Notes de patch 7.22

Par Safelocked

Salut à tous, c'est Safelocked. Je suis producteur en chef du gameplay, autrement dit le pendant « système de jeu » de l'autre producteur, Joe « voix de velours » New001. Avant de nous plonger dans l'une des plus copieuses notes de patch de l'histoire de LoL, je voulais offrir un petit récapitulatif. Petite remarque : si vous êtes venus pour en savoir plus sur les Runes reforgées, cliquez ici.

Commençons par la mise à jour des classes. Lors de la dernière présaison, nous avons mis à jour les assassins (après nous être occupés des colosses, des tireurs et des mages) puis, lors de la mi-saison, c'était au tour des tanks. Mais les retours mitigés de ces changements nous ont décidés à nous écarter de cette approche afin de privilégier le traitement des champions au cas par cas. Nous avons frappé fort avec Warwick et sa traque sanglante, Galio et son impact colossal, Urgot et ses pattes armées, et Evelynn et sa manipulation mentale.

Nous avons fait preuve d'une plus grande subtilité avec les mises à jour des compétences, par le biais de changements de petite ampleur sur des champions qui étaient viables il y a encore quelques années, mais qui avaient besoin d'une petite refonte afin de mieux trouver leur place dans le LoL d'aujourd'hui. Nous avons commencé avec une charge tête baissée d'Alistar, puis nous avons affuté les crocs de Rek'Sai avant de rendre un peu de son cachet à Azir et de moderniser Xin Zhao.

Nous avons également accueilli de nouveaux champions : Xayah et Rakan ou l'incarnation de l'expression « les contraires s'attirent », Kayn le faucheur qui traverse les murs, Ornn le demi-dieu forgeron... Sans oublier un nouveau venu qui va bientôt sortir de sa bulle.

Les supports ont reçu de nouvelles possibilités en termes d'objets légendaires, avec par exemple Rédemption et le Vœu du chevalier, et le héraut de la Faille a évolué dans le but de devenir un objectif stratégique important.

Tout cela nous mène à la présaison. Nous sommes enfin prêts à vous proposer les grands changements que nous avons préparés. Nous avons fusionné les runes et les maîtrises pour créer un nouveau système qui vous permet de personnaliser votre style de jeu et d'unifier vos choix. De même, il est gratuit pour tout le monde, ce qui met chacun sur un pied d'égalité. De plus, vous allez pouvoir progresser au-delà du niveau 30 et recevoir des récompenses satisfaisantes qui montent en niveau en même temps que vous.

Cela fait environ six mois que nous communiquons autour des changements de la présaison, mais si vous n'en avez pas entendu parler, sachez que ça aura l'air dingue. En fait, il se peut même que ce soit aussi dingue que ça en a l'air. À la présaison, tout est permis, après tout ! Nous nous attendons à faire des découvertes avec vous, à avoir quelques sujets de friction, et à en tirer des leçons. C'est la présaison la plus ambitieuse de notre histoire et nous avons hâte d'explorer ce territoire inconnu avec vous.

À bientôt dans la Faille !
Safelocked

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Mises à jour de mi-patch

Cela fait maintenant plusieurs jours que les Runes reforgées sont sorties et nous avons pu mieux voir quels champions avaient encore besoin de retouches pour pouvoir vivre dans ce nouvel environnement. Si vous voulez tout savoir sur notre approche de l'équilibrage durant cette présaison, lisez cet article (en anglais) !

Ivern

Aucune rune fondamentale ne convient particulièrement à Ivern et, plus que n'importe quel autre champion, l'Aîné de la forêt souffre de la disparition de la Bénédiction de l'aéromancien.
BOUCLIER DE GRAINE À RETARDEMENT 70/100/130/160/190 75/110/145/180/215

Nunu

Nunu a quant à lui beaucoup perdu avec la disparition du Pacte des Lithocènes, alors nous lui offrons un peu plus de PV pour bien commencer la partie.

Stats de base

PV 540 590

Ornn

Nous n'avions pas pris en compte tous les dégâts supplémentaires que pouvait infliger Ornn grâce à ses bonus d'armure et de résistance magique... Oups !

Stats de base

DÉGÂTS DE RUÉE ARDENTE 20/40/60/80/100 30/50/70/90/110
DÉGÂTS DE L'ONDE DE CHOC DE RUÉE ARDENTE 40/80/120/160/200 50/90/130/170/210

Sona

Sona a l'air de beaucoup s'éclater depuis l'arrivée des Runes reforgées. Même s'il n'y a aucun mal à ce qu'elle découvre de nouvelles façons de triompher, il n'est pas normal qu'elle puisse gagner systématiquement.

Stats de base

ARMURE 30 28
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 50,04 46

SOINS DE BASE D'ARIA DE PERSÉVÉRANCE 35/55/75/95/115 30/50/70/90/110
BOUCLIER D'ARIA DE PERSÉVÉRANCE 30/55/80/105/130 25/50/75/100/125
Ces deux bugs ont des conséquences sur le gameplay, et nous voulons être clair sur les champions alors que nous plongeons dans le monde des Runes reforgées.

Diana

Lame sélène ne cumule plus de Clair de lune à 0,1 sec. après la troisième attaque automatique.

Rumble

Rumble n'obtient plus de bouclier bonus en double après avoir utilisé Bouclier recyclé pendant la Zone rouge.

Runes reforgées.

Volonté

VIE ÉTERNELLE ! Volonté se concentre sur la durabilité et les contrôles de foule.

Bonus de la branche

VOLONTÉ + N'IMPORTE QUELLE BRANCHE +130 PV
Rune fondamentale

Vous pouvez choisir l'une des runes suivantes :


Poigne de l'immortel

SOUPE DE NOUILLES Toutes les 4 sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts supplémentaires équivalents à 4% de vos PV max, vous rend 2% de vos PV max et augmente définitivement vos PV de 5.
SANS LES BAGUETTES Dans le cas des champions à distance, les dégâts et les soins sont réduits de moitié et le gain définitif de PV passe à 2.

Après-coup

ÇA VA FAIRE BOUM Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augmentent de 20 + 30% pendant 2,5 sec. Une explosion se produit ensuite, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches.
DÉGÂTS 40 - 140 (+3,5% de vos PV max)
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 20 secondes

Gardien

BRAUM INCOGNITO Vous protégez les alliés à moins de 175 unités de vous et les alliés que vous ciblez avec vos sorts pendant 2,5 sec. Pendant cette protection, si cet allié ou vous-même subissez des dégâts, vous recevez tous les deux un bouclier et un bonus de vitesse pendant 1,5 sec.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 45 secondes
BOUCLIER 60 - 150 + (0,20 puissance) + (+10% des PV supplémentaires)
HÂTE +20% de vitesse de déplacement
Force

Vous pouvez choisir l'une des runes suivantes :


Inébranlable

LA MENACE TENACE Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous obtenez 15% de Ténacité et de résistance aux ralentissements pendant 10 sec. De plus, votre Ténacité et votre résistance aux ralentissements augmentent de 10% pour chaque sort d'invocateur en récupération.

Démolition

FRAPPE DU FAUCON En étant à moins de 600 unités de distance d'une tourelle, vous chargez une puissante attaque contre elle en 4 sec. L'attaque chargée inflige 125 (+30% de vos PV max) pts de dégâts physiques supplémentaires.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 45 secondes

Fontaine de vie

C'EST TOI LE LOUP Restreindre les déplacements d'un champion ennemi le marque pendant 4 sec.
LES SOINS QUI LIBÈRENT Les champions alliés qui attaquent les ennemis marqués récupèrent des PV équivalents à 5 + 1% de vos PV max en 2 sec.
Résistance

Vous pouvez choisir l'une des runes suivantes :


Peau de fer

C'EST OFFERT Vous obtenez +5 armure.
ÇA DONNE DU COURAGE Les effets de soins des consommables, les soins qui vous rendent au moins 20 PV et les boucliers augmentent votre armure de 5% pendant 3 sec.

Carapace miroir

C'EST OFFERT Vous obtenez +5 résistance magique.
ÇA DONNE DU COURAGE Les effets de soins des consommables, les soins qui vous rendent au moins 20 PV et les boucliers augmentent votre résistance magique de 5% pendant 3 sec.

Conditionnement

L'ENTRAÎNEMENT, ÇA PAIE Au bout de 10 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique, et votre armure et votre résistance magique sont augmentées de 5%.
Vitalité

Vous pouvez choisir l'une des runes suivantes :


Surcroissance

PRENEZ MON ÉNERGIE Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 0,2%.

Revitalisation

BOISSON ÉNERGISANTE Les soins et les boucliers que vous lancez sur vous-même sont 5% plus puissants et augmentent de 10% supplémentaires sur les cibles à qui il reste moins de 40% de leurs PV.

Second souffle

RANIMEZ-LE, DOCTEUR Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez 4% de vos PV manquants +6 en 10 sec.

Domination

POURCHASSEZ ET ÉLIMINEZ VOTRE PROIE ! Domination se concentre sur les dégâts immédiats et l'accès aux cibles.

Bonus de la branche

DOMINATION + N'IMPORTE QUELLE BRANCHE +11 dégâts d'attaque ou +18 puissance, adaptatif
Rune fondamentale

Vous pouvez choisir l'une des runes suivantes :


Électrocution

QUATRE ! Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.
DÉGÂTS 50 - 220 pts de dégâts en fonction du niveau (+0,50 dégâts d'attaque supplémentaires, +0,3 puissance).
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 50 à 25 secondes

Prédateur

LA CHASSE EST OUVERTE Enchante vos bottes avec la propriété active Prédateur. Canalisez pendant 1,5 sec en dehors des combats pour augmenter votre vitesse de déplacement de 45% pendant 15 sec. Les compétences ou attaques qui infligent des dégâts mettent fin à cet effet, infligeant 60 - 140 (+0,4 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0,25 puissance) pts de dégâts adaptatifs supplémentaires.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 180 à 120 secondes (selon le niveau) Commence la partie en récupération et entre en récupération si la canalisation est interrompue.

Moisson noire

COLLECTIONNITE Les champions, les grands sbires et les grands monstres laissent une essence d'âme en mourant. Ramassez des âmes pour entamer une Collection d'âmes. Votre prochaine attaque contre un champion ou un bâtiment consomme votre Collection d'âmes pour infliger des dégâts adaptatifs supplémentaires.
THRESH INCOGNITO Collection d'âmes dure 20 sec, et la durée est augmentée à 300 sec après avoir collecté 150 essences d'âme.
TOUJOURS PLUS Dégâts supplémentaires : 40 - 80 (+0,25 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0,2 puissance) + essences d'âme collectées.
21 GRAMMES ? Champions - 6 essences d'âme // Monstres - 2 essences d'âme // Sbires - 4 essences d'âme
Malveillance

Vous pouvez choisir l'une des runes suivantes :


Coup bas

PETITE BRUTE Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 12 - 30 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau).
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 4 secondes (s'active lorsque vous infligez des dégâts après la restriction d'action ou de mouvement)

Goût du sang

MIAM ! Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.
TRANSFUSION Soins : 18 - 35 (+0,20 dégâts d'attaque supplémentaires, +0,1 puissance) PV (selon le niveau)
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 20 secondes

Ruée offensive

J'ÉTAIS CACHÉ ! Après avoir cessé d'être furtif ou après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation, infliger des dégâts à un champion vous octroie +10 létalité et +8 pénétration magique pendant 5 sec.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 4 secondes
Pistage

Vous pouvez choisir l'une des runes suivantes :


Balise zombie

C'EST PRESQUE CHOUPINOU Quand vous détruisez une balise, une Balise zombie alliée apparaît à sa place. De plus, quand vos balises expirent, elles reviennent sous la forme de Balises zombies.
MON COPAIN MORT-VIVANT Les Balises zombies sont visibles, durent 180 sec et ne comptent pas dans la limite de balises posées.

Poro fantôme

DANS LES FOURRÉS Entrez dans des hautes herbes pour invoquer un Poro après une brève canalisation. Le Poro reste derrière pour vous donner la vision des environs jusqu'à ce que vous en invoquiez un autre.
TOUCHE PAS À MON PORO Si un ennemi entre dans les hautes herbes où se trouve un Poro, il l'effraie et l'effet entre en récupération pendant 3 sec.
POURQUOI TU AS FAIT ÇA La canalisation du Poro est interrompue si vous entrez en combat avec un champion.

Arracheur d'œil

TRAVAILLER À L'ŒIL Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions et des balises. Vous gagnez +0,6 dégâts d'attaque ou +1 puissance (bonus adaptatif) pour chaque œil.
Chasseur

Vous pouvez choisir l'une des runes suivantes :


Chasseur vorace

SADISME Vous récupérez des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés par vos compétences.
DU SANG Soins : 2,5% + 2,5% par effet Chasseur de primes cumulé.
TUEZ-LES TOUS Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.
MANO A MANO Les soins sont réduits à un tiers pour les compétences à effet de zone.

Chasseur ingénieux

SCOUT TOUJOURS PRÊT Vous gagnez +10% de réduction des délais de récupération des objets activables (y compris les reliques) plus 6% supplémentaires par effet Chasseur de primes cumulé.
ET BAM Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Chasseur acharné

OÙ TU IRAS J'IRAI Vous gagnez +8 vitesse de déplacement en dehors des combats plus 8 par effet Chasseur de primes cumulé.
FIDÈLE COMME UNE OMBRE Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Précision

DEVENEZ UNE LÉGENDE ! Précision se spécialise dans les attaques de base améliorées et les dégâts soutenus.

Bonus de la branche

Précision + n'importe quelle branche +18% vitesse d'attaque
Rune fondamentale

Vous pouvez choisir l'une des runes suivantes :


Attaque soutenue

SANS RELÂCHE Toucher un champion ennemi avec 3 attaques de base consécutives inflige 30 - 120 pts de dégâts adaptatifs supplémentaires (selon le niveau) et le rend vulnérable, ce qui augmente de 12% tous les dégâts qu'il subit pendant 6 sec.

Tempo mortel

VITESSE DE CROISIÈRE 1,5 sec après avoir blessé un champion, votre vitesse d'attaque augmente de 30 - 80% (selon le niveau) pendant 3 sec. Attaquer un champion prolonge l'effet à 6 sec.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 10 secondes
ALLER PLUS HAAAAAUT Tempo mortel vous permet de dépasser temporairement la limite de vitesse d'attaque.

Jeu de jambes

SE DÉPENSER SANS COMPTER Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque est énergisée.
CHARGÉ À BLOC Les attaques énergisées vous rendent 5 - 50 (+0,10 dégâts d'attaque supplémentaires, +0,20 puissance) PV et augmentent votre vitesse de déplacement de 30% pendant 1 sec.
C'EST PROPORTIONNEL L'efficacité des soins est de 60% en cas d'utilisation sur un sbire.
Héroïsme

Vous pouvez choisir l'une des runes suivantes :


Surcharge de PV

NE PAS GASPILLER Le surplus de PV que vous rendent les soins forme un bouclier qui peut bloquer des dégâts équivalents à 10 + 10% de vos PV max.
ALLEZ VOUS FAIRE SOIGNER La valeur de base du bouclier équivaut à 30% du surplus de PV rendus par vos propres soins, ou 300% du surplus de PV rendus par les soins des alliés.

Triomphe

ÇA VALAIT LE COUP Participer à l'élimination d'un champion vous rend 15% de vos PV manquants et vous rapporte 25 PO supplémentaires.

Présence d'esprit

UN GRAND BAIN DE MANA Pendant 5 sec après avoir gagné un niveau ou avoir participé à l'élimination d'un champion, le mana que vous dépensez est entièrement restauré.
Légende

Vous pouvez choisir l'une des runes suivantes :


Légende : alacrité

PLUS VITE QUE ÇA Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1,5% par effet Légende cumulé (max : 10 effets).
JE SUIS UNE LÉGENDE Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.

Légende : ténacité

ESSAYEZ DE M'ARRÊTER Vous gagnez 5% de Ténacité plus 1,5% par effet Légende cumulé (max : 10 effets).
GLOIRE Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.

Légende : sangsue

PAR ICI LA VIE Vous gagnez 0,8% de Vol de vie par effet Légende cumulé (max : 10 effets).
PRESTIGE Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Combat

Vous pouvez choisir l'une des runes suivantes :


Coup de grâce

PAS DE PITIÉ Vous infligez 10% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.
QUELQU'UN A PARLÉ DE QUINTUPLÉ ? De plus, participer à l'élimination d'un champion vous octroie +9 dégâts d'attaque ou +15 puissance (bonus adaptatif) pendant 10 sec.

Abattage

PLUS ILS SONT GRANDS, PLUS ILS TOMBENT DE HAUT Vous infligez 4% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont 150 PV max de plus que vous, et ce pourcentage augmente à 10% à 2000 PV max de plus que vous.

Baroud d'honneur

JE SURVIVRAI Vous infligez 5%-12% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV.

Sorcellerie

DÉCHAÎNEZ LA DESTRUCTION ! Sorcellerie se consacre aux compétences renforcées et à la manipulation des ressources.

Bonus de la branche

Sorcellerie + n'importe quelle branche +15 dégâts d'attaque ou +25 puissance, adaptatif
Rune fondamentale

Vous pouvez choisir l'une des runes suivantes :


Invocation d'Aery

LE POUVOIR DES FÉES Vos attaques et vos compétences envoient Aery vers une cible, blessant les ennemis ou protégeant les alliés.
DÉGÂTS 20 - 60 selon le niveau (+0,10 puissance et +0,15 dégâts d'attaque supplémentaires)
BOUCLIER 30 - 80 selon le niveau (+0,25 puissance et +0,40 dégâts d'attaque supplémentaires)
REVIENS Aery ne peut plus être envoyée tant qu'elle n'est pas revenue auprès de vous.

Comète arcanique

UN BEL IMPACT Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète à son emplacement ou, si Comète arcanique est en récupération, réduit son délai de récupération restant.
DÉGÂTS ADAPTATIFS 30 - 100 (selon le niveau) (+0,20 puissance et +0,35 dégâts d'attaque supplémentaires)
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 20 - 8 secondes (selon le niveau)
RÉDUCTION DU DÉLAI DE RÉCUPÉRATION Cible unique : 20% // Effet de zone : 10% // Dégâts sur la durée : 5%

Rush phasique

ÇA DÉPOTE Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec octroie +15 - 40% de vitesse de déplacement (selon le niveau).
DURÉE 3 secondes
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 15 secondes
ÇA NE ME FAIT RIEN Les champions de mêlée gagnent également +75% de résistance aux ralentissements pendant la durée.
Relique

Vous pouvez choisir l'une des runes suivantes :


Orbe nullificateur

LE BURST, NON MERCI Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez un bouclier absorbant 40 - 120 (+0,10 puissance et +0,15 dégâts d'attaque supplémentaires) pts de dégâts magiques pendant 4 sec.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 60 secondes

Ruban de mana

LE DERNIER MAÎTRE DU MANA Toutes les 60 sec, vous récupérez le coût en mana ou en énergie de votre prochaine compétence et vous recevez 8% de votre mana manquant ou de votre énergie manquante.

Chapeau ultime

10 POINTS POUR DEMACIA Le délai de récupération de votre ultime est réduit de 5%. Chaque fois que vous lancez votre ultime, son délai de récupération est encore réduit de 2%. Cumulable 5 fois.
Excellence

Vous pouvez choisir l'une des runes suivantes :


Transcendance

VIVE LE DIX Vous gagnez 10% de réduction des délais de récupération quand vous atteignez le niveau 10.
UNE RÉDUCTION QUI AUGMENTE La réduction excédentaire est convertie en +2 puissance ou +1,2 dégâts d'attaque (bonus adaptatif).

Célérité

SUPERSONIQUE Vous obtenez 4% de vitesse de déplacement et vous ajoutez 8% de votre vitesse de déplacement supplémentaire à votre puissance ou à vos dégâts d'attaque. Bonus adaptatif (selon le niveau).

Concentration absolue

LA MÉGA PÊCHE Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez jusqu'à 24 dégâts d'attaque ou 40 puissance, bonus adaptatif (selon le niveau).
Pouvoir

Vous pouvez choisir l'une des runes suivantes :


Brûlure

C'EST CHAUD Votre prochaine compétence met le feu aux champions, infligeant 30 - 60 pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau) après 1 sec.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 20 secondes

Marche sur l'eau

N'OUBLIEZ PAS VOTRE BOUÉE Dans la rivière, vous gagnez +25 vitesse de déplacement et +18 dégâts d'attaque ou +30 puissance, bonus adaptatif (selon le niveau).

Tempête menaçante

COMME UNE HORLOGE Toutes les 10 min, vous gagnez des dégâts d'attaque ou de la puissance (bonus adaptatif).
10 MINUTES +8 puissance ou +5 dégâts d'attaque
20 MINUTES +24 puissance ou +14 dégâts d'attaque
30 MINUTES +48 puissance ou +29 dégâts d'attaque
40 MINUTES +80 puissance ou +48 dégâts d'attaque
50 MINUTES +120 puissance ou +72 dégâts d'attaque
60 MINUTES +168 puissance ou +101 dégâts d'attaque

Inspiration

POUR SUPPLANTER LES SIMPLES MORTELS ! La branche Inspiration favorise l'utilisation d'outils créatifs et le contournement des règles.

Bonus de la branche

INSPIRATION + VOLONTÉ +20% à la durée des potions et élixirs +145 PV
INSPIRATION + DOMINATION +20% à la durée des potions et élixirs +16 dégâts d'attaque ou +27 puissance, adaptatif
INSPIRATION + SORCELLERIE +20% à la durée des potions et élixirs +16 dégâts d'attaque ou +27 puissance, adaptatif
INSPIRATION + PRÉCISION +20% à la durée des potions et élixirs +20% vitesse d'attaque
Rune fondamentale

Vous pouvez choisir l'une des runes suivantes :


Grimoire déchaîné

GARDEZ VOTRE TICKET DE CAISSE Vous obtenez un fragment d'invocateur à 2 min de jeu, puis un autre toutes les 6 min (max : 2 fragments). À portée de la boutique, vous pouvez dépenser 1 fragment d'invocateur pour remplacer un de vos sorts d'invocateur.
COMME PAR MAGIE Les délais de récupération de vos sorts d'invocateur sont réduits de 25%.
LE TALENT NE S'ACHÈTE PAS Acheter Châtiment ne vous donne pas accès aux objets qui interagissent avec Châtiment (vous devrez commencer avec Châtiment).
FRAUDE D'INVOCATEUR Vous ne pouvez pas avoir deux fois le même sort d'invocateur.

Optimisation glaciale

RALENTI Lancer une attaque de base sur un champion le ralentit pendant 2 sec. Le ralentissement augmente sur la durée.
IL FAIT FROID Les attaques à distance ralentissent l'ennemi de 20% - 40%.
IL FAIT SUPER FROID Les attaques en mêlée ralentissent l'ennemi de 40% - 50%.
BOUGE PLUS OU JE TE REFROIDIS Ralentir un champion en utilisant un objet activable tire un rayon glacial et crée une zone gelée autour de lui pendant 5 sec, ralentissant de 50% toutes les unités dans la zone.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 7 - 4 sec par unité

Kleptomancie

ABOULE RAOUL Après avoir utilisé une compétence, votre prochaine attaque contre un champion vous rapporte des PO supplémentaires. Elle a également une chance de vous rapporter un consommable.
Gadgets

Vous pouvez choisir l'une des runes suivantes :


Canaliportation Hextech

BAMF ! Quand Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech.
SAUT HEXTECH Après 2 sec de canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 20 sec. A un délai de récupération de 10 sec quand vous entrez en combat avec un champion.a

Livraison de biscuits

FAITS MAISON Vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 3 min, jusqu'à 12 min de jeu.
UNE PETITE FAIM ? Les biscuits vous rendent 15% de vos PV manquants et de votre mana manquant. Consommer un biscuit augmente définitivement votre mana max de 40.
SANS MANA Les champions sans mana récupèrent à la place 20% de leurs PV manquants.

TIMING PARFAIT

TIC TAC Vous commencez la partie avec 1 Chronomètre de départ qui se transforme en Chronomètre après 6 min de jeu. Chronomètre a un effet Stase à usage unique.
MÉLI-MÉLO TEMPOREL Réduit de 15% le délai de récupération du Sablier de Zhonya, de l'Ange gardien et du Lithoplastron de gargouille.
Demain

Vous pouvez choisir l'une des runes suivantes :


Chaussures magiques

LÉGÈREMENT Vous obtenez des Bottes légèrement magiques après 10 min de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 30 sec plus tôt.
RABAIS Les Bottes légèrement magiques vous octroient +10 vitesse de déplacement et peuvent être améliorées pour 50 PO de moins.

Marché du futur

PRÊT ÉTUDIANT Vous pouvez vous endetter pour acheter des objets. Le montant que vous pouvez emprunter augmente au fil du temps.
COÛT DU PRÊT 50 PO
DETTE MAX 150 + 5 par minute
DÉLAI DE VALIDATION DU DOSSIER La dette n'est disponible qu'après 2 min de jeu.

Désintégrateur de sbires

PENSEZ À LEUR FAMILLE Vous commencez la partie avec 6 Désintégrateurs de sbires qui tuent et absorbent les sbires instantanément. Les Désintégrateurs de sbires sont en récupération pendant les 155 premières secondes de la partie.
ESPÈCE DE BRUTE ÉPAISSE Absorber un sbire augmente définitivement vos dégâts de +4% contre ce type de sbire, et d'un supplément de 1% pour chaque sbire supplémentaire de ce type absorbé.
Au-delà

Vous pouvez choisir l'une des runes suivantes :


Savoir cosmique

TELLEMENT +5% de réduction des délais de récupération
DE +5% de réduction max des délais de récupération
RÉDUCTIONS +5% de réduction des délais de récupération des sorts d'invocateur
PARTOUT +5% de réduction des délais de récupération des objets

Vitesse d'approche

80 KM/H Votre vitesse de déplacement est augmentée de 10% vers les champions alliés proches dont les déplacements sont restreints ou vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements.
PORTÉE 1000 unités

Corps céleste

ON N'EST PAS NÉS SOUS LA MÊME ÉTOILE +100 PV (bonus définitif)
CONTREPARTIE Vous infligez 10% de dégâts en moins aux champions et aux monstres jusqu'à 10 min de jeu.

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Champions

Notre ancien système de runes offrait beaucoup de stats brutes aux champions. En début de partie, ces stats avaient un lourd impact sur les actions de base, comme donner le coup de grâce aux sbires et vider les camps de la jungle. Comme nous voulons que les joueurs puissent garder leurs habitudes autant que possible, nous augmentons les stats de base des champions eux-mêmes pour compenser la refonte des runes. Dans la majorité des cas, cela signifie que nous augmentons les PV, l'armure ou les dégâts d'attaque des champions, mais nous en avons aussi profité pour ajouter une nouvelle stat : le bonus de vitesse d'attaque au niveau 1.

A - E

Aatrox

Ahri

Akali

Alistar

Amumu

Anivia

Annie

Ashe

Aurelion Sol

Azir

Bard

Blitzcrank

Brand

Braum

Caitlyn

Camille

Cassiopeia

Cho'gath

Corki

Darius

Diana

Dr. Mundo

Draven

Ekko

Elise

Evelynn

Ezreal

Aatrox

ARMURE DE BASE 24,38 33
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 60,38 68

Z - Sanguinaire

DÉGÂTS DE BASE 45/80/115/150/185 50/85/120/155/190

E - Lames du tourment

DÉGÂTS DE BASE 70/110/150/190/230 75/115/155/195/235

Ahri

PV DE BASE 514,4 526
STAT DE CROISSANCE EN PV 80 92

Akali

PV DE BASE 587,8 593
STAT DE CROISSANCE EN PV 85 90
ARMURE DE BASE 26,38 31

Alistar

ARMURE DE BASE 24,38 44

Amumu

ARMURE DE BASE 23,54 33
BONUS DE VITESSE D'ATTAQUE AU NIVEAU 1 +15%

Anivia

PV DE BASE 467,6 480
STAT DE CROISSANCE EN PV 70 82

Annie

PV DE BASE 511,68 524
STAT DE CROISSANCE EN PV 76 88

Ashe

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 56,51 65
ARMURE DE BASE 21,21 30

Aurelion Sol

PV DE BASE 550 562
STAT DE CROISSANCE EN PV 80 92

Azir

PV DE BASE 540 552
STAT DE CROISSANCE EN PV 80 92

Bard

ARMURE DE BASE 25 34

Blitzcrank

ARMURE DE BASE 24,38 44

Brand

PV DE BASE 507,68 520
STAT DE CROISSANCE EN PV 76 88

Braum

ARMURE DE BASE 26,72 47

Z - Bouclier humain

BONUS D'ARMURE DE BASE 15/17,5/20/22,5/25 17,5/20/22,5/25/27,5

Caitlyn

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 53,66 62
ARMURE DE BASE 22,88 31,88

Camille

ARMURE DE BASE 26 35
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 60 68

Z - Balayage tactique

DÉGÂTS DE BASE 65/95/125/155/185 70/100/130/160/190

E - Grappin

DÉGÂTS DE BASE 70/115/170/205/250 75/120/175/210/255

Cassiopeia

PV DE BASE 525 537
STAT DE CROISSANCE EN PV 75 87

Cho'gath

ARMURE DE BASE 28,88 38
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 61,16 69

Corki

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 55 63
ARMURE DE BASE 23,38 28
PV DE BASE 512,76 518
STAT DE CROISSANCE EN PV 82 87

A - Bombe au phosphore

DÉGÂTS DE BASE 70/115/160/205/250 75/120/165/210/255

Darius

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 56 64
ARMURE DE BASE 30 39

Diana

PV DE BASE 589,2 594
STAT DE CROISSANCE EN PV 90 95
ARMURE DE BASE 26,05 31

Dr. Mundo

ARMURE DE BASE 26,88 36
BONUS DE VITESSE D'ATTAQUE AU NIVEAU 1 +15%

Draven

DÉGÂTS D'ATTAQUE 55,8 64
ARMURE DE BASE 25,54 35

A - Hache tournoyante

DÉGÂTS DE BASE 30/35/40/45/50 35/40/45/50/55

E - Division

DÉGÂTS DE BASE 70/105/140/175/210 75/110/145/180/215

Ekko

PV DE BASE 580 585
STAT DE CROISSANCE EN PV 80 85
ARMURE DE BASE 27 32

Elise

PV DE BASE 529,4 534
STAT DE CROISSANCE EN PV 80 85
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 47 55
ARMURE DE BASE 22,13 27

Evelynn

ARMURE DE BASE 28 37

Compétence passive - Ombre démoniaque

MODIFIÉ Ombre démoniaque entre en récupération pendant 4 sec quand vous subissez des dégâts, quelle qu'en soit la source. Ombre démoniaque entre en récupération pendant 1,5 sec quand un champion ennemi vous inflige des dégâts.

Ezreal

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 55,66 64
ARMURE DE BASE 21,88 31

E - Transfert arcanique

DÉGÂTS DE BASE 75/125/175/225/275 80/130/180/230/280

F - K

Fiddlesticks

Fiora

Fizz

Galio

Gangplank

Garen

Gnar

Gragas

Graves

Hecarim

Heimerdinger

Illaoi

Irelia

Ivern

Janna

Jarvan IV

Jax

Jayce

Jhin

Jinx

Kalista

Karma

Karthus

Kassadin

Katarina

Kayle

Kayn

Kennen

Kha'Zix

Kindred

Kled

Kog'Maw

Fiddlesticks

ARMURE DE BASE 20,88 30

Fiora

ARMURE DE BASE 24 33
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 60 68

Compétence passive - Danse de la duelliste

% des PV max en dégâts de base 2% 2,5%

A - Fente

DÉGÂTS DE BASE 65/75/85/95/105 70/80/90/100/110

Fizz

PV DE BASE 558,48 570
STAT DE CROISSANCE EN PV 86 98

Galio

PV DE BASE 550 562
STAT DE CROISSANCE EN PV 100 112

Gangplank

ARMURE DE BASE 26 35
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 56 64

Compétence passive - Épreuve du feu

DÉGÂTS DE BASE 45/215 (+10 par niveau) 55/225 (+10 par niveau)

Garen

ARMURE DE BASE 26,54 36
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 57,88 66

Gnar

ARMURE DE BASE (Mini) 23 32
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE (Mini) 51 59
ARMURE DE BASE (Méga) 26,5 36
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE (Méga) 57 65

Gragas

ARMURE DE BASE 26,05 35,05

Graves

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 60,83 69
ARMURE DE BASE 24,38 33

A - Terminus

DÉGÂTS DE BASE sur la ligne 40/60/70/90/100 45/60/75/90/105
DÉGÂTS DE BASE de l'explosion 80/110/140/170/200 85/115/145/175/205

Hecarim

ARMURE DE BASE 26,72 36
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 58 66

A - Carnage

DÉGÂTS DE BASE 50/85/120/155/190 55/90/125/160/195

E - Charge dévastatrice

DÉGÂTS DE BASE min 40/75/110/145/180 45/80/115/150/185
DÉGÂTS DE BASE max 80/150/220/290/360 90/160/230/300/370

Heimerdinger

PV DE BASE 476 488
STAT DE CROISSANCE EN PV 75 87

Illaoi

ARMURE DE BASE 26 35
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 60 68

Irelia

ARMURE DE BASE 25,30 34
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 61,54 70

Ivern

PV DE BASE 580 585
STAT DE CROISSANCE EN PV 90 95
ARMURE DE BASE 22 27

Janna

ARMURE DE BASE 19,38 28

Jarvan IV

ARMURE DE BASE 29 38
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 55,71 64

A - Frappe du dragon

DÉGÂTS DE BASE 70/115/160/205/250 80/125/170/215/260

Jax

ARMURE DE BASE 27,04 36
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 61,97 70

A - Frappe bondissante

DÉGÂTS DE BASE 70/110/150/190/230 80/120/160/200/240

E - Contre-attaque

DÉGÂTS DE BASE minimum 50/75/100/125/150 55/80/105/130/155

Jayce

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 50,38 58
ARMURE DE BASE 22,38 27
PV DE BASE 571,20 576
STAT DE CROISSANCE EN PV 90 95

A - Orbe électrique

DÉGÂTS DE BASE Augmentés de 70/120/170/220/270/320 80/130/180/230/280/330

A - Direction le ciel !

DÉGÂTS DE BASE Augmentés de 35/70/105/140/175/210 45/80/115/150/185/220

R - Marteau Mercury

DÉGÂTS DE BASE des attaques renforcées 20/60/100/140 25/65/105/145

Jhin

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 53 61
ARMURE DE BASE 20 29

Jinx

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 58,46 66
ARMURE DE BASE 22,88 32

Kalista

ARMURE DE BASE 19,01 28
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 63 71

Karma

PV DE BASE 522,44 534
STAT DE CROISSANCE EN PV 83 95

Karthus

PV DE BASE 516 528
STAT DE CROISSANCE EN PV 75 87

Kassadin

PV 564,04 576
STAT DE CROISSANCE EN PV 78 90

Katarina

PV DE BASE 590 602
STAT DE CROISSANCE EN PV 82 94

Kayle

PV DE BASE 574,24 586
STAT DE CROISSANCE EN PV 93 105
BONUS DE VITESSE D'ATTAQUE AU NIVEAU 1 15%

Kayn

ARMURE DE BASE 29 38
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 60 68

A - Moisson cruelle

DÉGÂTS DE BASE 55/75/95/115/135 60/80/100/120/140

Z - Entaille sombre

DÉGÂTS DE BASE 80/125/170/215/260 90/135/180/225/270

Kennen

PV DE BASE 535,72 541
STAT DE CROISSANCE EN PV 79 84
ARMURE DE BASE 24,3 29

Kha'Zix

Stats de base

ARMURE DE BASE Augmentée de 27 36
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 55,21 63

Compétence passive - Menace invisible

DÉGÂTS DE BASE 10 - 146 14 - 150 (selon le niveau du personnage)

A - Goût de la peur

DÉGÂTS DE BASE 60/85/110/135/160 65/90/115/140/165

Z - Pique du Néant

DÉGÂTS DE BASE 80/110/145/175/205 85/115/145/175/205

Kindred

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 57 65
ARMURE DE BASE 20 29

A - Danse des flèches

DÉGÂTS DE BASE 55/75/95/115/135 60/80/100/120/140

E - Terreur mortelle

DÉGÂTS DE BASE 60/80/100/120/140 65/85/105/125/145

Kled

ARMURE DE BASE 26 35
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 55 63

A - Piège à ours en laisse

DÉGÂTS DE BASE initiaux 25/50/75/100/125 30/55/80/105/130
DÉGÂTS DE BASE de la traction 50/100/150/200/250 60/110/160/210/260

A - Pistolet de poche

DÉGÂTS DE BASE 30/45/60/75/90 35/50/65/80/95

Z - Penchant pour la violence

Dégâts du 4e coup en % des PV 4/4,5/5/5,5/6 4,5/5/5,5/6/6,5%

E - Joute

DÉGÂTS DE BASE 20/45/70/95/120 25/50/75/100/125

Kog'Maw

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 57,46 65
ARMURE DE BASE 19,88 29

L - R

LeBlanc

Lee Sin

Leona

Lissandra

Lucian

Lulu

Lux

Malphite

Malzahar

Maokai

Maître Yi

Miss Fortune

Mordekaiser

Morgana

Nami

Nasus

Nautilus

Nidalee

Nocturne

Nunu

Olaf

Orianna

Ornn

Pantheon

Poppy

Quinn

Rakan

Rammus

Rek'Sai

Renekton

Rengar

Riven

Rumble

Ryze

LeBlanc

PV DE BASE 516 528
STAT DE CROISSANCE EN PV 80 92

Lee Sin

ARMURE DE BASE 24,22 33
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 61,18 69

A- Onde sonore

DÉGÂTS DE BASE 50/80/110/140/170 55/85/115/145/175

A - Coup résonant

DÉGÂTS DE BASE 50/80/110/140/170 55/85/115/145/175

E - Trombe

DÉGÂTS DE BASE 60/95/130/165/200 70/105/140/175/210

Leona

ARMURE DE BASE 27,21 47

Z - Éclipse

ARMURE DE BASE 20/30/40/50/60 25/35/45/55/65

Lissandra

PV DE BASE 506,12 518
STAT DE CROISSANCE EN PV 75 87

Lucian

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 57,46 65
ARMURE DE BASE 24,04 33

A - Lumière perforante

DÉGÂTS DE BASE 80/115/150/185/220 85/120/155/190/225

Lulu

ARMURE DE BASE 19,22 28

Lux

PV DE BASE 477,72 490
STAT DE CROISSANCE EN PV 79 91

Malphite

ARMURE DE BASE 28,30 37
BONUS DE VITESSE D'ATTAQUE AU NIVEAU 1 +15%

Malzahar

PV DE BASE 525 537
STAT DE CROISSANCE EN PV 75 87

Maokai

ARMURE DE BASE 30 39
BONUS DE VITESSE D'ATTAQUE AU NIVEAU 1 +15%

Maître Yi

ARMURE DE BASE 24,04 33
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 60,04 68

Miss Fortune

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 46 54
ARMURE DE BASE 24,04 33

Mordekaiser

PV DE BASE 525 530
STAT DE CROISSANCE EN PV 73 78
ARMURE DE BASE 20 25

Morgana

PV DE BASE 547,48 559
STAT DE CROISSANCE EN PV 86 98

Nami

ARMURE DE BASE 19,72 29

Nasus

ARMURE DE BASE 24,88 34
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 59,18 67

Nautilus

ARMURE DE BASE 26,46 35
BONUS DE VITESSE D'ATTAQUE AU NIVEAU 1 +15%

Nidalee

PV DE BASE 540 545
STAT DE CROISSANCE EN PV 80 85
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 53 61
ARMURE DE BASE 22,88 28

Nocturne

ARMURE DE BASE 26,88 36
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 59,21 67

A - Crépuscule

DÉGÂTS DE BASE 60/105/150/195/240 65/110/155/200/245

Nunu

ARMURE DE BASE 23 28
PV DE BASE 535 540
STAT DE CROISSANCE EN PV 85 90
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 59 67

Olaf

ARMURE DE BASE 26,04 35
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 59,98 68

A - Déchireuse

DÉGÂTS DE BASE 70/115/160/205/250 80/125/170/215/260

Orianna

PV DE BASE 517,72 530
STAT DE CROISSANCE EN PV 79 91

Ornn

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 59,72 68
ARMURE DE BASE 24,04 33

Pantheon

ARMURE DE BASE 27,65 37
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 55,57 64

A - Vélite

DÉGÂTS DE BASE 65/100/145/185/225 75/110/155/195/235

E - Crève-cœur

DÉGÂTS DE BASE 80/130/180/230/280 100/150/200/250/300

Poppy

ARMURE DE BASE 29 38
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 56 64

A - Commotion

DÉGÂTS DE BASE 35/55/75/95/115 40/60/80/100/120

E - Charge héroïque

DÉGÂTS DE BASE 50/70/90/110/130 55/75/95/115/135

R - Verdict de la gardienne

DÉGÂTS DE BASE 200/300/400 210/310/410

Quinn

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 54,46 62
ARMURE DE BASE 23,38 32

Rakan

ARMURE DE BASE 24 36
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 62 70

Rammus

ARMURE DE BASE 31,38 40
BONUS DE VITESSE D'ATTAQUE AU NIVEAU 1 +15%

Rek'Sai

ARMURE DE BASE 24 33
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 57,5 66

A - Courroux de la reine

DÉGÂTS DE BASE 15/20/25/30/35 20/25/30/35/40

Z - Jaillissement

DÉGÂTS DE BASE 50/65/80/95/110 55/70/85/100/115

E - Morsure féroce

DÉGÂTS DE BASE 50/60/70/80/90 55/65/75/85/95

Renekton

ARMURE DE BASE 25,58 35
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 58,33 66

A - Destruction des faibles

DÉGÂTS DE BASE 60/90/120/150/180 65/95/125/155/185

E - Tranche et coupe

DÉGÂTS DE BASE 30/60/90/120/150 40/70/100/130/160
DÉGÂTS DE BASE enragé 45/90/135/180/225 55/100/145/190/235

Rengar

Stats de base

ARMURE DE BASE 25 34
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 60 68

A - Esprit sauvage

DÉGÂTS DE BASE 25/45/65/85/105 30/50/70/90/110

A - Esprit sauvage renforcé

DÉGÂTS DE BASE 120 - 392 140 - 412 (Augmenté de 20 à tous les rangs)

E - Bolas

DÉGÂTS DE BASE 50/95/140/185/230 55/100/145/190/235

Riven

ARMURE DE BASE 24,38 33
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 56,04 64

Compétence passive - Lame runique

Durée des charges runiques Augmentée de 5 sec 6 sec

Z - Décharge de ki

DÉGÂTS DE BASE Augmentés de 50/80/110/140/170 55/85/115/145/175

E - Bravoure

PV du bouclier Augmentés de 90/120/150/180/210 95/125/155/185/215

Rumble

PV DE BASE 584,4 589
STAT DE CROISSANCE EN PV 80 85
ARMURE DE BASE 25,88 31

Ryze

PV DE BASE 558,48 570
STAT DE CROISSANCE EN PV 86 98

S - U

Sejuani

Shaco

Shen

Shyvana

Singed

Sion

Sivir

Skarner

Sona

Soraka

Swain

Syndra

Tahm Kench

Taliyah

Talon

Taric

Teemo

Thresh

Tristana

Trundle

Tryndamere

Twisted Fate

Twitch

Udyr

Urgot

Sejuani

ARMURE DE BASE 27 36
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 56 64

Shaco

ARMURE DE BASE 20,88 30
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 57,58 66
PV DE BASE 582,12 >> 587
PV DE BASE / Niveau 84 89

E - Poison double

DÉGÂTS DE BASE 50/75/100/125/150 55/80/105/130/155

Shen

ARMURE DE BASE 25 34
BONUS DE VITESSE D'ATTAQUE AU NIVEAU 1 +15%

Shyvana

ARMURE DE BASE 29 38
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 60,71 69

Singed

ARMURE DE BASE 27,88 37

Sion

ARMURE DE BASE 23,04 32
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 59,72 68

Sivir

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 57,46 65
ARMURE DE BASE 22,21 31

Skarner

ARMURE DE BASE 29,38 38
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 57,16 65

Sona

ARMURE DE BASE 20,54 30

Soraka

ARMURE DE BASE 23,38 32

Swain

PV DE BASE 516,04 528
STAT DE CROISSANCE EN PV 90 102

Syndra

PV DE BASE 511,04 523
STAT DE CROISSANCE EN PV 78 90

Tahm Kench

ARMURE DE BASE 27 47

Taliyah

PV DE BASE 520 532
STAT DE CROISSANCE EN PV 75 87

Talon

ARMURE DE BASE 26,88 32
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 60 68
PV DE BASE 583 588
STAT DE CROISSANCE EN PV 90 95

Compétence passive - Saignée fatale

DÉGÂTS DE BASE/Niveau du champion 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 75/85/95/105/115/125/135/145/155/165/175 aux niveaux 1 à 11

A - Diplomatie noxienne

DÉGÂTS DE BASE 60/85/110/135/160 65/90/115/140/165

Z - Ratissage

DÉGÂTS DE BASE au retour 60/85/110/135/160 70/95/120/145/170

Taric

ARMURE DE BASE 25 45

Compétence passive - Plastronneur

DÉGÂTS DE BASE 22 - 90 25 - 93 selon le niveau

E - Éblouissement

DÉGÂTS DE BASE 100/145/190/235/280 105/150/195/240/285

Teemo

PV DE BASE 515,76 528
STAT DE CROISSANCE EN PV 82 94
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 49,54 58

Thresh

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 47,7 56
ARMURE DE BASE 16 28

Tristana

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 56,96 65
ARMURE DE BASE 22 31

E - Charge explosive

DÉGÂTS DE BASE de la propriété active 55/65/75/85/95 60/70/80/90/100

Trundle

ARMURE DE BASE 27,54 37
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 60,04 68

Tryndamere

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 61,38 69
ARMURE DE BASE 24,11 33

E - Balafre

DÉGÂTS DE BASE 70/100/130/160/190 80/110/140/170/200

Twisted Fate

PV DE BASE 521,76 534
STAT DE CROISSANCE EN PV 82 94

Twitch

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 55,46 63
ARMURE DE BASE 23,04 32

Udyr

ARMURE DE BASE 25,47 34
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 58,29 66

Urgot

Lors du précédent patch, nous avons essayé de rendre les compétences d'Urgot plus fiables, mais nous pensons être allés un peu trop loin avec son A. Du coup, nous annulons partiellement ce changement.

Stats de base

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 55 63
ARMURE DE BASE 30 39

A - Torpille corrosive

DÉLAI AVANT EXPLOSION 0,5 seconde 0,6 seconde

V - Z

Varus

Vayne

Veigar

Vel'Koz

Vi

Viktor

Vladimir

Volibear

Warwick

Wukong

Xayah

Xerath

Xin Zhao

Yasuo

Yorick

Zac

Zed

Ziggs

Zilean

Zyra

Varus

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 54,66 63
ARMURE DE BASE 23,21 32.21

E - Pluie de flèches

DÉGÂTS DE BASE 65/100/135/170/205 70/105/140/175/210

Vayne

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 55,88 64
ARMURE DE BASE 19,01 28

E - Condamnation

DÉGÂTS DE BASE 45/80/115/150/185 50/85/120/155/190

Veigar

PV DE BASE 492,76 505
STAT DE CROISSANCE EN PV 82 94

Vel'Koz

PV DE BASE 507,68 520
STAT DE CROISSANCE EN PV 76 88

Vi

ARMURE DE BASE 25,88 35
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 55,88 64

A - Brise-coffre

DÉGÂTS DE BASE (min) 50/75/100/125/150 55/80/105/130/155
DÉGÂTS DE BASE (max) 100/150/200/250/300 110/160/210/260/310

Viktor

PV DE BASE 516,04 528
STAT DE CROISSANCE EN PV 78 90

Vladimir

PV DE BASE 525 537
STAT DE CROISSANCE EN PV 84 96

Volibear

ARMURE DE BASE 26,38 35
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 57 65

Warwick

ARMURE DE BASE 24,04 33
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 58 66

Wukong

ARMURE DE BASE 24,88 34
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 59,88 68

E - Nimbus

DÉGÂTS DE BASE 60/105/150/195/240 65/110/155/200/245

Xayah

DÉGÂTS DE BASE 56 64
ARMURE 24 33

A - Dagues jumelles

DÉGÂTS DE BASE 40/60/80/100/120 45/65/85/105/125

E - Appel des lames

DÉGÂTS DE BASE 50/60/70/80/90 55/65/75/85/95

Xerath

PV DE BASE 514,4 526
STAT DE CROISSANCE EN PV 80 92

Xin Zhao

ARMURE DE BASE 25,88 35
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 57,54 66

A - Frappe des trois serres

DÉGÂTS DE BASE PAR COUP 15/20/25/30/35 20/25/30/35/40

Yasuo

ARMURE DE BASE 24,71 30
PV DE BASE 517,76 522
STAT DE CROISSANCE EN PV 82 87
BONUS DE VITESSE D'ATTAQUE AU NIVEAU 1 4%
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 55,38 60

Yorick

Pour un champion dont le kit est censé faciliter le split-push, Yorick n'abat pas les tourelles assez vite.
ARMURE DE BASE 30 39
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 57 65

A - Derniers sacrements

CREUSEZ LES FONDATIONS Affecte désormais les tourelles.

Zac

ARMURE DE BASE 24 33
BONUS DE VITESSE D'ATTAQUE AU NIVEAU 1 +15%

Zed

ARMURE DE BASE 26,88 32
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 54,71 63
PV DE BASE 579 584
STAT DE CROISSANCE EN PV 80 85

A - Shuriken-rasoir

DÉGÂTS DE BASE 70/105/140/175/210 80/115/150/185/220

E - Taillade des ombres

DÉGÂTS DE BASE 65/90/115/140/165 70/95/120/145/170

Ziggs

PV 524,4 536
STAT DE CROISSANCE EN PV 80 92

Zilean

PV DE BASE 499,28 504
STAT DE CROISSANCE EN PV 77 82
ARMURE DE BASE 19,13 28

Zyra

ARMURE DE BASE 20,04 29
PV DE BASE 499,32 504
STAT DE CROISSANCE EN PV 74 79

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Objets

Gammes de la Pièce antique, de la Lame du voleur de sorts et du Brassard de Targon.

En plus des modifications des statistiques de base, nous voulons nous assurer que les supports ont la possibilité de se spécialiser en Bandit. Pour que ce ne soit pas une compensation directe des runes, nous intégrons ce passif dans les objets de support.
HÉ ! Tous les objets de départ des supports disposent désormais de l'effet passif Bandit.

Gamme du Brassard de Targon

Les nouvelles runes ont donné à beaucoup de supports à distance des dégâts de poke beaucoup plus élevés en début de partie, ce qui complique la vie des tanks qui veulent se servir de leurs charges de Butin de guerre. Nous donnons un petit bonus au soin de Targon pour qu'ils conservent une chance de récupérer leurs PO.
BUTIN DE GUERRE Tuer un sbire avec une charge de Butin de guerre rend 2% des PV manquants en plus du soin fixe.

Gamme de la Lame du voleur de sorts


Lame du voleur de sorts

PO 8 10
DÉGÂTS 10 13

Croc de givre, Prise de la reine de givre, Œil des Veilleurs

DÉGÂTS 15 18
OUPS Nous avons supprimé par accident les 10% de réduction des délais de récupération dans la bulle d'aide, mais l'effet, lui, est toujours là, rassurez-vous.

Dague du braconnier

Le coût a été réduit. Le nombre de camps braconnés avant la transformation a été augmenté. Le délai de récupération entre les camps a été supprimé.

Lisez la partie sur l'expérience dans la jungle pour plus de contexte !
COÛT COMBINÉ 250 150 (coût total : 500 PO)
CAMPS BRACONNÉS AVANT TRANSFORMATION 3 4
SUPPRIMÉ Délai de récupération entre les camps pris.

Machette du chasseur (et ses améliorations)

GRIFFE (PASSIVE) Confère désormais un bonus de 15% en vitesse d'attaque pendant 2 sec après avoir lancé une attaque de base sur un monstre.

Talisman du chasseur

CROC (PASSIVE) Inflige 20 pts de dégâts magiques supplémentaires en 5 sec (continue de voler 25 PV en 5 sec).
nouveauATTISEMENT (PASSIVE) Améliore la brûlure de Croc pour infliger 50 pts de dégâts magiques en 5 sec quand vous disposez de PV supplémentaires grâce à un objet ou un effet.

Améliorations du Talisman du chasseur

CROC (PASSIVE) Inflige 50 pts de dégâts magiques supplémentaires en 5 sec (continue de voler 30 PV en 5 sec).

Chronomètre

Les objets défensifs comme le Sablier de Zhonya et l'Ange gardien peuvent être décisifs dans des combats d'équipes où l'on inflige beaucoup de dégâts immédiats, mais il faut tellement de temps pour les construire que, bien souvent, les combats clés où ils auraient été utiles sont passés avant que vous ne puissiez les terminer. Le Chronomètre est conçu pour remédier au problème. Il vous permet d'investir pour la solution de long terme sans vous laisser démuni en cours de route.
COÛT 600 PO
PROPRIÉTÉ ACTIVE UNIQUE Utilisez le Chronomètre pour entrer en Stase. Stase rend les champions invulnérables et impossibles à cibler pendant 2,5 sec, mais ils ne peuvent pas se déplacer, attaquer, lancer des sorts ni utiliser d'objets pendant cette durée.
JE LE GARDE QUAND MÊME Activer le Chronomètre le transforme en Chronomètre brisé, qui ne sert à rien mais peut être amélioré. Après que vous avez brisé un Chronomètre, le boutiquier ne vous vend plus que des Chronomètres brisés.

Sablier de Zhonya

COÛT 2900 PO (inchangé)
CONSTRUCTION Codex méphitique + Protège-bras du savant + 800 PO Codex méphitique + Protège-bras du savant + Chronomètre + 200 PO

Ange gardien

COÛT 2400 PO (inchangé)
CONSTRUCTION BF Glaive + Armure d'étoffe + 800 PO BF Glaive + Armure d'étoffe + Chronomètre + 200 PO

Lithoplastron de gargouille

COÛT 2500 PO (inchangé)
CONSTRUCTION Cotte de mailles + Manteau de Négatron + 980 PO Cotte de mailles + Manteau de Négatron + Chronomètre + 380 PO

Dague dentelée

LÉTALITÉ 10 12

Épée vespérale de Draktharr

LÉTALITÉ 18 20

Lame spectre de Youmuu

LÉTALITÉ 18 20

Manteau de la nuit

LÉTALITÉ 18 20

Chaussures de sorcier

PÉNÉTRATION MAGIQUE 15 18

Bâton du vide

PÉNÉTRATION MAGIQUE 35% 40%

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Expérience

Expérience d'élimination

Quand nous avons intégré l'expérience de rattrapage d'équipe, nous l'envisagions comme un mécanisme permettant aux supports de rester importants à tous les niveaux, mais elle a surtout permis aux équipes qui avaient déjà un avantage de prendre plus d'avance.
[SUPPRIMÉ] PLUS PERTINENT Tuer un champion ou réussir une assistance quand vous êtes sous le niveau moyen de votre équipe ne vous confère plus de bonus d'expérience.

Expérience dans la jungle

Pouvoir se refaire dans la jungle est important pour qu'un déficit de début de partie ne soit pas impossible à remonter, mais pour le moment, cela crée des façons de jouer bizarres. Tout d'abord, cette expérience pour les joueurs en retard est excessive, nous la diminuons donc significativement. Ensuite, la lier aux petits monstres a rendu un des côtés de la carte (corbins et krugs) excessivement important à sécuriser. Nous avons donc transféré l'expérience bonus vers les grands monstres pour équilibrer les côtés de la carte tout en rendant le contre-jungling plus profitable.

Nous profitons de ces changements pour standardiser les indicateurs de monstres tués dans la jungle. Comme les camps comportent des nombres très différents de monstres, le score de monstres tués n'est qu'un piètre indicateur de l'or gagné. Êtes-vous en retard sur le jungler ennemi ou a-t-il simplement abattu deux fois les krugs et les corbins ? Avec cette modification, il devrait être plus facile d'évaluer l'avance et la force d'un jungler à partir de la comparaison des scores de monstres tués.
EXPÉRIENCE POUR LES JOUEURS EN RETARD 30 XP par niveau de retard sur tous les monstres 50 XP par niveau de retard sur les grands monstres et les monstres épiques
[SUPPRIMÉ] La réduction d'expérience du premier tour de la jungle ne s'applique plus au camp des loups ni aux petits corbins.
DING Vous pourrez désormais atteindre le niveau 2 en commençant au camp des loups.
RÉDUCTION D'EXPÉRIENCE DU 1ER GROMP 25% 50%
RONCIER ROUGE 200 XP 180 XP
SENTINELLE BLEUE 200 XP 180 XP
ÉGALITÉ Tous les camps ont désormais une valeur de 4 monstres (exemple : Gromp vaut 4 monstres, les petits corbins valent 0,4 monstre).

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Monstres de la jungle

Roncier rouge

VITESSE D'ATTAQUE DE BASE 0,6 0,5 (comme pour la sentinelle bleue)

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Dégâts supplémentaires aux sbires

La suppression des maîtrises a aussi supprimé quelques sources de dégâts antisbires. Nous voulons donc nous assurer que les champions ne se sentent pas excessivement faibles contre les sbires. Nous continuerons de surveiller cet élément au fur et à mesure des changements apportés aux runes et aux champions.
PAF Les attaques de base infligent 5 pts de dégâts supplémentaires aux sbires.

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Il y a toujours beaucoup d'attente au début de la partie et, quelle que soit votre stratégie, un peu de patience est toujours à prévoir. Nous essayons de réduire le délai d'inactivité, vous verrez donc s'activer un peu plus rapidement des choses comme les carillons de Bard, les cristaux de Skarner et Châtiment. Pour compenser ces 10 secondes, l'effet Bon départ sera également un peu plus fort.
DÉBUT DE LA PARTIE 1 minute et 20 secondes 1 minute et 10 secondes
JE COURS TOUT SEUL Désormais, l'effet Bon départ est plus fort en début de partie.

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Sélection des champions

Nous ajoutons temporairement 15 secondes à la partie de sélection de l'équipement pour donner davantage de temps aux joueurs de choisir leurs runes. 

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Limite de niveau débloquée

La limite de niveau, qui était de 30 jusqu'à présent, a été supprimée : vous pouvez désormais continuer sans fin !

Au lieu d'obtenir des PI après chaque partie, vous recevrez une capsule à chaque fois que vous gagnerez un niveau. Ces capsules contiennent presque toujours des fragments de champion. Il y aura des exceptions à certains niveaux clés (50, 75, 100, etc.), où vous pourrez obtenir des bonus supplémentaires. En atteignant ces niveaux, vous obtiendrez des récompenses exclusives qui vous permettront d'afficher aux yeux de tous votre statut. Ces récompenses comprennent un skin de balise spécial de haut niveau, des emotes que vous pouvez améliorer avec des essences bleues et parfois même une gemme.

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Les PI deviennent des essences bleues

Nous associons les gains de niveau aux butins, en fusionnant les PI et les essences bleues. Vous utiliserez les nouvelles essences bleues pour tout ce qui coûtait auparavant des PI ou des EB, comme les champions et les butins. Tous les objets de la boutique coûteront la même chose que dans l'ancien système à PI : par exemple, un champion récent comme Kayn coûtera 6300 EB.

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Niveaux 1 à 30

Nous raccourcissons le temps qu'il faut pour atteindre le niveau 30. Pour plus d'informations sur les changements concernant les gains de niveau, veuillez consulter la FAQ de la présaison.

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Changements des bonus

Les bonus PI sont supprimés de la boutique. Les bonus XP resteront disponibles. Tout bonus PI actif sera automatiquement converti en bonus XP.

Les récompenses étant liées aux gains de niveau, les bonus XP augmentent désormais la vitesse à laquelle vous déverrouillez du contenu (vous gagnez des niveaux plus rapidement et donc gagnez des capsules plus vite). En raison de ce changement, nous allons augmenter le prix des bonus XP et le rapprocher de celui des bonus PI. Consultez le nouveau tableau des prix dans notre FAQ.

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Mode de jeu en rotation

Emparez-vous de l'incroyable pouvoir de l'Ascension pour conquérir la Brèche de cristal de Shurima. Ascension sera disponible du 10/11/2017 à 20h00 au 14/11/2017 à midi, puis du 17/11/2017 à 20h00 au 21/11/2017 à midi.
En bref :
  • Jouez en 5c5 pour vous emparer de l'incroyable pouvoir de l'Ascension en terrassant le Transfiguré antique Xerath. Utilisez l'Ascension pour conquérir la Brèche de cristal de Shurima.
  • La première équipe à atteindre 200 points l'emporte. Score :
    • 1 point par champion tué.
    • 3 points par capture de relique shurimienne.
    • 5 points par coup fatal sur un champion transfiguré.
    • 2 points par élimination quand vous êtes le Transfiguré.
Battez-vous. Conquérez. Vivez l'Ascension.

Liste des changements dans Ascension

Vous pouvez désormais utiliser Rappel éclair n'importe où sur la carte tant que vous êtes dans l'espace de jeu.

PAS DE SOINS Les soins de la fontaine sont toujours désactivés.
C'EST À MOURIR Ce changement vous permet d'acheter des objets en cours de partie sans avoir besoin de mourir pour ça.

Les Runes reforgées sont désormais disponibles en mode Ascension.

Vous pouvez personnaliser et sélectionner vos runes, mais nous avons dû échanger par défaut quelques runes qui ne sont pas compatibles avec Ascension ; si vous avez ces runes particulières dans votre page, elles seront échangées automatiquement une fois dans la partie.

Marche sur l'eau

Marche sur l'eau augmente votre vitesse de déplacement dans la rivière, ce qui ne sert à rien dans le désert. Marche sur l'eau devient Brûlure, qui permet à votre prochaine compétence d'infliger des dégâts à un champion en l'enflammant.

Balise zombie

Balise zombie fait apparaître une nouvelle balise alliée à chaque fois que vous détruisez une balise ennemie (ou une nouvelle balise alliée quand vos balises alliées expirent) ; mais il n'y a pas de balises dans Ascension… Nous testons donc à la place Poro fantôme. Poro fantôme vous permet d'invoquer un Poro après être entré dans les hautes herbes. Le Poro reste derrière pour vous donner la vision des environs jusqu'à ce que vous en invoquiez un autre ou jusqu'à ce qu'un ennemi l'effraie.

Si nous finissons par renoncer à Poro fantôme, nous échangerons tout de même Balise zombie contre quelque chose de plus utile.

Désintégrateur de sbires

Désintégrateur de sbires vous permet de tuer et d'absorber les sbires... quand il y en a ! Nous vous proposons à la place Marché du futur. Marché du futur vous permet de contracter une dette auprès du boutiquier pour acheter des objets. Mais attention aux taux d'intérêt !

Kleptomancie

Avec Kleptomancie, vos attaques de base contre les champions vous rapportent des PO, et parfois aussi des consommables. Mais comme nous équilibrons les PO et désactivons les consommables dans Ascension, nous avons également désactivé cette rune. À la place, vous obtiendrez Optimisation glaciale, qui permet à vos attaques de base de ralentir les champions. Si vous les ralentissez avec la propriété active d'un objet, Optimisation glaciale gèle le sol autour d'eux pendant 5 secondes.

Démolition

Démolition vous permet d'effectuer de puissantes attaques contre les tourelles. La seule tourelle d'Ascension est celle d'Azir, quand Xerath disparaît, nous avons donc désactivé cette rune. À la place, vous obtiendrez Fontaine de vie, ce qui vous permet de marquer un ennemi quand vous avez restreint ses déplacements. Les champions alliés sont soignés quand ils attaquent des ennemis marqués.

Surcroissance

Surcroissance augmente vos PV max lorsque des monstres et des sbires meurent près de vous, mais il n'y a pas de monstres ni de sbires dans Ascension. En revanche, vous pouvez toujours bénéficier de Second souffle, qui vous permet de recevoir des soins en fonction de vos PV manquants après avoir été touché par un champion ennemi.

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Corrections de bugs sur des skins

  • La bordure mythique de Nidalee lapin des neiges a été restaurée.
  • Le E (Bénédiction de l'Aquamancienne) de Nami naïade dispose de nouveau de sons à l'impact.
  • Les boucliers suivent désormais le modèle de Varus du pulsar sombre pendant son animation de Rappel.
  • Les skins Warwick de la toundra, Warwick gris, Warwick hyène et Warwick maraudeur n'ont plus sur le dos l'effet visuel vert classique d'inactivité.
  • Les chromas de Miss Fortune arcade n'ont plus de textures d'autres skins sur les pistolets pendant l'animation de mort.
  • Les effets sonores de Katarina et de tous ses skins ont été restaurés et les skins ne sont plus muets.
  • Les effets de fumée des dagues de Katarina thanatophore n'apparaissent plus sous le sol lors de son Rappel.
  • Viktor thanatophore n'utilise plus ses effets sonores classiques pendant sa blague.
  • Renekton de la terre brûlée ne perd plus ses effets visuels de braise quand il utilise Tranche et coupe (E) avec 50 pts de Fureur ou plus.
  • La Malédiction d'Amumu (R) d'Amumu fêtard ne peut plus être entendue dans le brouillard de guerre.
  • Les textures de personnage de Viktor thanatophore évoluent désormais avec la qualité du personnage.

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Emotes dans les butins

Les emotes peuvent désormais être obtenues via l'Artisanat Hextech.

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Skins et chromas à venir

Les chromas suivants sortiront au cours du patch 7.22 :

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1 year ago


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