Notes de patch 5.2

Par Riot Pwyff

Bonjour, invocateurs.

Bienvenue dans les notes officielles du patch 5.2 ! Une bonne partie des changements de 2015 étant en train de se stabiliser, nous avons constaté qu'il était maintenant possible de nous attaquer à certains défis conceptuels qui existent depuis longtemps dans le jeu.

Comme le Bracelet de feu mortel (voilà, c'est dit).

Nous allons bientôt entrer dans les détails (c'est-à-dire juste après cette introduction), mais pour faire simple, disons que le Bracelet de feu mortel a toujours été un objet difficile à équilibrer et, tout comme avec le Fléau de liche, nous avons fini par réaliser que si nous voulions des assassins-mages sains dans le jeu, il fallait remonter à la source du problème. Au bout du compte, nous avons décidé de supprimer complètement le Bracelet de feu mortel (n'oubliez pas de lire le contexte pour plus d'infos !), mais cela nous permet cependant d'offrir des choses sympas aux champions qui étaient bridés par leur dépendance à cet objet (ou par notre peur de les voir en prendre un).

Malheureusement, nous n'avons pas pu intégrer tout ce que nous voulions dans ce patch 5.2, c'est pourquoi il faudra attendre le patch 5.3 pour avoir la suite de toutes les bonnes choses que nous avions prévues. Dans le patch 5.2, nous nous penchons sur Ahri et Annie (non, nous n'avons pas trié les priorités par ordre alphabétique), mais attendez-vous à bientôt voir débarquer des changements pour d'autres champions, comme Veigar, Mordekaiser et Katarina, ainsi qu'un objet à +120 puissance (petit avertissement : l'objet pourrait avoir besoin de plusieurs retouches supplémentaires, alors nous ne pouvons rien vous garantir !).

Certains considèrent ce patch comme un patch « antiassassins », mais nous essayons d'élargir la définition de l'assassin accompli afin que cela ne se résume pas à simplement exploser une cible fragile. Par ailleurs, si un assassin est bien trop efficace dans ce qu'il fait, cela représente un autre défi auquel nous pouvons tout à fait nous attaquer. Ce sera toujours délicat de concevoir des assassins sains, mais nous aimerions vraiment que les assassins aient leur place dans le jeu, aux côtés des autres types de mage. Tout cela implique des opérations constantes, et nous vous tiendrons au courant au fur et à mesure de notre travail.

Pour finir... Nous espérons que vous vous en sortez tous bien dans vos matchs de placement ! Nous aimerions vous souhaiter de tout gagner, mais ce serait paradoxal, car il faut bien que certains perdent pour que d'autres gagnent. Pour éviter tout favoritisme, disons donc que nous vous souhaitons de passer un bon moment. C'est tout pour l'introduction !

Et maintenant, les statistiques.

Chris « Pwyff » Tom

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Mises à jour du patch

02/02/2015


Nidalee

Quand nous avons changé la mécanique de chasse de Nidalee pour qu'elle s'applique aux monstres de la jungle, nous avons également fait en sorte que les monstres chassés soient immobilisés pendant 2 secondes lorsqu'ils subissent le debuff. Cela visait à empêcher les situations frustrantes où Nidalee jetait sa lance sur un monstre par-dessus un mur pour finalement se retrouver hors de portée de Bond. Cela faisait partie des changements opérés sur Nidalee dans le patch 5.2, nous avions simplement oublié de l'indiquer dans les notes de patch. Désolé !
MAIS RESTE EN PLACE, SALE BÊTE Les monstres chassés sont immobilisés pendant 2 secondes quand ils reçoivent le debuff, afin que Nidalee ait le temps de se mettre à portée pour lancer Bond. Ce changement était inclus dans le patch 5.2, nous avions juste oublié de le signaler. Désolé !

Commandes à la souris

CORRECTION DE BUG Correction d'un problème qui pouvait entraîner un certain délai de réaction en cas de clics à répétition avec une sensibilité de souris très élevée et des IPS faibles.

Udyr

N'INSISTE PAS, TU N'ES PAS ZAC Correction d'un bug visuel qui transformait Udyr primitif en blob étiré quand vous réapparaissiez après une mort.
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29/01/2015


Udyr

TU N'ES PAS ZAC Correction d'un bug visuel qui transformait Udyr gardien des esprits en blob étiré quand vous réapparaissiez après une mort.
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Suppression du Bracelet de feu mortel

Bracelet de feu mortel

Il a disparu. :(

Avec le Bracelet de feu mortel, notre objectif initial était de créer un objet « antitanks » qui permettrait d'exploser les tanks qui approchent. Mais après l'ajout du Tourment de Liandry, l'explosion des tanks a été remplacée par la combustion des tanks et, par conséquent, le Bracelet de feu mortel est devenu l'objet des assassins qui souhaitent avoir un autre sort destructeur en plus de leurs sorts standard déjà extrêmement destructeurs. Même si nous aimons laisser un maximum d'options possibles pour ceux qui les veulent, la simple existence du Bracelet de feu mortel nous a déjà valu plus d'une migraine :

1.) Ajouter le Bracelet de feu mortel à un kit à burst amplifie grandement l'effet « OUAH ! Qu'est-ce qui s'est passé ? » quand quelqu'un vous atomise. Par le passé, quand nous voyions des mages prendre le Bracelet pour renforcer leur burst, nous devions équilibrer ces champions, ce qui les rendait ensuite encore plus dépendants du Bracelet pour exploser des cibles (ou alors les changements étaient tels qu'ils devaient trouver un autre style de jeu). Un vrai cercle vicieux.

2.) Le Bracelet de feu mortel augmente grandement les chances de réussite des tentatives d'assassinat, ce qui signifie que les mages ont moins de risques à prendre. Si, par exemple, Ahri n'a besoin d'utiliser qu'une charge d'Assaut spirituel pour éradiquer sa cible (avec Bracelet de feu mortel + A + Z), elle peut ensuite utiliser les deux charges restantes pour se mettre à l'abri. Si nous acceptons que cela est inévitable avec le Bracelet, Ahri finit par n'avoir pas grand-chose de plus pour faire des actions sympas de mage, comme infliger des dégâts réguliers ou effectuer du kiting.

Comme nous l'indiquions dans l'introduction, nous nous penchons actuellement sur les champions qui seront lourdement affectés par cette suppression, mais certains de nos projets les plus conséquents (Veigar, Katarina, Mordekaiser) devront attendre le patch 5.3. Certains mages ne reçoivent pas de changement compensant la disparition du Bracelet de feu mortel, tout simplement parce qu'ils avaient justement besoin qu'on réduise leur puissance ou parce qu'ils ont accès à d'autres objets et seront moins affectés.

Nous allons également nous intéresser aux différents choix d'objets possibles pour les mages en fin de partie, mais, une fois encore, il va falloir attendre le patch 5.3 !
supprimé2009-2015 Le Bracelet de feu mortel a été supprimé du jeu.

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Général

Effets de contrôle de foule superposés (v2.0)

Vous vous souvenez de ces changements que nous n'allions pas activer tout de suite ? Figurez-vous que nous avons découvert quelques bugs supplémentaires (coucou, Riven), alors nous avons dû freiner des quatre fers avant de passer à la phase de déploiement. Mais cette fois, c'est bon, les affaires reprennent. La semaine prochaine, nous activerons ces changements pour pouvoir constater leur impact sur le jeu. Nous tenions seulement à ce que vous sachiez de quoi il s'agit. Désolé pour l'attente !
MIEUX VAUT TARD QUE JAMAIS Correction d'un bug antédiluvien à cause duquel les champions affectés par des contrôles de foule superposés pouvaient parfois utiliser des compétences (Saut éclair, Sablier de Zhonya, etc.) durant la transition entre les entraves. Cette correction sera activée plus tard au cours du patch.

Commande mouvement-attaque et camouflage

Si vous avez pris l'habitude d'utiliser le clic de mouvement-attaque pour aller d'un endroit à un autre tout en étant camouflé, il va peut-être falloir perdre cette habitude.
ÇA DEVRAIT FAIRE CE QUI EST ÉCRIT Utiliser la commande de mouvement-attaque en étant camouflé vous fera aller vers la zone ciblée attaquer la cible la plus proche, même si vous êtes camouflé.

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Champions

Tristana

Tristana a été mise à jour ! Consultez cet article si vous voulez absolument tout savoir, ou alors lisez ce qui suit pour n'avoir que le détail des changements.

Général

STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE 2,5 1,5
ARMURE DE BASE 24,04 22
PV DE BASE 552,76 542,76
VISUELS Modèle, textures et effets améliorés pour le personnage de base et pour tous les skins.
ICONES Nouveaux icones de compétence.

Compétence passive - Tir de précision

PORTÉE PAR NIVEAU 9 7

A - Tir rapide

INCHANGÉ Inchangé. Voilà, c'était pour que vous le sachiez.

Z - Saut roquette

nouveauUN ATTERRISSAGE EXPLOSIF Saut roquette gagne +20% de dégâts par effet cumulé de Charge explosive sur la cible (jusqu'à +100% pour la charge de base + 4 effets cumulés).
DÉGÂTS DE BASE 70/115/160/205/250 pts de dégâts magiques 80/105/130/155/180 pts de dégâts magiques
RATIO 0,8 puissance 0,5 puissance

nouveau E - Charge explosive

PROPRIÉTÉ PASSIVE Rien n'a changé. C'est comme avant.
PROPRIÉTÉ ACTIVE Tristana lance une bombe sur un ennemi ciblé. 4 secondes après, la bombe explose et inflige des dégâts physiques de zone.
EFFETS CUMULÉS Chaque attaque de base contre une cible portant une Charge explosive ajoute un effet supplémentaire qui augmente de 25% les dégâts de l'explosion finale, cumulable 4 fois (+100% de dégâts). Si une cible déjà affectée par 4 effets cumulés est attaquée, la Charge explosive explose immédiatement.
UN ATTERRISSAGE VRAIMENT EXPLOSIF Utiliser Saut roquette sur une cible portant le maximum d'effets Charge explosive fait exploser la charge immédiatement.
TRISTANA LA DÉMOLISSEUSE Charge explosive peut être lancée sur les tourelles. Le rayon de l'explosion est alors plus grand que sur une unité.
DÉGÂTS DE BASE DE L'ACTIF 60/70/80/90/100 pts de dégâts physiques
RATIO DE L'ACTIF 0,5/0,65/0,8/0,95/1,10 dégâts d'attaque supplémentaires + 0,5 puissance à tous les rangs

R - Tir à impact

RATIO 1,4 puissance 1,0 puissance

Ahri

Ahri reçoit un énorme bonus en vitesse de déplacement quand elle lance son A. Le sort Lucioles a été un peu ajusté et il inflige plus de dégâts. Charme n'amplifie plus les dégâts contre la cible, mais il inflige un peu plus de dégâts et profite mieux de la puissance.

L'incroyable succès d'Ahri en tant qu'assassin tueur de support a toujours été fortement lié au Bracelet de feu mortel. Maintenant que l'objet nous a fait ses adieux, il est évident que le rôle unique d'Ahri pourrait devenir obsolète, c'est pourquoi nous avons décidé de lui faire retrouver ses origines de mage extrêmement mobile et adepte du kiting. Les améliorations techniques et les mises à jour de Lucioles et Assaut spirituel devraient rendre son style de jeu plus fluide, tandis que la nouvelle mobilité offerte par Orbe d'illusion lui permet de jouer au plus malin lors des duels ou de rester insaisissable lors des combats.

Général

PLUS UTILE QUE VOUS NE LE CROYEZ Les objets conseillés d'Ahri ont été mis à jour.

A - Orbe d'illusion

nouveauQUEUES AÉRODYNAMIQUES Ahri gagne un important bonus en vitesse de déplacement qui diminue vite et progressivement quand son orbe n'est pas entre ses mains.

Z - Lucioles

nouveauDES LUCIOLES PLUS RUSÉES Le système de ciblage de Lucioles a été amélioré : chaque luciole essaiera désormais de trouver une nouvelle cible si la cible originale est sur le point d'être tuée par d'autres lucioles.
LE FLÉAU DE LICHE VA ÊTRE CONTENT Lancer Lucioles n'interfère plus avec l'animation des attaques de base d'Ahri.
DÉGÂTS DE BASE PAR LUCIOLE 40/65/90/115/140 pts de dégâts magiques 50/80/110/140/170 pts de dégâts magiques
RIEN QU'UN PEU Le délai séparant l'activation et le départ des projectiles a été légèrement réduit.
ÇA N'ARRIVAIT PAS TOUJOURS Correction d'un bug rare à cause duquel la troisième luciole d'Ahri n'infligeait pas de dégâts quand sa compétence passive était active.

E - Charme

suppriméNE BLESSEZ PAS CEUX QUE VOUS AIMEZ Les cibles charmées ne subissent plus 20% de dégâts supplémentaires.
DÉGÂTS 60/90/120/150/180 pts de dégâts magiques 60/95/130/165/200 pts de dégâts magiques
RATIO 0,35 puissance >> 0,5 puissance

R - Assaut spirituel

ARRÊTE DE TE COGNER LA TÊTE, AHRI Assaut spirituel est désormais plus indulgent quand vous passez à travers ou par-dessus un élément du décor.

Akali

Taille incurvée ne déclenche plus le A, et la portée du R a été réduite.

Soyons francs : Akali est l'exemple typique de l'assassin que l'on ne peut pratiquement pas contrer, principalement en raison de sa fiabilité et de son efficacité à choisir des cibles. La capacité d'Akali à éradiquer les cibles très mobiles est inestimable, mais cela signifie que si elle prend la moindre petite avance, elle a tout ce qu'il faut pour dominer jusqu'à la victoire finale. Avec ces changements, Akali devra réfléchir davantage avant d'utiliser Linceul nébuleux pour déclencher Marque d'assassin, ce qui lui compliquera la tâche face à des champions de mêlée qu'elle dominait jusque-là. Comme le dit Akali : « C'est une question d'équilibre. »

Du coup, c'est comme si elle était d'accord avec nous.

E - Taille incurvée

suppriméDÉSOLÉ, AKALI Taille incurvée ne fait plus exploser Marque d'assassin.

R - Danse des ombres

PORTÉE 800 700
CLARTÉ ! Correction d'un bug à cause duquel les effets cumulés de Danse des ombres n'étaient pas visibles par les autres champions.

Annie

TIBBERS REÇOIT LE BOUCLIER EN FUSION EN MÊME TEMPS QU'ANNIE ET COURT SUPER VITE.

C'est vrai que la disparition du Bracelet de feu mortel a porté un sacré coup à la pauvre Annie, mais elle n'en reste pas moins dotée de l'un des plus jolis bursts du jeu, et les autres objets lui suffisent pour pratiquer la combustion instantanée des cibles fragiles. Mais comme nous voulions montrer à la pyromane la plus mignonne de LoL (désolé, Brand) que nous l'aimons quand même, nous avons décidé de retoucher le Bouclier en fusion (qui était jusque-là sa compétence la moins intéressante). Ces changements nous aideront à affirmer un peu plus l'identité unique d'Annie, autrement dit : un mage à nounours (à notre connaissance, il n'en existe pas d'autre).

E - Bouclier en fusion

BONUS EN ARMURE/RÉSISTANCE MAGIQUE 20/30/40/50/60 10/20/30/40/50

R - Invocation : Tibbers

nouveauNE FUYEZ PAS LES OURS Quand Annie active Bouclier en fusion, la vitesse de déplacement de Tibbers augmente de 300 et ce bonus diminue en 0,75 seconde.
nouveauTIBBERS EN FUSION Tibbers reçoit désormais lui aussi les bénéfices du Bouclier en fusion quand Annie l'active.
TIBBERS A FAIT UN RÉGIME Le rayon de collision de Tibbers a été réduit pour l'aider à traverser les sbires plus facilement.

Azir

C'est juste un petit changement, mais il nous semblait important de souligner à quel point son A a une longue portée. Auparavant, celle-ci ne s'affichait pas en entier, alors nous l'avons corrigée. Comme ça, la prochaine fois que nous devrons réduire sa puissance, vous comprendrez mieux les forces d'Azir. Car, je le répète : son A a vraiment une trèèèèès longue portée.

A - Sables conquérants

VOUS LA VOYEZ, CETTE PORTÉE ? L'indicateur de portée de Sables conquérants a été ajusté pour afficher la vraie portée du sort, qui est de 800 875. Aucun changement n'a été apporté au sort lui-même.
EN FORMATION Quand 3 soldats sont déjà présents, Sables conquérants déplacera toujours le soldat le plus proche vers l'endroit où a cliqué le joueur.

Cassiopeia

Son A et son E ont un coût en mana plus élevé.

Contre Cassiopeia, une seule attaque de travers pouvait vous coûter une masse de PV et vous contraindre à filer tête baissée jusqu'à votre tourelle (ou même à prendre un aller simple pour la base). S'il est possible de la contrer, les soins conférés par Aspect du serpent ne font qu'encourager ses capacités de harcèlement permanent sur la voie, sans réelle contrepartie (la faute à la récupération de mana de Morsure fatale). Augmenter les coûts en mana de son A et de son E devraient la forcer à choisir entre le harcèlement ou la prudence, et donner à ses adversaires le temps de préparer une contre-attaque (ou au moins de revenir sur leur voie).

A - Bombe nocive

COÛT 40/45/50/55/60 pts de mana 40/50/60/70/80 pts de mana

E - Morsure fatale

COÛT 35/45/55/65/75 pts de mana 50/60/70/80/90 pts de mana
CLARTÉ ! La bulle d'aide de Morsure fatale indique désormais toujours la quantité de mana restaurée.

Fizz

Les dégâts de Fizz contre un ennemi marqué par son R augmentent de 20%. Les dégâts du A ont été grandement réduits, autant en valeur de base qu'au fil des niveaux. Le Z n'applique plus Hémorragie, son actif inflige des dégâts en fonction des PV manquants et les dégâts du passif sur la durée sont réduits.

Fizz est plutôt bien placé dans la liste des assassins spectaculaires que compte le jeu. Tout le monde est en admiration devant le Filou des mers quand il ravage une équipe manquant de moyens d'entrave à l'aide de ses cabrioles trollesques et d'un requin bien placé. Mais ces temps-ci, Frappe de l'oursin + l'actif de Trident marin semblent suffire à faire le travail, rendant la Pêche au gros inutile ou déplacée. Réduire la puissance des sorts de base de Fizz pour la concentrer dans son ultime permet de s'assurer que les bons joueurs peuvent percer et abattre les cibles prioritaires, mais laisse une chance à l'ennemi de s'en sortir s'il ne place pas bien le requin.

Deuxièmement : lors du patch 5.1, nous avons apporté un changement à Frappe de l'oursin grâce auquel vous pouviez complètement esquiver ses dégâts si vous lanciez Saut éclair avant d'être physiquement touché par ce sort. A : toutes nos excuses pour ne pas avoir communiqué ce changement. B : c'est effectivement un nerf pour Fizz, mais nous tenions à faire ce changement, rien que pour au minimum soutenir les éventuelles réactions de ses victimes. Ce n'est pas énorme, mais ce n'est pas rien. Nous allons peut-être examiner d'autres champions ayant des compétences de ce genre (afin d'être cohérents), mais c'est une chose que nous ne devrons faire qu'au cas par cas en fonction de leur kit global.

A - Frappe de l'oursin

DÉGÂTS 10/40/70/100/130 (+0,6 puissance) pts de dégâts magiques 10/25/40/55/70 (+0,3 puissance) pts de dégâts magiques
POUVEZ-VOUS ESQUIVER UN POISSON ? Fizz n'inflige plus de dégâts à la cible si celle-ci se met hors de portée de Frappe de l'oursin avant la fin du sort.

Z - Trident marin

suppriméTHÉMATIQUEMENT CONFUS N'applique plus Hémorragie.
DÉGÂTS DE L'ACTIF À L'IMPACT 10/15/20/25/30 (+0,25 puissance) pts de dégâts magiques 10/20/30/40/50 (+0,0 puissance) + 4/5/6/7/8% des PV manquants de la cible sous forme de dégâts magiques
DÉGÂTS DU PASSIF EN 3 SECONDES 30/40/50/60/70 (+0,35 puissance) (+4/5/6/7/8% des PV manquants de la cible) en 3 secondes 20/30/40/50/60 (+0,45 puissance) en 3 secondes

R - Pêche au gros

nouveauTOUT EST MIEUX AVEC DES REQUINS Contre le champion marqué par Pêche au gros, les dégâts de Fizz sont augmentés de 20% pendant 6 secondes. La Pêche au gros n'est pas affectée par ce bonus.

Kha'Zix

Nous avons découvert un petit bug à cause duquel le délai de récupération du bond de Kha'Zix était 2 secondes plus court que prévu. Mais ce bug est en réalité présent depuis plus d'un an et Kha'Zix est très bien tel qu'il est actuellement, alors nous avons décidé d'accorder gain de cause à Kha'Zix. Ainsi, les valeurs effectivement utilisées dans le jeu n'ont pas changé.

E - Bond/Ailes évolutives

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug de la bulle d'aide afin que cette dernière affiche précisément le délai de récupération de Bond/Ailes évolutives, qui est de 22/20/18/16/14 20/18/16/14/12 (les valeurs effectivement utilisées n'ont pas changé).

Nidalee

Nidalee peut chasser les monstres neutres. Ce qui signifie en somme qu'elle recevra un buff quand elle les affrontera. Pour le coup, gare à eux. Couguar à eux. Couguar. Bon.

Permettre à Nidalee de chasser les monstres neutres lui donne non seulement accès à un plan B pour gagner des PO si elle est à la traîne, mais renforce aussi les possibilités qu'elle peut offrir à son équipe en tant que jungler. Avant, elle chassait seulement les champions. Maintenant, elle chasse aussi les monstres. Autrement dit, elle fait l'un et l'autre. Félin et l'autre. Félin. Bon.

Général

C'EST COMPLIQUÉ Animation d'attaque légèrement accélérée. Ça ne veut pas dire que Nidalee attaque plus vite, mais qu'elle termine ses attaques plus vite.

Compétence passive - Prédateur

nouveauDÉFINITION LITTÉRALE Nidalee peut désormais aussi chasser les monstres neutres.

Rek'Sai

Les dégâts du A en surface sont légèrement plus faibles, et les dégâts du Z au moment du jaillissement ont été réduits.

La dernière venue dans LoL est toujours un peu trop redoutable en début de partie. La réduction de ses dégâts de base devrait donc l'empêcher de s'acharner trop longuement sur les carrys, tout en augmentant le nombre de projections qu'elle peut infliger afin de lui donner une chance de repartir au combat contre des adversaires en fuite ou de tenir l'ennemi à distance quand vous êtes sur la défensive. Quoi qu'il en soit, vous ne perdrez pas pied (enfin, patte ? Griffe ? Bref, le truc que les Xer'Sai ont pour membres postérieurs).

A - Courroux de la reine

DÉGÂTS DE BASE 15/30/45/60/75 pts de dégâts physiques 15/25/35/45/55 pts de dégâts physiques

Z - Jaillissement

DÉGÂTS DE BASE 60/110/160/210/260 pts de dégâts physiques 40/80/120/160/200 pts de dégâts physiques
IMMUNISATION ENNEMIE CONTRE LA PROJECTION 10 secondes à tous les rangs 10/9,5/9/8,5/8 secondes

Sejuani

Comme nous savons que les joueurs de Sejuani ne s'attendent pas à incarner une démolisseuse hors pair, nous avons corrigé un petit bug dont elle faisait l'objet.

Z - Fléau du blizzard

OUPS Correction d'un bug à cause duquel Fléau du blizzard infligeait beaucoup de dégâts supplémentaires aux structures. Nous ne vous dirons pas combien. Mais c'était beaucoup.

Syndra

Pas grand-chose. Les joueurs de Syndra auront remarqué que Dispersion des faibles semblait moins efficace depuis le patch 5.1. En voulant faire en sorte que l'étourdissement de Syndra corresponde mieux à son aspect visuel, nous nous sommes retrouvés avec une compétence qui marchait moins bien dans la plupart des cas. Nous avons procédé à une petite modification pour retrouver un juste milieu.

E - Dispersion des faibles

ÉLARGISSEMENT Le rayon de collision de Dispersion des faibles a été légèrement élargi pour rendre le sort moins imprécis.

Zed

Moins de vitesse d'attaque.

Dans les notes de patch 5.1, nous décrivions Zed en tant que bon d'exemple d'un « assassin sain », mais cela ne veut pas dire que son équilibrage est exempt de difficultés pour autant. Pour nous aider à aligner Zed sur les autres champions tout en conservant sa puissance, nous avons ciblé ses forces au-delà de son simple potentiel d'assassin. Ici, notre dévolu s'est porté sur la réduction de sa vitesse d'attaque pour limiter ses capacités de split-push.

Le style de Zed (effectuer de petites attaques à distance en attendant le bon moment pour lancer l'assaut) favorise les contres et demeure complexe. En tout cas, jusqu'à ce que ses objets de dégâts d'attaque enlèvent le besoin de recourir à ses sorts ; quelques attaques automatiques suffisent alors à sceller le destin de son ennemi. Sa vitesse d'attaque de base et son potentiel d'amélioration étant comparables à ceux de Xin Zhao et Tryndamere, Zed représentait une vraie menace pour les champions et les tourelles, simplement avec ses attaques auto. Il restera tout de même efficace sur les voies du haut et du bas grâce à sa force lors des duels, mais cette réduction de puissance nous permet de mettre davantage en avant le besoin de recourir à des sorts et des combos.

Général

VITESSE D'ATTAQUE DE BASE 0,658 0,644
STAT DE CROISSANCE EN VITESSE D'ATTAQUE 3,1 2,1

Rééquilibrage massif des textures (6e partie)

Nous poursuivons notre refonte massive des textures des personnages les plus anciens du jeu. Comme lors des précédentes parties, l'objectif reste de les mettre en adéquation avec les nouveaux champions et de faire en sorte que tout le monde se sente comme chez lui dans la Faille de l'invocateur mise à jour.
TEXTURES Les textures suivantes ont été mises à jour :

Dr. Mundo

  • Base, Mundo de la bourse, Mundo bourreau, M. Mundoverse, Mundo Mundo, Dr Mundo toxique

Irelia

  • Base, Irelia aviatrice, Irelia lame de glace, Cyber Irelia, Irelia assassin

Jarvan IV

  • Base, Jarvan IV commando, Jarvan IV ténébreux, Jarvan IV tueur de dragons

Nunu

  • Base, Nunu blindé, Nunu grunge, Nunu Bot, Nunu Sasquatch, Nunu à l'atelier

Swain

  • Base, Swain de Bilgewater, Swain du front nord, Swain tyran

Vayne

  • Base, Vayne aristocrate, Vayne tueuse de dragons, Vayne cœur-de-cible, Vayne justicière

Yorick

  • Base, Yorick Pentakill, Yorick ensevelisseur

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Objets

Objets de jungler

Tous les objets de jungler de palier 2 ont vu leur prix augmenter de 100 PO, et tous les enchantements d'objet de jungler de palier 3 ont subi une réduction de 100 PO.

Jusqu'à présent, les objets de jungler étaient un peu trop sujets à l'effet boule de neige, surtout chez ceux qui arrivaient à tuer quelques champions en faisant une invasion précoce pour obtenir leur Châtiment amélioré avant même l'apparition des monstres.
TOUS LES OBJETS DE JUNGLER DE PALIER 2 350 PO 450 PO
TOUS LES ENCHANTEMENTS DE JUNGLER DE PALIER 3 Le coût de tous les enchantements de jungler de palier 3 a été réduit de 100 PO.

Feu follet éthéré

100 PO MOINS CHER. Les autres objets ont eux été augmentés de 100 PO pour s'adapter au changement. C'est la loi du marché, coco.

En tant que composant à acheter en milieu de partie, le Feu follet éthéré fonctionne assez bien. Mais en début de partie sur les voies, ce n'est pas un très bon achat. Cette réduction du prix devrait vous aider pour les cas où vous devez vous déplacer rapidement.
COÛT 950 PO 850 PO
PAS DE RABAIS Les coûts de combinaison d'Encensoir ardent, de Fléau de liche et d'Ombres jumelles ont été augmentés de 100 PO pour maintenir le coût total de ces objets.

Torche noire

Elle a rejoint son grand frère au cimetière des objets.

Lisez nos explications relatives au Bracelet de feu mortel pour tout comprendre !
supprimé2012-2015 La Torche noire a été supprimée du jeu.

Élixir de fer

Attention chérie, ça va nerfer...

DÉSOLÉ, IRELIA La Ténacité octroyée par l'Élixir de fer est additionnée multipliée avec la Ténacité déjà possédée. En d'autres termes, plus vous avez de Ténacité, moins cet élixir vous en donnera.

Ceinture du géant

S'obtient maintenant à partir du Cristal de rubis ! Le coût total reste le même.

Comme vous avez été nombreux à le signaler lors des changements défensifs du patch 4.20, acheter un Cristal de rubis vous contraint toujours techniquement à acheter de la résistance magique, et la Ceinture du géant à acheter de l'armure. Nous voulons toujours faire en sorte que vous puissiez adapter votre type de défense à ce que fait l'ennemi, ce qui explique ce changement !
nouveauGRANDIS, PETIT CRISTAL La Ceinture du géant se construit désormais à partir du Cristal de rubis.
COÛT DE COMBINAISON 1000 PO 600 PO (coût total inchangé)

Pistolame Hextech

Plus de puissance, un peu moins de dégâts d'attaque et de Vol de vie.

Maintenant que le Bracelet de feu mortel a été supprimé, certains champions chercheront sans doute des alternatives plus saines (en considérant le jeu dans son ensemble), et la Pistolame Hextech est justement appropriée pour certains d'entre eux, donc... Voilà.
DÉGÂTS D'ATTAQUE 45 40
PUISSANCE 65 80
VOL DE VIE 12% 10%

Bâton séculaire

ALLÉLUIA !

Le second changement est dédié à tous ceux qui cliquent trop vite.
nouveauENFIN Le nombre d'effets cumulés du Bâton séculaire apparaît désormais sur l'icone de l'objet.
GROS DOIGTS Le Bâton séculaire ne perd plus ses effets cumulés quand vous vendez l'objet puis annulez la vente.

Balise camouflée

CORRECTION Correction d'un bug à cause duquel les Balises camouflées restaient visibles trop longtemps après avoir été posées.

Portail de Zz'Rot

On peut avoir l'impression qu'il y a beaucoup de changements, mais pour faire court, les Portails de Zz'Rot sont désormais considérés dans tous les cas de figure comme des structures/bâtiments (au même titre que les tourelles et les inhibiteurs). De plus, les engeances du Néant ont une résistance magique réduite et elles infligent moins de dégâts aux structures, mais elles font plus de dégâts contre les sbires en début de partie. Le bonus de dégâts est désormais appliqué à la première engeance du Néant et toutes les quatre engeances du Néant.

Et comme l'a un jour (peut-être) dit un célèbre développeur, « des objets complexes impliquent des bugs complexes ». Nous avons tripatouillé le code du Portail de Zz'Rot pour qu'il soit désormais considéré en tant que structure, afin de définir ses interactions au sein du jeu. Nous avons aussi procédé à quelques petits changements supplémentaires pour que tout cela fonctionne, autant avec l'usage actuel qu'avec les possibilités de contres.

Corrections de bugs

IMMUNISÉS CONTRE LE SABLE Les soldats d'Azir ne peuvent plus attaquer les portails du Néant.
PORTAILS SOLIDES Il est désormais possible d'entrer en collision avec les portails du Néant quand vous utilisez des sorts (comme Charge héroïque de Poppy).
JE SUIS UN PORTAIL, PAS UNE RAMPE DE LANCEMENT Les sorts avec déplacement ciblé (comme Shunpo de Katarina) ne fonctionnent plus sur les portails du Néant.
IDENTITÉ STRUCTURELLE Les modificateurs d'attaque qui n'affectent pas les structures, comme la compétence passive Balles Hextech de Corki, n'affectent plus les portails du Néant.

Mécaniques des portails

COMME UNE TOURELLE CRACHEUSE DE MONSTRES Quand vous attaquez les portails du Néant, vous gagnez les mêmes dégâts liés à votre puissance que contre les tourelles. Exemple : si 40% de votre puissance représente un montant supérieur à vos dégâts d'attaque de base, alors vous infligez à la place des dégâts équivalents à 40% de votre puissance.

Engeance du Néant

ARMURE 60 115
RÉSISTANCE MAGIQUE 40 20
PV DE BASE 50 40
PV PAR NIVEAU 20 15
DÉGÂTS DE BASE CONTRE LES SBIRES 20 30
DÉGÂTS PAR NIVEAU CONTRE LES SBIRES 3 2
DÉGÂTS PAR NIVEAU CONTRES LES STRUCTURES 20 10
BONUS AUX ENGEANCES DU NÉANT Les engeances du Néant gagnent des dégâts supplémentaires équivalents à 50% 100% de l'armure et de la résistance magique du champion qui a créé le portail.
C'EST LA FÊTE DU NÉANT ! Le bonus ci-dessus s'applique à toutes les engeances du Néant après la troisième à la première engeance du Néant et toutes les quatre engeances du Néant.

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Dragon

La portée et la vitesse d'attaque du dragon ont été augmentées (les dégâts globaux devraient rester les mêmes).

Nous avons procédé à quelques ajustements mineurs sur le dragon pour limiter les risques d'abus et améliorer les sensations de jeu.
PORTÉE D'ATTAQUE 350 500
VITESSE D'ATTAQUE Augmentée (les dégâts de base ont été réduits pour que les dégâts par seconde restent les mêmes).

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Perte de PL des équipes classées inactives

Nous augmentons la fenêtre de temps pendant laquelle les équipes des paliers Challenger et Maître peuvent être inactives avant de commencer à perdre des PL : désormais, comme pour les équipes en Platine et Diamant, le délai est de 28 jours (les équipes Or, Argent et Bronze ne sont pas concernées par la perte de PL en cas d'inactivité). Les conditions sont logiquement plus strictes pour les joueurs en solo qui n'ont que leur propre emploi du temps à respecter, mais les équipes classées sont beaucoup plus sensibles aux conflits de calendrier. Pour être clairs, nous voulons toujours que les équipes restent actives pour maintenir leur position, mais nous ne voulons pas que les conditions de ce maintien soient si strictes que cela les décourage d'essayer de toujours monter dans le classement.
PERTE DE PL DES ÉQUIPES EN CHALLENGER/MAÎTRE Les équipes commencent à perdre des PL après 10 jours 28 jours d'inactivité.
PERTE DE PL DES JOUEURS SOLO EN CHALLENGER/MAÎTRE Les joueurs commencent à perdre des PL après 10 jours d'inactivité (inchangé).

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Draft des némésis

Les éléments nécessaires pour notre prochain mode de jeu temporaire, Draft des némésis, seront inclus dans la mise à jour 5.2, mais le mode de jeu lui-même ne sera pas disponible dans ce patch ! Patience !

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Paramètres audio dans le jeu

Avant cette mise à jour, quelques-uns de nos curseurs audio étaient par défaut au maximum et le seul moyen de monter le son était de baisser tous les autres paramètres puis d'augmenter le volume de l'ordinateur. Avec la mise à jour 5.2, nous ajoutons une fonctionnalité permettant d'utiliser ces paramètres correctement : l'ancien 100 est désormais 75 (donc le paramètre par défaut ne sonnera pas différemment d'avant) et le nouveau 100 est plus fort. Pour des raisons de cohérence, nous avons modifié le maximum des autres paramètres, qui étaient fixés à 50 par défaut, en leur donnant une valeur numérique par défaut de 75 sans que cela ne modifie le volume réel. Le volume principal est le seul paramètre qui n'est modifié en aucune façon, conservant sa valeur historique par défaut de 100.

Dans le cadre de ces modifications, nous allons effacer tous les paramètres audio personnalisés avec le patch 5.2. N'oubliez pas de les bidouiller quand vous vous reconnecterez !
VERS LE HAUT Les volumes audio par défaut pour la musique, l'annonceur et les voix restent inchangés, mais leur valeur numérique passe à 50 75. Cela signifie que le volume maximum à 100 a baissé.
VERS LE BAS Les volumes audio par défaut pour les effets sonores, l'ambiance et les signaux restent inchangés, mais leur valeur numérique passe à 100 75. Cela signifie que le volume maximum à 100 a augmenté.
AD LIBITUM Tous les paramètres audio seront réinitialisés à leur niveau par défaut lors du patch 5.2. N'oubliez pas de reconfigurer vos paramètres !
POINT D'ORGUE Pour résumer, les paramètres audio par défaut du patch 5.2 sonneront comme les paramètres par défaut des versions précédentes, mais devraient pouvoir être réglés de façon plus intuitive. Les niveaux maximum ont changé.

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Corrections de bugs

  • (Peu après la mise à jour initiale) Correction d'un bug à cause duquel le dernier skin de champion utilisé semblait sélectionné, mais n'apparaissait pas dans le jeu.
  • Correction d'un bug à cause duquel vous ne pouviez pas voir les reliques des autres joueurs quand vous les cibliez avec un clic gauche.
  • Correction d'un bug à cause duquel la capacité de franchissement des sbires de Danseur fantôme ne fonctionnait pas de façon constante.
  • La Ténacité a été restaurée en tant que catégorie pouvant être cherchée dans la boutique d'objets.
  • Correction d'un problème de visibilité des effets visuels de plusieurs compétences avec des paramètres au niveau Très faible.
  • Correction d'un problème de découpage sur l'illustration de base d'Annie.
  • Restauration des effets flamboyants d'Alistar infernal sur son A - Atomisation.

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Skins à venir

Les skins suivants seront disponibles à diverses dates au cours du patch 5.2 :

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3 years ago

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Patch Notes