Notes de patch 8.10

Par Aether, Gentleman Gustaf

Bonjour, invocateurs !

Bienvenue dans les notes du patch 8.10. La dernière fois, nous avons revu le mana et la destruction des vagues de sbires ; cette semaine, nous faisons le tour de la jungle et nous repensons le fonctionnement des primes d'élimination.

Commençons par la jungle. Nous avons déjà fait pas mal d'efforts pour atténuer la pression des junglers en début de partie, mais nous allons encore plus loin en nous attaquant aux camps de monstres. En résumé : la plupart des camps rapporteront moins d'expérience en début de partie, mais le carapateur en rapportera beaucoup plus. Le jungler qui l'éliminera prendra un avantage sur son adversaire et pourra le concrétiser ailleurs sur la carte.

Passons aux primes. Pendant longtemps, nous considérions les primes comme des objectifs d'équipe : abattez l'ennemi qui roule sur tout le monde pour gagner des PO supplémentaires et tenter de revenir dans la partie. Le but était de permettre aux équipes de redresser la barre avant que la situation ne dégénère complètement. Cependant, à l'heure actuelle, partager cette récompense entre tous les membres de l'équipe empêche le joueur qui a réussi une belle action de se sentir vraiment récompensé.

Pour finir, nous rééquilibrons également les runes non fondamentales. Vous avez eu un peu de temps pour bien digérer le système de runes (et vous adapter aux nouvelles runes fondamentales et à celles qui ont été mises à jour), alors nous pouvons ajuster certaines runes mineures.

Bonne chance et amusez-vous bien !
Mattias « Gentleman Gustaf » Lehman Paul « Aether » Perscheid

Haut de page




Clash

Clash, le nouveau mode de tournoi en équipe de LoL, ouvre ses portes avec ce patch. La première Coupe de Demacia commence le 25 mai. Découvrez le fonctionnement de Clash et obtenez un ticket gratuit sur le site de Clash.

Haut de page

Temps forts du patch

Haut de page

Champions

Sion

La régénération de base des PV a été réduite. Les dégâts de base du E ont été réduits, le ratio de dégâts du E a été augmenté et le E n'inflige plus de dégâts supplémentaires aux cibles secondaires. La réduction d'armure du E s'applique désormais aussi aux cibles secondaires et sa durée a été augmentée.

Les dégâts supplémentaires que Sion inflige aux cibles secondaires touchées par Cri du tueur sont trop élevés : il balaie trop facilement les vagues de sbires, son poke est trop important et il contrôle sa voie à trop longue distance. Maintenant que le E réduit l'armure de toutes les cibles touchées, les dégâts du A seront plus importants contre ces cibles et les joueurs auront de bonnes raisons de maximiser le A (au minimum, nous nous assurons que privilégier le contrôle du E ne se fasse pas sans compromis).

Stats de base

RÉGÉNÉRATION DE BASE DES PV 10 toutes les 5 secondes 9 toutes les 5 secondes

E - Cri du tueur

DÉGÂTS DE BASE 70/105/140/175/210 65/100/135/170/205
RATIO DE PUISSANCE 0,40 puissance 0,55 puissance
DÉGÂTS AUX CIBLES SECONDAIRES 130% 100% aux cibles touchées par un ennemi repoussé.
RÉDUCTION D'ARMURE 20% pour la cible principale 20% pour toutes les cibles touchées par Cri du tueur ou par un ennemi repoussé.
DURÉE DE LA RÉDUCTION D'ARMURE 2,5 secondes 4 secondes

R - Assaut inarrêtable

nouveauLAISSEZ PASSER L'ultime de Sion n'est plus bloqué par le R - Partition impériale d'un Azir allié.

Dr. Mundo

Le coût et le délai de récupération du R ont été augmentés.

Les changements du patch précédent ont permis à l'ultime de Mundo d'être plus satisfaisant, mais on peut actuellement l'utiliser n'importe quand sans jamais se tromper. Avec un délai de récupération et un coût plus élevés, il deviendra plus important de bien choisir quand l'utiliser.

R - Sadisme

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 100/85/70 secondes 110/100/90 secondes
COÛT 20% des PV actuels 25% des PV actuels

Poppy

La vitesse de déplacement a été augmentée.

Les changements de la dernière mise à jour visaient à rester les plus neutres possible en termes de puissance, mais ils ont malgré tout affaibli Poppy. Nous annulons donc la réduction de sa vitesse de déplacement pour que Poppy puisse plus facilement agir durant les combats (ou les initier).

Stats de base

VITESSE DE DÉPLACEMENT 340 345

Zac

Le ratio de puissance du Z a été supprimé. Le ratio de puissance du E et du R a été augmenté.

Un peu comme avec Shyvana lors du précédent patch, nous voulons qu'un Zac qui privilégie les dégâts soit clairement différent d'un Zac tank. Si un Zac tank est suffisamment résistant pour coller à ses adversaires tout en spammant son Z, un Zac privilégiant les dégâts aura plus de mal à survivre. Nous retirons donc le ratio de puissance de son Z tout en augmentant les ratios de ses compétences à impact plus élevé, pour que Zac ait vraiment l'impression d'être une arme quand il achète des objets de dégâts.

Z - Matière instable

suppriméRATIO DE PUISSANCE N'inflige plus des dégâts supplémentaires équivalents à 2% des PV max de la cible tous les 100 pts de puissance (les dégâts de base selon les PV max sont inchangés).

E - Fronde

RATIO 0,70 puissance 0,90 puissance

R - Boing !

RATIO 0,70 puissance 0,90 puissance

Bard

Le coût en mana du Z a été réduit.

Le coût en mana du Z de Bard limite sa disponibilité, notamment durant la phase de laning. Nous réduisons donc ce coût afin que Bard puisse se soigner ou soigner ses alliés et avoir encore assez de mana pour avoir un impact sur la carte.

Z - Don du gardien

COÛT 90 pts de mana 70 pts de mana

Kindred

Un petit buff pour lui faciliter la vie.

Compétence passive - Marque de Kindred

nouveauCHASSE EN MEUTE Si un allié tue un monstre de la jungle chassé dans les 6 secondes après que Kindred lui a infligé des dégâts, Kindred obtient tout de même un effet pour sa compétence passive.

Haut de page

Objets

mise à jour

Échos runiques

Se construit désormais à partir du Chapitre perdu au lieu du Feu follet éthéré. La vitesse de déplacement a été supprimée. Du mana et de la réduction des délais de récupération ont été ajoutés.

Depuis quelque temps, les mages junglers sont rares dans la Faille, et nous aimerions changer cela. Modifier la recette des Échos runiques, pour que cet objet octroie du mana et de la réduction des délais (deux stats essentielles pour les mages), et augmenter son efficacité générale permettra à plus de mages d'aller se frotter aux monstres de la jungle.

Nous avons également apporté des changements au Talisman du chasseur (voir ci-dessous), ce qui devrait aider les lanceurs de sorts à mieux se débrouiller dans la jungle avant l'obtention des Échos runiques.
COÛT TOTAL 2625 PO (inchangé)
CONSTRUCTION Feu follet éthéré + Lame du traqueur + Tome d'amplification + 345 PO Lame du traqueur + Chapitre perdu + 325 PO
suppriméVITESSE DE DÉPLACEMENT 7%
nouveauMANA 300
nouveauRÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION 10%

Totem baliseur

Les balises durent plus longtemps, mais elles ont un délai de récupération plus élevé.

Ces changements augmentent la valeur d'une balise bien placée, le coût d'une balise mal placée et la récompense d'une détection de balise réussie. Nous faisons de deux pierres trois coups !
DURÉE DES BALISES 60-120 secondes (aux niveaux 1-18) 90-180 secondes (aux niveaux 1-18)
DÉLAI DE RECHARGE 180-90 secondes (aux niveaux 1-18) 240-120 secondes (aux niveaux 1-18)

Exclusivité des objets de support et de jungler

Vous ne pouvez plus avoir un objet de jungler et un objet de support en même temps.

Les objets de jungler et les objets de génération de PO sont conçus pour offrir un avantage unique à bas coût, particulièrement aux champions qui n'ont pas l'occasion de farmer. Il nous est déjà arrivé de devoir faire des changements pour combattre la cannibalisation occasionnelle des objets de support par les junglers, mais à présent, il est plus sûr de tout simplement restreindre les achats possibles.
CHOISISSEZ JUDICIEUSEMENT Vous ne pouvez plus posséder la Machette du chasseur, le Talisman du chasseur ou leurs améliorations en même temps que la Pièce antique, la Lame du voleur de sorts, le Bouclier relique ou leurs améliorations.

Haut de page

Runes

Un peu d'équilibrage.
Domination

Les dégâts de Coup bas ont été augmentés. La réduction des délais des objets offerte de base par Chasseur ingénieux a été augmentée, mais les effets cumulés ne réduisent plus autant ces délais.

Coup bas

DÉGÂTS 12-30 15-40

Chasseur ingénieux

RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION DE BASE DES OBJETS ACTIVABLES 10% 15%
RÉDUCTION DES DÉLAIS DE RÉCUPÉRATION DES OBJETS ACTIVABLES PAR EFFET CUMULÉ 6% 5%
Sorcellerie

La vitesse de déplacement de Rush phasique a été augmentée.

Rush phasique

VITESSE DE DÉPLACEMENT 15-40% 25-40%
Volonté

Les dégâts de base de Démolition ont été augmentés. Les PV de Chrysalide ont été réduits. La réduction des dégâts conférée par Plaque d'os a été réduite.

Démolition

DÉGÂTS DE BASE 125 175

Chrysalide

PV 60 50

Plaque d'os

RÉDUCTION DES DÉGÂTS 20-50 15-40
Inspiration

Le Chronomètre est disponible plus tôt.

Timing parfait

DISPONIBILITÉ 10 minutes 8 minutes

Haut de page

Jungle

Expérience des camps

Les monstres de la jungle rapportent moins d'expérience, mais les points d'expérience gagnés augmentent avec les niveaux.

Les junglers avaient trop d'impact en début de partie. Pour être précis, ils pouvaient trop souvent ganker au niveau 3 avant même que les champions solitaires n'atteignent ce niveau. Nous cherchons donc à réduire la pression constante que les junglers peuvent mettre en début de partie, mais nous mettons en place un carapateur plus avantageux pour les junglers.
suppriméRATIONNEMENT L'expérience n'est plus réduite de 5% par niveau d'avance que le champion possède par rapport aux monstres qu'il attaque.
nouveauBOSS DE RAID L'expérience gagnée en vidant les camps de monstres augmente avec le niveau, le maximum étant atteint au niveau 7.
SENTINELLE BLEUE 180 115 - 180 (aux niveaux 1-7)
RONCIER ROUGE 180 115 - 180 (aux niveaux 1-7)
GRAND KRUG 125 100 - 157 (aux niveaux 1-7)
KRUG MOYEN 35 35 - 55 (aux niveaux 1-7)
PETIT KRUG 7 7 - 11 (aux niveaux 1-7)
GRAND LYCAN 100 65 - 102 (aux niveaux 1-7)
PETITS LYCANS 40 25 - 39 (aux niveaux 1-7)
GRAND CORBIN 62 20 - 31 (aux niveaux 1-7)
PETITS CORBINS 35 19 - 30 (aux niveaux 1-7)
GROMP 200 115 - 180 (aux niveaux 1-7)
suppriméGROMPTANPLAN Gromp ne rapporte plus 37,5% d'expérience en moins lors de sa première élimination.
suppriméFAUX DÉPART Les krugs moyens, les petits krugs et le grand corbin ne rapportent plus 25% d'expérience en moins lors de leur première élimination.
DÉPART EN DOUCEUR L'expérience octroyée par le grand krug à sa première élimination est réduite de 50% 30%.
Carapateur

Deux carapateurs apparaissent au début de la partie, mais après qu'ils ont été tués tous les deux, il ne peut plus y avoir qu'un seul carapateur à la fois sur la carte jusqu'à la fin de la partie. Ce carapateur est plus résistant au début de la partie et rapporte beaucoup plus d'expérience.

Le carapateur n'est pas un objectif aussi disputé qu'on le voudrait, c'est pourquoi nous augmentons sa valeur, afin d'encourager les interactions entre les junglers (et les équipes) au fil de la partie. Tuer un carapateur donnera désormais aux junglers un avantage sur leurs adversaires en termes d'expérience, et non plus seulement un peu de vision.
PV 800-3920 (selon le niveau) 1200-2480 (selon le niveau)
EXPÉRIENCE OCTROYÉE 10 115-230 (aux niveaux 1-9)
RÉCOMPENSE EN PO 70 70-140 (aux niveaux 1-9)
APPARITION INITIALE 2:15 2:00
nouveauDEUX CRABES ENTRENT Lors de l'apparition initiale, deux carapateurs apparaissent : un dans la rivière du haut, un dans la rivière du bas. Le délai de réapparition ne se déclenche qu'après que les deux carapateurs initiaux ont été tués.
IL NE PEUT EN RESTER QU'UN Une fois les deux carapateurs initiaux tués, il ne peut plus y avoir qu'un seul carapateur à la fois sur la carte jusqu'à la fin de la partie. Les points de réapparition sont choisis aléatoirement, mais ils sont signalés en avance par un marqueur.
DÉLAI DE RÉAPPARITION 180 secondes 135 secondes
nouveauBOUCLIER LEVÉ Un effet visuel indique maintenant si le bouclier du carapateur est actif ou s'il a été détruit.
mise à jourPOUR LA BEAUTÉ DU ZESTE Il y a maintenant beaucoup moins de chances qu'un carapateur vole un fruit revigorant.
MANA OCTROYÉ À L'ÉLIMINATION 10-40 (en fonction du pourcentage de mana manquant) 50-200 (en fonction du pourcentage de mana manquant)
Objets

Les objets de départ des junglers ont été mis à jour. Lisez la liste des changements pour tout savoir !


Talisman du chasseur

Cela fait un moment que le Talisman du chasseur est assez faible, alors nous allons le buffer. Ces changements devraient aussi ouvrir les portes de la jungle à davantage de champions, notamment ceux qui avaient des problèmes de mana durant leur premier tour des camps de monstres.
DÉGÂTS D'ATTISEMENT 45 pts de dégâts en 5 secondes 60 pts de dégâts en 5 secondes
SOINS D'ATTISEMENT 25 PV en 5 secondes 30 PV en 5 secondes
mise à jourATTISEMENT Les dégâts infligés en 5 secondes ne sont plus augmentés à 75 si vous avez des PV supplémentaires.
suppriméRÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA 150% dans la jungle
nouveauLA MAGIE DE LA JUNGLE Dans la jungle ou la rivière, vous récupérez jusqu'à 40 pts de mana toutes les 5 secondes, selon votre mana manquant.
nouveauNIVEAU 2Le premier grand monstre tué octroie 120 points d'expérience supplémentaires.

Machette du chasseur

Nous supprimons le buff de vitesse d'attaque octroyé par la Machette du chasseur et nous renforçons une autre caractéristique de cet objet. À l'origine, nous avions donné de la vitesse d'attaque à la Machette du chasseur pour que les junglers ne soient pas obligés d'avoir des runes de la branche Précision, mais le problème a disparu lorsque nous avons revu les bonus offerts par les ensembles de runes. Nous garderons un œil sur les junglers pour voir si certains d'entre eux sont trop fortement touchés par ces changements.
DÉGÂTS À L'IMPACT CONTRE LES MONSTRES 25 35
suppriméGRAND NETTOYAGE ÉCLAIR Attaquer des monstres de la jungle n'augmente plus votre vitesse d'attaque de 15% pendant 2 secondes.
nouveauNIVEAU 2Le premier grand monstre tué octroie 120 points d'expérience supplémentaires.

Sabre de l'escarmoucheur

Conséquences des changements apportés au Talisman et à la Machette.
suppriméGRAND NETTOYAGE ÉCLAIR Attaquer des monstres de la jungle n'augmente plus votre vitesse d'attaque de 15% pendant 2 secondes.
DÉGÂTS À L'IMPACT CONTRE LES MONSTRES 30 40
suppriméRÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA 225% dans la jungle
nouveauLA MAGIE DE LA JUNGLE Dans la jungle ou la rivière, vous récupérez jusqu'à 40 pts de mana toutes les 5 secondes, selon votre mana manquant.
nouveauNIVEAU 2Le premier grand monstre tué octroie 120 points d'expérience supplémentaires.

Lame du traqueur

Conséquences des changements apportés au Talisman et à la Machette.
suppriméGRAND NETTOYAGE ÉCLAIR Attaquer des monstres de la jungle n'augmente plus votre vitesse d'attaque de 15% pendant 2 secondes.
DÉGÂTS À L'IMPACT CONTRE LES MONSTRES 30 40
suppriméRÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA 225% dans la jungle
nouveauLA MAGIE DE LA JUNGLE Dans la jungle ou la rivière, vous récupérez jusqu'à 40 pts de mana toutes les 5 secondes, selon votre mana manquant.
nouveauNIVEAU 2Le premier grand monstre tué octroie 120 points d'expérience supplémentaires.

Haut de page

Primes

Les primes d'élimination sont désormais accordées au tueur, et non plus à l'équipe.

Actuellement, les récompenses obtenues par un joueur qui se débrouille bien sont trop réparties entre les membres de son équipe, et nous allons remédier petit à petit à ce problème. Pour commencer, ce patch s'attaque aux primes : la récompense sera désormais réservée au tueur, et non plus à toute son équipe. Nous chercherons à proposer d'autres récompenses globales plus tard.
CHASSEUR DE TÊTES Les assistances lors des éliminations à prime ne rapportent plus de PO supplémentaires.
UNE ÉLIMINATION 100 PO réparties entre les membres de l'équipe Pas de prime
DEUX ÉLIMINATIONS 150 PO réparties entre les membres de l'équipe Pas de prime
TROIS ÉLIMINATIONS 300 PO réparties entre les membres de l'équipe 200 PO pour le tueur
QUATRE ÉLIMINATIONS 350 PO réparties entre les membres de l'équipe 250 PO pour le tueur
CINQ ÉLIMINATIONS 450 PO réparties entre les membres de l'équipe 300 PO pour le tueur
SIX ÉLIMINATIONS ET PLUS 450 PO réparties entre les membres de l'équipe 300 PO (+25 PO par élimination après la 5e) pour le tueur
MODIFICATION DE LA PRIME EN CAS DE MORT Mourir fait perdre 3 niveaux de prime. Mourir réinitialise complètement la prime.

Haut de page

Rediffusions

Vous pouvez désormais télécharger les rediffusions d'autres joueurs (parties classées et matchs de Clash uniquement).

Que ce soit pour étudier vos adversaires ou pour revoir vos actions ou celles de vos équipiers dans Clash, nous voulons rendre publics tous les matchs compétitifs afin que vous puissiez vous améliorer.
ON REFAIT LE MATCH Les matchs de Clash pourront être téléchargés depuis le client, dans l'historique des parties d'un joueur.
ANALYSE VIDÉO Les parties classées peuvent désormais être téléchargées depuis le client, dans l'historique des parties d'un joueur.

Haut de page

Client de League of Legends

Des corrections de bugs !
MOINS DE LAG Nous avons résolu un problème à cause duquel le client utilisait plus de ressources que prévu quand il était en arrière-plan. Le nombre d'IPS devrait augmenter sur les ordinateurs les plus puissants.

Haut de page

Corrections de bugs

  • Le E - Chaînes éthérées de LeBlanc révèle désormais correctement les champions invisibles.
  • Correction d'un bug à cause duquel échanger Saut Hextech avec un autre sort d'invocateur empêchait cet autre sort d'être utilisé en combat.
  • Les dégâts passifs du Z - Surtension de Kennen apparaissent désormais correctement dans le tableau récapitulatif de votre mort.
  • Le E - Capture de Swain n'inflige plus à tort deux fois plus de dégâts aux monstres épiques.
  • La rune Présence d'esprit réduit désormais correctement le délai de récupération de votre ultime si vous tuez un champion ou si vous réussissez une assistance en étant mort.
  • Le E - Voie de l'assassin de Talon a désormais moins de chances de faire voltiger Talon dans la mauvaise direction.
  • Bard ne peut plus étourdir les ennemis contre le E - Baril de poudre de Gangplank avec son A - Lien cosmique.
  • Le A - Coup décisif de Garen inflige désormais correctement des dégâts aux champignons du R - Piège nocif de Teemo.
  • League Voice respectera désormais davantage votre périphérique de communications par défaut.
  • Au début de la partie, l'effet Bon départ fait désormais voler Teemo abeille quand il quitte la fontaine.
  • L'audio du E - Piques vorpales de Proto Cho'gath Prime est désormais plus dans le ton du thème du skin.
  • Les effets sonores ne sont plus joués qu'une seule fois lors de la danse de Lulu dragonnière.
  • Le familier d'Ahri gardienne des étoiles ne provoque plus d'échos lors des blagues d'Ahri.
  • Activer le Songe de Shurelya n'annule plus les canalisations.

Haut de page

Skins et chromas à venir

Les skins suivants sortiront au cours de ce patch :

Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :

Swain maître des dragons (perle)

Swain maître des dragons (tanzanite)

Swain maître des dragons (rubis)

Swain maître des dragons (émeraude)

Swain maître des dragons (saphir)

Swain maître des dragons (obsidienne)

Haut de page

Butin

nouveauÇA BRILLE Les coffres d'apparat, qui ne contiennent que des objets cosmétiques, seront désormais proposés pour 1 gemme, à la place des coffres Hextech.

Haut de page

N'oubliez pas

En jeu, vous pouvez rechercher des objets dans la boutique en tapant leurs noms anglais, quelle que soit la langue que vous utilisez pour le client. Dans la messagerie : si vous lancez un signal sur un objet, le nom affiché dans le message sera automatiquement traduit dans la langue de vos équipiers.
  • Signaler un objet dans la boutique : ALT + clic gauche sur l'objet.
  • Signaler un objet dans votre inventaire : CTRL + clic gauche sur l'objet.

Haut de page


7 months ago

Taggé avec: 
Patch Notes