Notes de patch 8.24

Par Aether

Bonjour tout le monde ! Deux semaines après le coup d'envoi de la présaison, notre priorité est de contenir immédiatement les champions, les objets et les runes qui ont vu leur efficacité exploser. Cela nous permettra de mieux appréhender l'impact de nos changements, et donc de décider s'il vaut mieux aider les champions en difficulté au cas par cas ou procéder à des buffs systémiques qui boosteront plusieurs d'entre eux simultanément. En fonction de la tournure que prendront les événements avec la version 8.24 du jeu, des buffs pourraient donc arriver en fin d'année avec un patch d'équilibrage « 8.24b » (sans skin ni autre nouveauté). Nous publierons de nouvelles notes de patch le cas échéant, alors restez à l'affût !

Pour l'instant, concentrons-nous sur le présent : puisqu'il s'agit du dernier vrai patch de 2018, cela signifie que c'est l'heure du Solstice ! Servez-vous un chocolat bien chaud pour célébrer avec nous les fêtes de fin d'année dans League of Legends !
Paul « Aether » Perscheid

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Mises à jour de mi-patch

05/12/2018 Corrections de bugs

Heimerdinger

Notre dernier patch a introduit des nouveaux bugs qui affectent Heimerdinger. Nous corrigeons les plus importants.
CORRECTION DE BUG Les durées d'étourdissement de son E - Grenade électro-tempête CH-2 et de son RE - Grenade éclair CH-3X ont été corrigées.
CORRECTION DE BUG Mourir pendant la charge de la troisième tourelle de son A - Tourelle H-28 G Évolution ne permet plus à Heimerdinger d'obtenir une quatrième charge.
CORRECTION DE BUG Le délai de récupération du RZ - Nuée de roquettes Hextech est à nouveau partagé avec son Z - Micro-roquettes Hextech.
CORRECTION DE BUG Heimerdinger ne peut plus lancer son RE - Grenade éclair CH-3X immédiatement après son E - Grenade électro-tempête CH-2 si le timing est bon.

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Temps forts du patch

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Champions

Neeko

Neeko, le Caméléon curieux, sortira durant le patch 8.24 ! Apprenez-en plus à son sujet en suivant ces liens :

Aatrox

Le A n'inflige plus de dégâts supplémentaires aux monstres.

À l'origine, nous avions intégré cette mécanique afin que les joueurs puissent éventuellement jouer Aatrox au poste de jungler, mais ça n'a jamais vraiment pris. Aatrox mid laner l'utilise désormais en complément de Châtiment pour prendre un avantage que son adversaire direct n'a aucun moyen de rattraper, alors nous supprimons cette force indésirable sur les voies.

A - Épée des Darkin

suppriméHAINE DES MONSTRES N'inflige plus 0,1 pt de dégâts d'attaque supplémentaires aux monstres.

Akali

La durée du Z a été réduite.

Nous réfléchissons encore au moyen d'atténuer la frustration que ressentent les adversaires d'Akali, même quand elle est faible. En attendant, nous réduisons la durée de Linceul nébuleux pour qu'elle soit plus appropriée au potentiel de zoning qu'offre la compétence quand elle est utilisée agressivement.

Z - Linceul nébuleux

DURÉE 5/5,5/6/6,5/7 secondes ? 4/4,5/5/5,5/6 secondes
PROLONGATION DE DURÉE MAX 3 secondes ? 2 secondes

Camille

La vitesse d'attaque a été réduite.

La capacité de Camille à esquiver la vision ennemie et à ganker depuis des endroits inhabituels lui a permis de dominer la jungle. Plutôt que d'affaiblir ses forces uniques de jungler, nous allons nous attaquer à sa vitesse d'élimination des monstres afin de la ralentir un peu en début de partie.

Stats de base

VITESSE D'ATTAQUE DE BASE 0,644 ? 0,625

Galio

Le coût du A a été réduit, les dégâts des rafales ont été augmentés, les dégâts fixes de la tornade ont été supprimés, mais les dégâts relatifs aux PV max ont été augmentés. Le E est plus rapide, mais il inflige moins de dégâts aux cibles autres que les champions. Le R ne confère plus de réduction des dégâts et la durée de projection des ennemis au centre de la zone n'est plus augmentée.

Galio a toujours eu de meilleurs résultats en jeu coordonné, principalement grâce à son ultime. Nous supprimons donc les avantages qu'Entrée héroïque offrait à l'équipe (plus une partie de la force de Horion de la justice), mais nous renforçons les éléments du kit de Galio sur lesquels les joueurs solitaires peuvent s'appuyer plus efficacement.

A - Vents de guerre

COÛT 70/85/100/115/130 pts de mana ? 70/75/80/85/90 pts de mana
DÉGÂTS DES RAFALES 50/80/110/140/170 (+0,8 puissance) ? 70/110/150/190/230 (+0,9 puissance)
suppriméDÉGÂTS FIXES DE LA TORNADE La tornade n'inflige plus 30/40/50/60/70 (+0,6 puissance) pts de dégâts fixes.
DÉGÂTS RELATIFS AUX PV MAX DE LA TORNADE 0% (+3% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible ? 6% (+4% tous les 100 pts de puissance) des PV max de la cible

E - Horion de la justice

DÉLAI AVANT LA RUÉE 0,45 seconde ? 0,4 seconde
VITESSE DE LA RUÉE 1900 ? 2300
nouveauOUPS, TROP HAUT Inflige désormais 50% de dégâts en moins aux cibles autres que les champions.

R - Entrée héroïque

suppriméRÉDUCTION DES DÉGÂTS L'allié ciblé ne reçoit plus 20/25/30% (+8% tous les 100 pts de résistance magique supplémentaires de Galio) de réduction des dégâts.
suppriméPOINT D'IMPACT Les ennemis au centre de la zone ne sont plus projetés dans les airs plus longtemps (durée de 0,75 sec pour tous les ennemis touchés).

Heimerdinger

Nous avons apporté quelques corrections mineures.

Apparemment, le labo d'Heimerdinger est plus désordonné qu'on ne le pensait. Nous avons revu les scripts de l'Inventeur réputé et avons découvert des… imprécisions… dans son code. Ces problèmes ont été résolus ; quand nous devions choisir entre augmenter sa puissance ou la réduire, nous avons opté pour l'augmentation.

A - Tourelle H-28G Évolution

RÉDUCTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION La réduction des délais de récupération influe désormais vraiment sur le délai de récupération du rayon laser.
BULLE D'AIDE Les caractéristiques de la tourelle sont désormais dans la bulle d'aide étendue (maintenez MAJ). La bulle d'aide étendue vous indique maintenant que les PV de la tourelle augmentent avec la puissance d'Heimerdinger.

Z - Micro-roquettes Hextech

BULLE D'AIDE Indique désormais les dégâts exacts que les roquettes infligent aux sbires, et non plus « 60% des dégâts de base » (ce qui était moins que les dégâts réellement infligés, puisqu'ils augmentaient aussi avec la puissance).

RZ - Micro-roquettes Hextech

DÉGÂTS MAX 499/687/862 (+1,83 puissance) ? 503/697,5/892 (+1,83 puissance)
DÉGÂTS DE LA ROQUETTE 1 135/180/225 (+0,45 puissance) (pas de changement)
DÉGÂTS DES ROQUETTES 2, 3, 4 et 5 28/39/49 (+0,12 puissance) ? 32/45/58 (+0,12 puissance)
DÉGÂTS DES ROQUETTES 6 à 20 16,8/23,4/29,4 (+0,06 puissance) ? 16/22,5/29 (+0,06 puissance)

Illaoi

Le délai de récupération du E a été réduit en début de partie. Le délai de récupération du R a été réduit en fin de partie.

L'arrivée des stats des runes a permis à Illaoi d'utiliser la rune Conquérant sans gaspiller le bonus de branche en vitesse d'attaque. Pour accompagner cette optimisation, nous réduisons certains des délais de récupération de la Prêtresse du kraken, afin que ses compétences soient aussi souvent disponibles que celles des autres combattants qui occupent la voie du haut. Ces changements aideront Illaoi à rester en mouvement et sur le pied de guerre.

E - Épreuve de l'esprit

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 20/18/16/14/12 secondes ? 16/15/14/13/12 secondes

R - Acte de foi

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120/105/90 secondes ? 120/95/70 secondes

Irelia

Le délai de récupération du Z a été augmenté en début de partie, la réduction des dégâts a été réduite, et le sort n'octroie plus d'effets de la compétence passive à l'activation.

Nous réduisons la capacité d'Irelia à encaisser les dégâts afin que ses ennemis aient plus souvent l'occasion de prendre le dessus, notamment les mages mid laners, car l'enchaînement de leurs sorts a tendance à se faire contrer intégralement par Danse de défi. Le dernier changement ralentit la vitesse à laquelle Ferveur ionienne se déclenche durant les escarmouches, en réduisant le nombre d'échanges de coups dont Irelia ressort victorieuse lorsqu'elle se contente de réagir à une agression au lieu de préparer sa ferveur avant d'initier elle-même le combat.

Z - Danse de défi

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/15/14/13/12 secondes ? 20/18/16/14/12 secondes
RÉDUCTION DES DÉGÂTS 50% ? 40%
suppriméFERVEUR À L'ACTIVATION Activer Danse de défi n'octroie plus d'effet Ferveur ionienne (des effets sont toujours octroyés en touchant des ennemis).

Jax

Les dégâts de base du R à l'impact ont été réduits en fin de partie.

Au poste de jungler, Jax fait partie de ces champions qui farment énormément, comme Graves et Shyvana, mais la courbe de progression de ses dégâts est beaucoup plus violente que celle de ses homologues. Nous réduisons donc les dégâts de base de son ultime aux rangs 2 et 3 afin que Jax ne se distingue pas des autres de façon excessive. En fin de partie, c'est toujours lui qui frappera le plus fort parmi les champions de sa catégorie, mais la différence ne sera plus aussi exagérée. Cela harmonisera également les performances de Jax à tous les niveaux de jeu, car les matchs aux paliers les plus élevés (où Jax n'est pas aussi oppressant) se terminent plus vite que ceux aux paliers les plus bas.

R - Force du maître

DÉGÂTS À L'IMPACT DE LA 3E ATTAQUE 100/160/220 ? 100/140/180

LeBlanc

Le délai de récupération du Z a été augmenté en début de partie.

Les changements apportés à Moisson noire par la présaison ont été un buff non négligeable pour LeBlanc, et la Manipulatrice n'est donc pas rentrée dans le rang comme nous l'espérions. Même si les nerfs que reçoit Moisson noire cette semaine vont affecter LeBlanc, nous devons aussi la nerfer directement afin d'atteindre le niveau de puissance que nous voulions lui donner pour la nouvelle saison. Avec un délai de récupération plus élevé sur Distorsion, LeBlanc sera vulnérable plus longtemps et elle devra mieux se coordonner avec son jungler lors des ganks.

Z - Distorsion

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 14/13/12/11/10 ? 18/16/14/12/10

Viktor

Les dégâts de base du A ont été réduits, le délai de récupération a été augmenté. Le ratio du E a été augmenté, le délai de récupération a été réduit.

Nous nerfons la capacité de Viktor à harceler son adversaire sur la voie du haut (où il dépend de ses dégâts de base, étant donné qu'il manque de puissance) et nous replaçons cette force dans son build de mage pour la voie du milieu.

A - Siphonnage

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 8/7/6/5/4 secondes ? 9/8/7/6/5 secondes
DÉGÂTS DE BASE DU PROJECTILE 60/80/100/120/140 ? 50/65/80/95/110

E - Rayon de la mort

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 13/12/11/10/9 secondes ? 12/11/10/9/8 secondes
RATIO 0,5 puissance ? 0,6 puissance (ratio de l'explosion secondaire inchangé)

Compétences de tir et Saut éclair

Nous avons mis à jour les interactions du Saut éclair quand il est lancé pendant l'incantation de certaines compétences de tir.

Suite à de récentes modifications de codes, quelques compétences de tir n'interagissaient plus comme prévu avec Saut éclair.

Les compétences sont tirées vers la position d'arrivée après le saut (changements de direction)

  • A - Tir mystique d'Ezreal (même comportement qu'avant la mise à jour)
  • Z - Flux essentiel d'Ezreal
  • Z - Rayon du Néant de Kai'Sa

Les compétences sont tirées vers la position d'arrivée après le saut (changements de direction)

  • R - Pointe de l'avant-garde d'Irelia
  • Z - Chaînes infernales d'Aatrox

Visuels des debuffs sur les clones

Nous avons enfin pu travailler là-dessus à l'occasion du développement de Neeko. 
QUI AI-JE EMBRASÉ ? Si un champion est affecté par un debuff quand il crée un clone, ce clone est désormais lui aussi affecté par le debuff.

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Mises à jour d'animations

D'autres mises à jour de ce type apparaîtront dans les patchs à venir !
ALISTAR Nouvelle animation de course ajoutée pendant le E - Piétinement
FIORA Nouvelle animation de marche ajoutée sans les bottes
KARMA Nouvelle animation de course rapide ajoutée
SHACO Nouvelle animation de course ajoutée
VIKTOR Nouvelle animation de marche sans les bottes (actuellement uniquement sur le skin de base)

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Mises à jour des effets visuels et sonores

Anivia

Les attaques et les compétences d'Anivia ont besoin d'audios et de visuels améliorés pour être aux normes de qualité et de lisibilité de LoL.
BEAUCOUP D'EFFETS Les effets sonores d'Anivia ont été peaufinés pour ses blagues, ses provocations, sa danse, ses rires, sa mort et sa pose d'inactivité (ses dialogues n'ont pas changé).
ATTAQUE DE BASE Nouveaux effets visuels pour ses projectiles et leurs impacts.
COMPÉTENCE PASSIVE - RENAISSANCE L'effet brillant devient plus marqué lorsqu'elle approche de sa renaissance, et l'éclosion a plus de punch.
A - LANCE DE GLACE Les effets visuels indiquent plus clairement la zone d'impact et son centre.
Z - CRISTALLISATION Le modèle du mur et l'effet visuel du terrain glacé ont été mis à jour. L'effet sonore a été mis à jour pour plus de clarté et pour mieux correspondre au thème de la glace.
E - GELURE Le projectile est mieux différencié de l'attaque de base d'Anivia. L'impact critique est plus lumineux et mieux défini.
R - TEMPÊTE GLACIALE Un indicateur de portée freljordien a été ajouté. L'effet visuel de la tempête de glace a été amélioré. De nouveaux effets sonores ont été ajoutés pour signaler quand la tempête est à son paroxysme et quand Tempête glaciale se désactive.
ANIVIA DES GLACES NOIRES Les visuels du A et du R ont été mis à jour pour être plus représentatifs d'un skin légendaire.
ANIVIA REINE DU CARNAVAL L'indicateur de portée doré a été modifié pour mieux correspondre à la zone d'effet.

Dr. Mundo

Les attaques et les compétences de Dr. Mundo ont besoin d'audios et de visuels améliorés pour être aux normes de qualité et de lisibilité de LoL.
ATTAQUE DE BASE Nouveaux effets de traînée et d'impact. Nouvel effet sonore à l'impact.
A - COUPERET SOUILLÉ Nouvel effet de traînée ajouté. L'effet visuel d'impact a été amélioré. Les effets sonores du lancer et de l'impact sont plus clairs.
Z - AGONIE DE FLAMMES L'effet visuel indique maintenant la zone d'effet réelle. Les ennemis prennent feu quand ils sont blessés. L'effet sonore d'activation est plus clair.
E - MASOCHISME Ajout d'un nouvel effet visuel de renforcement sur les poignets. Des effets sonores zauniens ont été ajoutés.
R - SADISME L'effet visuel de l'activation est plus grand. Les effets sont plus faciles à voir et sont plus clairement identifiables comme des soins. Des effets sonores zauniens ont été ajoutés.
MUNDO DE LA BOURSE Les effets visuels du Z et du R ont maintenant des flèches et des documents « achat/vente ». Les effets sonores des attaques de base et du A sont maintenant ceux du papier et d'une mallette. Le Z et le R ont des effets sonores numériques. De nouveaux sons ont été ajoutés quand Dr. Mundo est inactif.

Gragas

Les attaques et les compétences de Gragas ont besoin de visuels améliorés pour être aux normes de qualité et de lisibilité de LoL. (Il a bénéficié d'améliorations sonores il y a quelques mises à jour de cela !)
ATTAQUE DE BASE Un nouvel effet visuel d'impact a été ajouté.
A - FÛT ROULANT L'indicateur de portée et l'effet visuel du grog indiquent mieux la zone d'effet.
Z - RAGE D'IVROGNE Gragas se met maintenant à briller pour indiquer qu'il profite d'un effet de réduction des dégâts. L'effet visuel des bulles a été réduit.
E - COUP DE BIDON Un nouvel effet visuel a été ajouté pour indiquer la zone d'effet de la ruée. Les effets visuels d'impact sont plus marquants.
R - FÛT EXPLOSIF Les effets de traînée du grog et du fût ont été modifiés pour indiquer la zone d'effet et être plus marquants. Les effets visuels et sonores ont été modifiés pour être mieux différenciés de ceux du A.
GRAGAS OKTOBERFEST L'effet bretzel de la ruée a (enfin) été restauré.

Renekton

Les attaques et les compétences de Renekton ont besoin d'audios et de visuels améliorés pour être aux normes de qualité et de lisibilité de LoL. Les changements visuels sont ici, dans la 8.24, mais les audios sont toujours en cours d'amélioration.
ATTAQUE DE BASE Un nouvel effet visuel d'impact a été ajouté.
COMPÉTENCE PASSIVE - RÈGNE DE LA COLÈRE Les effets brillants autour de ses poings sont mieux visibles quand il est renforcé. Et maintenant, ses yeux deviennent également rouges.
A - DESTRUCTION DES FAIBLES L'effet visuel indique mieux la zone d'effet (augmente avec le R). La couleur des utilisations normales du A (quand il n'est pas renforcé) de Renekton maître nageur et de SKT T1 Renekton a été modifiée.
Z - PRÉDATEUR IMPITOYABLE Pas de véritables changements apportés.
E - TRANCHE ET COUPE Les effets visuels ont été clarifiés ; du sable a été ajouté au sol. Les effets visuels de son utilisation renforcée sont beaucoup plus clairs.
R - DOMINUS Nouveaux effets visuels pour la tempête de sable et l'indicateur de portée. Les libellules sont devenues des scarabées. Renekton aborigène et Renekton préhistorique utilisent les effets visuels de base. Renekton galactique et Renekton sanguinaire utilisent les effets visuels de base avec d'autres couleurs. Renekton des Guerres runiques, Renekton de la terre brûlée, Renekton maître nageur, SKT T1 Renekton et Renekton jouet ont des effets d'ultime uniques.

Teemo

Les attaques et les compétences de Teemo ont besoin de visuels améliorés pour être aux normes de qualité et de lisibilité de LoL.
ATTAQUE DE BASE Nouveaux effets visuels pour les projectiles et leur impact.
A - FLÉCHETTE AVEUGLANTE Les projectiles sont plus faciles à différencier de ceux de l'attaque de base de Teemo, et l'effet visuel d'impact a été amélioré.
Z - VÉLOCITÉ Des effets de traînée ont été ajoutés à la course de Teemo, avec des effets spécifiques à chaque skin.
E - TIR TOXIQUE Les projectiles sont plus faciles à différencier de ceux de l'attaque de base et du A.
R - PIÈGE NOCIF L'explosion reflète maintenant la zone d'effet. Des effets d'explosion spécifiques à chaque skin ont été ajoutés pour Teemo astronaute, Teemo lapin, Super Teemo et Teemo panda.

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Objets

Danse de la mort

L'effet de soins s'applique désormais pour tous les dégâts infligés.

De nombreux combattants spécialisés dans les dégâts d'attaque ont des sources de dégâts magiques dans leur kit : c'est le cas de Jax, par exemple. Ce changement fait de Danse de la mort une option plus attrayante pour eux, sans pour autant transformer en monstres les champions spécialisés dans les dégâts physiques purs, comme Riven.
SOINS 15% des dégâts physiques infligés (5% par cible pour les compétences à effet de zone) ? 15% de tous les dégâts infligés (5% par cible pour les compétences à effet de zone)

Œil du héraut

Ne peut plus être activé lors des combats contre des cibles autres que les sbires.

C'est une vraie amélioration de confort pour les cas dans lesquels des joueurs essaient d'utiliser leurs reliques par réflexe (saut sur une balise, maintien de la vision sur un ennemi qui entre dans les hautes herbes) alors qu'ils ont l'Œil du héraut.
CLIN D'ŒIL L'Œil du héraut entre en phase de récupération pendant 3 secondes lorsque vous combattez des cibles autres que les sbires.
supprimé

Dague du braconnier

Les effets semblables à ceux de la Dague du braconnier, du Voleur d'âmes de Mejai et de l'Abatteur sont intéressants parce qu'il y a un mini-objectif clair que vous cherchez à atteindre, et les ennemis peuvent prendre de nouvelles décisions pour vous empêcher d'en tirer bénéfice. Dans ce cas, malheureusement, le mini-objectif et le bénéfice sont trop spécifiques pour que l'on puisse choisir judicieusement la Dague du braconnier. La laisser dans la boutique ne fait pas de mal aux junglers qui savent que ce n'est pas une excellente option, mais c'est un piège pour les nouveaux joueurs qui n'ont pas encore appris à passer outre. Nous lui disons donc adieu.
SUPPRIMÉ Supprimé

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Runes

Moisson noire

Les dégâts de base ont été réduits. Les autres effets de dégâts ne peuvent plus déclencher l'effet de cette rune.

Après les changements du patch 8.23, nous avons apporté quelques nerfs aux dégâts de Moisson noire, et nous continuons avec le patch 8.24. Nous réduisons sa force de base, notamment en début de partie, pour que les performances de Moisson noire dépendent de l'efficacité des utilisateurs à en cumuler les effets. À cet égard, nous rendons les effets plus difficiles à cumuler en supprimant certains déclenchements, ce qui clarifie un peu son fonctionnement : si votre cible est sous le seuil de PV avant que vous ne la touchiez, vous obtenez un effet.
DÉGÂTS DE BASE 40-80 (niveaux 1-18) ? 20-60 (niveaux 1-18)
MODÈLE DE DÉCLENCHEMENT Les autres effets de dégâts (ex. : Brûlure, Tourment de Liandry) ne peuvent plus déclencher l'effet de Moisson noire, à l'exception d'Écho de Luden, dont l'effet est conçu pour fonctionner comme une compétence séparée.

Mise à jour de mi-patch 8.23

Ces modifications ont été apportées depuis la dernière mise à jour et sont déjà actives !

DÉGÂTS DE BASE 50-80 (niveaux 1-18) ? 40-80 (niveaux 1-18) (valeurs écrasées par le nouveau changement indiqué ci-dessus)
DÉGÂTS PAR ÂME 8 ? 5
DÉGÂTS PAR ÂME EN ARAM 4 ? 2

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Jungle

Apparition des lycans et des corbins

La première apparition des lycans et des corbins se fait désormais plus tard.

L'en-tête de cette section parle de « jungle », mais c'est plutôt une modification qui concerne la voie du milieu. Retarder l'apparition des lycans et des corbins de quelques secondes signifie que les joueurs de la voie du milieu qui s'attaquent à un camp seront un peu plus vulnérables aux actions ennemies avant de rejoindre leur voie.
PREMIÈRE APPARITION DES LYCANS 1:29 ? 1:30
PREMIÈRE APPARITION DES CORBINS 1:28 ? 1:30

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Raid du Nexus

Le Raid du Nexus est de retour pour le Solstice ! Nous vous donnerons dès que possible les dates de disponibilité de ce mode de jeu expérimental.

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Modes hors Faille de l'invocateur

Le nouveau système de primes a cassé l'ancien sur les cartes qui n'étaient pas concernées (à savoir toutes les cartes sauf la Faille de l'invocateur). C'est corrigé !

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Raccourcis

nouveau

Actions supplémentaires des champions

De nouveaux raccourcis ont été ajoutés pour les champions qui ont des actions supplémentaires.

Parfois, on veut pouvoir interagir avec ces mini-menus sans perdre une seconde.
ACTIONS SPÉCIFIQUES AUX CHAMPIONS De nouveaux raccourcis ont été ajoutés pour les champions qui ont des actions supplémentaires (barre de chasse de Kindred, barre de métamorphose de Neeko, etc.). Ces raccourcis ne feront rien pour les champions sans actions supplémentaires.
RACCOURCIS PAR DÉFAUT MAJ-F1 à MAJ-F5
MENU DES OPTIONS Ces nouveaux raccourcis peuvent être modifiés dans Options -> Raccourcis -> Raccourcis supplémentaires -> Compétences et sorts d'invocateur

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Classé

De nombreux changements sont en test pour la présaison du mode classé 2019. Les segments, les rangs par poste et le matchmaking par poste seront disponibles au début de la saison.

Placements

Découvrez votre rang après seulement une seule partie.

Les placements, ce n'est pas la joie : vous déposez dix parties dans la boîte à angoisse, et vous priez pour que le résultat soit bon… Nous avons corrigé cela.
UNE SEULE SUFFIT Vous obtenez un rang temporaire après une seule partie classée. Vous êtes le seul à pouvoir le voir jusqu'à ce que vos matchs de placement soient terminés.
JUSQU'AU SOMMET Durant le reste de vos matchs de placement, vous gagnez des PL bonus lors de vos victoires et vous ne pouvez pas perdre de PL.
DÉVERROUILLÉ Après vos matchs de placement, votre rang pourra être vu par tous.
PAS DE RÉINITIALISATION Il n'y a pas de réinitialisation pendant la présaison ; pour pouvoir essayer les nouveaux matchs de placement avant le début de la saison, vous devez donc ne pas être classé dans la file sélectionnée.

Paliers et divisions

Un palier Fer a jailli sous le Bronze, et un palier Grand Maître se love entre Maître et Challenger. La division V a été supprimée dans tous les paliers.

Les nouveaux paliers sont là pour que la progression soit plus fluide au cours de la saison. Avec moins de divisions, il y aura moins de séries de promotion.
CROISEZ LE FER Le palier Fer a été ajouté sous le palier Bronze.
GRANDILOQUENT Le palier Grand Maître a été ajouté entre les paliers Maître et Challenger.
SOUSTRACTION DE DIVISION La division V a été supprimée dans tous les paliers.
ASCENSEUR SOCIAL Tous les joueurs de division V ont été déplacés en division IV.
GRILLE DE DÉPART Dans le cadre des tests de présaison pour les promotions vers le palier Grand Maître, tous les joueurs des paliers Maître et Challenger seront placés au palier Maître avec 0 PL. Plus de détails ici.

Armure classée

L'armure classée est une nouvelle récompense qui reflète votre rang actuel sur votre profil, sur la fenêtre d'informations dans le client et dans le salon des parties.

L'armure classée sera mise à jour au fur et à mesure que vous engrangerez les victoires et les promotions au cours de l'année à venir. Votre rang passé sera visible sur une bannière tendue derrière votre armure. Plus de détails ici.
PLEIN LA VUE Une nouvelle manière d'afficher votre rang actuel apparaît désormais sur votre profil, dans le tableau des classements, sur la fenêtre d'informations et dans le salon des parties.
MON NIVEAU Passez de l'armure classée à l'armure de niveau en cliquant sur votre icone d'invocateur.

Interface du mode classé

Nous avons travaillé à clarifier l'écran de fin de partie et le tableau des classements, ce qui inclut différents changements.

QU'EST-CE QUE J'AI GAGNÉ ? L'écran de fin de partie permet de rendre plus clairs vos gains de PL.
PROCHAINE PROMOTION Le tableau des classements pour les paliers Maître, Grand Maître et Challenger montre désormais de façon plus claire les seuils de promotion et de relégation.

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Corrections de bugs

  • Correction d'un bug à cause duquel le Z - Coup de tête d'Alistar étourdissait sa cible sans la déplacer en lançant son Rappel au milieu de son enchaînement Z+A pour l'annuler.
  • L'attaque de base de Maître Yi n'est plus annulée si le compteur de la compétence passive - Coup double retombe à zéro au milieu de l'attaque.
  • Correction d'un bug qui permettait aux alliés de Varus de déclencher Z - Carquois meurtri.
  • Correction d'un bug qui supprimait parfois les audios des attaques de base de Jayce.
  • Le A - Peine capitale de Thresh du pulsar sombre n'affiche plus les particules classiques quand la chaîne se brise.
  • Les effets sonores du Rappel de Rammus gardien des sables ne sont plus audibles partout sur la carte quand Rammus est vu par quelqu'un.
  • Les audios du A - Tempête d'acier de Yasuo héraut de la nuit et de PROJET : Yasuo ont été restaurés.
  • Les particules du Rappel de PROJET : Vi sont maintenant correctement synchronisées avec l'animation.
  • La transition de K/DA Akali vers son animation ralentie a été restaurée.
  • Le volume des effets sonores du R - Maîtrise absolue de K/DA Akali n'augmente plus avec le nombre de cibles touchées.
  • Le clipping a été réduit pendant l'animation de course de Graves prétorien.
  • Le Rappel renforcé d'Urfwick n'ignore plus les orientations forcées.
  • Les effets d'eau sur le sol pendant le Rappel de Requ'Sai ne souffrent plus de bugs sur les terrains surélevés.
  • Les effets de tête enflammée du chroma rubis d'Amumu infernal sont désormais beaucoup plus visibles, quels que soient les paramètres graphiques.
  • Les particules du Z - Désespoir d'Amumu triste droïde ne souffrent plus de bugs sur les terrains surélevés.
  • Du point de vue de Dogue'Maw et de ses alliés, les bulles du E - Limon du Néant ont été restaurées ; du point de vue des ennemis, elles sont désormais plus rouges.
  • Les blagues et provocations spécifiques aux champions de Tristana dragonnière sont maintenant correctement synchronisées avec ses animations.
  • Le cirre gauche d'Evelynn lune de sang ne rétrécit plus à la fin de son animation de mort.
  • Les modèles de Kindred feu des ombres et de Super Kindred intergalactique n'utilisent plus les textures classiques lors de la mort.
  • Les effets visuels à l'impact du Z - Pique du Néant de Mecha Kha'Zix ne sont plus beaucoup plus marquants que ceux du modèle de base.
  • Teemo abeille joue désormais correctement ses animations de canalisation (ex. : lorsqu'il active l'Œil du héraut).
  • Les dialogues spécifiques au skin Swain maître des dragons ont été restaurés.
  • Les dialogues du Rappel d'Ezreal Pulsefire ont été restaurés.
  • Les effets sonores du Z - Dévoration de Tahm Kench ont été restaurés.

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Skins et chromas à venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch. Pour profiter des illustrations en haute résolution, téléchargez l'application League Displays !

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