État de la mise à jour de champions

Par Reav3

Bonjour à tous,

Nous avons pensé qu'il était temps de faire une plongée dans l'univers de l'équipe de mise à jour de champions. Comme pour le Devblog de Meddler sur l'« État de la saison », nous avons voulu faire un « État de la mise à jour des champions »

Quatre petites équipes travaillent actuellement sur les mises à jour de champions : deux dédiées aux refontes importantes, une aux mises à jour de classes et une petite équipe d'illustrateurs (en interne et en externe) qui examinent et mettent à jour les illustrations dépassées. Pour les quatre équipes, je vais aborder nos futurs projets et parler des objectifs qui leur sont associés. Je reviendrai aussi sur les objectifs des projets récemment sortis. Pour plus de clarté, nous les appellerons Équipe A, Équipe B, Équipe formation et Équipe illustration (même si en écrivant ceci, je me rends compte qu'il nous faudrait des noms d'équipe qui claquent un peu plus !).

Équipe formation - Équipe mise à jour de classe

Projet récent : Mise à jour des mages

Notre but avec cette mise à jour était le même que pour les autres classes. Nous voulions prendre un groupe de mages à faible mobilité et attribuer à chacun un gameplay distinct. Nous avions aussi l'intention de leur donner les moyens de survivre au nouveau monde de League of Legends où la mobilité était reine. Suite aux résultats des précédents projets, nous avons aussi beaucoup insisté sur la cohésion. Ce qui signifie que nous voulions être sûrs que les changements colleraient au thème de chaque personnage.

Actuellement, nous voyons un taux d'utilisation en jeu égal ou supérieur sur la plupart des « six principaux ». Beaucoup de mages sont aussi perçus comme étant plus viables et uniques après la mise à jour. Ce sont de grandes réussites, mais nous ne pensons pas que les mages ont eu un impact aussi grand que les précédents projets de classe. Nous pensons en particulier que nous n'avons pas été assez loin avec Vel'Koz. Après de récentes modifications il est retombé à un taux d'utilisation similaire et s'il est un peu plus différent en termes de stratégie (coucou les dégâts bruts !), l'un dans l'autre nous croyons que nous aurions pu aller plus loin. Avec le recul, nous aurions pu faire moins de mages mais aller plus loin avec ceux dont nous nous serions occupés. Malzahar aurait mérité un peu plus de travail pour mieux s'intégrer au jeu et Brand aurait été encore plus flamboyant si nous avions entièrement retravaillé son ultime.

Projet actuel : Mise à jour des assassins

Notre objectif pour la mise à jour des assassins est de donner à chacun d'entre eux un gameplay unique, une meilleure place à toute la classe et plus de façons d'aider leur équipe. Nous pensons également que les assassins sont les champions les plus techniques et qui demandent le plus d'adresse dans notre jeu. Nous voulons qu'ils aient plus de potentiel de manipulation mais aussi qu'ils puissent être manipulés. En les rendant moins fiables nous pouvons aussi renforcer leurs réussites.

Une des grandes différences avec les assassins, c'est que nous croyons que nous avons été trop prudents dans la modification des mages. Nous voulons vraiment aller jusqu'au bout avec le thème de ces personnages / ces schémas de jeu. Nous nous sommes aperçus que les projets dans lesquels nous avons investi le plus de temps / de ressources sont ceux qui ont eu le plus de succès. Avec les assassins, nous ne partons pas dans l'optique : « quelle est LA chose que nous pouvons faire pour améliorer ce champion ? » mais plutôt dans celle du : « Que devons-nous faire pour avoir un champion complet ? » Cela implique que nous devons lancer moins de projets, mais que ces derniers auront un impact plus grand. Nous souhaitons toujours apporter de petites modifications à l'ensemble de la classe des assassins, mais notre projet principal doit avoir un cadre plus large. Nous avons hâte de voir les résultats de cette nouvelle stratégie !


Équipe de mise à jour des illustrations

L'équipe de mise à jour des illustrations est une jolie brochette d'illustrateurs centrée principalement sur la mise à jour d'anciennes illustrations de skins et la création de nouvelles pour notre grande mise à jour. (Nous avons même créé une nouvelle illustration vraiment géniale de Malzahar pour la mise à jour des mages !) Les projets les plus récents ont été les mises à jours des illustrations de skins de Nidalee, Tristana, Trundle et Sion que vous avez pu voir récemment. Peu de choses à dire, si ce n'est que nous sentons qu'elles ont eu beaucoup de succès et que la réponse des joueurs a été formidable. Mais qui n'aime pas de superbes illustrations ? Nous sommes sur le point de terminer la mise à jour de l'illustration du skin de Fiora et avons aussi commencé à travailler sur des illustrations de skin mises à jour pour Twitch.


Équipe A - Refonte importante

Projet récent : Ryze

Notre but pour Ryze était de mettre au goût du jour ses illustrations / son histoire, et de lui donner un gameplay plus sain. Il s'agissait aussi de lui forger une identité stratégique unique qui aille au-delà de « faire un tas de dégâts ». Nous voulions aussi nous assurer qu'il donnait la sensation d'être un « mage à combo. »

Dans l'ensemble, nous pensons avoir fait du bon travail et avoir atteint notre but avec Ryze, et cela faisait longtemps qu'il n'avait pas été en aussi bonne position. Les joueurs nouveaux et vétérans apprécient tous autant la refonte de Ryze et nous avons le sentiment d'avoir de meilleurs leviers pour l'équilibrer à l'avenir. Nous croyons aussi que la téléportation d'équipe le fait vraiment ressortir du lot. De plus, qui n'apprécie pas de regarder la pléthore de vidéos de téléportation de Ryze sur les réseaux sociaux ? Est-ce que ce sera la dernière refonte pour Ryze ? Nous l'espérons de tout cœur !


Projet actuel : Warwick

Peu après le bouclage de Ryze, l'équipe A s'est précipitée sur la tant attendue refonte de Warwick. Alors quels sont nos objectifs avec la mise à jour de Warwick ? Actuellement, Warwick est parfait pour les débutants. Nous voulons encore plus accentuer cela. Nous souhaitons que le gameplay de Warwick apprenne aux débutants comment devenir un jungler efficace. Pour l'instant Warwick ne peut faire de gank avant le niveau 6... mais, et si Warwick poussait les joueurs à faire des ganks souvent et plus tôt ? Nous avons aussi bien reçu l'information comme quoi Warwick est un peu ennuyeux et dépassé. Même si nous ne voulons pas relever le niveau de maîtrise de base de Warwick, augmenter légèrement son niveau de maîtrise absolue ajoutera de la profondeur à son gameplay. Nous souhaitons aussi moderniser les illustrations et le thème de Warwick pour qu'ils soient au niveau des travaux récents de Riot et qu'il ait la place qu'il mérite dans notre monde. Nous croyons que la violence est un thème fort chez Warwick et voulons voir jusqu'où nous pouvons explorer ce thème.


Équipe B - Refonte importante

Projet actuel : Yorick

Parlons un peu de Yorick ! Il vient d'arriver sur le PBE et devrait bientôt lever une armée de morts-vivants contre les joueurs malchanceux du monde entier, mais parlons un peu des objectifs de ce projet. Une fois l'équipe sur Yorick, nous avons commencé à lister ce qui semblait absolument important pour lui. Nous avons lu des tonnes de commentaires de joueurs et avons eu des réunions à n'en plus finir. Au bout du compte, les trois choses qui semblaient constituer l'essence de Yorick étaient l'invocation des goules, son aspect de titan râblé avec une pelle et son identité de « gentil » parmi les autres champions des Îles obscures (du moins, aussi gentil qu'un personnage des Îles obscures puisse l'être). Nous sommes plutôt sûrs d'avoir atteint notre objectif et nous avons hâte que vous puissiez jouer avec lui pour nous dire ce que vous en pensez.


Projet suivant : Galio

Je suis heureux d'annoncer qu'après avoir examiné plusieurs projets, nous avons finalement pris une direction claire sur le prochain projet auquel s'attaquera l'équipe B après Yorick. C'est le champion que vous adorez oublier, Galio ! Actuellement Galio a beaucoup de problèmes. Son thème, son gameplay, et ses illustrations n'ont pas du tout bien vieilli. Cela nous laisse toute latitude pour opérer sur Galio notre plus grande transformation à ce jour. Alors quels sont nos plans pour Galio ? Avec Galio nous voulons voir si nous pouvons réellement sortir un tank / mage dédié à la voie du milieu, et nous pensons que cela débouche sur de nombreuses stratégies intéressantes (non pas qu'il doive jouer uniquement mid laner bien sûr). Nous croyons aussi que le fait qu'il soit une sorte de statue/golem est super important, tout autant que ses liens forts avec Demacia. DEMACIAAAAAAAA ! (Il fallait que ça sorte.)


Pour conclure :

Voilà donc sur quoi s'est concentrée cette mise à jour de champions et voici la direction que nous allons prendre à l'avenir. Nous adorerions savoir si vous croyez que nous avons atteint ou non les buts que nous nous étions fixés, et aussi ce que vous pensez de nos objectifs pour les futurs projets.

Reav3
Chef de produit sur les mises à jour de champions


3 years ago


Contenu lié