Notes de patch 8.14

Par Aether, Gentleman Gustaf

Bienvenue dans les notes de patch 8.14. Lors des derniers patchs, le jeu a connu d'importants changements pour la jungle, la voie du milieu, les tireurs et, enfin, pour Aatrox. Avec les prochains patchs, nous nous concentrerons plutôt sur des changements moins importants, principalement des modifications d'équilibrage.

Depuis le patch 8.13, vous avez pu remarquer de nouvelles sections dans nos notes de patch : les buffs simples et les nerfs simples. Pour la majeure partie, il s'agit de changements explicites, ayant pour but de renforcer ou affaiblir un champion, mais aucunement d'en changer les mécaniques.

Nous suivons également de près les résultats suite à la refonte d'Aatrox : nous comptons réduire quelque peu sa puissance en début de partie, mais également augmenter son impact lors des combats en fin de partie. Enfin, nous nous penchons sur deux de nos assassins AP (Fizz et Ahri) afin de les rendre plus intuitifs et satisfaisants à jouer.

Bonne chance et amusez-vous bien !
Mattias « Gentleman Gustaf » Lehman Paul « Aether » Perscheid

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Temps forts du patch

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Champions

Aatrox

Les PV de base ont été réduits. Les dégâts de base du A ont été réduits. Le délai de rechargement du E a été augmenté aux premiers rangs et réduit aux derniers. Les dégâts d'attaque supplémentaires du R ont été augmentés. Le délai de réactivation du A se fige désormais le temps qu'Aatrox revienne à la vie.

Maintenant que les joueurs saisissent mieux le champion et ses compétences uniques, Aatrox se révèle être trop puissant, surtout en duel sur sa voie. Nous retirons une partie de sa puissance et nous offrons une meilleure homogénéité à ses performances en fin de partie. 

Généralités

nouveauBANNIÈRE DE... CTRL+5 déploie désormais les ailes d'Aatrox, en plus de modifier sa posture d'épéiste.

Stats de base

PV 610 580

A - Épée des Darkin

DÉGÂTS DE BASE 20/35/50/65/80 10/25/40/55/70
DÉGÂTS DE LA DEUXIÈME ACTIVATION 125% des dégâts de la première activation (inchangé)
DÉGÂTS DE LA TROISIÈME ACTIVATION 150% des dégâts de la première activation (inchangé)
DÉGÂTS DE LA ZONE TRANCHANTE 150% des dégâts de la première, deuxième ou troisième activation (inchangé)
DÉGÂTS AUX SBIRES 65-100% des dégâts de base (aux niveaux 1-18) 50-100% des dégâts de base (aux niveaux 1-18)

E - Ruée obscure

DÉLAI DE RECHARGEMENT 20/18/16/14/12 secondes 24/20/16/12/8 secondes

R - Fossoyeur des mondes

DÉGÂTS D'ATTAQUE SUPPLÉMENTAIRES 20% des dégâts d'attaque totaux 20/22,5/25% des dégâts d'attaque totaux
nouveauAPOCALYPSE EN PAUSE Le délai de réactivation du A est désormais figé le temps qu'Aatrox revienne à la vie.

Mises à jour de mi-patch 8.13

Ces mises à jour ont été intégrées durant le patch 8.13.

LONGUEUR DE LA PREMIÈRE ACTIVATION DU A 625 650
LARGEUR DE LA PREMIÈRE ACTIVATION DU A 175 200
LONGUEUR DE LA DEUXIÈME ACTIVATION DU A 500 525 (taille de la zone tranchante inchangée)

Fizz

Le Z n'inflige plus de dégâts supplémentaires contre les cibles marquées. Les dégâts de base du Z ont été augmentés. Le Z confère désormais des dégâts à l'impact si Fizz ne tue pas sa cible avec les attaques renforcées.

Le système de marques du Z de Fizz était loin d'être satisfaisant et demandait au joueur de retarder ses dégâts. Toutefois, son rôle d'assassin l'enjoignait à infliger le plus de dégâts possible avant de fuir le combat. L'association de ces deux idées était donc très étrange. Pour régler ce soucis, nous retirons la marque et nous réinstaurons le buff à l'impact de l'actif. Nous conservons toutefois la réduction du délai de récupération lors d'une élimination. Son nouveau Z inflige toujours des dégâts sur la durée, mais la majorité des dégâts s'appliquent désormais immédiatement. Cela permet à Fizz d'assassiner plus rapidement ses cibles.

mise à jourZ - Trident marin

La prochaine attaque de base de Fizz inflige des dégâts supplémentaires. Si le Z tue une unité, son délai de récupération et son coût en mana sont partiellement restaurés. Sinon, les prochaines attaques de base de Fizz sont renforcées pendant 5 secondes.

DÉGÂTS DE L'ATTAQUE RENFORCÉE 20/30/40/50/60 (+0,4 puissance) 40/50/60/70/80 (+0,4 puissance)
RÉINITIALISATION D'ATTAQUE ? Oui (inchangé)
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 10/9,5/9/8,5/8 secondes 7/6,5/6/5,5/5 secondes
COÛT 30/40/50/60/70 pts de mana (inchangé)
RÉCUPÉRATION APRÈS UNE ÉLIMINATION Le délai de récupération du Z est réduit à 1 seconde et Fizz récupère 20/28/36/42/50 pts de mana 20/28/36/44/52 pts de mana.
RENFORCEMENT SANS ÉLIMINATION 10/15/20/25/30 (+0,3 puissance) pts de dégâts à l'impact pendant 5 secondes.
SAIGNEMENT DU PASSIF 20/30/40/50/60 (+0,4 puissance) en 3 secondes (inchangé)
MOINS TRANCHANT Le saignement passif du Z ne s'applique plus aux cibles traversées par le A et aux cibles du R.

Jinx

Les PV de base ont été augmentés. La stat de croissance en PV a été réduite.

Les derniers champions qui sont sortis récemment sont extrêmement agressifs et représentent l'une des raisons qui expliquent la faiblesse des tireurs ces derniers temps (tout particulièrement les tireurs immobiles, qui deviennent forts en fin de partie).

Stats de base

PV 531 581
STAT DE CROISSANCE EN PV 88 84

Karma

La régénération de base du mana a été augmentée, mais sa stat de croissance a été réduite. L'armure de base a été augmentée. Le rayon de l'impact du A a été augmenté. Les dégâts de la détonation du RA ont été réduits aux premiers rangs.

Karma support connaît une période difficile, et ce, à tout niveau de jeu, mais un simple buff risquerait de la propulser à nouveau au sommet de la scène compétitive. Nous augmentons sa durabilité, ainsi que ses compétences de base, mais nous lui retirons une partie de sa puissance pour éviter qu'elle ne redevienne un personnage ingérable au plus haut niveau.

Stats de base

RÉGÉNÉRATION DU MANA 8,5 pts de mana toutes les 5 secondes 11,5 pts de mana toutes les 5 secondes
STAT DE CROISSANCE EN RÉGÉNÉRATION DU MANA 0,8 pt de mana toutes les 5 secondes 0,5 pt de mana toutes les 5 secondes
ARMURE DE BASE 20,4 26

A - Flamme intérieure

RAYON DE L'IMPACT 250 280
DÉGÂTS DE LA DÉTONATION DE FLAMME PERSISTANTE 50/150/250/350 (aux niveaux 1/2/3/4 de Mantra) 35/140/245/350 (aux niveaux 1/2/3/4 de Mantra)

Sion

Les dégâts de base et le ratio de dégâts du A ont été augmentés aux derniers rangs.

Les nerfs de Sion étaient nécessaires lorsque la Bannière de commandement était un objet prioritaire sur la voie du haut. Maintenant que l'objet a été retiré du jeu, Sion est devenu assez faible.

A - Fracas meurtrier

DÉGÂTS DE BASE 30/47,5/65/82,5/100 30/50/70/90/110
RATIO DE DÉGÂTS 0,45/0,50/0,55/0,6/0,65 dégâts d'attaque totaux 0,45/0,5/0,6/0,7/0,75 dégâts d'attaque totaux

Twitch

Les PV de base ont été augmentés. La stat de croissance en PV a été réduite.

Les derniers champions qui sont sortis récemment sont extrêmement agressifs et représentent l'une des raisons qui expliquent la faiblesse des tireurs ces derniers temps (tout particulièrement les tireurs immobiles, qui deviennent forts en fin de partie).

Stats de base

PV 542 582
STAT DE CROISSANCE EN PV 87 84

Mises à jour de mi-patch 8.13

Étant donné que le patch précédent a duré trois semaines (contre deux semaines en temps normal), nous avons sorti un micropatch plus important que d'habitude. Nous republions les changements concernés ici pour que tout le monde puisse les voir.

Aatrox

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Caitlyn

DÉGÂTS DU TIR DANS LA TÊTE 50% (+100% chances de coup critique) des dégâts d'attaque totaux 50-100% (aux niveaux 1/7/13) (+125% chances de coup critique) des dégâts d'attaque totaux

Tristana

VITESSE D'ATTAQUE DU A 30/50/70/90/110% 50/65/80/95/110%
COÛT DU E 70/75/80/85/90 pts de mana 50/55/60/65/70 pts de mana

Varus

RATIO DE DÉGÂTS MINIMUM DU A 1,0 dégâts d'attaque totaux 1,1 dégâts d'attaque totaux
RATIO DE DÉGÂTS MAXIMUM DU A 1,5 dégâts d'attaque totaux 1,65 dégâts d'attaque totaux
DÉGÂTS À L'IMPACT DU Z 5/9/13/17/21 7/10,5/14/17,5/21
DÉGÂTS D'EXPLOSION DU Z 2/2,75/3,5/4,25/5% des PV max de la cible par effet cumulé 3/3,5/4/4,5/5% des PV max de la cible par effet cumulé

Nocturne

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 65 62
RATIO DE DÉGÂTS D'ATTAQUE DU R 1,5 dégâts d'attaque supplémentaires 1,2 dégâts d'attaque supplémentaires

Taliyah

VITESSE DE DÉPLACEMENT PASSIVE 30-45% 20-45%
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DU A 9/7,5/6/4,5/3 secondes 11/9/7/5/3 secondes

Mises à jour des effets sonores

Nous avons mis à jour les effets sonores de certains de nos champions.

KENNEN Nouveaux effets sonores sur toutes ses compétences.
LEE SIN Mise à jour du mixage et du mastering des effets sonores actuels.
KOG'MAW Mise à jour du mixage et du mastering des effets sonores actuels.
JARVAN IV Mise à jour du mixage et du mastering des effets sonores actuels.

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Buffs simples

Ahri

Le coût en mana du E a été réduit. La durée du charme du E a été augmentée aux premiers rangs.

Isoler ses adversaires avec son charme et sa mobilité est un aspect essentiel du kit d'Ahri, nous voulons donc que son charme ait plus d'impact, même tôt dans la partie.

E - Charme

COÛT 85 pts de mana 70 pts de mana
DURÉE DU CHARME 1/1,25/1,5/1,75/2 secondes 1,4/1,55/1,7/1,85/2 secondes

Cassiopeia

Les dégâts de base du A ont été augmentés aux derniers rangs. Le ratio de dégâts du A a été augmenté.


A - Bombe nocive

DÉGÂTS DE BASE 75/120/165/210/255 75/125/175/225/275
RATIO DE DÉGÂTS 0,7 puissance 0,8 puissance

Corki

Les dégâts de base du E ont été augmentés. La réduction des défenses par effet cumulé du E a été augmentée.


E - Gatling

DÉGÂTS DE BASE 80/140/200/260/320 120/170/220/270/320
RÉDUCTION DES DÉFENSES PAR EFFET CUMULÉ 0,5/1/1,5/2/2,5 1/1,375/1,75/2,125/2,5

Elise

La stat de croissance en PV a été augmentée.


Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN PV 85 93

Nasus

Le Vol de vie de la compétence passive a été augmenté en début de partie.


Compétence passive - Mangeur d'âmes

VOL DE VIE 10/15/20% (aux niveaux 1/7/13) 12/18/24% (aux niveaux 1/7/13)

Pantheon

Un bonus en vitesse d'attaque au niveau 1 a été ajouté. Les dégâts de base du Z ont été augmentés.

Un bonus en vitesse d'attaque devrait aider Pantheon à jouer dans la jungle sans trop améliorer les Pantheon de la voie du haut.

Stats de base

BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE AU NIVEAU 1 0% 8%

Z - Égide de Zeonia

DÉGÂTS DE BASE 50/75/100/125/150 60/85/110/135/160

Rek'Sai

Les ratios de dégâts du A et du R ont été augmentés.


A - Courroux de la reine

RATIO DE DÉGÂTS 0,4 dégâts d'attaque supplémentaires 0,5 dégâts d'attaque supplémentaires

A - Sondeur explosif

RATIO DE DÉGÂTS 0,4 dégâts d'attaque supplémentaires 0,5 dégâts d'attaque supplémentaires

R - Rush du Néant

RATIO DE DÉGÂTS 1,85 dégâts d'attaque supplémentaires 2,0 dégâts d'attaque supplémentaires

Sivir

Le délai de récupération du A a été réduit.


A - Lame boomerang

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 9 secondes 7 secondes

Vel'Koz

Le ratio de dégâts du A a été augmenté.


A - Fission du plasma

RATIO DE DÉGÂTS 0,6 puissance 0,8 puissance

Vayne

Les dégâts du Z ont été augmentés aux derniers rangs.


Z - Carreaux d'argent

DÉGÂTS EN FONCTION DES PV MAX 4/6/8/10/12% des PV max de la cible 4/6,5/9/11,5/14% des PV max de la cible

Vi

La vitesse d'attaque de base a été augmentée. Le délai de récupération du R a été réduit.


Stats de base

VITESSE D'ATTAQUE DE BASE 0,625 0,644

R - Marteau-pilon

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 130/100/70 secondes 110/85/60 secondes

Viktor

La portée d'incantation du Z a été augmentée.


Z - Champ gravitationnel

PORTÉE D'INCANTATION 700 800

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Nerfs simples

Dr. Mundo

Le remboursement du coût en PV du A a été réduit.


A - Couperet souillé

REMBOURSEMENT DU COÛT EN PV À L'IMPACT 50% 40% (toujours doublé en cas d'élimination)

Rakan

Le délai de récupération du A a été augmenté aux derniers rangs. Le délai de récupération du R a été augmenté.


A - Rémige rayonnante

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 12/10,5/9/7,5/6 secondes 12/11/10/9/8 secondes

R - Danse ultime

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 120/100/80 secondes 130/110/90 secondes

Sejuani

La durée de l'étourdissement du R a été réduite.


R - Prison de glace

DURÉE MAX DE L'ÉTOURDISSEMENT 2 secondes 1,5 seconde

Shen

Le ralentissement du A a été réduit aux premiers rangs.


A - Assaut crépusculaire

RALENTISSEMENT 35% 15/20/25/30/35%

Swain

Le ratio de dégâts de l'explosion du R a été réduit.


R - Éruption démoniaque

RATIO DE DÉGÂTS MAX DE L'EXPLOSION 1,35 puissance 1,05 puissance

Talon

Les dégâts au retour du Z ont été réduits aux derniers rangs.


Z - Ratissage

DÉGÂTS AU RETOUR 70/95/120/145/170 70/85/100/115/130

Wukong

Les dégâts du E ont été réduits en fin de partie.


E - Nimbus

DÉGÂTS DE BASE 65/110/155/200/245 65/100/135/170/205

Zoé

Les dégâts de base du Z ont été réduits aux derniers rangs. Le ratio de dégâts du Z a été réduit.


Z - Voleuse de sorts

DÉGÂTS DE BASE 75/120/165/210/255 75/105/135/165/195
RATIO DE DÉGÂTS 0,65 puissance 0,55 puissance

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Objets

Objets de jungler

Si vous avez le total de PO le plus élevé de votre équipe, les sbires vous octroient moins de PO.

Canaliser tout l'or dans le jungler est une stratégie très passive et inintéressante qui vise essentiellement à éviter le conflit. Cela nuit grandement à la phase de laning, c'est pourquoi nous voulons nerfer cette stratégie. Nous chercherons de meilleures solutions durant la présaison et, pour l'instant, nous réduisons simplement la viabilité de la canalisation de PO.

Machette du chasseur/Talisman du chasseur

nouveauCHASSEUR DE MONSTRES Si vous avez le total de PO le plus élevé de votre équipe, les sbires vous octroient 10 PO en moins. Ce malus disparaît à l'achat d'un enchantement pour le Sabre de l'escarmoucheur ou pour la Lame du traqueur.

Mises à jour de mi-patch 8.13

Étant donné que le patch précédent a duré trois semaines (contre deux semaines en temps normal), nous avons sorti un micropatch plus important que d'habitude. Nous republions les changements concernés ici pour que tout le monde puisse les voir.

Lame tempête

CONSTRUCTION BF Glaive + Pioche + Dague + 725 PO BF Glaive + Pioche + Dague + Dague + 425 PO
COÛT TOTAL 3200 PO (inchangé)
DÉGÂTS DES COUPS CRITIQUES 160-200% (à 0-60% de chances de coup critique) 160-200% (à 0-30% de chances de coup critique)

Gants de combat

COÛT 600 PO 400 PO

Zèle

COÛT DE COMBINAISON 400 PO 600 PO
COÛT TOTAL 1300 PO (inchangé)

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Sorts d'invocateur

Téléportation

Le délai de récupération a été augmenté.

Téléportation est devenue un sort d'invocateur incontournable sur la plupart des voies. Cela est particulièrement problématique sur la voie du bas, où ce sort est souvent utilisé par des champions qui cherchent à éviter le danger durant la phase de laning pour se renforcer jusqu'à la fin de partie. Pour l'instant, nous allons augmenter le délai de récupération de Téléportation pour que les champions qui veulent se battre aient de meilleures opportunités de punir les téléporteurs.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION DE BASE 300 secondes 360 secondes
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION EN CAS D'ANNULATION 200 secondes 240 secondes

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Runes

Conquérant

Les dégâts d'attaque supplémentaires ont été réduits.

La rune Conquérant a supplanté toutes les autres runes fondamentales pour les combattants, en plus d'éloigner de la voie du haut tous les champions qui n'étaient justement pas des combattants. Réduire en partie sa force lors de la phase de laning devrait permettre à d'autres runes fondamentales (et à d'autres champions) de riposter.
DÉGÂTS D'ATTAQUE SUPPLÉMENTAIRES 10-35 (aux niveaux 1-18) 6-35 (aux niveaux 1-18)

Poro fantôme

Le Poro fantôme doit désormais être posé manuellement.

nouveauHANTER OU NE PAS HANTER Au bout de 1 seconde dans les hautes herbes, votre relique se transforme en un Poro fantôme que vous pouvez poser.
mise à jourBOUUUUUUH Quand votre Poro fantôme ou vous-même êtes en territoire ennemi (au-delà de la rivière), vous gagnez un bonus adaptatif de 5-20 puissance (selon le niveau) ou 3-12 dégâts d'attaque supplémentaires (selon le niveau).

Balise zombie

Les Balises zombies n'apparaissent plus sur les restes des balises alliées qui expirent. Blesser un champion après avoir détruit une balise inflige des dégâts supplémentaires.

nouveauLA REVANCHE DES BALISES Blesser un champion après avoir détruit une balise inflige 30-90 (aux niveaux 1-18) pts de dégâts magiques supplémentaires.
mise à jourENTERREMENT AMICAL Les Balises zombies n'apparaissent désormais que sur les restes des balises ennemies détruites.

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Mise à jour du curseur

(Sur la ligne du haut, de gauche à droite : curseur par défaut, curseur sur un allié, curseur sur un ennemi, curseur sur un ennemi – mode Daltonisme)
(Sur la ligne du bas, de gauche à droite : cible, balise dans les herbes + allié ciblé, mouvement-attaque + ennemi ciblé)

Après neuf ans et demi de bons et loyaux services, le curseur du jeu bénéficie d'une mise à jour ! Il fonctionne de la même façon que le gant de bronze que vous avez utilisé pendant des années, mais avec quelques améliorations.
NOUVEAU Tous les états du curseur ont été mis à jour (cf. ci-dessus pour voir les plus courants).
FORME Le curseur est plus clair et plus simple, afin que vous puissiez le suivre des yeux plus facilement sur votre écran.
COULEURS Les couleurs ont été ajustées pour tous les états, afin que le curseur ne se fonde plus dans le décor ou dans la masse lors des combats chaotiques.
TAILLE ADAPTABLE Le curseur peut désormais être agrandi ou réduit dans le menu Options > Interface. Parfait pour les résolutions 4K !
NOSTALGIE Vous pouvez toujours repasser au curseur classique dans le menu Options > Interface.

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Balises dans la Collection

Les balises feront leur entrée dans l'onglet Collection peu après le déploiement du patch 8.14 ! Vous pourrez visualiser tous les skins de balises en votre possession, afficher ceux que vous ne possédez pas ou qui sont indisponibles, et regrouper et classer votre collection de la même manière qu'avec les Skins et les Icones d'invocateur.

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Sélection des champions

Oublier de bannir un champion ne vous éjecte plus de la sélection des champions. Ce changement est sorti au cours du patch 8.13.

Annuler un salon de sélection des champions quand quelqu'un a raté un bannissement est un peu extrême, alors vous ne serez maintenant plus éjectés du salon et la sélection des champions continuera normalement. En revanche, le système considérera toujours que vous avez esquivé la file si vous ne sélectionnez pas de champion.

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Corrections de bugs

  • L'Arc courbe n'inflige plus de dégâts à l'impact aux tourelles si votre champion a suffisamment de puissance pour leur infliger des dégâts magiques.
  • Les effets de charme permettent désormais bien d'infliger plus de dégâts au carapateur.
  • Le Z - Leurre de Wukong subit désormais bien les dégâts bruts des champions équipés de la rune Conquérant.
  • Correction d'un bug à cause duquel le délai de récupération de Plaque d'os était réinitialisé à tort quand des effets de réanimation se déclenchaient.
  • Correction d'un bug à cause duquel Plaque d'os permettait à Zac de revenir à la vie si tous les blobs de sa compétence passive - Division cellulaire étaient détruits en même temps.
  • Les boucliers affectant Ezreal gardien des étoiles ne sont plus mal placés pendant son animation de danse.
  • Les effets visuels du E - Lame du zénith de PROJET : Leona ne traversent plus le Z - Mur de vent de Yasuo.
  • Les effets sonores du rire de Miaoukai ne se superposent plus quand vous spammez son rire.
  • Les effets sonores spécifiques au skin Père Draven ont été rétablis.
  • Le R - Rush lunaire de Diana des eaux sombres ne provoque plus de chute d'IPS quand il est utilisé sur un ennemi dans le brouillard de guerre.
  • Les particules des boucliers venant de certains objets ou compétences ne traversent plus le terrain pendant l'animation du R - Guillotine noxienne de Dieu-roi Darius.
  • Des mises à jour ont été apportées à Twisted Fate Pulsefire pour plus de clarté.
  • Poppy Hextech/Poppy gardienne des étoiles : les effets visuels de la Poppy classique n'apparaissent plus quand un ennemi détruit le bouclier de la compétence passive - Ambassadrice de fer.
  • Les attaques renforcées du E - Paquet de Twisted Fate infligent désormais correctement leurs dégâts supplémentaires si Twisted Fate meurt avant qu'elles n'aient atteint leur cible.
  • Le compteur du E - Paquet de Twisted Fate n'est plus confus après que Twisted Fate a été affecté par un effet de réanimation (Ange gardien, R - Retour temporel de Zilean).

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Skins et chromas à venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch. Pour profiter des illustrations en haute résolution, téléchargez l'application League Displays !


Les emotes suivantes sortiront au cours de ce patch :

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7 months ago

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Patch Notes