Nouvelle Faille de l'invocateur bientôt sur le PBE

Par Riot Aeon

Il est bientôt temps pour nous de faire une grosse mise à jour sur le PBE et nous voulions vous prévenir de ce qui vous attend. Comme certains d'entre vous l'avaient déjà deviné, nous travaillons sur une mise à jour de la Faille de l'invocateur depuis quelque temps. Ce travail est lié à notre volonté d'améliorer continuellement League of Legends. Nous nous efforçons de conserver l'esprit de la Faille et de faire évoluer la façon dont la carte vous informe de ce qui se passe.

En raison de l'importance de la Faille de l'invocateur dans League of Legends, la structure fondamentale de la carte reste inchangée. Les murs franchissables par un Saut éclair, la portée des tourelles, la taille des voies, les interactions avec les hautes herbes et le placement des balises seront identiques à ce que vous connaissez sur la carte actuelle. Notre intention n'est pas de changer votre façon de jouer à League of Legends, mais d'améliorer le gameplay en offrant plus de clarté.

Comprenez par là que nous mettons à jour la carte pour qu'elle vous fournisse à chaque instant les informations les plus importantes. Lorsque des combats commencent, les décors doivent s'effacer pour laisser la place aux effets visuels et aux champions, afin que les informations essentielles soient lisibles rapidement pour faire les bons choix.

Par ailleurs, les décors de la Faille de l'invocateur doivent permettre aux joueurs et aux spectateurs de mieux s'orienter. La section Ouest de la carte a ainsi un aspect endommagé, à cause de la présence du baron Nashor, tandis que la section Est a une apparence plus antique. Ajoutez à cela les buffs respectifs de chaque quartier, des points de repère spécifiques et de subtils indices de couleur, et chaque section de la zone est bien plus facilement identifiable. En ce qui concerne la jungle, quelques nouveaux monstres se sont installés dans la Faille, et leur aspect reflète de façon plus précise leurs caractéristiques. Ainsi, les Krugs (qui remplacent les deux golems) ont des aspects rocailleux, un indice sur le fait que ce sont des mini-tanks capables d'absorber pas mal de dégâts, mais ils semblent plus faibles que la gigantesque sentinelle bleue.

Dès que la mise à jour sera disponible sur le PBE, nous diffuserons différents éléments qui vous aideront à mieux comprendre le processus de développement de cette mise à jour. Notamment :

  • Des articles de Dev Blog écrits par les infographistes, les concepteurs et les producteurs de l'équipe.
  • Des sessions de Q&R en direct avec les développeurs.
  • Des notes de patch sur le PBE qui précisent les changements.

Les articles de Dev Blog vont bientôt commencer à sortir, et ils vous permettront d'en savoir plus sur les choix artistiques et conceptuels qui ont été faits. Nous allons également créer un espace dédié sur le forum communautaire bêta, pour vous permettre de nous faire part de vos remarques. En ce qui concerne l'aspect technique, les nouvelles textures nécessitent un peu plus de RAM que la carte actuelle, mais nous travaillons encore à améliorer les performances. Cette mise à jour ne nécessitera absolument pas que vous mettiez à jour votre PC ou votre Mac à son lancement.

Même lorsque la mise à jour sera effective, nous continuerons d'apporter des changements. Il y a toujours moyen d'améliorer les choses et nous sommes à l'écoute de vos propositions.

FAQ

  • Cette carte remplacera-t-elle la Faille de l'invocateur actuelle ?

    Oui. Nous n'avons pas encore tout fini, mais cette mise à jour sera appliquée à toutes les files de jeu dans la Faille de l'invocateur. Plus de précisions seront communiquées par la suite.

  • Est-ce que le gameplay change beaucoup ?

    Nous avons apporté des changements qui visent à faciliter les choses et à rendre la carte plus lisible, mais vous ne raterez pas vos Sauts éclair à cause de la nouvelle carte. Les murs franchissables avec un Saut éclair, la portée des tourelles, la taille des voies, les interactions avec les hautes herbes et le placement des balises ne changent pas. Le dragon et Nashor ont été retouchés graphiquement, pour qu'ils semblent plus puissants et plus intimidants. En ce qui concerne le gameplay spécifiquement, nous avons travaillé sur la clarté, pour rendre les modes d'attaque de ces monstres plus prévisibles, afin que les joueurs les plus talentueux puissent prédire leurs attaques.

  • Quand la mise à jour sortira-t-elle ?

    Nous n'avons pas encore de date précise. Nous devons corriger les bugs, améliorer les performances et écouter ce que vous, les joueurs, avez à nous dire tant que la mise à jour est sur le PBE. Tout le travail qui nous attend nous empêche également de fixer une date dès maintenant.

  • Comment jouer sur la carte mise à jour ?

    La mise à jour sera bientôt disponible sur le PBE et ce sera le seul endroit où vous pourrez la découvrir jusqu'à sa sortie officielle. Nous travaillons encore à la rendre parfaite et nous vous préviendrons quand la date de lancement aura été fixée.

  • Allez-vous faire une bêta comme pour le créateur d'équipe sur les serveurs live ?

    Nous aimerions avoir une telle opportunité de recevoir des retours, et nous y réfléchissons encore, mais en raison des difficultés techniques (taille du patch, problèmes de performances), procéder à une bêta sur les serveurs live semble plus que délicat. Mais nous vous tiendrons informés.

  • Vais-je devoir mettre à jour mon PC ou mon Mac pour jouer ?

    À cet instant précis, la nouvelle carte réclame plus de RAM que la carte actuelle, mais nous travaillons encore à l'optimiser et nous visons des performances similaires à celles obtenues sur la carte actuelle. Vous n'aurez pas à mettre à jour votre PC ou votre Mac pour jouer à la nouvelle Faille quand elle sera officiellement inaugurée sur les serveurs live.

  • Qu'est-ce qui attend les autres cartes ?

    Nous ne le savons pas encore. Nous sommes exclusivement concentrés sur la sortie de cette carte mise à jour.


5 years ago

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Summoner's Rift

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