Dernière actualité (Gameplay)

Équilibre des données et des champions - partie 1

Dans cette première partie de notre dev blog sur l'équilibre des données et des champions, Riot Jules parle de ce qui conditionne les taux de victoire et des autres données que nous utilisons pour évaluer l'équilibre d'un champion.
3 years ago

Dev Blog : effets visuels dans League of Legends

Alors que des mises à jour des effets visuels approchent pour Galio, Nautilus, Corki et Brand, nous profitons de l'occasion pour vous parler des principes qui ont guidé notre refonte de cet aspect des graphismes du jeu.
3 years ago

Catastrophe impactant New Ultra Rapid Fire !

Quelle que soit l'origine de la surtension, infâmie ou malchance, le résultat est le même. Les seules copies du mode New Ultra Rapid Fire ont péri dans les flames, et il semblerait que la version mise en ligne ait... muté. Seul le temps nous le dira.
4 years ago

Présentation du futur de League of Legends

Il y a à peu près un an, nous avons conçu une nouvelle façon de jouer à League of Legends avec un mode de jeu fun et absurde. Sorti un 1er avril (la fête des trolls), ce mode chamboulait tout l'équilibre de la compétition et était bien évidemment une blague, mais certains de nos concepteurs en ont profité pour travailler sur une vraie évolution de LoL inspirée par URF.
4 years ago

Fusionneur de runes et runes de palier 1 et 2

Lors du patch 5.1, nous allons retirer le fusionneur de runes et procéder à quelques changements sur les runes de palier 1 et 2.
4 years ago

Coulisses du champion : Lance de la vengeance

La conception de Kalista a débuté peu après le lancement de Jinx. C'était un nouveau défi pour l'équipe en charge des champions. Au bout de plusieurs années de tireuses à l'anatomie similaire et armées de pistolets, arcs, ou même pistolets-arcs, un consensus s'est formé : il était temps de créer une tireuse d'un genre différent.
4 years ago

Dev Blog : optimiser la Faille

Notre objectif était de faire en sorte que la Faille de l'invocateur mise à jour fonctionne aussi bien que l'actuelle sur toutes les machines. Nous avons continué à l'optimiser depuis que nous l'avons annoncée et nous voulons prendre le temps de vous en parler.
4 years ago

Gameplay sur la Faille de l'invocateur

Tandis qu'elle approche la bêta ouverte, jetez un œil à la Faille de l'invocateur mise à jour avec cet aperçu de la carte retravaillée.
4 years ago

Explorez la Faille de l'invocateur mise à jour

Avec la Faille de l'invocateur bientôt en bêta ouverte, explorez la mise à jour avec cette nouvelle carte interactive pour en apprendre plus sur la prochaine étape de l'évolution de League of Legends.
4 years ago

Présaison 2015 : un choix d'objet diversifié

Qui dit présaison dit changements apportés aux objets ! Suite à notre réévaluation des possibilités stratégiques à haut niveau dans LoL, nous avons décidé de réviser les objets en nous concentrant sur leur valeur à l'échelle globale et non sur leur utilité au niveau individuel. Si les équipes commencent à baser leur changement de stratégie sur l'achat d'objets plutôt que sur leur simple composition, nous pensons que cela apportera une meilleure innovation stratégique dans League of Legends.
4 years ago