Notes de patch 8.6

Par Aether, Gentleman Gustaf

Bonjour, invocateurs !

Bienvenue dans les notes du patch 8.6 ! Vous l'aurez deviné si vous avez bien suivi le nouveau cycle de nos mises à jour, c'est un gros patch qui nous attend cette semaine. Cette fois-ci, nous nous intéressons à l'Épée vespérale de Draktharr et à la manière dont elle affecte ses principaux utilisateurs. Comme nous estimons qu'elle est bien trop puissante, nous avons décidé d'atténuer ses forces, tout en offrant quelques compensations aux champions qui seront les plus touchés par ces changements.

Ensuite, nous avons deux nouvelles runes à vous présenter : l'une d'elles est consacrée aux champions qui veulent livrer des combats prolongés, et l'autre est pensée pour les champions fragiles qui veulent être un peu plus résistants en début de partie.

Pour finir, nous ajustons encore certains objets de mage, même si nous sommes globalement satisfaits de leur état depuis leur mise à jour.

Petite remarque, nous continuons de mettre à jour certains éléments techniques du jeu, le téléchargement du patch sera donc un peu plus long que prévu. Plus d'infos à ce sujet ici !

Bonne chance et amusez-vous bien !
Mattias « Gentleman Gustaf » Lehman Paul « Aether » Perscheid

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Temps forts du patch

Mise à jour de mi-patch

21/03 Mise à jour d’équilibrage de Kai'Sa

Dégâts d'attaque de base diminués. Coût en mana du A augmenté.

Au dernier patch, nous avons offert à Kai'Sa plusieurs buffs afin de donner plus de marge aux joueurs pour maîtriser son kit. Maintenant que les joueurs ont eu le temps de comprendre quelles sont ses forces et ses faiblesses (et comment manœuvrer autour), nous allons retirer certains de ces bonus. Cela étant, d’autres buffs sont bel et bien prévus pour Kai’Sa au cours de ce patch, et nous pensons que ces changements conviendront mieux à son profil et à la direction que nous voulons lui donner.

Kai'Sa

DEGATS D'ATTAQUE DE BASE 65 63

A - Pluie d’Icathia

COÛT 45 pts de mana 55 pts de mana

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Utilisateurs de l'Épée vespérale

Épée vespérale de Draktharr

Les dégâts de Traqueur nocturne ont été réduits, et sont désormais les mêmes pour les champions à distance et ceux de mêlée. Les attaques de base en mêlée détruisent instantanément les balises désactivées par Black-out. Black-out ne se déclenche plus lorsque vous utilisez le Brouilleur optique ou l'Altération oraculaire.

Traqueur nocturne contribue beaucoup trop aux dégâts de ses principaux utilisateurs ; cela les rend écrasants quand ils peuvent acheter cet objet en début de partie, mais faiblards quand ils l'achètent tardivement (voire pas du tout). Par conséquent, nous atténuons la force brute de l'Épée vespérale de Draktharr et nous reversons une partie de cette force dans le contrôle de la vision. Une part des dégâts ainsi perdus sera compensée par les changements que nous apportons aux principaux utilisateurs de l'Épée vespérale.
DÉGÂTS DE TRAQUEUR NOCTURNE (MÊLÉE) 65-320 (aux niveaux 1-18) 30-200 (aux niveaux 1-18)
DÉGÂTS DE TRAQUEUR NOCTURNE (À DISTANCE) 45-300 (aux niveaux 1-18) 30-200 (aux niveaux 1-18)
nouveauD'UN SEUL COUP Les attaques de base en mêlée détruisent instantanément les pièges et les balises désactivés par Black-out.
nouveauINUTILE La propriété passive Black-out ne se déclenche plus lorsque vous utilisez le Brouilleur optique ou l'Altération oraculaire.

Graves

Les stats de croissance en dégâts d'attaque et en résistance magique ont été augmentées. Le Z se lance et réduit le champ de vision plus rapidement.


Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 2,41 3
STAT DE CROISSANCE EN RÉSISTANCE MAGIQUE 0,5 1

Z - Écran de fumée

DÉLAI DE LANCEMENT 0,25 seconde 0,15 seconde
EXTINCTION DES FEUX La réduction du champ de vision est désormais plus rapidement appliquée sur les unités touchées.

Kayn

Les ratios de dégâts du Z et du R ont été augmentés.


Z - Entaille sombre

RATIO 1,2 dégâts d'attaque supplémentaires 1,3 dégâts d'attaque supplémentaires

R - Intrusion obscure

RATIO 1,5 dégâts d'attaque supplémentaires 1,75 dégâts d'attaque supplémentaires (ratio de Rhaast inchangé)

Kha'Zix

À l'heure actuelle, les dégâts du Z contre les monstres poussent Kha'Zix vers la jungle. Nous aimerions lui donner une chance de déployer ses ailes ailleurs, alors nous transférons cette puissance dans son A, qui reçoit donc un buff plus important que ne le justifient les changements de l'Épée vespérale.


A - Goût de la peur

DÉGÂTS DE BASE 65/90/115/140/165 50/75/100/125/150
RATIO 1,2 dégâts d'attaque supplémentaires 1,3 dégâts d'attaque supplémentaires
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES CONTRE LES CIBLES ISOLÉES 65% de dégâts supplémentaires 100% de dégâts supplémentaires
DÉGÂTS CONTRE LES CIBLES ISOLÉES 107,25/148,5/189,75/231/272,25 (+1,98 dégâts d'attaque supplémentaires) 100/150/200/250/300 (+2,6 dégâts d'attaque supplémentaires)

Z - Pique du Néant

Ce changement n'est pas dû à la mise à jour de l'Épée vespérale. Actuellement, la puissance de Pique du Néant pousse Kha'Zix vers la jungle, et lui ôter cette incitation pourrait lui permettre d'être un peu plus viable ailleurs (quitte à devoir le buffer plus tard).
suppriméMONSTRE DU NÉANT N'inflige plus de dégâts supplémentaires aux monstres.

Miss Fortune

La stat de croissance en dégâts d'attaque a été augmentée.


Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 1 2

Nocturne

Les dégâts de base du R ont été augmentés aux derniers rangs. Le ratio de dégâts du R a été augmenté.


R - Paranoïa

DÉGÂTS DE BASE 150/250/350 150/275/400
RATIO 1,2 dégâts d'attaque supplémentaires 1,5 dégâts d'attaque supplémentaires

Rengar

Le ratio de dégâts du A a été augmenté. Le ratio de dégâts du E a été augmenté. Le ratio de dégâts du R a été augmenté. Plusieurs corrections de bugs sur le A et le E.

Rengar utilise souvent l'Épée vespérale, mais ces changements font aussi partie de notre grand plan de peaufinage de Rengar.

Compétence passive - Prédateur invisible

VERROUILLAGE DU A ET DU E PAR LA FÉROCITÉ 0,25 seconde 0,1 seconde
RIEN QU'UNE SEULE Après avoir utilisé une compétence renforcée, seule la compétence concernée est verrouillée par la Férocité.
CORRECTION DE BUG Rengar ne peut plus bondir après être sorti des hautes herbes avec un Saut Hextech.
CHAT BAVARD Nous avons ajouté 5 lignes de dialogue en plus quand Rengar gagne un trophée pour son Collier de dents.

A - Esprit sauvage

RATIO RENFORCÉ 1,3 dégâts d'attaque totaux 1,4 dégâts d'attaque totaux
mise à jourSAUVAGERIE MÊLÉE DE CIVILITÉ L'animation du A a été ajustée pour améliorer son annulation.
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel Rengar lançait 3 attaques rapides (au lieu de 2) s'il lançait son A pendant un bond.
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel Rengar attaquait à nouveau instantanément après avoir atterri s'il lançait son A pendant un bond.
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel Esprit sauvage n'octroyait aucune Férocité si une esquive ou un aveuglement lui faisait rater sa cible.
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel Rengar chasseur nocturne et Mecha Rengar n'utilisaient pas les bonnes particules sur leur A.

E - Bolas

RATIO 0,7 dégâts d'attaque supplémentaires 0,8 dégâts d'attaque supplémentaires
RATIO RENFORCÉ 0,7 dégâts d'attaque supplémentaires 0,8 dégâts d'attaque supplémentaires
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel lancer Bolas pendant un bond avec 3 pts de Férocité vous faisait parfois consommer toute votre Férocité sans vous offrir de compétence renforcée.

R - Chasseur-né

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES DU BOND 0,3 dégâts d'attaque totaux 0,5 dégâts d'attaque totaux

Shaco

Le A confère désormais des dégâts physiques supplémentaires à la prochaine attaque de base de Shaco.


A - Tromperie

nouveau ?ATTAQUE SURPRISE Après Tromperie, la prochaine attaque de base de Shaco inflige désormais 10/20/30/40/50 (+0,7 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0,3 puissance) pts de dégâts physiques supplémentaires.

Talon

Les dégâts de la compétence passive continuent désormais d'augmenter après le niveau 11, et ce, jusqu'au niveau 18. Le ratio du R a été augmenté.


Compétence passive - Saignée fatale

DÉGÂTS DE BASE 75-175 (aux niveaux 1-11) 75-245 (aux niveaux 1-18) (dégâts inchangés aux niveaux 1-11)

R - Assaut ténébreux

RATIO DES DÉGÂTS D'ATTAQUE 0,8 dégâts d'attaque supplémentaires 1,0 dégâts d'attaque supplémentaires

Wukong

La stat de croissance en dégâts d'attaque a été augmentée. Le ratio du A a été augmenté aux derniers rangs.


Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3,2 4,0

A - Écrasement

RATIO 1,1 dégâts d'attaque totaux 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 dégâts d'attaque totaux

Zed

Le A inflige encore moins de dégâts aux ennemis au-delà de la première cible touchée. Les shurikens additionnels touchant une même cible infligent désormais autant de dégâts que le premier. L'amplification des dégâts du R a été augmentée aux derniers rangs.


A - Shuriken-rasoir

DÉGÂTS AUX CIBLES TRAVERSÉES 60% aux cibles au-delà de la première 50% aux cibles au-delà de la première
suppriméPÉNALITÉ SUR LES SHURIKENS ADDITIONNELS Contre un ennemi touché par un shuriken, chaque shuriken additionnel n'inflige plus 25% de dégâts en moins que le précédent.

R - Marque de la mort

DÉGÂTS EMMAGASINÉS 25/35/45% des dégâts infligés durant Marque de la mort 25/40/55% des dégâts infligés durant Marque de la mort

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Champions

Kai'Sa

La portée d'attaque a été augmentée. Les ratios de puissance de la compétence passive et du A ont été augmentés. La portée du A a été augmentée. Le ratio de puissance du Z a été réduit. Le temps d'incantation du E a été réduit. La vitesse de déplacement du E a été augmentée. Le rayon du R a été augmenté.

Kai'Sa est nouvelle, ce qui signifie que les joueurs ont encore des choses à apprendre et, dans un sens, nous aussi. Ce qui est sûr, c'est qu'elle s'en sort plutôt bien quand elle réussit à prendre l'avantage ; le hic, c'est justement qu'elle a beaucoup de mal à prendre l'avantage.

La principale cause de ce problème réside dans sa phase de laning, lors de laquelle sa courte portée l'empêche d'échanger des coups correctement. Nous commençons donc par buffer légèrement sa portée. Nous améliorons également la mobilité offerte par son E, en augmentant le bonus de vitesse et en réduisant le délai d'incantation. Cela devrait lui permettre de choisir plus librement ses combats.

Ses ratios de puissance sont aussi beaucoup trop bas pour qu'on puisse vraiment varier ses builds, mais avec les changements apportés à la Lame enragée de Guinsoo (voir ci-dessous), nous avons la possibilité de renforcer ces ratios.

Stats de base

PORTÉE D'ATTAQUE 500 525

Compétence passive - Seconde peau

RATIO DES EFFETS PLASMA 0,1/0,15/0,2/0,25/0,3 puissance (en appliquant le 1er/2e/3e/4e/5e effet Plasma) 0,2/0,25/0,3/0,35/0,4 puissance (en appliquant le 1er/2e/3e/4e/5e effet Plasma)
RATIO DE LA DÉTONATION DU PLASMA 2,5% des PV manquants de la cible tous les 100 pts de puissance 3,75% des PV manquants de la cible tous les 100 pts de puissance

A - Pluie d'Icathia

PORTÉE 575 600
RATIO PAR PROJECTILE 0,2 puissance 0,4 puissance
RATIO DE PUISSANCE POUR 6 PROJECTILES 0,5 puissance 1,0 puissance

Z - Rayon du Néant

RATIO 0,65 puissance 0,45 puissance
CECI N'EST PAS UN NERF Rayon du Néant inflige les mêmes dégâts qu'avant grâce aux buffs apportés à Seconde peau ci-dessus. La version évoluée de Rayon du Néant inflige plus de dégâts qu'avant.

E - Surpresseur

DÉLAI D'INCANTATION 1,5-0,75 seconde (à 0-100% de vitesse d'attaque supplémentaire) 1,2-0,6 seconde (à 0-100% de vitesse d'attaque supplémentaire)
VITESSE DE DÉPLACEMENT SUPPLÉMENTAIRE MINIMUM 40/45/50/55/60% 55/60/65/70/75%
VITESSE DE DÉPLACEMENT SUPPLÉMENTAIRE MAXIMUM 80/90/100/110/120% 110/120/130/140/150%

R - Instinct meurtrier

RAYON AUTOUR DES CHAMPIONS ENNEMIS 500 525
nouveauSORTEZ COUVERT Le bouclier d'Instinct meurtrier est désormais conféré à l'activation. Il perdure 3 secondes après la ruée.

Lee Sin

La récupération passive d'énergie a été augmentée aux derniers niveaux. La portée du A a été augmentée. Les dégâts de base du R ont été augmentés.

La suppression de la Lame du traqueur a réduit les possibilités techniques de Lee Sin. Nous tentons donc de lui redonner tout son potentiel.

Compétence passive - Rafale

RÉGÉNÉRATION D'ÉNERGIE DE LA PREMIÈRE ATTAQUE DE BASE 20 20/25/30 (aux niveaux 1/7/13)
RÉGÉNÉRATION D'ÉNERGIE DE LA SECONDE ATTAQUE DE BASE 10 10/12,5/15 (aux niveaux 1/7/13)

A - Coup résonant

PORTÉE 1100 1200

R - Rage du dragon

DÉGÂTS DE BASE 150/300/450 150/375/600

Lucian

Les dégâts de base du Z ont été augmentés. Le ratio de dégâts du R a été augmenté.

Les buffs d'Attaque soutenue ont bien aidé Lucian, mais quelques dégâts de plus ne lui feraient pas de mal.

Z - Flamboiement

DÉGÂTS DE BASE 60/100/140/180/220 85/125/165/205/245

R - Déluge de balles

RATIO PAR TIR 0,20 dégâts d'attaque totaux 0,25 dégâts d'attaque totaux
RATIO MAX 4,0/5,0/6,0 dégâts d'attaque totaux 5,0/6,25/7,5 dégâts d'attaque totaux

Quinn

Les dégâts d'attaque de base ont été réduits. La stat de croissance en dégâts d'attaque a été augmentée. De nombreuses corrections de bug, mais aussi des améliorations.

Quinn est affligée de nombreux bugs et autres problèmes frustrants. Nous atténuons beaucoup de ces frustrations, et cela devrait permettre à Quinn d'offrir de meilleures sensations de jeu (et de devenir plus forte).

Stats de base

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 62 59
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 2,4 3

Compétence passive - Busard

VUE PERÇANTE Les attaques déclenchent désormais les marques de vulnérabilité qui apparaissent pendant leur temps de trajet.
nouveauOUÏE AIGUISÉE Un nouveau signal audio a été ajouté lorsque vous touchez une cible portant une marque de vulnérabilité.

R - En territoire ennemi

nouveauATTAQUE EN PIQUÉ ! Volée fatale applique désormais la marque de vulnérabilité à tous les champions ennemis touchés.
suppriméINTERRUPTION DE LA CANALISATION Subir des dégâts pendant la canalisation n'annule plus cette dernière.
ÇA NE ME FAIT PRESQUE RIEN Subir des dégâts (hors ceux des sbires) pendant le vol met immédiatement fin à En territoire ennemi annule le bonus de vitesse de déplacement d'En territoire ennemi pendant 3 secondes.
ÇA NE ME FAIT PRESQUE RIEN Subir des dégâts des sbires pendant le vol ne ralentit plus Valor.
nouveauJE BOIRAI DE TON EAU En territoire ennemi est automatiquement lancé quand vous retournez à la plateforme d'invocation.
suppriméTÉTANIE Ne déclenche plus 3 secondes de récupération en combat.
CORRECTION DE BUG Volée fatale n'échoue plus si elle est déclenchée au cours des 10 dernières secondes.
CORRECTION DE BUG Volée fatale n'inflige plus deux fois plus de dégâts quand elle est déclenchée en réactivant le R.
CORRECTION DE BUG En territoire ennemi ne s'interrompt plus immédiatement si la compétence est utilisée près d'une tourelle que Quinn attaquait.
CORRECTION DE BUG Annuler En territoire ennemi pendant que Présence d'esprit est activée ne rend plus le mana qui n'a jamais été consommé.
CORRECTION DE BUG En territoire ennemi n'annule plus les ordres de déplacement existants et n'ignore plus les nouveaux ordres de déplacement donnés pendant son déclenchement et sa canalisation.

Rakan

Les ratios de dégâts du A et du R ont été augmentés.

Rakan est actuellement en difficulté quel que soit le tireur à ses côtés. La seule exception étant Xayah, évidemment. Ensemble, les deux tourtereaux s'en sortent plutôt bien. Nous voulons donner plus d'impact à Rakan quand il est seul, sans augmenter sa force aux côtés de son tireur.

A - Rémige rayonnante

RATIO 0,5 puissance 0,6 puissance

Z - Entrée triomphale

RATIO 0,5 puissance 0,7 puissance

E - Valse guerrière

PORTÉE 600 700
PORTÉE BONUS VERS XAYAH 400 300 (portée totale inchangée)

Xayah

Les attaques de base de Xayah ne déclenchent plus les plumes du Plumage mortel de Rakan (et vice versa).

Même chose qu'au-dessus : nous atténuons la force de Xayah et Rakan quand ils sont ensemble.

Z - Plumage mortel

DÉGÂTS Quand Plumage mortel est actif sur Xayah et Rakan, si l'un d'eux lance une attaque de base sur un ennemi, leurs deux Plumages mortels frappent cet ennemi seul le Plumage mortel de l'attaquant frappe cet ennemi.

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Objets

nouveau ?

Songe de Shurelya

On a beau être un support, on a parfois envie de foncer dans le tas avec ses équipiers.

Depuis la suppression du Talisman de l'ascension, il manque un objet de support pour « foncer dans le tas ». Puisque nous étions en train de ressortir le Songe de Shurelya, nous nous sommes dit que c'était l'occasion de nous demander sur qui nous voulions voir cet objet. Au bout du compte, nous voulons être sûrs que le Songe ne soit pas trop intéressant pour les tanks (qui ont déjà la Gloire du juste), mais qu'il soit bon pour la plupart des autres supports.
COÛT 2100 PO
CONSTRUCTION Feu follet éthéré + Gemme exaltante + 450 PO
PUISSANCE 40
PV 200
RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 10%
VITESSE DE DÉPLACEMENT 8%
PROPRIÉTÉ ACTIVE UNIQUE Vous et vos alliés proches gagnez +40% vitesse de déplacement pendant 3 secondes (60 secondes de récupération).

Masque abyssal

Le rayon du halo a été réduit, sa force a été augmentée.

Quand nous avons ôté la puissance du Masque abyssal pour la donner au Voile de la banshee, nous espérions que cet objet cesserait d'être un objet de mage pur et dur pour devenir le choix des tanks qui veulent aider des mages alliés. Mais la portée élevée de son halo en a fait une option de dégâts viable pour les mages tout en fournissant la protection prévue pour les tanks. Du coup, nous voyons beaucoup de mages choisir cet objet pour être intouchables sur la voie du milieu sans pour autant perdre de dégâts en fin de partie. Diminuer la taille du halo réduira la base des utilisateurs aux champions qui veulent se battre au contact de l'ennemi.

RAYON DU HALO 700 (du bord de votre hitbox au bord de la hitbox adverse) 325 (du centre de votre hitbox au centre de la hitbox adverse)
AMPLIFICATION DES DÉGÂTS MAGIQUES 10% 15%
COUCOU, ORNN Ces changements s'appliquent également au chef-d'œuvre d'Ornn, le Masque infernal.
CORRECTION DE BUG Masque abyssal n'est plus considéré comme un sort par la condition « 3 sorts uniques » d'Électrocution ou Rush phasique.

Étreinte du séraphin

Le ratio de mana du bouclier a été réduit. La durée du bouclier a été réduite.

Le bouclier de l'Étreinte du séraphin offre trop de sécurité à ceux qui le possèdent.
RATIO DU BOUCLIER 20% du mana actuel 15% du mana actuel
DURÉE DU BOUCLIER 3 secondes 2 secondes

Plaque du mort

Le ralentissement inflige désormais des dégâts magiques et non plus physiques. La génération d'Élan a été modifiée.

La Plaque du mort ne donne pas tout son potentiel actuellement, et nous avons décidé de la ressusciter. Ce faisant, nous voudrions lui donner une identité plus claire d'objet pour combattants, lesquels brillent plus particulièrement quand ils peuvent manœuvrer autour d'un combat en assénant des dégâts.

Nous avons donc décidé de modifier la manière dont la Plaque du mort génère de l'Élan. Si vous êtes capable de bloquer une cible sur place (salut à vous, Maokai et Nautilus) et de l'empêcher de vous kiter jusqu'au bout du monde, vous n'infligerez pas autant de dégâts supplémentaires et vous infligerez moins de ralentissements. D'un autre côté, si vous foncez dans toutes les directions (Irelia, Renekton), la propriété passive se fera nettement sentir.

Si tout se passe bien, lorsque les combattants verront cet objet, ils se jetteront dessus. Mais quand les tanks le verront, ils passeront leur chemin avec dédain.
TYPE DE DÉGÂTS DU PASSIF Physiques Magiques
suppriméQU'EST-CE QUE T'ÉLAN Les utilisateurs ne perdent plus d'effets quand ils sont ralentis.
mise à jourFAUT PAS QUE ÇA DÉBORDE Désormais, tout l'Élan est consommé par les attaques de base, même si vous n'avez pas atteint le maximum d'effets cumulés. Chaque charge d'Élan inflige 1 pt de dégâts.
L'ÉLAN, ÇA CERF Le ralentissement ne se déclenche que si vous avez atteint le maximum d'effets cumulés (inchangé, toujours réservé aux champions de mêlée).
nouveauGÉNÉRATION PERDUE Les attaques de base empêchent désormais la génération d'Élan jusqu'à la réinitialisation de l'attaque.

Lame enragée de Guinsoo

Le coût a été réduit. Les dégâts d'attaque et la puissance ont été réduits. Les dégâts magiques de base à l'impact ont été réduits, un ratio a été ajouté. Des dégâts physiques ont été ajoutés à l'impact. Les bonus des effets cumulés sont désormais renforcés par les statistiques d'autres sources.

La Lame enragée de Guinsoo souffre actuellement de deux problèmes : elle n'est efficace qu'avec quelques champions et, pour ces champions-là, c'est un premier achat incontournable et surpuissant. Nous affrontons simultanément ces deux problèmes en modifiant ses stats et en faisant en sorte que les bonus de ses effets cumulés améliorent les stats provenant d'autres sources. En résumé, la Lame enragée de Guinsoo ne devrait plus être immédiatement surpuissante, mais devrait convenir à un nombre plus élevé de builds.
COÛT TOTAL 3600 PO 3000 PO
CONSTRUCTION Baguette explosive + Arc courbe + Pioche + 875 PO Tome d'amplification + Arc courbe + Pioche + 990 PO
DÉGÂTS D'ATTAQUE 35 25
PUISSANCE 50 25
DÉGÂTS MAGIQUES À L'IMPACT 15 5 (+0,1 puissance)
nouveauDÉGÂTS PHYSIQUES À L'IMPACT 5 + (0,1 dégâts d'attaque supplémentaires)
PUISSANCE PAR EFFET CUMULÉ +4 puissance +4% de puissance
VITESSE D'ATTAQUE PAR EFFET CUMULÉ +8% de vitesse d'attaque supplémentaire +8% de vitesse d'attaque totale
DÉGÂTS D'ATTAQUE PAR EFFET CUMULÉ +3 dégâts d'attaque +4% de dégâts d'attaque supplémentaires
nouveauRAGE RAPIDE Avec un champion de mêlée : à la moitié des effets cumulés, la prochaine attaque génère instantanément la seconde moitié des effets.

GLP Hextech 800

Le coût a été réduit.

Cet objet est encore un peu trop faible.
COÛT TOTAL 3000 PO 2800 PO
COÛT DE COMBINAISON 850 PO 650 PO

Poignard de Statikk

Les dégâts de l'attaque énergisée ont été réduits aux niveaux supérieurs. L'éclair n'inflige plus de dégâts supplémentaires aux sbires.

La combinaison d'attaque énergisée et d'élimination de vagues de sbires permet à tous les tireurs de détruire des vagues de sbires seuls, ce qui fait du Poignard de Statikk un choix trop systématique.
DÉGÂTS DE L'ATTAQUE ÉNERGISÉE 60-160 60-140
suppriméDÉSBIRATISATION N'inflige plus de dégâts supplémentaires aux sbires.

Canon ultrarapide

Les dégâts de l'attaque énergisée ont été augmentés.

Nous profitons de cette occasion pour aligner les dégâts du Canon ultrarapide sur ceux du Poignard de Statikk, afin de clarifier le choix entre portée supplémentaire ou aide à l'élimination des vagues de sbires.
DÉGÂTS DE L'ATTAQUE ÉNERGISÉE 50-120 60-140

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Sorts d'invocateur

Embrasement

Les dégâts ont été augmentés.

Depuis maintenant un moment, Soins et Téléportation surclassent Embrasement sur la voie du milieu, notamment sur la scène professionnelle. Pour créer un peu de diversité dans les choix de sorts d'invocateur, nous dopons un peu la puissance d'Embrasement.
DÉGÂTS 70-410 (aux niveaux 1-18) 80-505 (aux niveaux 1-18)

Soins

Le délai de récupération a été augmenté.

De façon générale, les sorts défensifs devraient avoir des délais de récupération plus longs que les sorts offensifs. Si un joueur équipé de Soins affronte un joueur équipé d'Embrasement, il devrait y avoir une fenêtre pendant laquelle le joueur équipé d'Embrasement a un avantage sur l'autre et la possibilité d'utiliser son sort une nouvelle fois. Actuellement, le délai de récupération de Soins est un peu trop court pour qu'on puisse profiter de cette disparité, nous avons donc décidé de l'allonger un peu.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 240 secondes 270 secondes

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Runes

nouveau

Conquérant

Nouvelle rune fondamentale de la branche Précision.

Nous voulions proposer une rune fondamentale pour les champions qui excellent dans les combats de longue durée, notamment les champions de mêlée.
CONQUÉRANT Après 4 secondes de combat, votre première attaque contre un champion ennemi augmente vos dégâts d'attaque de 10-35 (selon le niveau) pendant 3 secondes et convertit 20% de vos dégâts aux champions en dégâts bruts.
MÊLÉE UNIQUEMENT Blesser un champion ennemi actualise cet effet.

Plaque d'os

La durée de Plaque d'os a été réduite.

Plaque d'os avait été conçue comme une rune anti-burst, mais comme elle dure longtemps, elle est utilisée comme rune anti-dégâts générique. Raccourcir sa durée devrait la rendre moins généraliste tout en préservant son efficacité contre les bursts.
DURÉE 5 secondes 3 secondes
nouveau

Chrysalide

Nouvelle rune de la branche Volonté, sur la ligne Résistance.

De nombreux champions, surtout les carrys, ont besoin de statistiques défensives pour aller jusqu'au bout de la phase de laning, mais ont ensuite besoin de statistiques de carry pour la fin de partie. Cette rune est conçue pour eux.
CHRYSALIDE Vous commencez la partie avec 60 PV supplémentaires. Après avoir participé à 4 éliminations, vous consommez ces PV pour gagner un bonus adaptatif de +9 dégâts d'attaque ou +15 puissance.

Runes supprimées

Les runes Peau de fer et Carapace miroir ont été supprimées de la ligne Résistance dans la branche Volonté.

Peau de fer et Carapace miroir n'apportaient pas grand-chose au paysage des runes ; elles n'étaient essentiellement que des statistiques brutes ne présentant pas beaucoup d'attrait pour beaucoup de champions. Maintenant que nous avons ajouté Chrysalide (et Plaque d'os il y a deux patchs), nous pouvons nous en débarrasser.
suppriméPEAU DE FER La rune Peau de fer a été supprimée.
suppriméCARAPACE MIROIR La rune Carapace miroir a été supprimée.
UN SOUFFLE FRAIS Les pages qui utilisaient les runes Peau de fer et Carapace miroir utilisent désormais Second souffle.

Mises à jour de la sélection des runes

EH, JE SUIS LÀ ! Les nouvelles runes et les runes modifiées auront désormais un indicateur et leur tiroir s'ouvrira automatiquement.
VOUS AVEZ VU ? Lors du précédent patch, nous avons ajouté une fonction pour remplacer automatiquement les runes supprimées et afficher un indicateur sur les pages concernées. Cette fois, nous ajoutons un indicateur sur la rune qui a été sélectionnée automatiquement, afin que vous puissiez voir plus facilement ce qui a changé.
COMPLÈTEMENT À LA RUNE Correction d'un problème de comportement affectant la sélection (le cercle qui indiquait quelle rune allait être remplacée était souvent faux).

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Forêt torturée

La propriété passive Bandit a été supprimée. De la vitesse de déplacement a été ajoutée aux objets de la gamme de la Pièce antique usée. Beaucoup d'autres changements ont été faits.

Ce sont les changements dont ces objets ont déjà bénéficié sur la Faille de l'invocateur au cours des 2 derniers patchs.

Tous les objets de support

suppriméBANDIT N'octroie plus de PO quand des sbires ennemis proches sont tués par des alliés ou quand vous attaquez des champions ennemis.

Lame usée du voleur de sorts, Croc de givre usé et Prise usée de la reine de givre.

mise à jourVERROUILLAGE La pénalité pour avoir tué un sbire ou un monstre non épique met désormais en pause la génération de PO passive en plus de la génération d'effets de Tribut.
mise à jourQUÊTE ACCOMPLIE Le verrou saute après accomplissement de la quête, et non au moment de l'amélioration en Prise usée de la reine de givre.
PO DU TRIBUT DE LA LAME USÉE DU VOLEUR DE SORTS 10 PO (inchangé)
PO DU TRIBUT DU CROC DE GIVRE USÉ ET DE LA PRISE USÉE DE LA REINE DE GIVRE 15 PO 20 PO

Pièce antique usée

VITESSE DE DÉPLACEMENT 5

Médaillon usé du nomade et Talisman usé de l'ascension

VITESSE DE DÉPLACEMENT 10
RÉCOMPENSE EN PO 40 PO 45 PO

Bouclier relique usé

PV 75 50

Brassard usé de Targon

PV 175 125
GÉNÉRATION DE PO PASSIVE 2 PO toutes les 10 secondes 4 PO toutes les 10 secondes

Visage usé de la montagne

COÛT TOTAL 2200 PO 2100 PO
COÛT DE COMBINAISON 550 PO 450 PO
PV 450 300
GÉNÉRATION DE PO PASSIVE 2 PO toutes les 10 secondes 4 PO toutes les 10 secondes

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Un pour tous

Il est de retour !

Faites des folies cette saison en jouant le même champion que vos équipiers dans ce mode aussi dingue que frénétique sur la Faille de l'invocateur. Le mode Un pour tous fait son grand retour du 30/03/18 à 17h00 au 17/04/18 à 08h59.

En bref :

  • Un combat à 5c5 sur la Faille de l'invocateur.
  • Vous jouez le même champion que vos équipiers.
  • Tout le monde vote pour son choix durant la sélection des champions. Les champions qui totalisent au moins 4 votes sont verrouillés.

Mises à jour

  • Chaque joueur peut désormais bannir un champion.
  • Nouveaux champions et champions mis à jour depuis le dernier Un pour tous :
    • Camille
    • Rakan
    • Xayah
    • Kayn
    • Ornn
    • Zoé
    • Kai'Sa
    • Beaucoup de champions complètement revus (Swain, Urgot, Galio, etc.)

Rapide et furieux

  • Vous commencez au niveau 3.
  • Les gains d'expérience et de PO sont accélérés de 30%.
  • Le dragon et le baron Nashor apparaissent plus tôt et plus souvent.
  • Vous bénéficiez d'un bonus de vitesse de déplacement en dehors des combats.

CUMUL DES CUMULS :

  • Les boucliers sont désormais cumulables !
  • La plupart des buffs et des debuffs sont cumulables ! Voici quelques exemples :
    • Orianna peut désormais avoir jusqu'à 4 sphères qui flottent à ses côtés grâce à E - Ordre : Protection.
    • Chaque Nunu de la partie peut offrir jusqu'à +120% de puissance à un autre Nunu en utilisant son Z - Sang chaud, pour un total potentiel de +600% de puissance.
    • Toutes les Nami peuvent buffer le même allié avec leur E - Bénédiction de l'Aquamancienne ; à vous les Nami qui envoient des missiles nucléaires !
    • Sivir est la femme la plus rapide du monde avec une vitesse de déplacement d'environ 2000 quand toutes les Sivir utilisent R - En chasse.
  • Les ralentissements ne sont pas cumulables ! Les ralentissements sont toujours tous infligés à la cible, mais seul le plus puissant s'applique.
Voilà ! Allez donc noyer vos adversaires sous les tentacules avec cinq Actes de foi, ou tentez une quintuple Intrusion obscure !

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Honneur

Nous avons constaté qu'il était difficile de remonter la pente après s'être couvert de déshonneur. La route est désormais moins abrupte. Il n'y a pas d'autre changement apporté à l'Honneur.
APPORTE HONNEUR À TOUS Les conditions pour passer du déshonneur au niveau 2 d'Honneur ont été assouplies.

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Les groupes donnent de la voix

Chat vocal

Plus tard, après l'application de ce patch, votre groupe ne pourra plus ignorer vos appels à l'aide, parce que vos amis entendront désormais votre voix.

Le chat vocal est disponible pour n'importe quel groupe de deux joueurs ou plus. Dès que vous rejoignez le groupe d'un ami, vous serez automatiquement connecté au chat vocal et vous le resterez tant que vous jouerez ensemble.
ON JOUE ENSEMBLE, ON PARLE ENSEMBLE Le chat vocal ne fonctionne que pour les groupes qui ont rejoint une file ensemble.
FACILE Votre groupe se connecte au chat vocal automatiquement dès qu'il entre dans le salon. C'est aussi simple que ça.
QU'EST-CE QUE TU DIS ? Pendant la partie, tous les joueurs peuvent ajuster le volume de leurs équipiers en cliquant sur l'icone du micro, en bas de l'écran.

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Corrections de bugs

  • Correction d'un bug à cause duquel l'attaque renforcée du E - Force excessive de Vi était bloquée par les boucliers antisorts.
  • La rune Attaque soutenue émet désormais correctement son bruit de verrouillage quand elle est sélectionnée.
  • Lancer un signal sur un objet de génération de PO affiche désormais le montant correct de PO qu'il faut pour terminer la quête.
  • La vitesse de déplacement en dehors des combats qu'offre la rune Chasseur acharné diminue désormais correctement quand son utilisateur subit des dégâts.
  • Les entités créées par des champions (les tentacules d'Illaoi, les boîtes de Shaco, les champignons de Teemo, etc.) ne comptent plus comme des balises quand il s'agit de les placer et de les détruire.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'attaque de base de Gangplank, lorsqu'elle était renforcée par le A - Hymne à la bravoure de Sona, faisait exploser les tonneaux de son E - Baril de poudre.
  • Kai'Sa échange désormais correctement la rune Après-coup contre la rune Poigne de l'immortel si elle est équipée d'une page de runes comprenant Après-coup.
  • Le Z - Force de la volonté de Syndra rend désormais bien impossibles à cibler les Z - Êtres du Néant de Malzahar tant qu'elle les tient.
  • Xin Zhao ne cesse plus d'attaquer après avoir lancé Z - Vent et foudre.
  • Le filtre audio des dialogues de Jarvan IV du pulsar sombre a été rétabli.
  • Swain tyran ne joue plus les dialogues du Swain de base après avoir détruit un objectif.
  • La musique de PROJET : Jhin est à nouveau jouée au début de la partie lors du premier déplacement.
  • Les effets visuels du A - Fléchette aveuglante ont été pleinement rétablis sur Teemo astronaute, Teemo lapin et Super Teemo.
  • Les effets visuels du Paquet de Fnatic Corki ne sont plus mal positionnés au moment du ramassage.
  • Les dialogues spéciaux de Nasus infernal quand il utilise son A - Buveuse d'âmes ont été rétablis.
  • Le réglage du volume du jeu fonctionne à nouveau normalement.
  • Plusieurs effets sonores étaient joués trop forts, comme ceux de la bannière de fin de partie, du Rappel, des gains de niveau et de la collecte de PO. Les niveaux sonores corrects ont été rétablis.

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Skins, chromas et emotes à venir

Les skins suivants sortiront au cours du patch 8.6 :

Les chromas suivants sortiront au cours du patch 8.6 :

Renekton jouet (œil de chat)

Renekton jouet (obsidienne)

Renekton jouet (quartz rose)

Renekton jouet (tanzanite)

Renekton jouet (aigue-marine)

Renekton jouet (améthyste)

Renekton jouet (perle)

Dogue'Maw (quartz rose)

Dogue'Maw (grès)

Dogue'Maw (météorite)

Dogue'Maw (citrine)

Dogue'Maw (tacheté)

Dogue'Maw (perle)

Dogue'Maw (obsidienne)

Dogue'Maw (granit)

Sivir livreuse de pizza (œil de chat)

Sivir livreuse de pizza (aigue-marine)

Sivir livreuse de pizza (quartz rose)

Sivir livreuse de pizza (améthyste)

Sivir livreuse de pizza (obsidienne)

Poulio (rubis)

Poulio (aigue-marine)

Poulio (œil de chat)

Poulio (citrine)

Poulio (quartz rose)

Poulio (météorite)

Les emotes suivantes sortiront au cours du patch 8.6 :

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8 months ago

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