Dernière actualité (Compétition)

Réinitialisation du haut du classement avec la 9.6

En bref : Nous comptons réinitialiser une partie du classement comme expliqué dans /dev : L'état du mode classé avec le patch 9.6.
2 months ago

Mise à jour des récompenses des Challengers 2018

Mise à jour sur les sacs à dos des Challengers pour la saison 2018.
3 months ago

La saison 2019 commence maintenant !

Détails sur le programme des champions, skins, événements, modes de jeu, de l'e-sport et de l'Univers.
4 months ago

Nouveautés du mode classé en 2019

La nouvelle saison classée connaît quelques changements. Nouveaux paliers, nouveaux visuels et nouvelles récompenses dans votre ascension. Voici tout ce qu'il faut savoir.
4 months ago

Présaison - Nouveau rang pour les Maîtres +

Pour tester le nouveau palier Grand Maître pendant la présaison, les meilleurs joueurs seront déclassés afin d'être promus ou relégués dans les paliers les plus adaptés. Lisez la suite pour en savoir plus !
6 months ago

Récap du test de Clash (EU Ouest / EU N&E)

Pour préparer le nouveau lancement de Clash en 2019, nous avons effectué des tests dans différentes régions. Le week-end dernier se sont déroulés nos tests sur les serveurs EU Ouest et EU Nord & Est (16-18 novembre), et nous voulions revenir avec vous sur la participation et les défis techniques que nous avons rencontrés.
6 months ago

La saison 2018 s'achève !

La saison classée se termine le 12 novembre à 23h59 (heure du serveur). Découvrez les récompenses !
7 months ago

Bêta de Clash de ce week-end reportée

En raison de difficultés techniques indépendantes de Clash, nous reportons les tests bêta de ce week-end.
7 months ago

Récompenses de fin de saison 2018

Êtes-vous victorieux ? Découvrez les récompenses de fin de saison, terminez des missions classées pour obtenir des récompenses, et continuez votre ascension jusqu'à la fin de la saison, le 12 novembre.
8 months ago

Clash : Mise à jour d'août 2018

Clash retourne sur le PBE pour trois phases de tests ciblés. Nous allons implémenter une phase d'analyse échelonnée afin d'espacer le lancement des parties, mettre un place un rythme de jeu optimisé et tester de nouveaux outils permettant de récupérer des parties.
10 months ago