Notes de patch 8.4

Par Aether, Gentleman Gustaf

Bonjour, invocateurs !

Bienvenue dans le patch 8.4, qui est, vous le verrez vite, plutôt massif. Vous le savez, nous avons modifié le cycle de nos patchs pour alterner les mises à jour importantes et les mises à jour d'équilibrage, plus légères. Il s'agit cette fois de notre première véritable « grosse » mise à jour, et elle est organisée un peu différemment.

Pour commencer, nous nous sommes intéressés aux objets destinés aux mages et ils ont été légèrement modifiés. Les mages utilisent souvent des builds relativement figés et nous voulions leur offrir de nouveaux objets (en plus de modifier les anciens) pour qu'ils aient plus de latitude.

Ensuite, il y a la voie du haut. Nous avons constaté que quelques top laners parvenaient à s'imposer trop facilement avec leurs dégâts de base ou leurs capacités de régénération : la plupart des champions ne peuvent rien contre eux, et ces top laners peuvent aussi éviter ceux qui pourraient être dangereux. Comme nous voulons plus de variété sur la voie du haut, nous corrigeons le tir pour que l'expérience de jeu soit globalement meilleure.

Enfin, nous apportons de gros changements de gameplay à quelques champions qui semblent en avoir bien besoin. Nous nous intéressons cette fois principalement à Zoé, Rengar et Volibear, mais il y a aussi de plus petites modifications pour d'autres.

Lisez bien ces notes de patch pour être prêts à combattre dès que la mise à jour aura été installée !

Bonne chance et amusez-vous bien !
Mattias « Gentleman Gustaf » Lehman Paul « Aether » Perscheid(Luqizilla)

Mises à jour de mi-patch

22/02/2018 - Correctifs pour Rengar

Rengar

Quelques corrections de bugs.
ON SE CALME, CHATON Rengar n'utilise plus constamment la même ligne de dialogue en atteignant son maximum d'effets Férocité.
HÉSITATION Correction d'un bug à cause duquel l'attaque renforcée par le A - Esprit sauvage de Rengar s'annulait si le buff d'Esprit sauvage expirait au cours de l'animation de l'attaque.
PAS SON GENRE DE CAME Rengar ne peut plus obtenir de potions de mana avec la rune Kleptomancie.

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Temps forts du patch

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Objets de puissance

Les choix d'objets pour les mages répondent à des règles asses simples. Si vous avez besoin de mana, vous prenez le seul objet qui augmente votre mana et réduit vos délais de récupération (Morellonomicon). Ensuite, vous achetez les meilleurs objets qui augmentent les dégâts de façon générale (Bâton du vide et Tourment de Liandry). Comme nous voulons que les mages aient plus d'options, nous leur avons créé de nouveaux objets (en plus de modifier les anciens) pour qu'il soit possible de choisir des builds plus uniques et pour que les mages puissent choisir différents objets selon l'évolution de la partie, les champions en présence et leur style de jeu personnel.

Chapitre perdu

Le Chapitre perdu, qui permet de regagner du mana, est un bon objet pour les mages qui veulent rester plus longtemps sur leur voie, et c'est un bon point de départ pour la plupart des mid laners. En conséquence, l'un des premiers choix que les mages devraient faire, c'est de décider en quoi faire évoluer le Chapitre perdu. Le Chapitre perdu peut maintenant évoluer en trois objets différents : Écho de Luden, GLP Hextech 800 et Bâton de l'archange. Vous trouverez ci-dessous plus d'informations sur chacun d'eux.

(Le Catalyseur de l'éternité et ses évolutions restent de bons objets pour les champions qui veulent rester longtemps sur leur voie, en améliorant leurs PV plutôt que leurs délais de récupération.)
COÛT TOTAL 900 PO 1100 PO
nouveauPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Hâte : +10% réduction des délais de récupération

Écho de Luden

Un objet idéal pour le poke.
CONSTRUCTION Baguette trop grosse + Feu follet éthéré + 1100 PO Chapitre perdu + Tome d'amplification + Baguette explosive + 915 PO
COÛT TOTAL 3200 PO 3300 PO
PUISSANCE 100 90
suppriméVITESSE DE DÉPLACEMENT +10%
nouveauMANA 500
nouveauRÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 10%
nouveauPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Hâte : +10% réduction des délais de récupération

GLP Hextech 800

Un objet qui vous permet de rattraper les ennemis.
CONSTRUCTION Catalyseur de l'éternité + Revolver Hextech + 850 PO Chapitre perdu + Revolver Hextech + 850 PO
MANA 400 500
suppriméPV N'octroie plus +300 PV.
suppriméÉTERNITÉ Vous récupérez du mana équivalent à 15% des dégâts que vous infligent les champions. Dépenser du mana vous rend des PV équivalents à 20% du coût, jusqu'à 25 PV par sort lancé (15 PV par seconde pour les compétences activables/désactivables).
nouveauRÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 10%
nouveauPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Hâte : cet objet gagne un bonus supplémentaire de 10% en réduction des délais de récupération.
mise à jourMOINS GIVRÉ Orbe de givre ne blesse et ne ralentit désormais que la première unité touchée (par projectile).
mise à jourHIVER QUI DURE Le ralentissement d'Orbe de givre diminue en 0,5 seconde 1 seconde.
mise à jourPLUS CONCENTRÉ Le cône d'Orbe de givre a été réduit de 10 degrés. La portée du cône d'Orbe de givre a été augmentée de 200 unités.
RALENTISSEMENT D'ORBE DE GIVRE 65% 40%
VITESSE DU PROJECTILE D'ORBE DE GIVRE 2000 1600

Bâton de l'archange

Plus de mana, plus de sorts.
CONSTRUCTION Larme de la déesse + Baguette trop grosse + 1100 PO Larme de la déesse + Tome d'amplification + Chapitre perdu + 915 PO
COÛT TOTAL 3100 PO 3200 PO
PUISSANCE 80 50
MANA 250 650 (La propriété passive Charge de mana octroie toujours jusqu'à 750 pts de mana supplémentaires.)
nouveauRÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 10%
nouveauPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Hâte : +10% réduction des délais de récupération

Étreinte du séraphin

TOUT PAREIL Les modifications apportées au Bâton de l'archange s'appliquent également à l'Étreinte du séraphin.

Tourment de Liandry

Le Tourment de Liandry était un peu paradoxal : c'était un objet tout à fait décent pour combattre les tanks (grâce à ses dégâts selon les PV de la cible) ET pour combattre les cibles fragiles (grâce à sa pénétration magique fixe). Au final, il n'était exceptionnel dans aucun des deux cas ou, en cas de buff, il devenait trop efficace dans les deux cas. Nous avons donc décidé de faire du Tourment de Liandry un objet anti-tank et de récompenser les champions qui restent suffisamment longtemps au combat, lançant sort après sort contre les mastodontes adverses.
suppriméPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE N'octroie plus Yeux du mal : +15 pénétration magique.
nouveauPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Folie : blesser des champions augmente les dégâts que vous infligez de 2% par seconde jusqu'à ce que vous quittiez le combat (max : +10%).
mise à jourPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Tourment : 2% des PV actuels de la cible chaque seconde 1% des PV max de la cible chaque seconde

Déguisement hanté

Ouuuuh, j'ai peur !
PUISSANCE 25 35
suppriméPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE N'octroie plus Yeux du mal : +15 pénétration magique.
nouveauPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Folie : blesser des champions augmente les dégâts que vous infligez de 2% par seconde jusqu'à ce que vous quittiez le combat (max : +10%).

Morellonomicon

La propriété passive rendant du mana a été supprimée. Une pénétration magique fixe a été ajoutée. Hémorragie est désormais appliquée sur les cibles quels que soient leurs PV. La puissance a été réduite. Le mana a été supprimé.

Le Morellonomicon devait être un objet anti-soins, mais comme c'était également le meilleur objet pour augmenter son mana et sa puissance, il était utilisé dans toutes les parties. Nous l'avons donc retravaillé en favorisant ses bonus statistiques plutôt que ses propriétés uniques.
CONSTRUCTION Chapitre perdu + Codex méphitique + Tome d'amplification + 665 PO Orbe de l'oubli + Baguette explosive + 650 PO
COÛT TOTAL 2900 PO 3000 PO
PUISSANCE 100 80
nouveauPV : 300
suppriméMANA N'octroie plus +400 mana.
suppriméRÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION UNIQUE N'octroie plus de propriété unique réduisant de 20% les délais de récupération.
nouveauPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Toucher mortel : +15 pénétration magique
nouveauPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Coup maudit : les dégâts magiques infligés aux champions appliquent Hémorragie pendant 3 secondes.
suppriméPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Les dégâts magiques infligés aux champions ayant moins de 35% de leurs PV n'appliquent plus Hémorragie pendant 8 secondes (cette propriété a été remplacée par Coup maudit).
suppriméPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Tuer un champion ennemi ou réussir une assistance ne vous rend plus 20% de votre mana max.
nouveau

Orbe de l'oubli

Parce qu'une pénétration magique fixe, c'est cool, et pas seulement sur les objets liés au Tourment de Liandry.
CONSTRUCTION Cristal de rubis + Tome d'amplification + 665 PO
COÛT TOTAL 1500 PO
PUISSANCE 25
PV 200
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Toucher mortel : +15 pénétration magique
nouveau

Attrape-sorts

Plus on se bat, mieux c'est.
CONSTRUCTION Feu follet éthéré + Baguette trop grosse + 700 PO
COÛT TOTAL 2800 PO
PUISSANCE 100
VITESSE DE DÉPLACEMENT 10%
PROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Les sorts des alliés et ennemis proches chargent l'Attrape-sorts (100 charges max).
PROPRIÉTÉ ACTIVE UNIQUE Octroie un maximum de +30% vitesse de déplacement (bonus diminuant sur la durée) et de +100 puissance pendant 4 secondes, selon le nombre de charges dépensées (60 secondes de récupération).
nouveau ?

Ombres jumelles

Quand vous voulez suivre quelqu'un comme son ombre et sans jumelles.
CONSTRUCTION Codex méphitique + Feu follet éthéré + 650 PO
COÛT TOTAL 2400 PO
PUISSANCE 60
VITESSE DE DÉPLACEMENT 7%
RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 10%
PROPRIÉTÉ ACTIVE UNIQUE Traque spectrale : invoque 2 fantômes qui traquent les champions proches. Si un fantôme touche sa cible, il la révèle et la hante. Les ennemis hantés sont ralentis de 40% pendant un maximum de 5 secondes, selon la distance parcourue par le fantôme (90 secondes de récupération).
Les quelques dernières modifications servent à équilibrer des objets qui étaient soit trop puissants, soit trop faibles, relativement à leur coût.

Bâton du vide

PUISSANCE 80 70

Coiffe de Rabadon

COÛT TOTAL 3800 PO 3600 PO
CONSTRUCTION Baguette trop grosse + Baguette explosive + Tome d'amplification + 1265 PO Baguette trop grosse + Baguette trop grosse + 1100 PO
mise à jourPROPRIÉTÉ PASSIVE UNIQUE Augmente la puissance de 35%. Augmente la puissance de 40%.

Sceptre de Rylai

PUISSANCE 75 85

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Voie du haut

En ce moment, un trop grand nombre de champions (Gangplank et Ornn tout particulièrement) peuvent aisément progresser durant la phase de laning sans devoir se frotter à leur adversaire. Nous réduisons donc un peu la récupération de PV et de mana de certains champions, afin de limiter leur capacité à rester tranquillement à distance sur la voie du haut. Nous nous sommes aussi intéressés aux champions qui devraient pouvoir les battre, pour les contraindre encore un peu plus à faire attention.

Pour finir, nous avons également modifié la rune Attaque soutenue et les Pommes de pin explosives. Pensez à consulter la section Jungle de ces notes de patch pour mieux comprendre l'impact de ce dernier changement.

Darius

Le délai de récupération du Z a été réduit aux premiers rangs. Les dégâts du Z ont été augmentés aux derniers rangs. La pénétration d'armure du E a été augmentée.

Comme Darius est un colosse, ses dégâts sont sa principale arme. Du coup, il lui en faudrait un peu plus.

Z - Estropiaison

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 9/8/7/6/5 secondes 7/6,5/6/5,5/5 secondes
RATIO 140% des dégâts d'attaque totaux à tous les rangs 140/145/150/155/160% des dégâts d'attaque totaux
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug qui empêchait parfois Estropiaison d'infliger des dégâts à certaines unités (ex. : le mur du Z - Sombre cortège de Yorick).

E - Crampon

PÉNÉTRATION D'ARMURE 5/10/15/20/25% de pénétration d'armure 10/15/20/25/30% de pénétration d'armure

Gangplank

Le coût en mana du A a été augmenté aux premiers rangs. La durée des barils du E a été réduite. Les barils ne révèlent plus les unités proches.

Les runes Kleptomancie et Poigne de l'immortel donnent à Gangplank tellement de possibilités de rester en bonne santé qu'il peut s'imposer par la force sur sa voie et parvenir sans véritable difficulté à sa puissance de fin de partie.

A - Pourparlers

COÛT 40 pts de mana à tous les rangs 60/55/50/45/40 pts de mana

E - Baril de poudre

mise à jourBARIL AVEUGLE Les barils ne révèlent plus les autres unités.
DURÉE 60 secondes 25 secondes

Gnar

Le A réduit moins son propre délai de récupération (surtout aux derniers rangs). Les dégâts de base du E ont été augmentés.

Un Gnar qui reste en retrait et joue sans prendre de risques devrait avoir moins d'impact. Un Gnar qui s'attaque à l'ennemi en mêlée devrait être plus puissant, surtout en début de partie.

A - Jet de boomerang

RÉDUCTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 45/50/55/60% (selon le rang du R - GNAR !) 40% à tous les niveaux

E - Rebond

DÉGÂTS DE BASE 20/60/100/140/180 50/85/120/155/190

Ornn

Z : la durée du bouclier a été augmentée, le délai de récupération a été augmenté aux premiers rangs, les dégâts ont été augmentés en début de partie et réduits plus tard. La durée de l'effet Fragilité a été réduite. Le E inflige désormais plus de dégâts en moyenne, mais ne peut plus toucher deux fois.

Ornn est le meilleur duelliste de sa classe de personnage et, par conséquent, l'un des meilleurs tanks du jeu, au point qu'il a une influence néfaste sur ce que devraient être les forces d'un combattant sur la voie du haut. Les tanks ne sont pas nécessairement mauvais en duel, mais leurs délais de récupération et leur type de dégâts (plutôt des bursts) font que les combattants ont normalement des occasions claires de les affronter et de gagner. Les fenêtres de vulnérabilité d'Ornn sont trop courtes, que ce soit à cause du trop court délai de récupération de son Z ou de la trop longue durée de l'effet Fragilité. Et même quand on le combat durant ces instants de vulnérabilité, les dégâts de sa Ruée ardente sont trop importants pour la plupart des champions. En général,

Z - Fournaise

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 13/12/11/10/9 secondes 17/15/13/11/9 secondes
DÉGÂTS 10/12/14/16/18% des PV max de la cible 12/13/14/15/16% des PV max de la cible
DURÉE DU BOUCLIER 2,5 secondes 3,5 secondes
DURÉE DE LA FRAGILITÉ 6 secondes 3 secondes

E - Ruée ardente

DÉGÂTS DE BASE 30/50/70/90/110 80/125/170/215/260
RATIOS 30% de l'armure supplémentaire + 30% de la résistance magique supplémentaire 40% de l'armure supplémentaire + 40% de la résistance magique supplémentaire
suppriméDÉGÂTS DE L'ONDE DE CHOC N'inflige plus 50/90/130/170/210 (+30% de l'armure supplémentaire) (+30% de la résistance magique supplémentaire) pts de dégâts supplémentaires en cas d'impact avec le terrain.
TOTAL DES DÉGÂTS 80/140/200/260/320 80/125/170/215/260
TOTAL DES RATIOS 60% de l'armure supplémentaire + 60% de la résistance magique supplémentaire 40% de l'armure supplémentaire + 40% de la résistance magique supplémentaire

Poppy

Les dégâts de la compétence passive ont été augmentés aux premiers niveaux. Les dégâts du E ont été augmentés.


Compétence passive - Ambassadrice de fer

DÉGÂTS 10-180 (aux niveaux 1-18) 20-180 (aux niveaux 1-18)

E - Charge héroïque

DÉGÂTS 55/75/95/115/135 60/80/100/120/140 (doublés en cas d'impact contre un mur)

Renekton

Les dégâts du A ont été augmentés aux derniers rangs. Les dégâts du A renforcé ont été augmentés.


A - Destruction des faibles

DÉGÂTS 65/95/125/155/185 65/100/135/170/205
DÉGÂTS RENFORCÉS 95/140/185/230/275 100/150/200/250/300

Jax

Contre-attaque pouvait parfois ne pas s'activer assez vite pour bloquer des attaques.


E - Contre-attaque

LA PIRE CONTRE-ATTAQUE Correction d'un bug à cause duquel il fallait parfois jusqu'à 0,25 seconde au buff de Contre-attaque pour s'activer.

Maillet gelé

Les attaques de base à distance ralentissent moins.

Seuls quelques champions à distance peuvent se permettre de sacrifier des dégâts en achetant un Maillet gelé, mais ceux qui le peuvent finissent par être difficiles à atteindre (en raison du ralentissement) et à tuer (grâce aux PV supplémentaires). Pour éviter cela, nous réduisons le ralentissement à distance.
RALENTISSEMENT (À DISTANCE) 30% 20%

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Champions

Evelynn

Les dégâts du E ont été augmentés.

Les nerfs du précédent patch ont été un peu trop violents.

E - Coup de fouet

DÉGÂTS DE BASE 40/55/70/85/100 55/70/87/100/115
DÉGÂTS RENFORCÉS 70/90/110/130/150 95/115/135/155/175

Fiddlesticks

Le délai de récupération du E a été réduit aux premiers rangs. Les dégâts supplémentaires du E contre les monstres ont été augmentés ; les dégâts supplémentaires contre les sbires ont été supprimés. Le délai de récupération du R a été réduit.

Le tout premier jungler mage de League of Legends n'est pas au meilleur de sa forme et a besoin d'un coup de pouce.

E - Vent des ténèbres

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12/11,5/11/10,5/10 10 à tous les rangs
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES CONTRE LES MONSTRES 50% 100%
suppriméDÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES CONTRE LES SBIRES Vent des ténèbres n'inflige plus de dégâts supplémentaires aux sbires.

R - Rafale de corbeaux

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 150/140/130 140/110/80

Kalista

Les dégâts et la portée des attaques de base ont été réduits. La vitesse d'attaque de base et la vitesse d'attaque par niveau ont été augmentées. Le Z octroie désormais des dégâts d'attaque au lieu d'un bonus en vitesse d'attaque quand Kalista est proche de son pactisant.

Depuis quelque temps, Kalista tyrannise trop les autres tireurs sur sa voie, alors nous allons réduire un peu sa portée d'attaque et sa capacité à récupérer du mana.

Nous modifions également les bonus octroyés par Sentinelle à proximité du pactisant de Kalista, et ce changement mérite de plus amples explications. Gagner ou perdre de la vitesse d'attaque (quand Kalista approche ou s'éloigne de son pactisant, par exemple) peut affecter les sensations que procure un champion, au point de perturber l'élimination des sbires et les attaques de façon générale. Dans le cas de Kalista, puisque sa vitesse d'attaque influe directement sur ses déplacements, gagner ou perdre de la vitesse d'attaque a encore plus d'impact. Par conséquent, nous modifions le bonus dont elle profite quand elle est proche de son pactisant, pour qu'il ne s'applique plus à sa vitesse d'attaque mais à ses dégâts, et nous réajustons ses stats de base.

En résumé : Kalista gagnera toujours en force à proximité de son pactisant, mais les sensations de ses attaques de base seront plus cohérentes tout au long de la partie.

Stats de base

PORTÉE D'ATTAQUE 550 525
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 71 66
VITESSE D'ATTAQUE DE BASE 0,644 0,694
STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE DE BASE 2,5% 3,5%

Z - Sentinelle

suppriméÉTAT D'ÂME Kalista ne gagne plus de bonus en vitesse d'attaque à proximité de son pactisant.
nouveauÉTAT D'ÂME Kalista gagne +5/10/15/20/25 dégâts d'attaque supplémentaires à proximité de son pactisant.

E - Extirpation

RESTAURATION DE MANA 30 pts de mana à tous les rangs 10/15/20/25/30 pts de mana

Kog'Maw

Les dégâts du Z en fonction des PV max ont été augmentés aux derniers rangs.

Nous avons trop nerfé son Z lors de la dernière mise à jour, alors nous lui rendons un peu de puissance.

Z - Barrage bio-arcanique

DÉGÂTS SELON LES PV MAX 3/3,5/4/4,5/5% des PV max de la cible 3/3,75/4,5/5,25/6% des PV max de la cible

Rengar

Son A retrouve son fonctionnement d'avant la refonte. Les dégâts d'attaque de base par niveau ont été augmentés. La portée de détection du R a été réduite.

Nous aimons beaucoup le nouveau Rengar, mais l'ancien fonctionnement de son A était plus apprécié par les joueurs (et leurs adversaires ne font pas vraiment la différence). Nous voulons conserver et amplifier les gains du nouvel ultime et, au passage, nous avons un peu modifié les stats de Rengar pour que la Force de la trinité soit plus intéressante à acheter.

Stats de base

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 68 65
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 1,5 3
VITESSE D'ATTAQUE DE BASE 0,625 0,666
STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE 3,5% 3%

Compétence passive - Prédateur invisible

suppriméDÉGÂTS D'ATTAQUE FIXES 1/3/7/13/20
POURCENTAGE BONUS EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 1/3/7/13/20% des dégâts d'attaque supplémentaires 1/4/9/16/25% des dégâts d'attaque supplémentaires
nouveauSORTIE EN FORÊT Lorsque Rengar a tué les trois champions ennemis dans la Forêt torturée (et donc obtenu trois trophées pour son Collier de dents), le système déverrouille désormais à nouveau les cibles pour lui permettre de gagner ses quatrième et cinquième trophées. (Mais il n'en gagnera pas six !)
DISTANCE DEPUIS LA CIBLE POUR POUVOIR BONDIR 100 50
VITESSE DU BOND 1600 1450
nouveauMIAOU Rengar réagit désormais vocalement quand il gagne un trophée pour son Collier de dents et quand il génère de la Férocité.

mise à jourA - Esprit sauvage

Il s'agit grosso modo d'un retour à l'ancien fonctionnement du A de Rengar. Le A est désormais une réinitialisation d'attaque et augmente la vitesse d'attaque pour les 2 prochaines attaques.
DÉGÂTS DE BASE 20/50/80/110/140
RATIO 1,1 dégâts d'attaque totaux
BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE 40%
DÉGÂTS DE BASE RENFORCÉS 30-240 (aux niveaux 1-18)
RATIO 1,3 dégâts d'attaque totaux
VITESSE D'ATTAQUE 50-101% (aux niveaux 1-18)

Z - Rugissement

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 20/18/16/14/12 secondes 16/14,5/13/11,5/10 secondes

R - Chasseur-né

DISTANCE À LAQUELLE LES ENNEMIS DÉTECTENT RENGAR 2000/3000/4000 1600
DISTANCE À LAQUELLE RENGAR DÉTECTE LES ENNEMIS 2000/3000/4000 2500/3000/3500
VITESSE DE DÉPLACEMENT 40% 40/50/60%
suppriméBOND CRITIQUE Durant l'ultime de Rengar, le bond sur un ennemi n'est plus un coup critique automatique.
nouveauGRIFFES SURPRISES Durant l'ultime de Rengar, le bond sur un ennemi inflige désormais des dégâts supplémentaires équivalents à 30% des dégâts d'attaque totaux et réduit l'armure de l'ennemi de 12/18/24 pendant 4 secondes.
nouveauINSTINCT DE SURVIE COLLECTIF L'ennemi le plus proche de Rengar alerte tous ses alliés (à moins de 1200 unités de distance) de sa présence.
nouveauJE PASSE DEVANT EN ÉCLAIREUR Les ennemis révélés par Chasseur-né restent révélés pendant toute la la durée du sort.

Shyvana

Les dégâts d'attaque par niveau ont été réduits. Les dégâts de base du A ont été réduits.

Shyvana est l'un des champions qui profitent le plus d'Attaque soutenue. Compte tenu de l'augmentation de puissance dont bénéficie cette rune (voir ci-dessous), Shyvana doit perdre un peu de sa puissance de base.

Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3,4 2,8

A - Morsure double

DÉGÂTS DE BASE DU SECOND COUP 40/55/70/85/100% des dégâts d'attaque totaux 20/35/50/65/80% des dégâts d'attaque totaux

Swain

Le coût du Z a été réduit aux premiers rangs. Les soins de base du R ont été augmentés. Le nombre de PV à drainer pour pouvoir réactiver le R a été réduit.

Nous avons observé les joueurs du nouveau Swain et nous sommes globalement satisfaits de leur courbe d'apprentissage. Cela dit, il reste possible de procéder à quelques améliorations pour aider les joueurs à s'accoutumer à ce nouveau kit.

Z - Œil de l'empire

COÛT 90/100/110/120/130 pts de mana 70/85/100/115/130 pts de mana

R - Incarnation démoniaque

SOINS DE BASE PAR CIBLE ET PAR SECONDE 15/30/45 20/35/50
nouveauDÉLAI DE RÉTRACTATION Le délai de récupération et les Fragments d'âme sont intégralement remboursés si Swain meurt pendant la canalisation d'Incarnation démoniaque
CORRECTION DE BUG Chapeau ultime réduit désormais correctement le délai de récupération d'Incarnation démoniaque
NOMBRE DE PV À DRAINER POUR RÉACTIVER 150/300/450 125/300/450
mise à jourDROIT DEVANT La zone d'effet commence davantage dans la direction du déplacement de Swain lorsqu'il progresse à grande vitesse.

Talon

L'armure de base a été réduite. La résistance magique de base a été augmentée.

En tant que champion de mêlée qui subit beaucoup de dégâts magiques pendant la phase de laning, Talon souffre à l'excès de la disparition des runes de résistance magique depuis la présaison.

Stats de base

ARMURE 32 30
RÉSISTANCE MAGIQUE 32,1 39

Tristana

Le délai de récupération du R a été augmenté.

La capacité de Tristana à se défendre seule est un peu trop souvent disponible.

R - Tir à impact

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 100/85/70 secondes 120/110/100 secondes

Twitch

Les dégâts de base du E ont été réduits.

Twitch est l'un des champions qui profitent le plus d'Attaque soutenue, même si ce n'est pas forcément la rune que la plupart des joueurs utilisent avec lui. Compte tenu de l'augmentation de puissance dont bénéficie cette rune (voir ci-dessous), Twitch doit perdre un peu de sa puissance de base.

E - Contamination

DÉGÂTS DE BASE 20/35/50/65/80 20/25/30/35/40
DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES PAR EFFET 15/20/25/30/35 (+0,25 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0,2 puissance) (inchangés)

Volibear

La vitesse de déplacement du A a été augmentée. Le Z réduit désormais son délai de récupération de moitié quand il est utilisé sur un sbire. Le E repousse désormais les ennemis touchés et inflige des dégâts supplémentaires aux cibles en l'air ou en pleine ruée.

Volibear a un kit binaire qui nécessitera, à terme, une refonte. En attendant, nous voulons lui permettre de prendre des décisions plus complexes durant la partie.

A - Orage fulgurant

BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 15% 15/17,5/20/22,5/25%
BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT VERS LES CHAMPIONS 30/35/40/45/50% 30/37,5/45/52,5/60%
nouveauDÉRAPAGE CONTRÔLÉ Quand Volibear change de direction (de « vers des champions » à « toute autre direction »), son bonus en vitesse de déplacement diminue désormais en 1 seconde au lieu de disparaître immédiatement. En d'autres termes, les esquives et les zigzags ne vous ralentiront plus autant.

Z - Survoltage

nouveauOURS AFFAMÉ Le délai de récupération de Survoltage est réduit de moitié si la compétence est utilisée sur un sbire (comme sur les monstres).

E - Rugissement majestueux

nouveauRWARRR Repousse légèrement les ennemis.
nouveauPAS BOUGER Les ennemis en l'air ou en pleine ruée (avant le lancement de Rugissement majestueux) subissent 40/60/80/100/120 (+0,3 puissance) pts de dégâts magiques supplémentaires.
CORRECTION DE BUG Le héraut de la Faille invoqué est désormais effrayé correctement.

Xin Zhao

Les dégâts de la compétence passive ont été réduits. Le délai de lancement du Z a été réduit.

Xin Zhao est l'un des champions qui profitent le plus d'Attaque soutenue. Compte tenu de l'augmentation de puissance dont bénéficie cette rune (voir ci-dessous), Xin Zhao doit perdre un peu de sa puissance de base. Nous en profitons également pour rendre un peu moins bizarre l'utilisation à courte portée de E - Charge audacieuse et pour donner un aspect plus fluide à Z - Vent et foudre.

Ah et, voici son tout nouveau splashart !

Compétence passive - Détermination

DÉGÂTS PASSIFS 20/40/60/80% des dégâts d'attaque totaux 15/25/35/45% des dégâts d'attaque totaux

Z - Vent et foudre

DÉLAI D'INCANTATION DE BASE 0,6 seconde 0,5 seconde
LANCE RÉALISTE Le coup d'estoc part désormais de la position de Xin Zhao à la fin de l'incantation.

E - Charge audacieuse

SAUT DE LAPIN Les ruées à courte portée orientent désormais correctement Xin Zhao vers la cible.

Zed

Le délai de récupération du R a été réduit aux derniers rangs.

Au fil du temps, les supports et les tireurs ont bénéficié de bien meilleurs outils pour éviter les morts par gros dégâts instantanés (Rédemption, Vœu du chevalier, etc.). Cela affadit le plaisir de jouer Zed, car on sait qu'on devra subir un très long délai de récupération en cas d'échec.

R - Marque de la mort

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120/100/80 secondes 120/90/60 secondes

Zoé

Beaucoup de changements. Notamment : les dégâts du A ont été réduits, les sbires ne lâchent plus le sort Téléportation, le délai de récupération du E n'est plus réduit quand un champion ennemi s'endort, supprimer l'effet de somnolence empêche désormais l'effet de sommeil.

On le reconnaît, c'est une grosse liste de modifications. Si vous voulez la version courte, nous tempérons les éléments les plus frustrants de Zoé.

Tout d'abord, Zoé est suffisamment efficace contre les vagues de sbires pour pouvoir aller menacer souvent d'autres voies (tout en attaquant le mid laner adverse qui tenterait de la suivre). Nous faisons désormais de l'éradication des vagues de sbires l'une des faiblesses les plus notables de Zoé, ce qui signifie qu'elle aura moins d'occasions d'utiliser sa supériorité sur les autres champions.

Zoé peut endormir beaucoup trop de cibles (notamment lors des combats d'équipes, car elle profite pratiquement toujours de la réduction du délai de récupération de son E). En lui retirant la réduction de ce délai de récupération et en donnant à ses adversaires de meilleurs moyens de rester éveillés, on devrait pouvoir faire de Bulle soporifique un sort évitable et diminuer la somme de dégâts que Zoé inflige.

Pour finir... A - Astro-pong. Le sommeil couplé à un A à longue distance est l'enchaînement caractéristique de Zoé (et de loin sa première source de dégâts), mais mêmes les cibles éveillées perdent le plus gros de leurs PV en un coup dès que Zoé dispose de quelques objets. Nous déplaçons en conséquence une partie des dégâts vers Plus d'étincelles ! et nous en supprimons une autre partie : au bout du compte, cela fait environ 20% de dégâts en moins à la cible principale, et ce, à pratiquement tous les stades de la partie.

Cela fait beaucoup de nerfs et Zoé est un adversaire frustrant, mais son taux de victoire n'est cependant pas rassurant. Nous augmentons donc ses PV de base et nous améliorons le renforcement de sa compétence passive pour qu'elle conserve sa puissance, mais en lui ôtant sa capacité à éliminer quelqu'un d'un seul coup avec son A.

Stats de base

PV 526 560
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 56 58

Compétence passive - plus d'étincelles !

DÉGÂTS DE BASE 12/15/18/22/26/31/37/43/49/56/64/73/82/91/101/112/123/135 12/15/20/25/30/35/48/53/67/73/79/86/93/100/109/117/126/135
RATIO 0,25 puissance 0,325 puissance

A - Astro-pong

DÉGÂTS DE BASE 45/75/105/135/165 45/60/75/90/105
RATIO 0,40 puissance 0,20 puissance
nouveauPOINT TROP N'EN FAUT Astro-pong n'applique plus les dégâts de Plus d'étincelles ! sur les ennemis au-delà du premier impact.

Z - Voleuse de sorts

mise à jourPRÉVENEZ AVANT DE CHANGER DE VOIE Les sbires ne lâchent plus le sort Téléportation.
BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 10/25/40/55/70% 30/40/50/60/70%
RATIO 0,40 puissance 0,60 puissance

E - Bulle soporifique

suppriméBÂILLEMENTS MOINS CONTAGIEUX Le délai de récupération de Bulle soporifique n'est plus réduit de 10/15/20/25/30% quand un champion ennemi s'endort.
mise à jourCAFÉINE DE SYNTHÈSE Si la cible supprime l'effet de somnolence qui l'affecte, elle ne s'endort plus.

Dégâts supplémentaires aux sbires

Comme nous avions peur que la suppression des anciennes runes et maîtrises rende le coup de grâce contre les sbires plus difficile pour les champions, nous leur avions donné un bonus de 5 pts de dégâts contre les sbires. Depuis, nous avons constaté que c'était inutile, alors nous supprimons ce bonus.
suppriméÇA FAIT MAL Les attaques de base n'infligent plus 5 pts de dégâts supplémentaires aux sbires

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Objets

Gamme de la Pièce antique

Avec maintenant un bonus en vitesse de déplacement !

La Pièce antique et ses améliorations ne fonctionnent pas aussi bien que les autres objets de génération de PO. Notamment, elles n'offrent pas grand-chose pendant la phase de laning. Auparavant, les récompenses de quête compensaient en partie cette faiblesse, mais maintenant que ces récompenses ont changé, il a fallu trouver un autre moyen de rendre intéressante la gamme de la Pièce antique.

À propos, il y a actuellement un bug à cause duquel l'or ramassé grâce à la Pièce antique n'est pas indiqué dans la bulle d'aide qui rappelle de combien l'objet a accru vos PO (mais l'or lui-même a bel et bien été récupéré).

Pièce antique

VITESSE DE DÉPLACEMENT 0 5

Médaillon du nomade

VITESSE DE DÉPLACEMENT 0 10

Vestige des Transfigurés

VITESSE DE DÉPLACEMENT 0 10

Gamme du Bouclier relique

Les PV ont été réduits.

Les supports tanks éclipsent tous les autres supports sur la scène professionnelle, et c'est en grande partie à cause du Bouclier relique. Même quelques champions qui jouent en solo sur leur voie choisissent cet objet. Nous avons donc décidé de raboter un peu sa tankitude de base.

Bouclier relique

PV 75 50

Brassard de Targon

PV 175 125

Vestige des Manifestations

COÛT DE COMBINAISON 650 PO 550 PO
COÛT TOTAL 1900 PO 1800 PO
PV 500 350
supprimé

Couteau du pisteur

Le Couteau du pisteur est presque obligatoire sur la scène professionnelle, car il confère aux équipes assez de vision pour éviter le plus gros des dangers en début de partie. L'aligner avec les autres objets le rendrait inutile dans la plupart des parties, nous nous contentons donc pour le moment de le supprimer.

Au bout du rouleau

Le coût a été réduit. Les dégâts à l'impact ont été augmentés. Le drain max de résistance magique a été augmenté, mais la résistance magique par effet a été réduite sur les champions à distance.

Au bout du rouleau est bien plus puissant sur les champions à distance que sur les champions de mêlée et cela nous empêchait de le rendre viable pour les combattants spécialisés dans l'attaque de base. Séparer les bonus octroyés à ces deux types de champion devrait nous permettre d'équilibrer cet objet.
COÛT EN PO 2500 2400
DÉGÂTS À L'IMPACT 40 42
RÉSISTANCE MAGIQUE VOLÉE PAR ATTAQUE 5 6
MAXIMUM DE RÉSISTANCE MAGIQUE VOLÉE 30
nouveauACTION À DISTANCE Les champions à distance volent moitié de moins de résistance magique, mais le maximum reste 30.

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Runes

Précision

Les bonus de statistiques sont désormais divisés entre la vitesse d'attaque et la statistique fournie par une branche secondaire favorisant les dégâts (Sorcellerie ou Domination).

nouveauPARTAGE Choisir Précision en branche principale avec Sorcellerie ou Domination en branche secondaire vous confère certaines statistiques de votre branche principale et certaines statistiques de votre branche secondaire.
PRÉCISION-DOMINATION +18% vitesse d'attaque +9% vitesse d'attaque, +9 puissance ou +5 dégâts d'attaque
DOMINATION-PRÉCISION +18 puissance ou +10,8 dégâts d'attaque +5,5% vitesse d'attaque, +13 puissance ou +7,8 dégâts d'attaque
PRÉCISION-SORCELLERIE +18% vitesse d'attaque +9% vitesse d'attaque, +10 puissance ou +6 dégâts d'attaque
SORCELLERIE-PRÉCISION +20 puissance ou +12 dégâts d'attaque +5.5% vitesse d'attaque, +14 puissance ou +8,4 dégâts d'attaque

Rune fondamentale

Les dégâts ont été augmentés. L'amplification des dégâts a été réduite aux premiers niveaux.

La rune Attaque soutenue ne remplit pas son office pour les combattants de mêlée. Jusque-là, nous hésitions à la renforcer, à cause de sa puissance sur les voies en duo (l'amplification des dégâts s'appliquant aux dégâts de deux champions), mais nous réduisons aujourd'hui son amplification aux premiers niveaux pour pouvoir conférer davantage de force brute à la rune.

Attaque soutenue

DÉGÂTS 30-120 (aux niveaux 1-18) 40-180 (aux niveaux 1-18)
AMPLIFICATION DES DÉGÂTS 12% 4-12% par niveau de champion

Volonté

La nouvelle rune Plaque d'os a été ajoutée dans la branche Volonté. Plusieurs runes ont été déplacées.

La ligne Résistance est actuellement assez insatisfaisante, nous cherchons donc à créer des manières plus dynamiques de fournir à ses utilisateurs de la durabilité. Cette transformation va poursuivre son cours, mais en voici déjà une première étape.

Force

suppriméInébranlable

mise à jourRANGEMENT Inébranlable a été déplacé sur la ligne Vitalité.

nouveauPlaque d'os

TOUS TANKS ARMONS Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochains sorts ou attaques vous infligent 20-50 pts de dégâts en moins (aux niveaux 1-18).
DURÉE 5 secondes
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 45 secondes

Démolition

Inchangé.

Fontaine de vie

Inchangé.


Résistance

Pour le moment, il y a 4 runes sur cette ligne.

Peau de fer

Inchangé.

Carapace miroir

Inchangé.

Conditionnement

Inchangé.

nouveauSecond souffle

Second souffle a été déplacé de la ligne Vitalité jusqu'ici.


Vitalité

Surcroissance

Inchangé.

Revitalisation

Inchangé.

nouveauInébranlable

mise à jourRANGEMENT Inébranlable a été déplacé de la ligne Force jusqu'ici.

suppriméSecond souffle

mise à jourRANGEMENT Second souffle a été déplacé sur la ligne Résistance.

Inspiration

Le Chronomètre de départ se transforme en Chronomètre plus tard dans la partie. Nouvelle rune : Philtre de chronodistorsion.

Timing parfait a tendance à précipiter les agressions (notamment celle de la première utilisation de l'ultime), nous avons donc décidé de repousser cette mécanique à un moment ultérieur de la partie. Par ailleurs, la durée étendue des potions contribue à gonfler discrètement la puissance de la branche Inspiration. Nous pensons que c'est une bonne chose, mais nous préférons l'attribuer à une rune plutôt qu'au bonus de la branche.
suppriméLE VÉRITABLE ENNEMI DU MARIN La branche Inspiration n'augmente plus la durée des potions.

Gadgets

Timing parfait

GARDE-TEMPS Le Chronomètre de départ se transforme en Chronomètre au bout de 6 minutes 10 minutes.

Au-delà

suppriméCorps céleste

nouveauPhiltre de chronodistorsion

À BOIRE ET À MANGER Vos potions, élixirs et biscuits durent 20% plus longtemps.
SOIF DE POUVOIR Quand vous êtes sous l'effet d'une potion, d'un élixir ou d'un biscuit, vous gagnez un bonus de 5% en vitesse de déplacement.

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Jungle

Pomme de pin explosive

Les 4 Pommes de pin explosives à la périphérie de la jungle apparaissent plus tard.

Les Pommes de pin explosives qui donnent accès à la rivière (notamment sur la voie du haut) mettent trop de pression sur les voies ; elles obligent les champions non seulement à prendre l'avantage sur leur voie, mais aussi à contrôler les Pommes de pin pour éviter les ganks. C'est une manière intéressante de dynamiser le jeu, mais si tôt dans la partie, c'est sans doute trop.

Les points rouges représentent les Pommes de pin affectées !

PREMIÈRE APPARITION Entre 125 et 140 secondes. Entre 300 et 330 secondes.

Ancêtres krugs

C'est un héritage de nos efforts passés pour contrer le braconnage. Il n'a plus de raison d'être.
suppriméLONGUE DISTANCE Les attaques de base à distance n'infligent plus moins de dégâts aux ancêtres krugs.

Main du baron

Le bonus de puissance octroyé par le buff du baron a été augmenté. Les statistiques du buff du baron augmentent davantage plus tard dans la partie. Le buff du baron améliore désormais la résistance des sbires magiques.

Les buffs du baron en fin de partie devraient avoir un impact considérable et permettre à l'équipe qui s'en empare d'abattre les tourelles coriaces qui protègent les inhibiteurs. Ce n'est pas le cas pour le moment, nous avons donc décidé de doper les surcroîts de dégâts qu'ils offrent en fin de partie (via notamment la puissance) et les bonus qu'ils octroient aux sbires.

Bonus statistiques

STATISTIQUES INITIALES 25 dégâts d'attaque et 25 puissance 24 dégâts d'attaque et 40 puissance
STATISTIQUES FINALES 40 dégâts d'attaque et 40 puissance à 27:30 48 dégâts d'attaque et 80 puissance à 40:00.

Buffs des sbires

CORRECTION GROSSE COMME UN BŒUF Correction d'un bug à cause duquel les dégâts d'attaque supplémentaires (ex. : le bonus de +50 de Main du baron et le bonus de +100 de la Bannière de commandement) n'affectaient pas les attaques des sbires de siège renforcés contre les bâtiments. L'impact est deux fois plus important qu'il n'y paraît, car les sbires de siège renforcés infligent deux fois plus de dégâts aux tourelles.
nouveauDURABILITÉ DES SBIRES MAGIQUES Les sbires magiques renforcés subissent maintenant 50% de dégâts en moins venant des champions.
CORRECTION DE BUG La réduction des dégâts de zone offerte aux sbires par le buff Main du baron réduit désormais correctement les dégâts des projectiles de l'Ouragan de Runaan.

Buff du dragon ancestral

Le délai de réapparition du dragon ancestral a été réduit. La durée des buffs du dragon ancestral a été augmentée pour tous les buffs, sauf le premier que votre équipe obtient. Les dégâts de brûlure ont été augmentés pour tous les buffs du dragon ancestral, sauf le premier que votre équipe obtient.

Les buffs du dragon ancestral, en fin de partie, devraient avoir un impact considérable et permettre à l'équipe qui s'en empare d'abattre les tourelles coriaces qui protègent les inhibiteurs. Ce n'est pas le cas pour le moment, donc nous améliorons tous les buffs du dragon ancestral obtenus par votre équipe, au-delà du premier et nous réduisons la durée de réapparition. (Mise à jour : en clair, votre équipe doit abattre plusieurs Dragons ancestraux pour obtenir les buffs renforcés. Le deuxième Dragon ancestral de la partie octroie uniquement le buff de base si l'équipe qui l'achève n'est pas celle qui a tué le premier Dragon ancestral.)
RÉAPPARITION 10 minutes 8 minutes
nouveauANCÊTRES VRAIMENT ANCESTRAUX Les buffs du dragon ancestral, au-delà du premier, confèrent des effets plus puissants. Le premier buff reste inchangé ; nous listons les valeurs pour faciliter la comparaison.
DURÉE DU BUFF 150 secondes pour le premier buff ; 300 secondes pour les buffs suivants.
DÉGÂTS DE BRÛLURE 45 (+45 par dragon tué) pour le premier buff ; 135 (+90 par dragon tué) pour les buffs suivants.
BUFF ÉLÉMENTAIRE Le premier buff augmente de 50% l'efficacité des effets des dragons élémentaires ; +100% pour les buffs suivants.

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Honneur

STATISTIQUES D'HONNEUR Désormais, vous voyez des statistiques uniques sur vos mentions d'honneur récentes à chaque fois que vous gagnez une récompense d'Honneur, comme un fragment de clé, un orbe ou une capsule.

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Tableau des scores

Nous annulons les changements de présentation apportés au tableau des scores lors du patch précédent.

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Corrections de bugs

  • Zoé peut maintenant utiliser correctement son R - Bond dimensionnel pour sortir du cercle de drain du R - Incarnation démoniaque de Swain.
  • Correction d'un bug à cause duquel les compétences de Renekton échouaient à lui donner le montant correct de Fureur lorsqu'il initiait un combat.
  • Le Vestige des Transfigurés est désormais correctement rangé sous la rubrique PV et non Armure.
  • Correction d'un bug à cause duquel Swain restait sous la forme de son R - Incarnation démoniaque quand il était affecté par la compétence Fantaisie de Lulu.
  • Le Z - Désespoir d'Amumu se désactive désormais correctement quand il est à court de mana.
  • Le E - Flux envoûtant de Ryze s'étend désormais correctement aux unités proches quand il tue des unités qui disposent d'une forme de vie après la mort.
  • Correction d'un bug à cause duquel les éliminations du dragon avançaient de 30 secondes l'obtention des bottes de la rune Chaussures magiques.
  • Correction d'un bug à cause duquel la jauge de ressource principale d'un champion restait sous le portrait du champion après sa première mort (et seulement la première).
  • Quand vous échangez votre champion avec celui d'un autre joueur, le jeu sélectionne désormais correctement le skin adéquat (le dernier utilisé).
  • Le Z - Posture de la tortue d'Udyr et la compétence passive - Maîtrises jumelles d'Akali déclenchent désormais correctement la rune Surcharge de PV.
  • Activer le Z - Rage d'ivrogne de Gragas en attaquant un inhibiteur ne le fait plus se diriger vers la fontaine de la base bleue.
  • Donner un ordre de déplacement à Kalista pendant qu'elle attaque un inhibiteur ne la fait plus se diriger vers la fontaine de la base bleue.
  • Zoé n'ignore plus les collisions avec les unités jusqu'à la fin de la partie après avoir utilisé son R - Bond dimensionnel.
  • Skarner étourdit désormais correctement les cibles affectées par le Venin cristallin de son E - Brèche si elles ont subi l'effet entre le moment où Skarner a commencé à préparer l'attaque et celui où il l'a initiée.
  • Correction d'un bug à cause duquel la Potion de corruption ne pouvait pas être utilisée si une Potion de mana était déjà en cours d'utilisation.
  • La Cotte épineuse applique désormais correctement l'effet Handicap aux sbires et aux monstres qui attaquent son possesseur.
  • Correction d'un bug à cause duquel la jauge de patience des monstres de la jungle ne changeait pas de couleur quand le joueur perdait l'aggro.
  • La jauge de PV de Rakan cœur tendre a été ajustée pour ne plus cacher certaines animations.
  • Les effets visuels du R - Assaut du Néant des chromas de Mecha Kha'Zix sont désormais toujours visibles pour l'ennemi.

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Skins et chromas à venir

Les skins suivants sortiront au cours du patch 8.4 :

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9 months ago

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Patch Notes