Notes de patch 8.12

Par Aether, Gentleman Gustaf

Précédemment, dans League of Legends : le patch 8.9 a apporté des changements aux mages, le patch 8.10 a révisé la jungle et le patch 8.11 a ajusté les tireurs. Aujourd'hui, le patch 8.12 est le dernier de la série des patchs de mi-saison. Cette semaine, nous apportons encore quelques changements à des systèmes du jeu, mais notre attention est déjà tournée en partie vers le peaufinage de toutes les modifications effectuées dernièrement. Jusqu'à la présaison, notre plan est à présent de soigner les détails et de régler les problèmes d'équilibrage. En conséquence, les prochains patchs ne bouleverseront pas le jeu autant que les mises à jour de ces derniers mois.

Intéressons-nous sans plus tarder à la version 8.12 du jeu ! Nous nous avons revu à la baisse la durée des boucliers offerts par les compétences alliées et l'efficacité de l'Idole interdite et de ses dérivés, afin de rendre les boucliers plus justes pour les ennemis. Si vous avez suivi l'évolution des changements sur le PBE, vous avez certainement vu les changements de certains objets pour aider les combattants à briller dans les combats d'équipes en fin de partie. Au cours des patchs précédents, les combattants sont devenus extrêmement puissants grâce aux changements qui les ont affectés, et l'environnement du jeu continue d'évoluer rapidement. Nous attendons que les choses se tassent avant de sortir ces nouveautés pour ne pas renforcer une classe qui n'en a plus besoin.

Bonne chance et amusez-vous bien !
Mattias « Gentleman Gustaf » Lehman Paul « Aether » Perscheid

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Temps forts du patch

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Mises à jour de mi-patch

18/06/2018 Mise à jour d'équilibrage

Dans les patchs à venir, nous effectuerons quelques changements individuels sur certains tireurs. En revanche, nous ne voulons pas que les changements au niveau des objets ne les rendent trop puissants. Avant de trop nous pencher sur les champions eux-mêmes, nous allons dans un premier temps ajouter de la puissance à certains objets de coups critiques.

Lame d'infini

COÛT TOTAL 3700 PO 3600 PO

Lame tempête

DÉGÂTS D'ATTAQUE 70 75
VITESSE DE DÉPLACEMENT DE VENT TRANCHANT 10% 20%
DURÉE DU BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 1.75 seconde 0.75 seconde

Faux spectrale

La Faux spectrale s'en sort plutôt bien chez les utilisateurs qui parviennent à « voler » quelques attaques de base en plus (Lucian, avec sa propriété passive, Renekton, avec son Z, et tous les champions qui peuvent réinitialiser leurs attaques de base) et qui, par conséquent, peuvent utiliser leurs compétences bien plus souvent. Nous voulons que la Faux spectrale soit une option pour d'autres champions, sans pour autant la renforcer pour ceux qui l'utilisent déjà. Nous ajoutons de la vitesse d'attaque pour que les champions qui ne possèdent pas d'attaques bonus dans leur kit puissent tout de même en avoir pour leur argent.
DURÉE DU BONUS 8 secondes 6 secondes
VITESSE D'ATTAQUE 30% 50%

Champions

Elise

La vitesse de déplacement de ses deux formes (humaine et arachnéenne) a été augmentée. Les dégâts du Z sous forme humaine ont été augmentés.

Nous surveillons Elise depuis un moment, mais nous voulions voir comment elle allait s'en sortir après le remaniement des Échos runiques du patch 8.10 et les buffs qui ont suivi au patch 8.11. Elle est encore très en retrait par rapport aux junglers moyens utilisant les Échos, il est donc temps de lui redonner un peu de peps.

Stats de base

VITESSE DE DÉPLACEMENT SOUS FORME HUMAINE 325 330
VITESSE DE DÉPLACEMENT SOUS FORME ARACHNÉENNE 350 355

Z - Araignée explosive

DÉGÂTS DE BASE 55/95/135/175/215 60/105/150/195/240

Ezreal

L'armure a été réduite.

Ezreal est toujours trop puissant malgré les modifications qui ont été apportées lors de la dernière mise à jour, nous essayons donc de le rendre un peu plus facile à repousser loin de sa voie. En clair, cela devrait le limiter plus longtemps à la Larme de la déesse (et peut-être même pas à ça) sans autre objet améliorant les dégâts.

Stats de base

ARMURE 25 22

Mises à jour de mi-patch 8.11

Ces changements ont été mis en ligne lors du patch précédent.
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 3,11 2,5
COMPÉTENCE PASSIVE - FORCE GRANDISSANTE VITESSE D'ATTAQUE 10/12/14% par effet cumulé 10% par effet cumulé à tous les niveaux

Kindred

La stat de croissance en vitesse d'attaque a été augmentée. La vitesse d'attaque du A a été augmentée. Les dégâts du E ont été augmentés.

Kindred a récemment beaucoup souffert des modifications apportées au carapateur et aux objets liés au Zèle. Nous continuons donc sur la lancée des buffs de la dernière mise à jour (en nous concentrant sur les marques de Kindred en début de partie, pour limiter les effets des changements du carapateur).

Stats de base

STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE 2,5% 3,5%

A - Danse des flèches

BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE 10% 25%

E - Terreur mortelle

DÉGÂTS DE BASE 65/85/105/125/145 80/100/120/140/160

Lee Sin

Le délai de récupération du Z a été réduit. Les dégâts du E ont été augmentés.

Les buffs du précédent patch n'ont pas suffi à faire revenir Lee Sin au niveau qu'il avait avant les changements apportés au Totem baliseur, alors nous lui offrons quelques buffs supplémentaires.

Z - Rempart/Force d'âme

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 14 secondes 12 secondes

E - Trombe

DÉGÂTS DE BASE 70/105/140/175/210 80/120/160/200/240

Poppy

Le délai de récupération de la compétence passive a été réduit aux derniers niveaux. Le délai de récupération du A a été réduit ; le ratio a été augmenté.

Nous donnons un peu plus de punch à Poppy, notamment quand elle s'équipe d'objets offensifs.

Compétence passive - Ambassadrice de fer

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 16/13/10 secondes (aux niveaux 1/7/13) 16/12/8 secondes (aux niveaux 1/7/13)

A - Commotion

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 9/8/7/6/5 secondes 8/7/6/5/4 secondes
RATIO 0,8 dégâts d'attaque supplémentaires 0,9 dégâts d'attaque supplémentaires (rappel : s'applique lors de l'activation et de l'explosion)

Rumble

Les PV du bouclier du Z ont été augmentés. Les dégâts du R ont été augmentés.

Nous voulons que Rumble soit une brute sur sa voie, en lui permettant de mieux s'en sortir lors des combats, et qu'il puisse être plus agressif s'il parvient à prendre l'avantage.

Z - Bouclier recyclé

BOUCLIER DE BASE 80/110/140/170/200 100/130/160/190/220
RATIO DU BOUCLIER 0,4 puissance 0,5 puissance

R - Éradication

DÉGÂTS MAX 650/925/1200 (+1,5 puissance) en 5 secondes 700/1050/1400 (+1,75 puissance) en 5 secondes

Sejuani

Brise-glace inflige moins de dégâts aux monstres, mais n'a plus de délai de récupération contre eux. Plus d'unités peuvent désormais être gelées. Le Z possède désormais des ratios de puissance et son coût a été réduit. Les dégâts et le ratio du E ont été augmentés.

Sejuani avait bien besoin qu'on la renforce après les nerfs qu'elle a subis plus tôt dans la saison. Elle devrait mieux s'en sortir lors de son premier tour des camps de la jungle. Nous lui donnons également un peu plus de souplesse en matière d'équipement, en lui permettant de profiter aussi d'objets qui augmentent la puissance.

Compétence passive - Fureur du nord

DÉGÂTS DE BRISE-GLACE CONTRE LES MONSTRES 400 pts de dégâts fixes 10-20% des PV max de la cible (300 max contre les monstres épiques), comme contre les autres cibles
CIBLES DE BRISE-GLACE Champions ennemis, grands monstres et monstres épiques Champions ennemis, monstres moyens, grands monstres, monstres épiques, super-sbires et sbires de siège (voir Permafrost ci-dessous)

Z - Colère de l'hiver

COÛT 80 pts de mana 65 pts de mana
nouveauRATIO DU PREMIER COUP 0,2 puissance
nouveauRATIO DU SECOND COUP 0,6 puissance

E - Permafrost

CIBLES SENSIBLES AU GEL Champions ennemis, grands monstres et monstres épiques Champions ennemis, monstres moyens, grands monstres, monstres épiques, super-sbires et sbires de siège
suppriméDÉLAI DE RÉCUPÉRATION CONTRE LES NON-CHAMPIONS 10/9/8 secondes de récupération par unité (ne concerne pas les champions)
DÉGÂTS 20/30/40/50/60 30/45/60/75/90
RATIO 0,3 puissance 0,6 puissance

Taliyah

Les pierres du A au-delà de la première infligent légèrement moins de dégâts aux champions.

Lorsque nous avons sorti le patch 8.11, Taliyah a été touchée de plein fouet. Nous avons essayé de la buffer en cours de route, mais nous avons été trop loin. Nous revenons donc en arrière sur l'un des buffs apportés en urgence, afin de repartir sur des bases saines.

A - Rafale filée

DÉGÂTS CONTRE LES CHAMPIONS 60% pour les pierres au-delà de la première 50% pour les pierres au-delà de la première

Mises à jour de mi-patch 8.11

Ces changements ont été mis en ligne lors du patch précédent.
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 56 58
A - RAFALE FILÉE DÉGÂTS CONTRE LES CHAMPIONS 40% pour les pierres au-delà de la première 60% pour les pierres au-delà de la première (et désormais 50%, comme indiqué ci-dessus)
E - DÉFILAGE TELLURIQUE DÉGÂTS EN CAS DE DASH 35/45/55/65/75 (+0,2 puissance) 50/60/70/80/90 (+0,3 puissance)

Yorick

Le délai de récupération du A a été réduit aux derniers rangs. Les stats des Goules de Brume et de la Vierge évoluent désormais en même temps que celles de Yorick.

Comme Yorick n'a aucun ratio de dégâts d'attaque supplémentaires dans son kit, la modification du Gage de Sterak (passer d'un gain de dégâts d'attaque de base à un gain de dégâts d'attaque supplémentaires) affaiblit les dégâts de sa Force de la trinité sans pour autant augmenter l'impact de ses compétences. (Les autres champions utilisant le Gage de Sterak et la Force de la trinité sont moins sensibles à cette modification que Yorick ou peuvent se reposer sur d'autres objets.) Ce build étant depuis toujours le seul bon choix offensif pour Yorick, nous lui offrons quelques buffs, car il n'a pas de solution alternative pour rester dans la course.

Généralités

REGARDEZ-MOI Les stats des Goules de Brume et de la Vierge évoluent désormais en même temps que celles de Yorick.

A - Derniers sacrements

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 7/6,5/6/5,5/5 secondes 7/6,25/5,5/4,75/4 secondes

Jhin

Des corrections de bugs !

CORRECTION DE BUG La quatrième balle de la compétence passive - Murmure de Jhin prime désormais sur le modificateur de dégâts du coup critique garanti de la Lame tempête.

Mises à jour de mi-patch 8.11

Ces changements ont été mis en ligne lors du patch précédent. Ezreal et Taliyah ont eux aussi eu droit à des mises à jour de mi-patch (voir ci-dessus).

Kai'Sa

DÉGÂTS DE BASE DU PLASMA À L'IMPACT 7-12 (aux niveaux 1-16) 4-10 (aux niveaux 1-16)
DÉGÂTS PAR EFFET CUMULÉ DU PLASMA 1-9 (aux niveaux 1-17) 1-5 (aux niveaux 1-17)
RATIO DE PUISSANCE DU PLASMA 0,2/0,25/0,3/0,35/0,4 (pour les effets 1-5) 0,1/0,125/0,15/0,175/0,2 (pour les effets 1-5)
Z - RAYON DU NÉANT RATIO 0,45 puissance 0,6 puissance

Pyke

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 5 toutes les 5 secondes 7 toutes les 5 secondes
MANA DE BASE 380 415
ARMURE DE BASE 42 45
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 60 62

Yasuo

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 60 63
A - TEMPÊTE D'ACIER DÉGÂTS CRITIQUES 150% 180%
CORRECTION DE BUG L'association des Gants de combat à la Lame d'infini permet désormais à Yasuo de profiter correctement des 40% de chances de coup critique.

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Boucliers des sorts alliés et objets

Ces changements s'attaquent à deux choses : les sorts qui confèrent un bouclier aux alliés (« boucliers offerts ») et les objets qui augmentent la puissance des boucliers. Pour les sorts, nous réduisons la durée des boucliers offerts. Les ennemis devraient pouvoir contrer les boucliers en forçant leur apparition plus tôt que prévu, ou en attendant qu'ils disparaissent sans avoir pour autant à les détruire. Réduire la durée des boucliers rend les contres plus facilement réalisables, en plus de rendre les sorts de bouclier bien plus importants à maîtriser pour les enchanteurs.

En ce qui concerne les objets, l'Idole interdite et ses dérivés étaient bien trop rentables depuis l'introduction du renforcement des soins et des boucliers lors de la saison 6. Cet ajout avait pour but de contrebalancer les importants soucis de revenus que connaissaient alors les supports, mais l'économie du jeu a grandement changé en deux ans. Avec ces simples nerfs, ces objets retrouveront un état plus raisonnable (en particulier lorsqu'ils s'accumulent en fin de partie) et, avec un peu de chance, les enchanteurs auront un peu plus de liberté quant aux objets qu'ils souhaitent acheter.

Janna

Le bouclier se désagrège après une courte période.

À la différence des autres boucliers offerts, Œil du cyclone octroie également des dégâts d'attaque supplémentaires ; les ennemis doivent donc le détruire aussi vite que possible. Réduire simplement la durée du bouclier n'aurait pas été logique, car cela vous aurait incités à attendre que le bouclier disparaisse alors que, pendant ce temps, le carry de Janna profite de stats supplémentaires gratuites. Et détruire rapidement le bouclier n'aurait pas été vraiment plus intéressant, puisque le buff durerait beaucoup moins longtemps. En revanche, faire d'Œil du cyclone un bouclier qui se désagrège rendra les dégâts infligés à celui-ci plus efficaces, tout en préservant la satisfaction de détruire un atout ennemi important.

E - Œil du cyclone

nouveauDÉGRADATION Après un délai de 0,75 seconde, le bouclier d'Œil du cyclone se désagrège sur la durée.

Karma

La durée du bouclier a été réduite.


E - Exaltation

DURÉE DU BOUCLIER 4 secondes 2,5 secondes (s'applique également au RE - Défi)

Lulu

La durée du bouclier a été réduite.

Le E de Lulu possède un indicateur visuel (Pix) qui permet à tout le monde de savoir à qui il s'est attaché. Nous réduisons la durée du bouclier de Pix à la rescousse !, mais pas la durée d'attache de Pix, afin que Lulu garde la même fenêtre de tir pour lancer Duo éclatant depuis l'emplacement de son allié.

E - Pix à la rescousse !

DURÉE DU BOUCLIER 6 secondes 2,5 secondes
DURÉE D'ATTACHE DE PIX SUR UN ALLIÉ 6 secondes (inchangée)

Orianna

La durée du bouclier a été réduite.


E - Ordre : Protection

DURÉE DU BOUCLIER 4 secondes 2,5 secondes

Idole interdite

La réduction des délais de récupération a été réduite. Le bonus d'efficacité des soins et des boucliers a été réduit.

RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 10% 5%
EFFICACITÉ DES SOINS ET BOUCLIERS 8% 5%

Encensoir ardent

EFFICACITÉ DES SOINS ET BOUCLIERS 10% 8%

Creuset de Mikael

EFFICACITÉ DES SOINS ET BOUCLIERS 20% 15%

Rédemption

EFFICACITÉ DES SOINS ET BOUCLIERS 10% 8%

Graal impie d'Athene

Le pourcentage des dégâts convertis en Charges de sang a été augmenté.

Ce changement est également un petit buff invisible pour le Calice d'harmonie. Avec les changements apportés à l'Idole interdite, le Calice peut retrouver sa place dans les builds des enchanteurs. S'assurer que le Graal impie est une amélioration valable (surtout maintenant que l'efficacité des soins et des boucliers a été réduite) devrait rendre au Calice cette place longtemps oubliée.
POURCENTAGE DES DÉGÂTS EN CHARGES DE SANG 25% des dégâts avant mitigation 35% des dégâts avant mitigation

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Objets

supprimé

Bannière de commandement

La Bannière de commandement était conçue comme un objet stratégique de niche permettant une poussée autonome sur une voie en forçant les ennemis à gérer la menace pendant que le propriétaire de la Bannière jouait ailleurs sur la carte. Cependant, elle n'existe que sous deux formes : rarement achetée, même dans les situations pour lesquelles elle était prévue, ou omniprésente. Nous supprimons la Bannière de la boutique et nous allons prendre un peu de recul pour voir si cette niche d'objet est à la fois assez intéressante et assez amusante pour fonctionner dans League of Legends. Même si cette réponse est « oui », la Bannière aura besoin d'une refonte en profondeur avant de pouvoir faire son retour. Nous lui disons donc adieu pour un long moment.

Gage de Sterak

La propriété passive augmente désormais les dégâts d'attaque supplémentaires, et non plus les dégâts d'attaque de base.

Le Gage de Sterak a été conçu comme un objet pour les colosses, mais comme il ajoute des dégâts d'attaque de base, et non des dégâts d'attaque supplémentaires, il vient souvent se combiner à la Force de la trinité. Pour la plupart de ses utilisateurs (voir la section concernant Yorick pour en savoir plus sur les exceptions), le fait que le Gage de Sterak augmente maintenant les dégâts d'attaque n'est ni un buff ni un nerf. L'augmentation de leurs dégâts se fera davantage via les ratio de dégâts d'attaque supplémentaires de leurs compétences que via les déclenchements de Lame enchantée. En revanche, les colosses (et les blitzers) qui n'utilisent pas Force de la trinité profiteront mieux de Gage de Sterak qu'auparavant.
FORCE DE GÉANT Vous octroie 50% de vos dégâts d'attaque de base sous forme de dégâts d'attaque de base dégâts d'attaque supplémentaires.

Gueule de Malmortius

Des corrections de bugs !
CORRECTION DE BUG Le bouclier dure de nouveau 5 secondes, comme prévu.

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Runes

Précision

Présence d'esprit

Des corrections de bugs !
CORRECTION DE BUG De nombreux champions dont l'ultime utilise des contrôles de familiers ou de multiples activations (exemple : Talon rappelant son R - Assaut ténébreux ou Riven lançant son R2 - Taillade du vent) bénéficient désormais correctement de la réduction des délais offerte par Présence d'esprit lors des éliminations qui surviennent quand leurs ultimes sont toujours actifs.
Domination

Déluge de lames

Nous étudions toujours les expérimentations que font les joueurs avec Déluge de lames et une variété de champions et de builds. La liste de ses utilisateurs semble être plus étroite que nous ne l'espérions, mais son niveau de puissance peu spectaculaire n'encourage guère les joueurs à tenter différentes choses. Nous donnons au Déluge de lames un petit stimulant temporaire et nous verrons plus tard si des changements mécaniques sont nécessaires.
BONUS EN VITESSE D'ATTAQUE 50-100% 75-125%
Sorcellerie

Célérité

Nous cherchons à donner du tempérament à Célérité. La rune confère un bonus moindre en vitesse de déplacement, mais le taux de conversion doublé signifie que d'autres bonus de vitesse offriront aux utilisateurs plus de statistiques adaptatives qu'auparavant.
BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 3% 1,5%
CONVERSION EN DÉGÂTS Vous gagnez un bonus statistique équivalent à 4,8% (dégâts d'attaque) ou 8% (puissance) 9,6% (dégâts d'attaque) ou 16% (puissance) de votre vitesse de déplacement supplémentaire.

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Coups de grâce assistés

Nous continuerons d'effacer cette assistance petit à petit au fil des prochains patchs.
COUP DE POUCE Vous tuez automatiquement le sbire ciblé s'il lui reste 4 3 PV après votre attaque.

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Expérience des nouveaux joueurs

Nous avons mis à jour nos didacticiels ! Pour l'instant, seuls certains nouveaux joueurs auront droit à la nouvelle expérience ; si une voix désincarnée conseille encore et toujours à vos amis d'acheter une Cotte épineuse avec Ashe, dites-leur de patienter ! Tout le monde finira par avoir accès aux nouveaux didacticiels quand nous aurons fini de tout mettre en place.

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Mise à jour des emotes

Disponibilité des emotes

COÛT 450 RP 350 RP
MERCI Si vous avez acheté une emote à 450 RP entre le 29 mai à 9h01 et le 12 juin à 8h59, nous vous remboursons la différence. Ce remboursement partiel devrait apparaître sur votre compte d'ici le 26 juin. (Si vous avez des questions, n'hésitez pas à consulter notre FAQ.)
MERCI BEAUCOUP En guise de remerciement, tous les joueurs qui ont acheté des emotes avant le patch 8.12 recevront l'emote animée Pingouin gentleman. Du 26 juin au 10 juillet, cette emote pourra également être forgée avec 5 gemmes.
Pingouin gentleman
nouveauJETONS D'EMOTE MYSTÈRE Les jetons d'emote mystère déverrouillent une emote aléatoire parmi celles que vous ne possédez pas déjà. Ils seront régulièrement disponibles dans la boutique à 195 RP.
PROMOS RÉGULIÈRES SUR LES EMOTES Les emotes qui sont disponibles depuis plus de six mois seront ajoutées au planning des promos régulières sur les skins.

Nouvelles fonctionnalités

nouveauBULLES Quand un équipier qui n'est pas visible sur votre écran utilise une emote, cette dernière apparaîtra désormais sous forme de petite bulle à côté de son portrait. (L'affichage des bulles peut être désactivé dans le menu des options.)
nouveauPLUS D'EMOTES AUTOMATIQUES Nous avons ajouté des emplacements d'emote automatique pour le premier sang et les aces.
FAITES DU BRUIT Toutes les emotes ont désormais des sons personnalisés.
MISE À JOUR DE LA COLLECTION Votre collection vous permet désormais de voir, trier et acheter les emotes que vous ne possédez pas.
nouveauJETONS D'EMOTE MYSTÈRE Les jetons d'emote mystère déverrouillent une emote aléatoire parmi celles que vous ne possédez pas déjà. Ils seront régulièrement disponibles dans la boutique à 195 RP.
PROMOS RÉGULIÈRES SUR LES EMOTES Les emotes qui sont disponibles depuis plus de six mois seront ajoutées au planning des promos régulières sur les skins.

Nouvelles emotes

Les emotes suivantes sortiront au cours de ce patch :

Aïe... / OK / Pingouin content / Allez ! / Chaton passionné

Obtenez ces cinq emotes pour 925 RP dans le pack Emotes d'équipe, qui expirera le 11 juillet 2018 à 8h59.

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Corrections de bugs

  • Les dégâts des projectiles de Corki équipé de l'Ouragan de Runaan sont désormais partiellement convertis en dégâts bruts contre les champions quand ils infligent des coups critiques alors que Corki possède la Lame d'infini, au lieu d'être partiellement convertis en dégâts bruts contre les non-champions.
  • Ivern ne peut plus canaliser sa compétence passive - Ami de la forêt sur un petit loup ou sur un corbin pour le récupérer rapidement après avoir essayé de canaliser sa compétence passive sur le gros monstre du camp.
  • Correction d'un bug rare à cause duquel le carapateur soignait parfois la première vague de dégâts qu'il subissait.
  • La propriété Écrasement de la Plaque du mort inflige désormais correctement des dégâts magiques si vous attaquez à distance.
  • Les effets visuels du E - Filet de calibre 90 de Caitlyn Pulsefire ont été restaurés.
  • L'icone de la balise Crête du coq n'est plus excentré sur l'écran de sélection des champions.

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Skins et chromas à venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch. Pour profiter des illustrations en haute résolution, téléchargez l'application League Displays !

Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :

Lee Sin meneur de jeu (citrine)
Lee Sin meneur de jeu (émeraude)
Lee Sin meneur de jeu (saphir)
Lee Sin meneur de jeu (aigue-marine)
Lee Sin meneur de jeu (tanzanite)
Lee Sin meneur de jeu (obsidienne)
Lee Sin meneur de jeu (quartz rose)

Rammus libéro (rubis)
Rammus libéro (quartz rose)
Rammus libéro (émeraude)
Rammus libéro (saphir)
Rammus libéro (aigue-marine)
Rammus libéro (tanzanite)
Rammus libéro (obsidienne)

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2 months ago

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Patch Notes