Notes de patch 4.7

Par Riot Pwyff

Bonjour tout le monde,

C'est l'heure du patch ! Les changements ne sont pas extrêmement nombreux, mais nous nous attaquons aujourd'hui à certaines cibles prioritaires qui ont un lourd impact sur le jeu. Par exemple, nous sommes toujours contrariés par les junglers à hauts dégâts qui arrivent en milieu de partie avec plus de PO et d'expérience que les solo laners, alors que ces derniers doivent lutter contre d'autres adversaires pour gagner quoi que ce soit. Nous étudions encore plusieurs solutions mais, pour l'instant, nous allons réduire une partie de la puissance de la Flamme sauvage de façon à ce qu'elle reste un objet unique sans être une stratégie dominante.

À part ça, que vous réserve ce patch ? Nous continuons de suivre les refontes de Gragas et Kassadin, et nous effectuons des expériences avec Skarner. Nous avions mentionné Skarner lors du patch 4.6, mais une meilleure idée nous est venue pour restaurer en partie son ancienne identité, alors nous faisons en sorte de bien tout préparer cette fois.

Nous tenons également la promesse que nous avions faite concernant les buffs de Jarvan IV et Malphite sur la voie du haut. Nous voyons déjà plus de diversité sur la voie du haut, et non plus uniquement Renekton, mais nous garderons un œil sur certains champions suite à ces changements.

Enfin, nous effectuons des changements destinés au jeu compétitif : nous réduisons le délai de récupération initial des reliques, nous augmentons la valeur en PO du dragon et nous ajoutons des contreparties aux stratégies de fast-push. Tout cela ne devrait pas avoir d'impact trop important sur le jeu normal, mais nous espérons bien modifier ainsi certaines stratégies dominantes que nous voyons actuellement à haut niveau sur la scène compétitive.

C'est tout ! Pour conclure, vous remarquerez peut-être que ce patch est un peu plus gros que d'habitude. Pendant quelques patchs, nous allons déployer petit à petit des fichiers pour notre nouveau moteur audio. Nous aurons plus d'informations à vous communiquer à ce sujet en approchant de la fin de ce processus, mais vous ne devriez remarquer aucun changement dans le jeu tant que le moteur n'est pas officiellement sorti.

Vous pouvez consulter l'intégralité des notes de patch ci-dessous. À la prochaine !

Pwyff

Champions

Braum

Braum, le Cœur de Freljord, sortira avec le patch 4.7, mais un peu plus tard.

Gragas

Graggy et son tonneau reviennent de la muscu. Fût roulant octroie maintenant de la vision (pas sûr que la muscu y soit pour grand-chose) et Gragas peut jeter son Fût explosif plus loin.

Avant la mise à jour, Gragas se servait de son A et de son R davantage pour leur potentiel destructeur que pour leur utilité et la projection. Maintenant que Graggy n'annihile plus des équipes tout entières avec ses tonneaux, nous pouvons buffer ses autres forces pour souligner l'utilité de ses tonneaux.

A - Fût roulant

nouveauUTILITAIRE Octroie de la vision après avoir atteint sa destination.
CLARTÉ La taille de l'indicateur d'incantation a été réduite pour mieux refléter le rayon du sort.

Z - Rage d'ivrogne

CORRECTION DE BUG Le buff n'est plus utilisé en frappant une balise.

R - Fût explosif

PORTÉE 1050 1150
CLARTÉ La taille de l'indicateur d'incantation a été réduite pour mieux refléter le rayon du sort.

Jarvan IV

Cadence martiale inflige désormais plus de dégâts, mais le délai de récupération est plus long en début de partie et diminue au fil du temps. Égide dorée coûte moins de mana et ce coût est maintenant le même à tous les rangs.

Dans l'intro du patch 4.6, nous évoquions les défis que représente la création d'une voie du haut saine. L'une des solutions choisies consiste à rendre plus compétitifs les champions qui favorisent le jeu en équipe. En ce qui concerne Jarvan IV, même s'il est à la traîne, il peut toujours être utile grâce à Cataclysme et cela le pousse à participer aux combats au lieu d'aller farmer tout seul dans son coin. Ces changements visent donc à lui donner le petit coup de pouce dont il a besoin en début de partie.


Compétence passive - Cadence martiale

DÉGÂTS 6/8/10% (aux niveaux 1/7/13) 10% à tous les niveaux
DÉLAI SUR UNE MÊME CIBLE 6 secondes à tous les niveaux 10/8/6 secondes (aux niveaux 1/7/13)

Z - Égide dorée

COÛT 45/50/55/60/65 pts de mana 30 pts de mana à tous les rangs

Kassadin

Soyons francs : nous y sommes allés un peu fort avec les buffs de Kassadin au patch précédent. Plus précisément, renforcer le bouclier magique de Kassadin l'a rendu un peu trop fort contre une majorité de champions mid laners, ce qui a encore accru son potentiel d'effet boule de neige. Bien que le concept de bouclier magique corresponde bien au thème de Kassadin et à sa stratégie de niche, nous cherchons encore l'équilibre entre la cohérence thématique et la force brute du champion.

A - Orbe du Néant

BOUCLIER MAGIQUE 40/80/120/160/200 (+0,8 puissance) 40/70/100/130/160 (+0,3 puissance)

Kha'Zix

Les cibles de Kha'Zix doivent désormais être plus éloignées les unes des autres pour être considérées « isolées ». Les tourelles comptent maintenant comme des alliés et empêchent l'isolement. Kha'Zix doit à présent attendre un peu plus longtemps avant de pouvoir se camoufler une nouvelle fois avec son R.

En tant qu'assassin, Kha'Zix devrait guetter certaines occasions (ou devrait demander à ses alliés de provoquer ces occasions) avant d'attaquer. Au lieu de cela, Kha'Zix est si puissant qu'il peut forcer les engagements et aller tuer ses cibles tout seul. Quand un assassin peut initier et finir un combat sans soutien, cela signifie qu'il n'a pas assez de faiblesses globales, et ces faiblesses sont nécessaires pour que chaque champion puisse être contré d'une certaine manière. Ces changements offriront donc davantage de possibilités contre Kha'Zix et le forceront à y réfléchir à deux fois avant de foncer dans le tas, mais nous continuerons de nous intéresser au rôle et aux forces de Kha'Zix.

A - Goût de la peur/Griffes évolutives

RAYON D'ISOLEMENT 350 unités de distance de l'allié le plus proche 500 unités de distance de l'allié le plus proche
nouveauGAMEPLAY Les tourelles comptent désormais comme des alliés et protègent les cibles de l'isolement.

R - Assaut du Néant/Camouflage évolutif

RÉACTIVATION DU CAMOUFLAGE 1 seconde entre deux activations 2 secondes entre deux activations

Lissandra

Pour l'anniversaire de Lissandra, nous lui offrons un meilleur Tombeau polaire !

R - Tombeau polaire

nouveauUTILITAIRE L'étourdissement arrête désormais immédiatement les déplacements du champion ennemi (les dashes, sauts, etc., seront interrompus).
CORRECTION DE BUG Le délai de récupération commence maintenant à la fin de l'incantation, et non plus au début de l'incantation.

Malphite

Bouclier de granit se recharge plus vite aux derniers niveaux, et Frappes brutales coûte moins de mana à tous les niveaux.

Nous aimons le fonctionnement du Bouclier de granit durant la phase de laning, mais il progresse difficilement durant le reste de la partie. La compétence Frappes brutales a été conçue pour aider Malphite lorsqu'il échange des coups avec un adversaire, mais ses coûts en mana élevés l'empêchaient d'en profiter. Tout comme Jarvan, Malphite apporte beaucoup à son équipe en termes de combo, même quand il a du retard, c'est pourquoi nous lui donnons un petit coup de pouce.

Compétence passive - Bouclier de granit

VITESSE DE RECHARGEMENT 10 secondes à tous les niveaux 10/8/6 secondes (aux niveaux 1/7/13)

Z -Frappes brutales

COÛT 50/55/60/65/70 pts de mana 25 pts de mana

Miss Fortune

Coucou, Mage Fortune.

Une opportunité unique s'est présentée à nous, celle de soutenir les builds secondaires de Miss Fortune sans affecter son style et son état dans le jeu. En gros, nous avons ajouté des ratios de puissance sur Doublé.

A - Doublé

nouveauRATIO DE PUISSANCE SUR LA 1RE CIBLE 0,35
nouveauRATIO DE PUISSANCE SUR LA 2E CIBLE 0,50

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Changements mineurs et corrections de bugs

Général

CORRECTION DE BUG Correction de plusieurs problèmes graphiques qui touchaient les cartes graphiques anciennes.
CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel les compétences permettant de sauter sur des balises (ex. : Rempart de Lee Sin) entraient parfois en phase de récupération quand on ne parvenait pas à sauter sur une balise située derrière un mur et au-delà de la portée max de la compétence.

Fizz


E - Joueur/Filou

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel Fizz pouvait parfois être étourdi ou immobilisé alors qu'il était perché sur sa lance.

Kog'Maw


R - Artillerie vivante

nouveauUTILITAIRE Le coût en mana est désormais indiqué sur l'icone de la compétence (comme pour Fissure de Kassadin).
CORRECTION DE BUG Correction de la bulle d'aide pour qu'elle affiche la vraie portée (1400/1700/2000 1200/1500/1800).

Nautilus


Compétence passive - Coup écrasant

CORRECTION DE BUG Correction de la bulle d'aide pour qu'elle affiche le vrai délai entre deux immobilisations de la même cible (12 secondes 9 secondes).

Rengar


Compétence passive - Prédateur invisible

CORRECTION DE BUG Si vous utilisez une compétence renforcée immédiatement après avoir augmenté le niveau de la compétence de base pour la première fois, vous ne déclenchez plus le délai de récupération de la compétence de base.

A - Esprit sauvage/Esprit sauvage renforcé

CORRECTION DE BUG Les dégâts supplémentaires appliquent désormais l'effet Vol de vie.

Collier de dents

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel les bonus cumulés étaient perdus quand vous changiez de relique.

Shen


R - Soutien indéfectible

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel Soutien indéfectible s'annulait parfois tout seul.

Twitch

Nous corrigeons certains problèmes mineurs suite à la refonte visuelle de Twitch. Nous revoyons également les interactions de Ratatata avec les structures tandis que nous nous penchons sur son incapacité à cibler les inhibiteurs ou le Nexus.

Général

OBJETS CONSEILLÉS Inclut désormais une relique.
AUDIO Correction de plusieurs bugs qui empêchaient certaines interactions de déclencher les fichiers audio.

A - Embuscade

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug d'affichage à cause duquel le délai de récupération d'Embuscade semblait commencer à l'activation du camouflage, mais retournait à son véritable délai après le camouflage.

R - Ratatata

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel Ratatata infligeait parfois des coups critiques aux tourelles.

Vladimir


Z - Bain de sang

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug à cause duquel Vladimir pouvait parfois être étourdi ou immobilisé alors qu'il était en forme de flaque.
CORRECTION DE BUG Correction de la bulle d'aide pour qu'elle affiche le vrai pourcentage de PV rendus (12,5% 15%).

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Sorts d'invocateur

Soins

Quand nous avons amélioré l'utilité de Soins, notre but était de créer un sort qui ajouterait de la profondeur aux sorts d'invocateur tout en permettant aux supports soigneurs de rester efficaces contre Embrasement. Sur la plateforme live, cependant, ça ne s'est pas passé comme prévu, car Soins était principalement pris par les solo laners qui voulaient contrer les adversaires agressifs ayant un gros burst (surtout avec les champions dont les compétences sont affectées par Hémorragie).
suppriméPURGE D'HÉMORRAGIE Supprime l'effet Hémorragie.

Mises à jour graphiques

Nous continuons nos efforts visant à rendre le jeu plus lisible, plus satisfaisant et plus viscéral. Et aussi plus fantastique. Et toujours plus joli.
  • Effets visuels de Saut éclair mis à jour.
  • Effets visuels et sonores de Clarté mis à jour.
  • Effets visuels et sonores de Purge mis à jour.
  • Effets visuels et sonores de Fatigue mis à jour.
  • Effets visuels et sonores de Réanimation mis à jour.
  • Les captures d'écran de l'onglet Sorts ont été mises à jour pour refléter les changements récents.

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Objets

Gamme Flamme sauvage

Quand nous avons conçu la Flamme sauvage, nous cherchions à soutenir les junglers carrys qui utilisaient la Lanterne de Wriggle. Mais en sortant la Flamme sauvage, nous avons réalisé que nous étions peut-être allés trop loin.

La Flamme sauvage remplit son rôle et soutient les junglers carrys, mais elle le fait potentiellement aux dépens d'autres joueurs sur la carte. La puissance de la Flamme sauvage étant essentiellement liée au temps que peut passer le jungler à ignorer son équipe, la stratégie optimale consistait à se cacher aussi longtemps que possible pour ensuite apparaître en étant le plus fort de la carte, plus fort même que les solo laners qui luttent contre d'autres adversaires pour gagner des PO (nous en avons parlé dans l'intro, mais c'est un point important). Nous aimons toujours le concept des junglers carrys mais, sur le long terme, nous allons étudier différents moyens de les soutenir sans que ce soit néfaste pour le jeu.

Rasoir de Madred

PROPRIÉTÉ PASSIVE MUTILATION +60 pts de dégâts contre les monstres +50 pts de dégâts contre les monstres

Lanterne de Wriggle

nouveauUTILITAIRE Les éliminations et les assistances comptent désormais pour la transformation en Flamme sauvage.
PROPRIÉTÉ PASSIVE MUTILATION +100 pts de dégâts contre les monstres +75 pts de dégâts contre les monstres

Flamme sauvage

PROPRIÉTÉ PASSIVE MUTILATION +100 pts de dégâts contre les monstres +75 pts de dégâts contre les monstres
suppriméPROGRESSION DU SOIN Le soin des attaques de base augmente avec les effets cumulés.
suppriméBONUS DE TRANSFORMATION La transformation augmente les bonus aux dégâts d'attaque et à la vitesse d'attaque.
DÉGÂTS D'ATTAQUE +15 +12
VITESSE D'ATTAQUE +35% +30%

Cape solaire

La Cape solaire a un halo qui inflige des dégâts de zone mais, avec les effets visuels actuels, elle avait plus l'air d'un debuff affectant le porteur, à tel point qu'on pouvait parfois la confondre avec les effets du buff rouge ou de l'Embrasement. Cette refonte permet donc de rendre plus cohérents les visuels de la Cape solaire.
VISUELS Effets visuels mis à jour.

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Affichage d'aggro

Pour améliorer les informations d'aggro et réduire le bruit visuel, nous supprimons tous les contours d'aggro et nous ajoutons un icone animé au-dessus de la jauge de PV des sbires et des monstres. Le ciblage d'un ennemi ou d'un monstre neutre devrait maintenant être beaucoup plus clair : si une unité a un contour visible, c'est que vous la visez. Cela est plus cohérent avec le concept d'indicateur d'aggro, lequel doit mettre en avant une mécanique de jeu, pas le comportement du joueur. Vous allez pouvoir améliorer votre vision en combat !
AFFICHAGE D'AGGRO DES SBIRES ET DES MONSTRES Contour orange Icone animé au-dessus de la jauge de PV
suppriméAFFICHAGE D'AGGRO DES CHAMPIONS Contour orange

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Faille de l'invocateur

Les changements suivants visent spécifiquement le jeu compétitif. En ce qui concerne les reliques, nous avions d'abord choisi un délai de récupération initial plus long pour qu'elles n'influencent pas les invasions en début de partie, mais nous avons vite vu que la stratégie optimale consistait à tous envahir le camp adverse avant d'aller sur la voie du haut (ou du bas) pour détruire quelques tourelles. En réduisant le délai de récupération des reliques, nous les incorporons aux stratégies du début de partie et nous espérons qu'elles permettront toujours aux stratégies agressives d'exister avant la phase de laning. En ce qui concerne le dragon et les tourelles, il n'y avait que très peu de contreparties stratégiques au push rapide avec plusieurs champions, c'est pourquoi nous voulons en introduire quelques-unes via des récompenses légèrement plus élevées sur le dragon et via des désavantages légèrement plus importants pour les équipes qui essaient de pusher rapidement sur les voies. Cela nous permet aussi de restaurer la parité entre tous les objectifs de la Faille de l'invocateur, car toutes les tourelles extérieures ont maintenant le même buff Fortification. Nous garderons un œil attentif sur les répercussions de ces changements (surtout en compétition).

Reliques

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION INITIAL 120 secondes 30 secondes

Dragon

RÉCOMPENSES GLOBALES EN PO 125 PO 145 PO

Tourelles

nouveauFORTIFICATION Toutes les tourelles extérieures ont Fortification (buff ajouté sur la voie du bas).
RÉDUCTION DES DÉGÂTS PAR FORTIFICATION -20 -30
DURÉE DE FORTIFICATION 480 secondes 420 secondes

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Faille de l'invocateur et Forêt torturée

Jungle

CORRECTION DE BUG Correction d'un bug affectant les compétences qui infligent des dégâts en fonction des PV max des monstres. Les dégâts étaient calculés en fonction des PV de base au lieu des PV max (cela entraîne un buff de milieu/fin de partie pour les cas concernés).

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Brèche de cristal

Thresh

Nous avons aidé Thresh sur cette carte et ça lui a permis de faire/réussir plus de choses, mais il est maintenant complètement dingue. Avoir 400 pts d'armure sans objet d'armure, c'est complètement dingue.

Compétence passive - Damnation

CUMUL D'ÂMES 4 âmes par unité 2 âmes par unité

Kassadin

Ce changement vise à mieux adapter le nouveau Kassadin aux autres cartes.

R - Fissure

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 9/8/7 secondes 9/7/5 secondes

nouveauAncre d'âme (relique)

La voilà enfin ! Réanimation étant un sort dominant dans Dominion, nous avons réalisé que nous pouvions profiter de l'emplacement des reliques pour offrir plus de diversité et pour équilibrer son utilisation.
CHARGES +1 aux niveaux 1/9/14
CHARGES MAX 2 (la charge du niveau 14 disparaît si elle ne peut pas être stockée).
UTILITAIRE Augmente brièvement la vitesse de déplacement lors de la réanimation.
CHATS Ajout d'une version Ancre d'âme pour le Collier de dents de Rengar.

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Bots

Nous continuons de mettre à jour nos bots ! Les joueurs ont surtout réclamé plus d'options en ce qui concerne les bots des parties personnalisées, mais certains voulaient aussi que les bots puissent utiliser Saut éclair. Nous avons répondu à leurs demandes.
  • Des bots intermédiaires sont désormais disponibles pour les parties personnalisées.
  • Tous les bots sont disponibles en difficulté Débutant pour les parties personnalisées.
    • Afin de conserver une certaine cohérence pour les nouveaux joueurs, les bots débutants du mode Coop vs IA sont inchangés.
  • Les bots intermédiaires utiliseront désormais Saut éclair en attaque comme en défense.

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Client LoL

Fonction Ignorer

Nous avons ajouté quelques filets de sécurité pour que les joueurs n'ignorent pas leurs amis par accident. Vos amis n'auront plus d'excuse !
  • Sur l'écran de fin de partie, le bouton « Ignorer utilisateur » a été supprimé. Les joueurs peuvent toujours ignorer les individus offensants en cliquant avec le bouton droit sur leurs noms d'invocateur et en sélectionnant « Ignorer utilisateur » dans le menu.
  • Ajout d'une demande de confirmation lorsque vous ignorez des joueurs dans le client Air.

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Créateur d'équipe

  • Les joueurs en solo peuvent maintenant voir les combinaisons rôle/poste les plus demandées au moment de choisir leur spécialisation.
  • Pour les joueurs en solo, les temps d'attente estimés sont maintenant plus précis.
  • Le matchmaking du mode Créateur d'équipe a été amélioré.
  • Un bouton « Rejouer » a été ajouté sur l'écran de fin de partie pour que les capitaines puissent automatiquement réinviter leurs amis dans un nouveau salon du mode Créateur d'équipe.
  • Les invitations envoyées en mode Créateur d'équipe indiquent désormais « Créateur d'équipe » au lieu de « Classique ».

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Skins à venir

Les skins suivants sortiront à divers moments pendant le patch 4.7 :

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5 years ago


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