Notes de patch 5.3

Par Riot Pwyff

Bonjour, invocateurs.

Comment allez-vous ? Bien ? Nous aussi. Parfait.

On nous a appris à faire preuve de tact au moment d'annoncer de mauvaises nouvelles ; une fois les civilités passées, il est temps d'entrer dans le vif du sujet : dans l'intro du patch 5.2, nous indiquions que les patchs 5.2 et 5.3 allaient être des patchs de suppression du Bracelet de feu mortel, mais maintenant que nous avons les mains dans le cambouis, il nous paraît nécessaire de prolonger le travail, histoire d'être vraiment sûrs de nous. Par conséquent, certains champions qui auraient dû apparaître dans le patch 5.3 vont rester un peu plus longtemps dans nos ateliers, comme Veigar, Mordekaiser et Katarina (plus d'infos sur elle ci-dessous). Même chose pour le nouvel objet à +120 puissance censé prendre la place qu'occupait le Bracelet de feu mortel. Tout devrait être prêt pour le patch 5.4 (sauf peut-être le nouvel objet, car c'est un projet de plus grande ampleur et ça peut demander plus de temps !).

Par ailleurs, nous avons gardé un œil attentif sur tous les champions affectés par la disparition du Bracelet de feu mortel et nous n'avons constaté aucun réel impact sur leurs performances. Nous ne disons pas cela pour justifier le retrait d'un objet que beaucoup considéraient comme essentiel dans leurs builds (en d'autres termes, nous n'ignorons pas vos commentaires !), mais c'est un sujet que nous trouvions intéressant à aborder.

À haut niveau, nous sommes certains que la suppression du Bracelet nuit aux joueurs qui savaient s'en servir correctement mais, proportionnellement, un nombre équivalent de joueurs semblent tirer parti des builds alternatifs ne reposant pas sur une propriété active. Nous avons bien étudié la situation et, étant donné le (très) faible pourcentage de joueurs qui utilisent leurs propriétés actives, il apparaît que remplacer le Bracelet par un autre objet de puissance (genre un Morellonomicon ou deux (ou cinq)) permet d'obtenir grosso modo les mêmes résultats. Encore une fois, c'est probablement différent à haut niveau, mais c'est vrai d'un point de vue statistique. Eh oui, on en revient toujours aux statistiques.

Mais je tiens à le répéter : nous n'essayons pas de justifier le changement effectué, nous voulons seulement fournir un aperçu de la complexité des éléments avec lesquels nous devons composer. Nous sommes bien d'accord sur un point : il faut un autre objet à +120 puissance pour les mages déployant tout leur potentiel en fin de partie, et c'est justement là-dessus que nous travaillons actuellement. Sauf moi. Là, je suis en train d'écrire l'intro de ces notes de patch.

En fin de compte, que va-t-on trouver dans ce patch ? Eh bien, assez peu de changements, la plupart servant à corriger certaines aberrations en compétition ou en mode normal (Ahri...). J'imagine que la partie la plus notable de ce patch réside dans ce qu'il ne contient pas (il nous a fallu quatre paragraphes pour en parler !), mais vous verrez que vous pouvez désormais stocker jusqu'à 2 balises dans une relique jaune améliorée, et ça, c'est vraiment cool. À la prochaine !

Chris « Pwyff » Tom

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Mises à jour du patch

18/02/2015


Général

CORRECTION DE PLANTAGE Résolution d'un problème qui faisait planter le jeu depuis le déploiement du patch 5.3.

12/02/2015

Comme nous le disions un peu plus tôt cette semaine, nous travaillions à corriger deux petites choses : annuler le retour des stats de base originales de Sona et corriger les audios du skin Braum El Tigre.

Nous voulions également en profiter pour vous parler d'un changement non répertorié qui a été apporté au Brouilleur de l'oracle. Ce changement est lié aux précédents changements apportés aux reliques : nous avons régulièrement augmenté la puissance des reliques jaune et bleue, au point que les trois reliques sont désormais à peu près égales en termes d'intérêt. Par conséquent, nous ne voulions pas que l'une d'elles ait une grosse différence de prix.

Brouilleur de l'oracle

COÛT 475 PO 250 PO

Sona

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel Sona avait d'anciennes stats de base datant d'il y a quelques mois. Désolé !

Braum El Tigre

CORRECTION DE BUG Braum El Tigre utilise à nouveau les bons audios pour ses provocations, ses blagues, sa danse et ses déplacements.

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Bug dans les stats de base de Sona

Parfois, quand l'équipe des skins se lance dans un projet de grande envergure, elle copie les fichiers du champion avec lesquels travailler, ce qui peut inclure certaines valeurs comme les stats de base et les vitesses de déplacement. Malheureusement, quand l'équipe termine le skin et l'intègre au jeu, il arrive que ces vieilles valeurs soient elles aussi réintégrées dans le jeu, écrasant ainsi les éventuels changements d'équilibrage effectués entre temps. Cela est déjà arrivé plusieurs fois (cf. Kayle et sa vitesse d'attaque par niveau à la sortie de Kayle anti-émeutes, Galio et son A à la sortie de Galio cerbère, etc.), mais nous avons rarement écrasé autant de valeurs chez un champion. Sona a eu droit à une petite mise à jour durant le développement de son skin, et elle s'est donc retrouvée avec toutes ses anciennes stats de base datant d'avant la mise à jour. Nous avons pendant un temps envisagé de déployer le patch 5.3 en désactivant Sona mais, au bout du compte, nous ne trouvons pas ces changements suffisamment graves pour empêcher ses fans de jouer avec, c'est pourquoi nous vous détaillons précisément ce qui s'est passé et nous sortirons un correctif dès que possible.

Sona

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 50,04 52,04
VITESSE DE DÉPLACEMENT DE BASE 325 330
PV DE BASE 482,36 497,6
STAT DE CROISSANCE EN PV 77 70
RÉGÉNÉRATION DE BASE DU MANA 9 pts de mana toutes les 5 secondes 8,1 pts de mana toutes les 5 secondes
STAT DE CROISSANCE EN RÉGÉNÉRATION DU MANA 0,4 pt de mana toutes les 5 secondes 0,65 pt de mana toutes les 5 secondes

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Champions

Ahri

Le coût en mana de l'orbe a été augmenté. Les dégâts de base du Z ont été réduits (surtout aux derniers rangs). La « portée d'acquisition de cible » du Z et du R a été réduite, ce qui signifie que les sorts vont automatiquement vers leurs cibles depuis une plus courte portée.

On peut dire qu'Ahri a brillamment renoué avec ses racines de mage adepte du kiting, mais sa nouvelle mobilité l'a rendue un tantinet oppressante. Pour quelqu'un capable de rester si facilement en périphérie du combat, Ahri ne prenait pas assez de risques (elle va moins souvent au contact et fonce plus souvent loin de la mêlée). En obligeant notre renarde préférée à s'approcher davantage pour infliger ses dégâts, nous la forçons à mieux maîtriser le bonus de vitesse de l'orbe et son Charme. Nous voulons qu'elle requière du talent et qu'elle soit satisfaisante à jouer, mais aussi qu'elle soit vulnérable quand elle fait des erreurs.

A - Orbe d'illusion

COÛT 55/60/65/70/75 pts de mana 65/70/75/80/85 pts de mana

Z - Lucioles

nouveauFAITES UN TONNEAU La vitesse de rotation des lucioles a été augmentée d'environ 30%. Si Ahri touche un champion au maximum de la portée de Lucioles, elle devra donc attendre moins longtemps pour voir les autres lucioles tourner.
DÉGÂTS 50/80/110/140/170 pts de dégâts magiques 40/65/90/115/140 pts de dégâts magiques
PORTÉE D'ACQUISITION 650 550

R - Assaut spirituel

PORTÉE D'ACQUISITION 700 600

Azir

Les dégâts de base du A ont été réduits (surtout aux derniers niveaux), la portée du Z a été réduite et les dégâts complètement dingues du Z contre les tourelles ont été grandement réduits. Nous, les dingues, on les soigne. Quand on nous en fait trop, on correctionne plus : on nerfe !

Les hyper-carrys sont souvent plus faibles en début/milieu de partie (comme Tristana, Jax), après quoi ils montent en puissance avec leurs objets essentiels et le renforcement de leurs compétences. Pour les brutes qui harcèlent leurs adversaires sur la voie, c'est l'inverse : ils commencent fort, puis ils deviennent moins impressionnants en fin de partie (comme Renekton, Quinn).

Et puis il y a Azir, qui est les deux à la fois.

Les forces de l'empereur sont en conflit. D'un côté, Azir est un hyper-carry capable d'infliger des dégâts monstrueux aux champions ET aux bâtiments ; de l'autre, c'est une redoutable brute sur sa voie, il peut renvoyer même les adversaires les plus agressifs dans leur base. Lorsqu'un champion peut compenser ses faiblesses aussi facilement, c'est qu'il est temps de mettre un grain de sable dans ses rouages !

Renforcer l'efficacité d'Azir en fin de partie s'accorde bien avec les objectifs que nous avions pour le mage de sable, c'est pourquoi nous émoussons un peu ses lances pour qu'il soit plus gérable sur sa voie, tout en augmentant un peu ses dégâts d'attaque pour l'aider à achever les sbires quand ses soldats se dorent au soleil. Ce qui leur arrive. Souvent.

Général

DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 49,704 52

A - Sables conquérants

DÉGÂTS DE BASE 75/105/135/165/195 pts de dégâts magiques 65/85/105/125/145 pts de dégâts magiques

Z - Dresse-toi !

PORTÉE D'ATTAQUE DES SOLDATS ~400 ~325 (Les valeurs indiquées sont approximatives, car c'est assez compliqué.)
DÉGÂTS CONTRE LES TOURELLES La bulle d'aide indiquait à tort que le ratio de puissance était de +0,6 (alors qu'il était de +0,7). 90 + (15 x niveau) (+0,7 puissance) 50 + (10 x niveau) (+0,4 puissance)

Diana

Lame sélène indique désormais le nombre d'effets cumulés et le temps restant, les sphères du Z orbitent beaucoup plus vite autour de Diana.

Cela fait maintenant un moment que personne ne décroche plus la lune avec Diana, alors nous lui envoyons un petit kit de soin (métaphorique) pour l'aider à remonter la pente. Sa compétence passive vous indique désormais le temps qu'il vous reste pour l'utiliser et les orbes de Corps célestes sont plus rapides, ce qui devrait vous aider à être plus régulier quand vous souhaitez incarner la lune vengeresse.

Compétence passive - Lame sélène

CLARTÉ ! Indique désormais le nombre d'effets cumulés et le temps restant.

Z - Corps célestes

ORBITE DES ORBES Les sphères de Corps célestes tournent environ deux fois plus vite.

Fiddlesticks

La portée du lien de Drain a été réduite.

Les mécaniques de Drain sont simples : brisez le lien et tout va bien pour vous. Ne brisez pas le lien et vous risquez de perdre un duel contre un petit bonhomme en bois. Fiddlesticks peut toujours vous lancer Terreur pour garantir son succès, mais réduire la portée du lien permet aux ennemis de pouvoir vraiment lui échapper s'il ne parvient pas à bien les terrifier.

Z - Drain

PORTÉE DU LIEN 700 650

Gnar

Gnar doit mieux gérer sa jauge de Gnar s'il veut GNAR ! en Méga Gnar. Shoogee shoogee shoogee !

Depuis sa phase de conception jusqu'au jour de sa sortie, Gnar a toujours été prévu pour dépendre de sa transformation et de son irrégularité inhérente. L'ennemi va-t-il engager le combat parce que Méga Gnar commence à se calmer ? Doit-on passer à l'attaquer et laisser Gnar se transformer en début de combat ? Voilà le genre de question que ses équipiers devraient se poser et le genre de situation que Gnar devrait avoir à gérer. Quand un champion fondé sur l'incertitude devient un choix incontournable en compétition (où les certitudes règnent en maître), c'est que quelque chose cloche.

À cause d'un bug présent depuis la sortie de Gnar (oups), Méga Gnar durait bien plus longtemps que prévu. En découvrant cela, nous nous sommes dit que c'était l'occasion idéale de resserrer les fenêtres d'opportunité lors desquelles Gnar doit faire le fou, de façon à pouvoir accentuer ses forces et ses faiblesses. Loin de nous l'envie de faire disparaître Gnar, mais les équipes devraient faire un peu plus d'efforts et ne pas se contenter de prendre Jarvan IV. (Ouuuuch, ça balance !)

Compétence passive - Rage génique

DURÉE DE L'ÉPUISEMENT 13 secondes 15 secondes
DURÉE DE MÉGA GNAR 19 secondes 15 secondes (Remarque : auparavant, la bulle d'aide indiquait 15 secondes alors que Méga Gnar durait 19 secondes.)

Gragas

FÛT ROULANT RALENTIT DAVANTAGE.

Les derniers nerfs de Gragas ont beaucoup pesé sur son efficacité contre les vagues de sbires, c'est pourquoi nous tenions à lui donner davantage de bonnes raisons de faire rouler ses fûts vers des champions. Profitez bien du buff, c'est la maison qui invite.

A - Fût roulant

RALENTISSEMENT DE BASE 30/35/40/45/50% 40/45/50/55/60%
RALENTISSEMENT MAX 45/52,5/60/67,5/75% 60/67,5/75/82,5/90%

Kassadin

-10 pts de dégâts sur le A.

Parlons de Kassadin. Sa mobilité sans pareille, ses dégâts élevés et sa haute précision ont toujours permis à Kass d'être parmi les champions les plus coriaces de LoL. Actuellement, le meilleur moyen de calmer ses ardeurs (c'est-à-dire de l'empêcher de rouler sur tout le monde) est de volontairement le rendre faible durant la phase de laning, afin de ne pas le voir se transformer en rouleau compresseur du Néant. Bien que nous voulions préserver son identité de champion particulièrement mobile, Kassadin n'est pas suffisamment vulnérable pour que ses adversaires puissent lui faire payer son insolence ; quand Kass perd un combat, c'est parce qu'il a fait n'importe quoi, et non parce que ses adversaires ont eu la possibilité de déjouer ses plans.

Cela dit, le changement effectué aujourd'hui n'a aucun rapport avec ça. Désolé. Nous allons nous pencher sérieusement sur la question prochainement (qui aurait cru qu'un assassin ultramobile pouvait ne pas être sain pour le jeu ?), mais pour l'instant, nous allons seulement réduire un peu sa force. À un endroit très précis.

A - Lance du néant

DÉGÂTS 80/105/130/155/180 pts de dégâts magiques 70/95/120/145/170 pts de dégâts magiques

Katarina

Katarina finit ses attaques plus vite.

Comme nous le disions dans l'intro, la suppression du Bracelet de feu mortel n'a pas vraiment eu d'impact sur ses habituels acheteurs. Ou du moins, pas comme nous nous y attendions. Alors que nous faisions des tests pour trouver des compensations, les données recueillies nous ont clairement fait comprendre que Katarina était toujours très puissante.

Nous avons continué à chercher quelques moyens de renforcer un peu Kat, mais nous avons rapidement réalisé qu'il valait mieux ne pas buffer un champion d'ores et déjà puissant. Ça ne veut pas dire qu'elle n'aura pas droit à quelques modifications à l'avenir, mais effectuer des changements qui ne seraient pas de simples améliorations de prise en main pourrait créer plus de problèmes que cela n'en résoudrait.

Général

C'EST COMPLIQUÉ Animation d'attaque légèrement accélérée. Ça ne veut pas dire que Katarina attaque plus vite, mais qu'elle termine ses attaques plus vite.

Kennen

Le Z frappe maintenant toutes les cibles prises dans Maelström, au lieu de seulement frapper les cibles marquées. Maelström ne peut désormais frapper une même cible qu'une fois toutes les 0,5 secondes.

Kennen est du genre à foncer au cœur de l'équipe ennemie (ce qui est très risqué), c'est pourquoi nous trouvons fort dommage que réussir un quintuple étourdissement ou se faire tuer lamentablement ne dépende que de la chance. Le fait que Maelström soit une tempête à impacts multiples est très sympa, alors nous cherchons des moyens de redonner un peu de jus à cette compétence. Haaayaaa !

Z - Surtension

nouveauLE CIEL SE COUVRE Surtension frappe désormais tous les ennemis pris dans Maelström en plus de ceux affectés par Marque de tempête (les effets cumulés ne sont pas doublés, ça serait complètement dingue).

R - Maelström

PAS SI VITE, KENNEN Correction d'un bug à cause duquel Maelström pouvait frapper une même cible toutes les 0,25 secondes, au lieu de toutes les 0,5 secondes.

Nidalee

Pas de changement affectant la puissance, juste quelques notes qui méritent d'être répertoriées.

Pas grand-chose à voir ici. Lors du précédent patch, quand Nidalee a pu enfin chasser des monstres, nous avions ajouté un effet d'immobilisation (parce que c'est très frustrant de lancer la chasse depuis le brouillard de guerre pour ensuite rater tout le monde avec le bond), mais nous avions oublié de l'indiquer dans les notes de patch. Cette fois, on ne l'a pas oublié. Hourra !

Général

OUPS Correction d'un bug à cause duquel les délais de récupération de Nidalee étaient incorrects quand elle passait de sa forme humaine à sa forme animale.

Compétence passive - Prédateur

CHANGEMENT NON RÉPERTORIÉ La bulle d'aide de Prédateur indique désormais que les monstres chassés sont immobilisés pendant 2 secondes.

Twisted Fate

Paquet se cumule sur les tourelles (toujours sans les affecter), et Destinée lance un signal « J'arrive ! » quand vous lancez Portail.

Nous cherchons toujours différentes façons d'aider les champions en difficulté, et en ce qui concerne TF, nous avons décidé de jouer cartes sur table. Paquet cumule maintenant ses effets en attaquant des tourelles, ce qui vous permet de mettre la pression à vos adversaires même quand vous êtes en plein push. Portail lance désormais un signal « J'arrive ! » (comme Rek'Sai) pour faciliter la coordination des ganks. Ça restera toujours un pari osé, mais ça sera moins risqué.

E - Paquet

nouveauON MET LE PAQUET Paquet cumule ses effets en attaquant les tourelles, mais sans leur infliger de dégâts supplémentaires.

R - Destinée

OYEZ, OYEZ Activer Portail lance désormais un signal « J'arrive ! » (similaire à celui du Rush du Néant de Rek'Sai).

Varus

Le R est plus gros.

Varus dispose d'un désengagement d'équipe unique qui s'est toujours trouvé parmi ce que les tireurs ont de mieux en ce qui concerne les niches stratégiques, et nous serions heureux de le voir utilisé plus souvent. Histoire de lui donner le sourire, nous avons un peu amélioré sa fiabilité.

R – Chaîne corruptrice

LARGEUR DU PROJECTILE 100 120

Zyra

Les plantes de Zyra ont maintenant des indicateurs de portée.

Dans notre croisade sans fin pour plus de CLARTÉ (tm), nous avons cette fois-ci décidé d'arroser Zyra : elle dispose désormais d'indicateurs de portée pour chaque plante, afin qu'elle comprenne mieux ce que chacune fait pour elle. Voilà, on vient de t'enlever une épine du pied, Zyra. Je suis sûr que ça Zyra mieux.

A – Floraison funeste

POUR PAS QU'ON SE CRASHE Les Cracheuses de ronces affichent maintenant leur portée.

E – Racines fixatrices

POUR PAS QU'ON SE PLANTE Les Plantes flagellantes affichent maintenant leur portée.

Boucliers antisorts

Nous avons conscience que cela constitue un petit nerf pour Sivir et Nocturne, mais ce n'était clairement pas délibéré.
OUPS Correction d'un problème à cause duquel Bouclier magique (Sivir), Linceul des ténèbres (Nocturne) et Voile de la banshee réduisaient les dégâts de toutes les sources en bloquant un sort. Désormais, les dégâts périodiques et les dégâts des attaques automatiques ne sont pas affectés par les boucliers antisorts.

Rééquilibrage massif des textures (7e partie)

Nous poursuivons notre refonte massive des textures des personnages les plus anciens du jeu. Comme lors des précédentes parties, l'objectif reste de les mettre en adéquation avec les nouveaux champions et de faire en sorte que tout le monde se sente comme chez lui dans la Faille de l'invocateur mise à jour.

Fiddlesticks

  • Base, Fiddlesticks le bandito, Fiddlesticks pirate, Fiddlesticks citrouille, Fiddlesticks spectral, Fiddlesticks fêtard, Fiddlesticks Union Jack

Kennen

  • Base, Kennen arctique, Kennen funeste, Kennen karatéka, Docteur Kennen, Kennen des marais

Mordekaiser

  • Mordekaiser infernal, Lord Mordekaiser

Veigar

  • Base, Baron von Veigar, Veigar curling, Veigar barbe grise, Veigar lutin, Veigar classieux, Veigar le mage blanc

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Objets

Orbe de divination

Merci de lire les notes qui suivent ! La balise d'Orbe de divination a des propriétés uniques.

La vision de la carte est un outil sous-estimé. Les équipes peuvent s'en servir pour prendre l'avantage ou remonter au score, mais peu de joueurs envisagent les choses sous cet angle. En ce qui concerne l'Orbe de divination, si votre première idée était de placer des points de téléportation à longue distance pour faire des ganks de folie, DOMMAGE. Vos coéquipiers ne pourront pas cibler cette balise, justement pour empêcher ce genre de situation (et pour vous empêcher d'avoir des « balises de saut » gratuites).
nouveauLA BALISE SOUS LES YEUX Orbe de divination place maintenant une balise visible qui dure 60 secondes et qui est dotée d'1 PV. Cette balise ne peut pas être ciblée par les alliés. Orbe de divination fournit toujours une vision claire de la zone et marque les champions, au cas où vous auriez peur que la nouvelle fonction canni-balise l'ancienne (c'est juste un bonus).

Grand totem camouflé

La relique jaune améliorée stocke désormais jusqu'à 2 charges.

La vision de la carte est un outil sous-estimé. Les équipes peuvent s'en servir pour prendre l'avantage ou remonter au score, mais peu de joueurs envisagent les choses sous cet angle. Oui, nous radotons un peu. En ce qui concerne le Grand totem camouflé, le changement lui-même est simple : nous souhaitons donner des outils supplémentaires aux équipes qui tentent de rattraper leur retard, et cela les aidera contre les équipes suréquipées en Brouilleurs optiques.
nouveauDEUX BALISES, C'EST MIEUX QU'UNE Grand totem camouflé stocke désormais jusqu'à 2 charges. Stocke 1 charge toutes les 60 secondes.

Manteau de spectre

Super régénération des PV.

Un simple petit coup de main aux combattants et aux tanks qui affrontent des mages sur leur voie.
RÉGÉNÉRATION DES PV +100% régénération de base des PV +150% régénération de base des PV

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Faille de l'invocateur

Baron Nashor

C'est comme un élément du décor. Un gros élément violet qu'on ne peut pas traverser.
MUR DE NASHOR Le baron Nashor ne peut plus être traversé, même avec des effets comme Fantôme ou Combattant agile (Fizz) qui offrent d'habitude cette aptitude.

Inhibiteurs

Houla...
DÉSOLÉ, LES MAGES Correction d'un bug à cause duquel les inhibiteurs ne subissaient pas les dégâts supplémentaires liés à la puissance (si 40% de votre puissance représente un montant supérieur à vos dégâts d'attaque supplémentaires, alors vous infligez à la place des dégâts équivalents à vos dégâts d'attaque de base + 40% de votre puissance).

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Sorts d'invocateur

Embrasement

Le feu, ça empêche de se concentrer.
ON ESSUIE LES FLAMMES AVANT DE RENTRER Embrasement interrompt désormais les champions qui tentent un Rappel alors qu'ils sont en feu.

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Options en cours de partie

Changements concernant la caméra

nouveauÀ VOTRE RYTHME Les joueurs peuvent désormais régler séparément les vitesses de défilement de la caméra avec la souris et le clavier.
nouveau TERRAIN À BOUGER Ajout d'une option « Défilement glissé avec bouton de souris », qui modifie le fonctionnement du bouton du milieu pour qu'il se comporte comme si vous tiriez physiquement la carte (cliquer, maintenir, tirer la carte dans une direction) au lieu de la faire défiler (cliquer, déplacer dans une direction).
nouveauBUFFS DU VERROUILLAGE DE LA CAMÉRA Ajustement du décalage de la caméra dans la Faille de l'invocateur et dans l'Abîme hurlant selon l'équipe dans laquelle vous vous trouvez. Vous pouvez activer/désactiver cette fonction dans le menu des options.

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Draft des némésis

La Draft des némésis, notre prochain mode de jeu temporaire, sera disponible dans la version 5.3 du jeu, mais pas tout de suite ! Vous aurez bientôt davantage de détails, restez à l'écoute !

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Bulles d'aide des joueurs

Nous n'avons pas beaucoup parlé, par le passé, des bulles d'aide qui concernent les joueurs : ces infos qui apparaissent quand vous passez le curseur sur le nom d'un joueur dans votre liste d'amis. Nous voulons que ces bulles d'aide constituent une référence pratique et accessible en ce qui concerne les informations basiques sur un joueur, mais nous avons repéré des améliorations possibles. Cette mise à jour sera activée dans les jours suivant la sortie du patch !

Notre mise en forme traditionnelle s'adaptait au texte, le cadre rapetissant si un élément était manquant (par exemple, tous les joueurs ne sont pas dans une division classée). En conséquence, nos bulles d'aide manquaient de cohérence selon les joueurs et manquaient de lisibilité au fur et à mesure que les informations s'accumulaient. Le nouveau design, quant à lui, vous propose chaque donnée dans son propre espace : si un élément ne concerne pas le joueur, l'espace reste vierge. Cela devrait rendre les bulles d'aide plus faciles à utiliser.

Et c'est une bonne chose, parce que nous allons les ajouter aux salons de partie.
QUI ES-TU... Quand la mise à jour sera activée, les bulles d'aide concernant les joueurs apparaîtront aussi dans les salons de partie, et non plus seulement dans votre liste d'amis et dans les salles de discussion.
nouveau...ET QU'EST-CE QUE TU VEUX ? Les bulles d'aide concernant les joueurs incluront des informations sur le style de jeu récent (quels champions, quels postes, quels rôles le joueur a joués dernièrement dans les files avec matchmaking).
CROYEZ-NOUS, ILS SONT NIVEAU 30 Une fois que les joueurs de niveau 30 auront fini leurs matchs de placement en mode classé, leur niveau d'invocateur sera remplacé par leur division actuelle, indiquée par un emblème spécifique et un numéro de division.

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Astuces sur l'écran de chargement

LE SAVIEZ-VOUS ? Nous avons ajouté toutes sortes de petites anecdotes concernant LoL sur l'écran de chargement (merci à la communauté pour certaines suggestions !).

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Corrections de bugs

  • Tibbers bénéficie maintenant d'effets visuels spécifiques au skin utilisé par Annie quand il profite de E – Bouclier en fusion.

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Skins à venir

Les skins suivants seront disponibles à diverses dates au cours du patch 5.3 :

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3 years ago

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