Notes de patch 4.6

Par Riot Pwyff

Salut à tous !

Comme ce patch sera utilisé durant le tournoi All-Star 2014, nous allons éviter de faire de gros changements. Après l'énorme patch 4.5, voici les points auxquels nous nous attaquons cette fois-ci.

Refontes : nous avons sorti plusieurs refontes lors des derniers patchs, et nous nous engageons à suivre de près ces champions pour apporter les éventuels changements qui permettront d'améliorer leur état. Nous avons donc eu l'occasion de peaufiner Kassadin, Gragas et Rengar. Nous avons également prévu deux ou trois petites choses pour Skarner, mais elles vont être testées encore un peu plus longtemps. Vous en saurez plus sur nos intentions ci-dessous, mais l'idée générale (pour tous ceux cités ci-dessus) est de rendre ces champions remaniés plus uniques, sans affecter l'état du jeu.

Voie du haut : nous sommes conscients que la diversité des champions y est actuellement plutôt faible, surtout sur la scène compétitive.

Malgré tout, nous pouvons discuter philosophie de conception : dans son état actuel, la voie du haut est la voie des champions qui se battent seuls ; si nous affaiblissions les tyrans (coucou, Renekton !), d'autres viendraient prendre le relai. Par conséquent, nous allons petit à petit buffer (!) les champions qui disposent d'un gameplay intéressant et sain, et notamment ceux qui ont du potentiel en combat d'équipes. Nous avons prévu des changements supplémentaires pour certains champions, comme Jarvan IV, Malphite, Rumble et d'autres encore, mais notez qu'il s'agit d'un projet sur la durée.

Et maintenant, passons aux notes de patch !

Pwyff

Mises à jour de patch

25/04/2014

Correction de bugs

  • Correction d'un bug qui affectait le portrait en jeu d'Udyr gardien des esprits lorsque celui-ci changeait de posture. Le portrait basculait de manière incorrecte entre le skin de base et les skins spécifiques.

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Patcher LoL

Ce patch corrige un bug à cause duquel des erreurs pouvaient survenir pendant le processus de patching. Nous avons également ajouté un journal des plantages au patcher pour nous aider à découvrir, suivre et corriger les futurs problèmes.
  • Correction d'un bug qui empêchait parfois les patchs de correctement mettre à jour les fichiers du jeu.
  • Les joueurs peuvent désormais envoyer des logs quand le patcher plante.

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Champions

Aatrox


Z - Choc vital

Correction de bug Correction d'un bug à cause duquel l'effet de la posture se déclenchait parfois toutes les 2 attaques (au lieu de 3).

Gragas

Depuis que nous avons permis à Gragas d'assumer pleinement son statut d'ivrogne bagarreur, nous avons constaté qu'il n'était pas assez mobile pour vraiment aller au combat.

Z - Rage d'ivrogne

suppriméRalentissement sur soi La vitesse de déplacement de Gragas est réduite pendant la canalisation.

E - Coup de bidon

Délai de récupération 16/15/14/13/12 secondes 12 secondes à tous les rangs

Kassadin

Nous sommes satisfaits du nouveau Kassadin, qui est maintenant un mage du Néant très mobile et renforcé par son mana, mais il n'est pas suffisamment bien équipé pour assumer son rôle. L'ancien Kassadin pouvait survivre en explosant ses cibles (les cibles mortes n'infligent pas de dégâts), mais depuis que la refonte a mis l'accent sur sa mobilité et le combat au corps à corps, il a du mal à rester au contact. Avec ces changements, Kass aura plus souvent l'occasion d'aller dans la mêlée avec Fissure et il en tirera plus de bénéfices.

Général

Vitesse de déplacement 340 350
Mana par niveau 45 70

A - Orbe du Néant

Bouclier magique 40/70/100/130/160 (+0,3 puissance) 40/80/120/160/200 (+0,8 puissance)
Correction de bug Interrompt désormais correctement Tempête glaciale d'Anivia, Portail de Twisted Fate et Inverseur de position hyper-cinétique d'Urgot.

Z - Lame éthérée

Dégâts de l'actif 40/65/90/115/140 (+0,6 puissance) 40/75/110/145/180 (+0,7 puissance)

Maokai

Nous corrigeons un bug de longue date, à cause duquel le ralentissement de Maokai ne correspondait pas à la valeur indiquée dans la bulle d'aide. La correction est en sa faveur.

A - Choc arcanique

Correction de bug Le ralentissement correspond désormais à la valeur indiquée dans la bulle d'aide ( 20/25/30/35/40 20/27/34/41/48%).

Rengar

Suite à notre refonte de Rengar et à vos commentaires, nous lui redonnons de la puissance dans deux secteurs : Esprit sauvage et Chasseur-né. La refonte de Rengar a accompli de nombreuses choses positives, mais nous pensons nous aussi que le félin aurait bien besoin d'être un peu plus féroce.

A - Esprit sauvage

Vitesse de l'animation d'attaque Augmentée de 40%.
Dégâts supplémentaires 20/40/60/80/100 30/60/90/120/150

A - Esprit sauvage renforcé

Vitesse de l'animation d'attaque Augmentée de 40%.
Dégâts supplémentaires 20-235 par niveau du champion 30-240 par niveau du champion

R - Chasseur-né

nouveauAlerte camouflage N'apparaît désormais que quand les ennemis seraient capables de voir Rengar s'il n'était pas camouflé.

Rumble

Nous renforçons le danger lié à la Zone rouge afin de distinguer les bons Rumble des super Rumble.

Z - Bouclier recyclé

Bouclier bonus en Zone rouge 25% 50%
Vitesse de déplacement bonus en Zone rouge 25% 50%

E - Harpon électrique

Dégâts bonus en Zone rouge 25% 50%
Ralentissement bonus en Zone rouge 25% 50%
Correction de bug Les harpons cumulent désormais correctement leur effet.

Twitch

Twitch a reçu une mise à jour visuelle. Et des jambes. Retrouvez tous les détails ici ! Nous en avons aussi profité pour effectuer quelques petites améliorations et renommer deux compétences qui ont beaucoup changé au fil des ans.

Général

Icones Twitch a reçu de nouveaux icones de compétence pour accompagner sa mise à jour visuelle ainsi que de nouveaux noms pour ses compétences.

A - Embuscade

nouveauUtilitaire Ajout de nouveaux effets visuels et sonores quand Twitch active son camouflage.

E - Contamination

Nom Anciennement « Catalyse ».
nouveauUtilitaire Ajout d'un indicateur de portée.
Visuels Les effets visuels vont maintenant de Twitch jusqu'à ses victimes.

R - Ratatata

Nom Anciennement « Panique ».
Visuels Les effets visuels indiquent mieux quand des cibles secondaires sont touchées.

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Objets

Lanterne de Wriggle

Avec Flamme sauvage, nous voulions accentuer le côté puissant de l'objet, de façon à ce que les joueurs voient bien ce qu'il a à offrir aux carrys junglers. Cela dit, nous nous sommes un peu trop inquiétés pour rien car l'objet s'en sort extrêmement bien. Trop bien, même.
Coût total 1650 PO 1800 PO
Transformation en Flamme sauvage 25 grands monstres tués 30 grands monstres tués

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Sorts d'invocateur

Soins

Nous aurions dû conserver le debuff de Soins quand nous avons mis à jour le sort. Sans ce debuff, rien ne vous empêche d'aller au combat avec plusieurs Soins au lieu de varier les sorts utilisés.
nouveauDebuff multi-Soins Le sort Soins est 50% moins efficace sur les alliés soignés il y a moins de 35 secondes. Ce debuff ne s'applique que si l'allié a été soigné grâce au sort d'invocateur Soins.

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Forêt torturée, Brèche de cristal et Abîme hurlant

Détecteur Hextech

La récente mise à jour des Ombres jumelles a pas mal empiété sur le Détecteur Hextech, c'est pourquoi nous donnons davantage au Détecteur Hextech le rôle d'un objet tanky de déminage.
nouveauRecette Codex méphitique + Gemme exaltante + 330 PO Linceul de glace + Gemme exaltante + 330 PO
Coût total 2000 PO 2130 PO
PV +250 PV +225 PV
nouveauArmure +25 armure
nouveauMana +250 mana
suppriméPuissance +40 puissance
Réduction des délais +20% (inchangé)
Actif Détection de camouflage (inchangé)

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Forêt torturée et Brèche de cristal

Torche noire

Ce changement est lui aussi provoqué par la récente mise à jour des Ombres jumelles. Globalement, nous savions que la Torche noire avait besoin d'être affaiblie, et quand nous avons commencé à voir l'accumulation de bonus de vitesse de déplacement sur les casters, nous avons senti que c'était le moment d'intervenir.
suppriméVitesse de déplacement +5% vitesse de déplacement

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Forêt torturée

Maintenant que la moitié de la Saison 2014 est passée, nous avons pu déterminer comment mettre à jour la Forêt torturée pour l'adapter aux nouvelles mécaniques du jeu.
  • Les inhibiteurs réapparaissent maintenant au bout de 4 minutes (au lieu de 5).
  • Détruire un inhibiteur ennemi ne confère un buff qu'aux sbires de la voie concernée.
  • L'expérience et les PO des camps de la jungle s'adaptent mieux à la fin de partie.
Nous en avons aussi profité pour créer des itinéraires de jungling plus viables et pour régler certains problèmes liés au début de partie dans la jungle.
  • La relique de soin apparaît désormais au bout de 3 minutes (au lieu de 1:55).

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Bots

Nous avons activé toute une série d'améliorations des bots depuis le patch 4.5. Vous retrouverez la liste des changements dans les notes de patch 4.5 et vous pouvez consulter cet article pour tout savoir sur l'humanisation de nos bots. Ce nouveau patch est la suite logique de ces efforts.
  • Les bots achèteront et utiliseront désormais des reliques, des Pierres de vision et des balises.
    • Les bots placeront leurs balises au fil de leurs déplacements, pour garder une vision de la jungle.
    • Quand ils poursuivent des ennemis, les bots placeront des balises pour tenter de voir les ennemis dans les herbes hautes ; IL Y AURA MOINS DE FACE CHECKING !
  • Les bots ont désormais 50% de chance de jouer du côté bleu en Coop vs IA, auquel cas les joueurs seront du côté violet.
  • Correction d'un bug à cause duquel les bots arrêtaient d'utiliser des objets et des sorts à incantation immédiate (ex. : Tir givrant d'Ashe, utiliser une potion).
  • Nous avons supprimé certaines possibilités d'exploitation du comportement des bots quand ils utilisent Rappel.

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5 years ago


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