sont désormais correctement effrayés par le Rugissement majestueux de Volibear.
  • Correction d'un bug à cause duquel Tiamat comptait dans le déclenchement d'Électrocution ou de Rush phasique.
  • Les effets sonores des sorts et du Rappel de Poppy faon des neiges ont été restaurés et n'utilisent plus les effets de base.
  • Les coutures ont été minimisées sur Graves pistolet à eau et sur tous ses chromas dans les paramètres graphiques les moins performants.
  • Les coutures ont été minimisées sur Renekton jouet et sur tous ses chromas dans les paramètres graphiques les moins performants.
  • Les coutures ont été minimisées sur Miss Fortune arcade et sur tous ses chromas dans les paramètres graphiques les moins performants.
  • La compression des textures est plus cohérente sur l'ensemble des chromas de Darius.
  • Le sablier et l'épée d'Ekko du désert sont désormais mieux attachés à son modèle durant toutes ses animations.
  • L'orbe du Rappel de Soraka faucheuse a été restauré.
  • Les visuels indiquant le lieu d'atterrissage du A - Hache tournoyante de Père Draven ne sont plus occultés par les visuels des compétences à effet de zone.
  • Les projectiles d'attaque du Pix de moLulusque ont retrouvé leurs effets de traînée.
  • Les visuels au sol du A - Tempête d'acier de Yasuo héraut de la nuit et de PROJET : Yasuo ne s'enfoncent plus dans le sol lors des changements d'élévation.
  • La marque du R - Éruption solaire de Leona de l'Iron Solari ne tourne plus de façon incorrecte dans les paramètres graphiques les moins performants.
  • Le A - Entrave de lumière de Lux élémentaliste ne disparaît plus de façon prématurée comparativement aux autres skins de Lux.
  • Les effets visuels d'inactivité de Darius nova d'effroi ont été restaurés.
  • Les particules des coups critiques de Darius roi du Nord et de Darius roi du dunk ne sont plus au mauvais endroit.
  • Les particules uniques ont été restaurées pour les attaques automatiques et le Z - Lame éthérée de Kassadin faucheur cosmique.
  • Les particules uniques ont été restaurées pour tous les sorts de Karma conquérante.
  • Le Rappel de Twisted Fate lune de sang a retrouvé tous ses pixels.
  • Le charbrisseau que Miaoukai tient dans sa main a été retrouvé et lui a été rendu sain et sauf !
  • Les yeux de Graves des neiges suivent désormais correctement les mouvements de sa tête pendant toutes les animations.
  • Les effets visuels du rire de Nami sont de nouveau corrects en cas d'utilisation d'une emote.
  • Les effets visuels du Z - Matière noire de Veigar lutin disposent de nouveau d'arcs-en-ciel !
  • Les effets visuels du Doux foyer de Soraka gardienne des étoiles recouvrent désormais correctement le modèle du champion.
  • Les attaques de base de Taliyah de Freljord ont de nouveau des effets visuels à l'impact quand elles frappent les structures et les monstres de la jungle.
  • SKT T1 Ryze est de nouveau acclamé par la foule lors de son animation de Rappel.
  • Les effets visuels brillants ne manquent plus sur les lunettes de soleil d'Aurelion Sol seigneur volcanique pendant l'animation de sa blague.
  • Les effets sonores du Rappel de Xin Zhao agent secret ont été restaurés.
  • SKT T1 Ekko a de nouveau des effets visuels pendant les animations de sa blague, de sa provocation, de sa danse et de sa mort.
  • La marque de Criminel de Garen de la Légion d'acier est désormais à la même hauteur du point de vue des ennemis comme de celui des alliés.
  • Les effets visuels du Rappel de Malzahar boss de combat ont été restaurés.
  • Le Rappel de Blitzcrank Lancier Parangon/Blitzcrank Lancier Renégat a de nouveau des effets visuels d'éclairs.
  • Les effets visuels du casque d'AstroNautilus ne perdurent plus après la fin du Z - Colère du titan.

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Skins et chromas à venir

Les skins suivants sortiront au cours du patch 8.8 :

Les chromas suivants sortiront au cours du patch 8.8 :

Rumble baron des friches (rubis)

Rumble baron des friches (météorite)

Rumble baron des friches (turquoise)

Rumble baron des friches (perle)

Rumble baron des friches (quartz rose)

Rumble baron des friches (obsidienne)

Rumble baron des friches (œil de chat)

Rumble baron des friches (émeraude)

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Artisanat Hextech

Correction d'un bug à cause duquel les gemmes apparaissaient 5% plus souvent que prévu.

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