Notes de patch 8.20

Par Aether

Bienvenue dans les notes du patch 8.20 ! Cette semaine, Ezreal, l'explorateur le plus intrépide, le mieux habillé, le plus génial, le plus athlétique, le plus célèbre et le plus mignon de League of Legends (dixit lui-même) est mis à jour ! Son gameplay ne changera pas radicalement, mais vous aurez désormais une classe folle quand vous abattrez vos cibles pour empocher des primes (et tout ça sans même avoir besoin de carte*).

*Veuillez toujours garder un œil sur votre minicarte.

À part ça, ce patch est relativement calme ; nous préparons encore la transition entre les équilibrages du Mondial et les changements de la présaison. Nous ajustons principalement quelques champions pour qu'ils soient un peu moins mortels en début/milieu de partie, tandis que Nami et Sion vont enfin pouvoir mourir de temps en temps.

Voilà ! Continuez votre ascension du classement et suivez les matchs du Mondial !
Paul « Aether » Perscheid

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Temps forts du patch

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Champions

Ezreal

Le Z a été entièrement refait.

Ce patch apporte d'importants changements aux visuels, aux audios et à l'histoire de l'Explorateur prodigue. Cette mise à jour d'Ezreal diffère cependant des habituelles refontes de gameplay : son kit n'a pas trop vieilli au fil des ans, et la seule compétence qui méritait une modification était son Z, Flux essentiel. Comparé aux autres sorts d'Ezreal, qui contribuent tous à faire de lui un lanceur de sorts hors pair, Flux essentiel passait plutôt inaperçu. Nous avons donc offert à l'Explorateur prodigue un Z qui aura davantage sa place dans son arsenal et qui le poussera à faire de nouveaux choix.

Abordons également le cas d'Ezreal AP, dont nous voulons préserver le style de jeu. Bien que le nouveau Flux essentiel n'ait rien à voir avec une compétence de tir qui traverse tout, il infligera toujours de gros dégâts si vous vous équipez d'objets de puissance. Ce Z permet aussi à Ezreal AP d'infliger désormais beaucoup plus de dégâts aux bâtiments, et même d'augmenter la fiabilité de Transfert arcanique.

Généralités

MISE À JOUR Ezreal et ses skins ont tous bénéficié d'une mise à jour complète de leurs visuels et de leurs audios !
ILLUSTRATIONS Les illustrations du modèle de base, d'Ezreal de glace, de TPA Ezreal, d'Ezreal séducteur, d'Ezreal as de pique et d'Ezreal arcade ont été modifiées pour tenir compte du nouveau design d'Ezreal. Les skins Ezreal de Nottingham, Ezreal buteur, Ezreal spéléologue et Ezreal Pulsefire ont reçu de nouvelles illustrations. Elles sont toutes disponibles dans League Displays !
HISTOIRE L'histoire d'Ezreal a été mise à jour. Rendez-vous sur le site Univers pour tout lire !

nouveauZ - Flux essentiel

Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Frapper l'orbe avec une compétence ou une attaque le fait exploser. Si Ezreal le fait exploser avec une compétence, il récupère du mana.

DÉGÂTS 75/120/165/210/255 pts de dégâts magiques
RATIO 0,6 dégâts d'attaque supplémentaires + 0,7 puissance
PORTÉE 1150 (comme pour A - Tir mystique)
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12 secondes
DURÉE DE L'ORBE 4 secondes
COÛT 50 pts de mana
MANA RENDU EN CAS D'EXPLOSION AVEC UNE COMPÉTENCE 60 plus le coût de la compétence qui a fait exploser Flux essentiel.
OBJECTIF Flux essentiel peut se coller aux champions, aux monstres épiques, aux tourelles, aux inhibiteurs et au Nexus.

A - Tir mystique

RATIO 0,4 puissance 0,3 puissance

E - Transfert arcanique

nouveauATTRACTION ESSENTIELLE Transfert arcanique vise désormais en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel.

R - Arc térébrant

ICONE Aucun changement ni équilibrage. On voulait seulement vous montrer ce nouvel icone !

Compétence passive - Force grandissante

ICONE Aucun changement ni équilibrage. On voulait seulement vous montrer ce nouvel icone !

Ahri

Le délai de récupération du R a été augmenté en début de partie.

Compte tenu de la vitesse à laquelle Ahri peut monter en puissance en début de partie, nous réduisons la fréquence à laquelle Assaut spirituel lui permet de menacer son adversaire sur sa voie. Cela devrait donner au mid laner ennemi un peu de temps pour récupérer, et à l'équipe adverse une chance d'attaquer Ahri quand ses ruées sont indisponibles.

R - Assaut spirituel

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 110/95/80 secondes 130/105/80 secondes

Evelynn

Les dégâts du E renforcé ont été réduits en début de partie. Les dégâts du R ont été réduits.

Evelynn peut trop facilement tuer des ennemis sans l'aide de Séduction, notamment en début/milieu de partie.

E - Coup de fouet

DÉGÂTS RENFORCÉS 95/115/135/155/175 75/100/125/150/175

R - Faiseuse de veuves

DÉGÂTS 150/275/400 125/250/375
DÉGÂTS D'EXÉCUTION 300/550/800 250/500/750

Graves

Les dégâts d'attaque de base ont été réduits.

Alors qu'il monte remarquablement bien en puissance, Graves dispose de surcroît d'une trop grande fiabilité en début de match, même pour un champion plutôt orienté vers les débuts de partie.

Stats de base

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 66 63

Jhin

Déluge de lames ne s'active plus avec la première attaque de base de Jhin.

Ne laissez pas la mention « correction de bug » vous tromper, il s'agit d'une perte de puissance assez substantielle pour Jhin équipé de Déluge de lames. La vitesse d'attaque bonus augmente les dégâts d'attaque de Jhin et la vitesse de déplacement que lui confèrent les coups critiques. Donc, même si la première attaque de base de la plupart des champions ne serait guère affectée par les 75-125% de vitesse d'attaque supplémentaires de Déluge de lames, Jhin profitait massivement du bug.

Compétence passive - Murmure

CORRECTION DE BUG Déluge de lames ne s'active plus avec la première attaque de base de Jhin (celle qui déclenche l'effet). Elle fonctionne correctement avec les attaques de base suivantes (comme c'est le cas pour les autres champions).

Nami

Les soins du Z ont été réduits.

Nous rendons Nami et son carry moins résistants aux menaces des ennemis agressifs sur la voie.

Z - Flux et reflux

SOINS 65/95/125/155/185 (+0,3 puissance) 60/85/110/135/160 (+0,3 puissance) (les dégâts contre les champions ennemis sont inchangés)

Sion

La régénération de base des PV a été réduite.

Moins de régénération des PV signifie que Sion devra s'appuyer davantage sur son bouclier et sur les PV gagnés via ses coups de grâce pour ne pas dépérir trop vite sur sa voie.

Stats de base

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 9 toutes les 5 secondes 7,5 toutes les 5 secondes

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Runes

Moisson noire

Les dégâts de base ont été réduits.

Nous voulons préserver le potentiel de Moisson noire en fin de partie, mais cette rune ne devrait pas être incontournable pour infliger des dégâts en début et en milieu de partie.
DÉGÂTS DE BASE 40-80 (niveaux 1-18) 20-60 (niveaux 1-18)

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Éligibilité de fin de saison

Un icone a été ajouté à votre profil pour indiquer si vous avez droit au skin Héros de guerre de cette année. Passez votre curseur dessus pour savoir ce que vous allez gagner !

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Matchmaking par poste

Nous activerons le matchmaking par poste dans les files non classées avec draft. Nous avons été contraints de désactiver cette fonction lors du patch précédent en raison de problèmes divers, mais elle est maintenant de retour !

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Corrections de bugs

  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence passive - Cadence martiale de Jarvan infligeait moins de dégâts que prévu quand elle se combinait avec la propriété passive de Tiamat.
  • Des effets visuels ont été restaurés pour certains skins de Vi.
  • Le passif du E - Charge explosive de Tristana n'inflige plus de dégâts réduits quand il est déclenché par le coup critique garanti de Lame tempête.
  • Sauter hors du ventre de Tahm Kench directement dans le R - Mur de la tisseuse de Taliyah ne vous fait plus perdre le contrôle de votre champion pendant une durée prolongée.
  • La jauge de canalisation n'affiche plus un texte bizarre quand Nautilus utilise son A - Abordage.

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Skins et chromas à venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch. Pour profiter des illustrations en haute résolution, téléchargez l'application League Displays !

Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :

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2 months ago

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