Dernière actualité (Gameplay)

Analyse infrarouge : les balises du mondial

Alors que le Championnat du monde 2015 touchait à sa fin, nos analystes se sont penchés sur les stratégies de contrôle de la vision qui ont été employées par les meilleures équipes professionnelles de League of Legends au monde. Nous avons généré plusieurs cartes thermiques pour vous donner un aperçu des méthodes utilisées par les meilleures équipes de votre région pour avoir une bonne vision du terrain. Vous y trouverez peut-être une source d'inspiration pour améliorer votre propre jeu !
3 years ago

Focus sur la présaison 2016

Une mise à jour pour les tireurs ! De nouveaux objets ! Des objets repensés ! Un nouveau monstre dans la jungle ! Des maîtrises fondamentales ! Venez découvrir avec nous l'essentiel des changements prévus pour le gameplay de League pendant cette présaison.
3 years ago

Comment grimper dans les ligues : les balises et vous

Les millions de joueurs de League of Legends à travers le monde génèrent de nombreuses données, et le tout nouveau blog Clairvoyance est là pour apporter un peu de lumière sur les données qui concernent l'un des outils les plus puissants du jeu : les balises. Bien qu'elles n'offrent aucun bonus de stats utilisables en combat, les balises sont un atout extrêmement utile. La vision donne des informations, et les informations sont source de pouvoir.
3 years ago

Découvrez les nouveautés de la Saison 2016

Nouveaux choix à maîtriser, améliorations pour la compétition, et plus de connectivité entre amis
3 years ago

Équilibre des données et des champions - partie 2

Voici la deuxième partie de notre dev blog sur l'équilibre des données et des champions ! Cette fois-ci, Riot Jag nous parle des nuances de valeurs de conception que nous utilisons pour évaluer l'équilibre d'un champion.
3 years ago

Équilibre des données et des champions - partie 1

Dans cette première partie de notre dev blog sur l'équilibre des données et des champions, Riot Jules parle de ce qui conditionne les taux de victoire et des autres données que nous utilisons pour évaluer l'équilibre d'un champion.
3 years ago

Dev Blog : effets visuels dans League of Legends

Alors que des mises à jour des effets visuels approchent pour Galio, Nautilus, Corki et Brand, nous profitons de l'occasion pour vous parler des principes qui ont guidé notre refonte de cet aspect des graphismes du jeu.
4 years ago

Catastrophe impactant New Ultra Rapid Fire !

Quelle que soit l'origine de la surtension, infâmie ou malchance, le résultat est le même. Les seules copies du mode New Ultra Rapid Fire ont péri dans les flames, et il semblerait que la version mise en ligne ait... muté. Seul le temps nous le dira.
4 years ago

Présentation du futur de League of Legends

Il y a à peu près un an, nous avons conçu une nouvelle façon de jouer à League of Legends avec un mode de jeu fun et absurde. Sorti un 1er avril (la fête des trolls), ce mode chamboulait tout l'équilibre de la compétition et était bien évidemment une blague, mais certains de nos concepteurs en ont profité pour travailler sur une vraie évolution de LoL inspirée par URF.
4 years ago

Fusionneur de runes et runes de palier 1 et 2

Lors du patch 5.1, nous allons retirer le fusionneur de runes et procéder à quelques changements sur les runes de palier 1 et 2.
4 years ago