Notes de patch 5.13

Par Pwyff, Scarizard

Bonjour, invocateurs.

Bienvenue dans le patch 5.13 ! Au programme de ce super gros patch : des objets de puissance sont modifiés (tout plein) et un nouvel enchantement Dévoreur arrive. Bon, je suis sûr que vous vous demandez où sont passées les métaphores maritimes et aériennes. Vous devez vous dire « oh, mais il se contente de nous dire ce que contient le patch, c'est même pas drôle ». Eh bien, à ma décharge, ces changements sont si excitants qu'ils n'ont pas besoin d'enrobages métaphoriques. Ils méritent absolument toute votre attention.

Le patch 5.13 va offrir de nouveaux choix à beaucoup de joueurs et à beaucoup de champions. Nous avons grandement modifié les objets de puissance de manière à ce qu'ils aient tous un vrai intérêt compétitif (fini le top 3 qui se repose sur la Baguette trop grosse) et nous avons entièrement revu l'enchantement de jungler Dévoreur, désormais accompagné d'un chien fantôme (vous comprendrez quand vous l'achèterez).

Cette introduction peut donner l'impression qu'il n'y a « que » deux types de changements cette fois-ci, mais une fois au cœur du sujet, vous verrez pourquoi il s'agit d'un Super Gros Patch™. Nous espérons que tout cela vous poussera à tester des tas de choses amusantes durant vos parties de League of Legends, et nous tenons également à présenter nos excuses à tous ceux qui croiseront une Kayle jungler équipée de Dévoreur. Ça va faire mal.
Chris « Pwyff » Tom & Patrick « Scarizard » Scarborough

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Mises à jour du patch

14/07/2015


Tahm Kench

CORRECTION DE BUG Correction d'une interaction bizarre entre les sorts d'invocateur de Tahm et les alliés affectés par Z - Dévoration.

Zed

CORRECTION DE BUG Zed ne tue plus les sbires avant qu'ils n'apparaissent.

Systèmes de jeu

Récapitulatif des morts

Le récapitulatif des morts devrait vous fournir des infos plus logiques.

Nous avons beaucoup travaillé sur le récapitulatif afin qu'il vous fournisse au moins les bonnes informations. Il a fallu pas mal de retouches manuelles et techniques (et les compétences des champions étaient notre priorité), mais à présent, au lieu d'apprendre qu'un Saut éclair vous a infligé 8 pts de dégâts bruts, vous devriez mieux comprendre pourquoi vous êtes mort lors d'un combat d'équipes. Évidemment, les meilleurs joueurs de League of Legends ne savent pas de quoi nous parlons, car ils ne meurent jamais.

Jamais.
RÉANIMATION A INFLIGÉ 12 PTS DE DÉGÂTS Correction d'un paquet de bugs affectant le récapitulatif des morts, principalement ceux liés aux dégâts des compétences des champions.

Révision des compétences de tir à projectile

Il est temps de conclure notre fabuleux diptyque nommé « Révision des compétences de tir à projectile ». Nous sommes heureux de vous informer que cette révision est désormais en place. Consultez nos explications initiales pour tout savoir sur le nettoyage de code qui a été effectué. Ce paragraphe fait donc écho à ce que nous disions la dernière fois : « si tout va bien, cette modification sera activée dans toutes les régions et nous vous le ferons savoir dans le prochain patch. »

Eh bien voilà, tout s'est bien passé.
ACTIVÉE DANS TOUTES LES RÉGIONS ET NOUS VOUS LE FAISONS SAVOIR Non Oui

Cumul des ralentissements

Les ralentissements ne se cumulent plus. Désormais, quand plusieurs ralentissements s'appliquent, le plus fort est pris en compte et les autres n'ont pas d'effet.

La façon qu'ont les ralentissements d'interagir entre eux est parfois un peu floue. Tout d'abord, il est difficile d'évaluer l'impact de la Ténacité (ou de la maîtrise défensive Pétulance) sur un champion si les ralentissements peuvent s'empiler. Ensuite, quand une équipe ennemie possède différents moyens d'appliquer des ralentissements (particulièrement via de grands effets de zone), la plupart des champions de mêlée peu mobiles en prennent plein les dents, comme quand on mange du persil.

Ce changement devrait rendre « Le Jeu du Ralentissement » un peu plus clair pour tout le monde, tout en favorisant davantage le talent (enchaînez les ralentissements, ne les cumulez pas !) quand il s'agit de garder un Udyr loin de soi. Pour finir, en ce qui concerne le travail de conception, cela nous ouvre de nouveaux horizons et nous allons pouvoir faire des choses toujours plus intéressantes avec les ralentissements. Le nouveau Rylai, par exemple, a l'air bien sympa, mais c'est un changement que nous n'aurions sûrement pas pu faire avec des ralentissements capables de s'empiler les uns sur les autres, comme des couches de pâtes pour de délicieuses lasagnes. Ce contexte contient officiellement des références au persil et aux lasagnes, c'est une première.
RÈGLE DU CUMUL DES RALENTISSEMENTS Les ralentissements suivant le premier ont un effet réduit de 50%. Seul le ralentissement le plus puissant est appliqué.

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Champions

Tahm Kench

Tahm Kench, le Roi des rivières, sortira un peu après le déploiement du patch 5.13 ! Pour en savoir plus sur le nouveau champion de League of Legends, cliquez sur les liens ci-dessous :

Ekko

Rien de bouleversant dans ce patch, mais quelques ajustements qui font suite aux changements du patch 5.12 et qui soutiennent mieux les différentes façons qu'ont les gens de jouer Ekko.

Général

CHAQUE SECONDE COMPTE L'animation d'attaque d'Ekko a été légèrement améliorée.
MONTRE-MOI UN TRUC NOUVEAU Les objets conseillés ont été mis à jour.

Jayce

Le R octroie ses bonus aux niveaux appropriés.

Jayce obtenait ses bonus un niveau plus tôt que prévu. Il continuera de les recevoir, mais il va devoir attendre que ses adversaires accèdent à leur ultime avant d'écraser la concurrence à coups de marteau.

R - Canon Mercury/Marteau Mercury

PAS SI VITE Correction d'un bug à cause duquel Jayce obtenait les bonus de son R aux niveaux 5/10/15 au lieu des niveaux 6/11/16.

Kalista

Les attaques de base infligent moins de dégâts. Les dégâts d'attaque de base et la stat de croissance sont augmentés. Le A ne peut plus être lancé pendant un bond.

Avertissement : nous tentons quelque chose de nouveau. Les attaques de base de Kalista sont déjà différentes de celles des autres champions : elles peuvent rater leur cible, elles ne peuvent pas être annulées et elles augmentent votre mobilité aussi longtemps que vous avez une cible. En accordant toujours plus d'importance à ces conditions uniques mais en limitant leur efficacité, nous pouvons préserver son style basé sur le cumul de lances et sur Extirpation comme source principale de DPS (contrairement aux carrys standard basés sur les critiques), et non simplement tout nerfer. Nous allons surveiller attentivement les conséquences de ces changements et nous n'hésiterons pas à revenir en arrière si besoin, mais pour l'instant, nous essayons de renforcer son intérêt pour la vitesse d'attaque et de l'éloigner des builds plus traditionnels.

Général

RATIO DE L'ATTAQUE DE BASE 1,0 dégâts d'attaque totaux 0,9 dégâts d'attaque totaux
DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 53,5 57
STAT DE CROISSANCE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE DE BASE 3,25 3,5

A - Perforation

suppriméTRANSPERCE LES CIEUX ! Ne peut plus être lancé pendant un bond.

Kayle

Le E octroie passivement la moitié des dégâts magiques de l'actif à chaque attaque de base. Le ratio de puissance du E a été légèrement augmenté.

Avant d'entrer dans le vif du sujet, prenons le temps de comprendre la place actuelle de Kayle dans le paysage LoLien. Ceux qui se rappellent qu'elle fut un jour redoutable sur la scène professionnelle se gratteront peut-être la tête en découvrant ces changements, mais il est important de se poser la question suivante : à quoi ressemble la metagame ?

Sa capacité à renverser la situation avec une Intervention bien placée signifie que, malgré ses autres forces, elle est plus à l'aise dans un environnement bourré de compos à bursts et aux dégâts élevés qui ne souhaitent qu'une chose : tuer un de ses alliés en quelques secondes. Par conséquent, comme elle fait partie des champions qui dépendent le plus de la meta, elle perd grandement en intérêt quand les combats deviennent plus longs et se jouent à de plus grandes distances.

Que va donc lui apporter ce patch ? Bien que Kayle ne soit pas à la mode, sa transition début/milieu de partie est un peu plus difficile que nous le voudrions, même si elle était jouée plus souvent. En retouchant légèrement son laning (quand le délai de récupération de son E la limite le plus), nous devrions lui permettre de déployer ses ailes contre des compositions qu'elle est censée pouvoir vaincre. TL;DR : Kayle n'est pas top actuellement. Ce n'est rien ! Mais nous aimerions la rendre plus intéressante à jouer. Alors voilà. Boum, contexte.

E - Fureur vertueuse

nouveauLA FUREUR DE VAINCRE Passivement, les attaques de base de Kayle infligent 10/15/20/25/30 (+0,15 puissance) pts de dégâts magiques à l'impact.
RATIO 0,25 puissance 0,3 puissance

Kennen

Il s'agit simplement d'une correction de bug qui devrait avoir un vrai impact sur le potentiel de Kennen en combat d'équipes. Comme il a toujours eu beaucoup de problèmes de réactivité, nous essayons de faire un peu de ménage avant de nous attaquer à d'éventuels changements plus conséquents.

Compétence passive - Marque de tempête

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug dans la bulle d'aide, qui indiquait que l'étourdissement durait 1 seconde au lieu de 1,25 seconde.

Z - Surtension

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel Surtension n'appliquait pas toujours Marque de tempête sur les ennemis pris dans Maelström.

Nautilus

Les dégâts du E ont été réduits.

Nautilus est un champion qui peut être incroyable dans certaines situations ; face à des équipes peu menaçantes, sa Grenade ASM est une des entraves les plus fiables qu'on puisse avoir, mais son incapacité à enchaîner avec de gros dégâts signifie que ses cibles sont loin d'être mortes à l'arrivée. Contre de multiples menaces, en revanche, le contrôle de foule monocible de Nautilus est beaucoup moins efficace quand il s'agit de protéger ses équipiers.

Désormais accompagné sur la voie du bas, ce bon vieux Nauty (naturellement doté de masses d'entraves) est capable d'échanger des coups et de foncer dans le tas avec une efficacité telle que peu de concurrents lui arrivent à la cheville. Nous ne voulons pas couler Nautilus, mais atténuer la force brute grâce à laquelle il peut remporter des échanges à lui seul devrait lui permettre de ne pas avoir l'air trop OP. En théorie.

E - Répliques

DÉGÂTS DE LA PREMIÈRE VAGUE 60/100/140/180/220 60/95/130/165/200
DÉGÂTS MAX 90/150/210/270/330 90/142,5/195/247,5/300

Rek'Sai

Le rayon de la projection du Z a été réduit.

Pour un jungler supposé être une menace omniprésente durant les premières phases de la partie, Rek'Sai a réussi à se transformer en une machine à projeter en l'air quand les combats d'équipes commencent, en prenant souvent par surprise plus d'un ennemi. Interrompre les cibles prioritaires avec un Jaillissement est le genre d'exploit que nous voulons que la reine puisse réaliser, mais sa portée généreuse permet souvent de projeter des ennemis qu'elle aurait dû rater. Elle restera une véritable bête dans la jungle, mais il lui faudra faire preuve de plus de précision pour obtenir les mêmes résultats qu'avant.

Z - Jaillissement

RAYON DE LA PROJECTION 200 160

Shyvana

Réduction des dégâts du Z.

Oops ! - Ceci a été oublié dans nos notes de patches 5.13 originales. Vous l'avez maintenant. Désolé pour l'attente !

Un peu de contexte. Tout comme Xin Zhao avec un Dévoreur rassasié (vous trouverez les explications plus bas), Shyvana nous a prouvé en phase de test qu'elle pouvait devenir un vrai cauchemar. Depuis 5.11, Demi-dragon fait très mal à la jungle et nous avons été terrifiés à l'idée de la laisser s'exprimer librement avec un Dévoreur rassasié. Tout comme avec les changements de Xin, ils sont préventifs et nous pourrons revenir dessus si nécessaire, mais ces précautions peuvent faire la différence entre un champion très puissant et "Le grand accident du Warwick de la pré-saison 2015". Et personne ne veut revivre ça....

Z - Combustion

DÉGÂTS PAR SECONDE 20/35/50/65/80 20/33/45/58/70

Singed

Singed gagne désormais de la résistance magique à chaque niveau. L'immobilisation du E quand la cible tombe dans Attrape-mouche dure maintenant plus longtemps. Singed a désormais le rire le plus puissant du jeu.

Les changements que le patch 5.13 apporte à Singed ont pour but d'attirer l'attention sur une mécanique sous-exploitée par la majorité des joueurs : l'enchaînement Projection + Attrape-mouche. Avec une plus grosse récompense en cas de réussite (et une meilleure défense pour y arriver), les vétérans de Singed devraient avoir un nouvel outil puissant pour faire la démonstration de leurs talents dans la Faille.

Mais n'allez pas croire que nous nous arrêtons à ces petits changements. Une meilleure défense et une meilleure récompense, c'est très bien, mais rire pendant une Projection est le plus gros buff que nous ayons offert à un champion dans toute l'histoire de League of Legends. Ça va secouer, les amis.

Général

RÉSISTANCE MAGIQUE DE BASE 30 32,1
STAT DE CROISSANCE EN RÉSISTANCE MAGIQUE 0 1,25

E - Projection

DURÉE D'IMMOBILISATION 1 seconde à tous les rangs 1/1,25/1,5/1,5/2 secondes
L'HOMME QUI RIT Singed rit désormais à chaque fois qu'il projette un ennemi.

Skarner

C'était très rare et très bizarre, mais Skarner pouvait parfois étourdir les tourelles. Tu n'es pas un Dénohminateur, Skarner. Tu es un scorpion. Va falloir t'y faire.

Compétence passive - Piqûre cristallisante

CORRECTION DE BUG Ne peut plus être utilisée sur les tourelles quand vous annulez une attaque auto. sur votre cible principale.

Syndra

Correction d'un million de bugs qui affectaient les diverses interactions entre Dispersion des faibles et d'autres sorts ou compétences.

La dernière fois que nous avons modifié Syndra, les changements apportés à Dispersion des faibles ont exposé un bug affectant la régularité de ses étourdissements (à savoir la détection des collisions des sphères noires). Nous nous sommes cette fois-ci plongés dans le code du sort et l'avons revu, en éliminant tous les bugs trouvés au passage.

E - Dispersion des faibles

ON VA PAS SE LAISSER SPHÈRE Les sphères noires projetées par Dispersion des faibles s'arrêtent maintenant devant le Z - Mur de vent de Yasuo et le E - Incassable de Braum, au lieu d'être détruites.
MON POTENTIEL EST SANS LIMITE Correction d'une tonne de bugs à cause desquels la projection en arrière et l'étourdissement de Dispersion des faibles n'étaient pas toujours appliqués sur les unités touchées.
UNE CHOSE À LA FOIS, SYNDRA Correction d'un bug à cause duquel Dispersion des faibles pouvait projeter les sphères noires préparées pour Déchaînement de puissance.
PILE LÀ OÙ JE VOULAIS Les unités étourdies par les sphères noires ne sont plus projetées en arrière.

R - Déchaînement de puissance

FINI DE SPHÈRE AVOIR Les sphères noires interceptées par le Z - Mur de vent de Yasuo et le E - Incassable de Braum rebondissent désormais sur le mur, au lieu d'être détruites.

Thresh

Un petit changement qui aidera Thresh et ses alliés à mieux combiner leurs efforts, pour pouvoir jouer comme Madlife. Travail d'équipe = OP.

Compétence passive - Damnation

ÂMES À TÊTE CHERCHEUSE Correction d'un bug à cause duquel les âmes semblaient voler vers Thresh depuis de très grandes distances.
LUI AUSSI, IL A UNE ÂME Le carapateur fait désormais apparaître une âme.

Z - Lien des ténèbres

PRENEZ LE TRAIN EN MARCHE La lanterne ne disparaît plus quand Thresh est en plein vol vers la cible de Peine capitale.

Veigar

Il est le mal. Arrêtez de rire.

Malgré le nombre de dégâts qu'inflige Explosion primordiale (indice : une jauge de PV complète), le sort paraît assez faiblard, ce que les Seigneurs des maléfices du monde entier trouvent un peu décevant. Ce changement est purement visuel et n'affectera pas le gameplay, mais il devrait aider Veigar à obtenir le respect qu'il mérite.

R - Explosion primordiale

MÊME PAS SA FORME ULTIME La taille du projectile augmente désormais avec la puissance de Veigar.

Xin Zhao

Ratio de puissance du Z réduit.

Xin est exactement le genre de personne que nous voulons voir avec un Dévoreur rassasié (plus de détails ci-dessous !) ; enfin, c'est ce que nous pensions avant de voir quelqu'un cumuler de la puissance avec Coup fantôme pour réussir à se soigner plus que Dr. Mundo. Je crois que ça ne va pas être possible.

Ce ratio a toujours été bizarre, alors nous le réduisons afin que les joueurs de Xin Zhao puissent être aussi ardents que le feu des volcans sans pour autant devenir immortels.

Z - Cri de guerre

RATIO 0,7 puissance 0,5 puissance

Zilean

Le vieux Zilean (vieux, mais pas obsolète) fait lui aussi une apparition dans ce patch 5.13 pour recevoir un changement qui lui facilitera la vie. Cette fois, cela concerne l'activation accidentelle de Retour rapide quand le sort n'est censé avoir aucun effet. On pourrait s'attendre à ce qu'il maîtrise ce genre de chose, vu qu'il voyage dans le temps depuis des siècles, mais peut-être que le tic-tac de son horloge l'a rendu toc-toc.

Z - Retour rapide

RETOUR PARADOXAL Retour rapide ne peut plus être activé quand A - Bombe à retardement et E - Distorsion temporelle sont tous deux déjà disponibles.

Ezreal Pulsefire

Suite aux nombreux retours que vous nous avez envoyés sur les impressions de lenteur d'Ezreal Pulsefire, nous avons effectué quelques ajustements en coulisses pour améliorer sa réactivité.

Général

SYSTÈME PULSE ACTIVÉ Ajustement de l'animation d'attaque de base et des visuels d'attaque de base d'Ezreal Pulsefire pour une meilleure impression de réactivité.

A - Tir mystique

TIR MYSTIQUE PRÊT Ajustement de l'animation d'activation de Tir mystique pour une meilleure impression de réactivité.

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Objets

Enchantement - Dévoreur

Ne se renforce plus à l'infini. Cumule désormais des effets à chaque élimination (coup fatal OU assistance) et finit par se transformer. Et ajout d'un chien fantôme.

Ah, Dévoreur. Une relique de l'époque où nous avons effectué le demi-tour le plus rapide dans l'histoire du développement de League of Legends (un trophée potentiellement partagé avec le Couperet noir de la saison 3).

Nous y revoilà.

Commençons par parler du Dévoreur actuel et de son cumul infini. À l'origine, nous pensions que vous étiez tous vraiment fans de ce concept de cumul infini (et de puissance infinie !!!), mais à force de travailler sur cette mécanique « incontournable », nous avons fini par réaliser que ça n'avait pas tellement sa place dans un jeu en PvP. En effet, soit vous vous retrouvez coincé à farmer non-stop, soit vous prenez énormément de retard sur le jungler ennemi et vous regrettez un bon nombre de vos décisions. Personne n'aime se faire distancer au marathon du stacking.

Voici donc nos objectifs : premièrement, puisque cet enchantement a toujours été le choix des junglers-farmers, nous avons décidé de conserver la transformation tout en canalisant la mentalité « farming non-stop ». L'ajout d'une limite au renforcement signifie que si vous êtes à la traîne dans la grande course des Dévoreurs, vous ne serez pas définitivement à la traîne : vous pouvez toujours redoubler vos efforts de farming pour rattraper l'adversaire. De plus, une fois que la transformation a lieu, plus besoin de vous chercher un nouveau casse-croûte : vous êtes rassasié et prêt à en découdre.

Deuxièmement : nous avons mis à jour la façon de cumuler les effets de Dévoreur. L'enchantement se renforce désormais à chaque élimination de monstre à laquelle vous participez (assistance OU coup fatal), et non plus seulement en tuant un monstre ; cela vous fera donc moins mal au cœur de laisser le buff bleu à votre midlaner ou de voir Kalista exploser le dragon avec une méga-Extirpation. En parlant du dragon, nous essayons vraiment de pousser les junglers-Dévoreurs à se concentrer sur les objectifs disputés dans la jungle, tels que le carapateur ou le dragon. Cela vous permet d'aller faire une balade au soleil (on ne peut pas jouer à LoL toute la journée) tout en laissant aux ennemis un moyen de ralentir votre progression.

Troisièmement : en ce qui concerne Dévoreur rassasié et son buff des effets à l'impact, notre but était de créer une synergie naturelle avec les dégâts à l'impact de Dévoreur, mais nous sommes parfaitement conscients du potentiel fou que cela pourrait avoir. Difficile de ne pas penser au passif de la Lame du roi déchu ou au Style Wuju de Maître Yi, mais nous espérons que vous saurez faire preuve d'imagination.

N'hésitez pas.

Dévorez tout sur votre passage.

Général

DÉGÂTS DE BASE À L'IMPACT 25 30
GRANDS MONSTRES 1 effet cumulé par grand monstre tué 1 effet cumulé par élimination (coup fatal ou assistance)
MONSTRES ÉPIQUES 1 effet cumulé par monstre épique tué 5 effets cumulés par élimination
CHAMPIONS 2 effets cumulés par élimination 1 effet cumulé par élimination
CARAPATEUR 1 effet cumulé par carapateur tué 2 effets cumulés par élimination
nouveauCHIEN FANTÔME Tout en renforçant votre Dévoreur, vous êtes accompagné par un chien fantôme qui grandit au fur et à mesure que vous cumulez des effets.
nouveauFUUUUUUSION À 30 effets cumulés, le chien fantôme fusionne avec le porteur de l'enchantement et Dévoreur se transforme en...

Dévoreur rassasié

suppriméBURP Les éliminations n'augmentent plus les dégâts de Dévoreur.
nouveauCOUP FANTÔME Une attaque de base sur deux applique deux fois les effets à l'impact.

Enchantement – Glaive runique

Puissance augmentée. Ratio de Lame enchantée augmenté. Correction d'un bug à cause duquel Glaive runique activait d'autres effets magiques.

Concernant cette correction de bug : pour faire court, Écho de Luden se déclenche lorsque vous infligez des dégâts avec un sort, et non quand vous infligez des dégâts via un effet spécial (c'est-à-dire : Cape solaire, Gantelet givrant, etc.), et Glaive runique est censé être un de ces effets spéciaux. Fondamentalement, les attaques de base sont traitées différemment des sorts, et notre but avec Écho de Luden était de le rendre accessible en lançant des sorts (ou en utilisant des objets traités comme des sorts, tels que le Pistolame). Le A d'Ezreal est un sort, mais il est fondamentalement traité comme une attaque de base (notamment pour l'application d'effets à l'impact), c'est pourquoi la situation est un peu confuse.

Autre contexte pour les buffs : en dehors de quelques situations exceptionnelles, le pic de puissance obtenu en terminant le Glaive runique (principalement en tant que premier objet) est peu impressionnant. Nous procédons donc à un ajustement et nous continuons de surveiller les junglers AP.
PUISSANCE 40 50
RATIO DE LAME ENCHANTÉE 0,75 dégâts d'attaque de base 1,0 dégâts d'attaque de base
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel Glaive runique appliquait des effets magiques (ex. : Sceptre de Rylai, Tourment de Liandry, Écho de Luden).

Gloire du juste

PV réduits, délai de récupération augmenté.

Il y a longtemps, lors du patch 5.5, nous avons augmenté le rapport qualité-prix de la Gloire du juste, car nous voulions voir cet objet plus souvent afin que les joueurs puissent constater son efficacité stratégique. En faisant cela, cependant, nous avons rendu la Gloire du juste un peu trop efficace pour les professionnels qui sont capables de profiter pleinement de ses forces.

Nos ambitions (parler d'objectifs sans arrêt, ça finit par lasser) : nous pensons que cet objet est un achat utile quand votre équipe manque d'outils d'initiation puissants, mais nous ne voulons pas qu'il devienne un choix systématique et qu'il remplace tous les outils d'initiation.
PV 600 500
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 60 secondes 90 secondes

Visage spirituel

Un buff énorme pour Soraka.

Nous renforçons un peu plus la synergie de cet objet avec les soins. Quand vous achetez un Visage spirituel, vous devez désormais vous demander « Ai-je un super soigneur ? » et « Ai-je un super soin personnel ?! ». Nous ne savons pas trop pourquoi la deuxième question a un point d'exclamation.

De plus, c'est un vrai buff brut. Il n'y a aucun changement pour le contrebalancer.
BONUS AUX SOINS +20% aux soins personnels +20% à tous les soins

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Objets de puissance

Nous avons procédé à une « normalisation » de tous les objets de puissance pour que vos choix soient plus clairs quand vous devez opter pour des effets utilitaires ou des dégâts, et pour que ces choix soient équivalents en termes d'intérêt.

Le défi est de taille : actuellement, les mages AP combinent les dégâts et les effets utilitaires, mais les builds standard sont davantage orientés vers les dégâts que vers l'utilitaire ou l'adaptation à diverses situations. Le problème est même encore plus important quand les mages se sentent obligés d'acheter des objets à 120 de puissance (Zhonya, Luden, Rabadon) qui se complètent parfaitement et qui ont un meilleur rapport qualité-prix que les autres, à cause du coût de la Baguette trop grosse.

L'un des malencontreux effets secondaires de cette tendance, c'est que les mages qui ne s'intéressent pas à la « BTG family » et qui veulent d'autres objets (Rylai, Liandry, etc.) sont désavantagés et ne sont donc pas aussi utilisés. Au bout du compte, nous souhaitons offrir davantage de choix à davantage de mages à tout moment de la partie, et pour y parvenir nous revoyons la parité entre tous les objets de puissance.

Baguette explosive

Coûte 10 PO de moins. Parce que.

COÛT 860 PO 850 PO

Baguette trop grosse

Coût et puissance réduits.

La BTG ayant un prix et une puissance élevés, tout objet qui se construit sur cette base doit avoir plus de 100 pts de puissance (une fois combiné avec n'importe quel autre objet de puissance) ou fonctionner bizarrement (imaginez que vous améliorez la BTG pour créer un objet final sans gagner de puissance supplémentaire). En réduisant le coût et la puissance de la BTG, nous pouvons plus facilement équilibrer les objets de puissance, même si cela a de plus grandes répercussions pour les achats des midlaners.
COÛT 1600 PO 1250 PO
PUISSANCE 80 60

Coiffe de Rabadon

Augmentation du coût. Amplification de puissance augmentée. La recette inclut désormais le Tome d'amplification.

Nous voulions préserver le total de puissance d'un build de mage 100% offensif, d'où l'amplification accrue. De plus, vu que Rabadon est désormais l'objet N°1 pour qui veut une « TONNE DE PUISSANCE è_é », nous nous sommes dit que nous pouvions le renforcer un peu.
COÛT TOTAL 3300 PO 3500 PO
RECETTE Baguette trop grosse + Baguette explosive + 840 PO Baguette trop grosse + Baguette explosive + Tome d'amplification + 935 PO
PUISSANCE 120 120 (toujours pareil)
BONUS EN PUISSANCE 30% 35%

Sablier de Zhonya

Le Sablier de Zhonya est moins cher, mais il offre moins de puissance.

Le Zhonya a toujours eu une identité claire dans le jeu, il ne fait ici que s'adapter à la normalisation des objets de puissance.
COÛT 3300 PO 3000 PO
PUISSANCE 120 100

Écho de Luden

Coût réduit. Moins de puissance, mais plus de vitesse de déplacement.

Vous vous rappelez du patch 5.11, quand nous parlions de l'Écho de Luden et de notre volonté de continuer à le pousser dans une direction unique ? Eh bien, cette volonté n'a pas changé. Nous continuons de viser l'identité « mobilité + lancer de sorts » au lieu de ne nous concentrer que sur un aspect de l'objet.
COÛT 3300 PO 3000 PO
PUISSANCE 120 100
VITESSE DE DÉPLACEMENT 7% 10%

Sceptre de Rylai

Augmentation du coût. La recette inclut désormais la Baguette trop grosse au lieu de la Baguette explosive. Le ralentissement est globalement plus puissant, surtout pour les sorts à effet de zone. À présent, les sbires invoqués ralentissent à l'impact.

Il est important de souligner que les changements du Rylai se font en conjonction avec celui apporté au cumul des ralentissements indiqué plus haut. Si vous n'avez pas déjà lu le paragraphe sur les ralentissements, allez-y. On vous attend.

Bien. Passons au Rylai.

À vrai dire, ça va être assez fort. Nous ouvrons véritablement de nouveaux horizons pour l'application des ralentissements, et les mages qui adorent créer des zones de contrôle vont être aux anges. Nous espérons vous voir tenter des choses inédites.

P.S. : si un sort entre dans plusieurs catégories, il y a de fortes chances pour que la valeur de ralentissement utilisée soit la plus faible.
COÛT 2900 PO 3000 PO
PUISSANCE 100 100 (inchangé)
PV 400 400 (inchangé)
CHANGEMENT DE RECETTE Ceinture du géant + Baguette explosive + Tome d'amplification + 605 PO Ceinture du géant + Baguette trop grosse + Tome d'amplification + 315 PO
RALENTISSEMENT MONOCIBLE 35% 40%
RALENTISSEMENT DE ZONE (INSTANTANÉ) 15% 40%
RALENTISSEMENT VIA DÉGÂTS SUR LA DURÉE OU COUPS MULTIPLES 15% pendant 1,5 seconde 20% pendant 1 seconde
nouveauJE TE CHOISIS Les sbires invoqués (ex. : le R - Purgatoire de Mordekaiser, le R - Invocation : Tibbers d'Annie) ralentissent désormais de 20% pendant 1 seconde à l'impact.
nouveauCLAIR COMME DU CRISTAL Nouveaux effets visuels ajoutés.

Bâton de l'archange

Augmentation du coût et de la puissance. Recette changée pour inclure la Baguette trop grosse à la place de la Baguette explosive.

Lorsque nous cherchions des objets à construire sur la base de la BTG (plus d'objets AP de palier supérieur !), le Bâton de l'archange a été le premier à nous venir à l'esprit, en raison de son style de renforcement et de son potentiel à « déverrouiller ». Du coup... Ben voilà.
COÛT TOTAL 2700 PO 3000 PO
CHANGEMENT DE RECETTE Larme de la déesse + Baguette explosive + 1120 PO Larme de la déesse + Baguette trop grosse + 1030 PO
PUISSANCE 60 80

Étreinte du séraphin

Parce qu'on en a le pouvoir.
PUISSANCE 60 80

Bâton séculaire

Coût réduit. Moins de PV et de mana de base, mais gagne plus de puissance et de mana sur la durée.

Nous voulons peaufiner les capacités puissance/mana du Bâton séculaire pour que l'achat en soit séduisant pour les mages qui veulent l'utiliser sans trop sacrifier de capacité offensive.
COÛT 2800 PO 2700 PO
PV DE BASE 450 300
MANA DE BASE 450 400
CROISSANCE DES PV Inchangé
CROISSANCE DU MANA 20 par minute (200 pts de mana après 10 minutes) 40 par minute (400 pts de mana après 10 minutes)
CROISSANCE DE LA PUISSANCE 2 par minute (20 pts de puissance après 10 minutes) 4 par minute (40 pts de puissance après 10 minutes)

Déguisement hanté

Désolé, amis cosplayers !

#nombrerond
COÛT 1480 PO 1500 PO

Tourment de Liandry

Augmentation du coût. La recette comprend maintenant une Baguette explosive au lieu d'un Tome d'amplification. La puissance augmente.

Le Tourment de Liandry était initialement conçu comme un objet offensif contre les champions à PV élevés et faible résistance magique, mais sa faible puissance dissuadait plus d'un mage. Augmenter la puissance du Tourment de Liandry pour en faire un achat plus compétitif peut être considéré comme une résurrection des mages disposant d'effets entravants. Génial !
COÛT TOTAL2900 PO 3000 PO
RECETTE Déguisement hanté + Tome d'amplification + 980 PO Déguisement hanté + Baguette explosive + 650 PO
PUISSANCE 50 80

Bâton du vide

Augmentation du coût et de la puissance.

Le Bâton du vide est un objet assez efficace en termes de dégâts. Nous le modifions légèrement pour que vous ayez au bout du compte à peu près la même puissance qu'avant la mise à jour, tout en conservant plus ou moins la même efficacité qu'avec les autres objets.
COÛT 2295 PO 2500 PO
PUISSANCE 70 80

Dent de Nashor

Augmentation du coût et de la puissance. Diminution de la vitesse d'attaque.

En plus de pousser un certain nombre d'objets vers les 100 pts de puissance, nous tentons de faire de même avec le palier des 80 pts de puissance. Plus spécifiquement, la Dent de Nashor a toujours été utile pour les mages qui utilisent des attaques automatiques, mais l'objet a un ratio vitesse/puissance signifiant que vous devez investir lourdement dans les effets à l'impact pour envisager de l'utiliser. Nous espérons que ce changement en fera un choix de niche pour d'autres que Kayle.
COÛT 2920 PO 3000 PO
VITESSE D'ATTAQUE 50% 40%
PUISSANCE 60 80

Volonté des anciens

Les soins sont désormais un peu moins importants, mais le sort n'est plus affecté par les résistances.

Faire fonctionner Sort vampirique efficacement nécessite beaucoup d'éléments, et nous essayons de simplifier tout cela tout en faisant de cet effet quelque chose de moins binaire (soit vos soins vous font échapper à tout danger, soit vous clamsez en deux secondes). En termes de calculs mathématiques de base, cela signifie que Sort vampirique vole moins de PV, mais qu'il ne vous en faut pas autant (dégâts de base élevés, pénétration des résistances, etc.).
SORT VAMPIRIQUE 20% 0%
nouveauSANG RICHE Vos compétences vous rendent des PV équivalents à 15% des dégâts infligés, calculés avant l'application des résistances de vos adversaires (33% dans le cas des sorts à effet de zone).

Morellonomicon

La recette comprend un autre Tome d'amplification pour fluidifier le processus d'achat.

C'est une tentative : choisir un Codex méphitique + Tome d'amplification à votre premier retour est désormais à peu près comparable à opter pour la Baguette trop grosse à 1200 PO. CES CHOIX ONT-ILS UN SENS ? À vous de nous le dire.
COÛT TOTAL Inchangé
RECETTE Codex méphitique + Idole interdite + 880 PO Codex méphitique + Idole interdite + Tome d'amplification + 445 PO

Graal impie d'Athene

Même chose que pour Morellonomicon, sauf que cette fois c'est un récipient.

Voir ci-dessus pour comprendre quelle a été notre réflexion.
COÛT TOTAL Inchangé
RECETTE Codex méphitique + Calice d'harmonie + 980 PO Codex méphitique + Calice d'harmonie + Tome d'amplification + 545 PO

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Forêt torturée

Tourelles

Diminution de tous les PV de base des tourelles.

La nouvelle tourelle a eu pour conséquence d'allonger la durée des parties, mais un peu trop pour notre goût. Permettez-nous de citer le concepteur : « En revanche, la tourelle du Nexus ne change pas, car elle est l'ultime bastion que l'espoir oppose à l'inéluctabilité de l'éternel hiver. »

On ne saurait dire mieux.
TOURELLES EXTÉRIEURES 1850 PV 1650 PV
TOURELLES INTÉRIEURES 2050 PV 1850 PV
TOURELLES D'INHIBITEUR 2350 PV 2250 PV

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Forêt torturée et Brèche de cristal

Baguette trop grosse

Vous pouvez maintenant l'acheter.

Nous avions supprimé la BTG car, à 1600 PO, elle était trop chère vu le rythme du jeu. La BTG étant moins dispendieuse, elle fait son retour.

Eh ouais.
nouveauEXISTE C'est désormais quelque chose qu'on trouve dans la Forêt torturée et dans la Brèche de cristal.

Coiffe de Wooglet

Coût légèrement augmenté. La recette comprend la Baguette trop grosse au lieu de la Baguette explosive et du Tome d'amplification.

Et maintenant, elle est disponible.
COÛT TOTAL 3450 PO 3500 PO
RECETTE Protège-bras du savant + Baguette explosive + Tome d'amplification + 1045 PO Protège-bras du savant + Baguette trop grosse + 1050 PO

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Brèche de cristal

Écho de Luden

Vous pouvez également l'acheter.

Vous pouvez également l'acheter. (Tiens, il y a de l'écho.)
nouveauEXISTE Est désormais disponible dans la Brèche de cristal.

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Mises à jour des effets visuels : 2e partie

ROUND 2, fight ! Nous revenons une fois encore sur les effets visuels dans League of Legends, car LoL est un jeu en évolution permanente et parce qu'il est de notre mission d'instiller cette philosophie dans les moindres aspects du jeu. C'est notre deuxième vague de modernisation des effets visuels ; une fois que nous en aurons fini avec elle, nous analyserons les changements induits par nos mises à jour visuelles et nous verrons quelles suites leur donner.

Les champions suivants ont bénéficié d'une mise à jour de leurs effets visuels :

Nunu

Rumble

Shyvana

Brand (Encore ! Mais seulement son Z - Colonne de flammes.)

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Barre d'état des patchs

Le patcher affiche désormais différents messages pour le téléchargement et l'installation des fichiers.

Ce changement se fait essentiellement au bénéfice de la clarté : quand le patcher suspend le téléchargement pour installer de nouveaux fichiers, la mention « Application des patchs » apparaît désormais au lieu d'une déprimante vitesse de téléchargement de 0 Ko par seconde.

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Corrections de bugs

  • Les messages postés rapidement les uns après les autres apparaissent désormais toujours dans le même ordre pour toutes les personnes présentes dans le salon ou la salle de discussion.
  • Latence diminuée pour les messages de discussion. Ce n'est pas exactement un bug, mais c'est directement lié à notre dernier point !
  • Retour de l'effet grisé sur les indicateurs de délai de récupération des objets activables.
  • La compétence E – Étendard demacien de Jarvan IV recherche de nouveau l'emplacement valide le plus proche au lieu de se planter dans des murs.
  • Correction d'un bug rare à cause duquel le Z – Araignée explosive d'Elise semblait se bloquer au lancement, alors que l'araignée était en fait invisible, chassant les cibles et explosant comme prévu.
  • Correction d'un bug à cause duquel certains objets désactivaient les effets visuels de Cape solaire et Titan cendré.
  • Soraka ne prend plus une jolie couleur bleue un peu funky quand elle utilise Sablier de Zhonya ou Coiffe de Wooglet.
  • Correction d'un bug concernant la fonction « sort rapide avec indicateur » qui désactivait le clic gauche quand une compétence de changement de posture était utilisée alors qu'un autre indicateur de portée de compétence était actif.

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Skins à venir

Les skins suivants seront disponibles à différents moments au cours du patch 5.13 :

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Chromas à venir

Les chromas suivants seront disponibles à différents moments au cours du patch 5.13 :


Chromas de base


Chromas de skin

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3 years ago

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