Nouvelle Sivir, Vierge martiale disponible

Par RiotWenceslaus

Sivir, la Vierge martiale, a bénéficié d'une refonte ! Plus belle et lisible que jamais, la nouvelle Sivir revient sur les champs de bataille, armée d'une lame boomerang véritablement mise en valeur pour accompagner la mise à jour créative et technique.

Comme Sivir faisait partie des tout premiers champions du jeu, ses visuels et ses effets n'étaient pas au niveau de ceux de nos champions les plus récents. Nous avons pensé sa silhouette en partant de son arme, tout en améliorant l'apparence et la lisibilité de Sivir dans le jeu, et nous lui avons offert une esthétique en adéquation avec la personnalité de mercenaire dur à cuire qu'elle a toujours eue. Les nouveaux effets appliqués à ses compétences soulignent le côté boomerang de son arme, et cela devrait vous donner l'impression de tourner autour du combat en faisant des ricochets et en frappant vos ennemis depuis des angles inattendus.

En plus des visuels, nous nous sommes penchés sur quelques mystères que nous pouvions explorer dans l'histoire de Sivir. Notre objectif était ici d'identifier clairement sa place dans le monde et d'approfondir le thème du mercenaire déjà présent dans sa biographie. Son passé plein de lieux communs et son manque de réelle ambition nous empêchaient de nous attacher personnellement à ses exploits ou échecs. Nous avons ajouté de nouveaux fichiers audio en rapport avec son histoire à présent étendue et ses nouvelles relations. Outre cette histoire plus complète et cet aperçu d'un possible avenir, les joueurs auront d'autres occasions d'en apprendre plus sur Sivir.

Gameplay

D'un point de vue du gameplay, Sivir propose un style unique parmi les tireurs. C'est un puissant contre aux champions utilisant principalement des sorts et elle possède différents avantages en combat d'équipes via son ultime et sa compétence passive, des avantages que n'ont pas la plupart des tireurs. Pour nous, il était extrêmement important que les changements apportés à son kit n'altèrent pas sa capacité à « split-push », à initier les combats et à contrer les initiateurs, tout en fournissant de nouvelles options aux joueurs de Sivir. Par conséquent, Lame boomerang et Bouclier magique fonctionnent toujours de la même façon. Ricochet peut rebondir sur plus d'ennemis, mais il ne peut pas toucher une même cible plus d'une fois. Nous avons aussi réduit le délai de récupération d'En chasse, supprimé son délai d'incantation et modifié cette compétence pour qu'elle octroie un bonus massif en vitesse de déplacement.

Mille-pattes

Quand Sivir frappe un champion ennemi avec des attaques de base ou des compétences, sa vitesse de déplacement augmente pendant quelques secondes.


Lame boomerang

Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant des dégâts physiques à la première cible touchée et des dégâts réduits à chaque cible suivante.


Ricochet

Les trois prochaines attaques de base de Sivir rebondissent sur les cibles proches, infligeant des dégâts physiques à la première cible et des dégâts réduits à chaque cible suivante. Seule la première cible est affectée par les effets à l'impact. Ricochet rebondit sur des cibles proches jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus aucune qui n'ait déjà été touchée par Ricochet.


Bouclier magique

Sivir crée une barrière magique qui bloque la prochaine compétence ennemie lancée contre elle. Si une compétence est bloquée par le bouclier, Sivir regagne du mana. Bouclier magique ne coûte pas de mana.


En chasse

  • PASSIVE : la vitesse d'attaque de Sivir augmente quand Ricochet est actif.
  • ACTIVE : Sivir rallie temporairement ses alliés, conférant aux alliés proches un bonus initial en vitesse de déplacement qui s'affaiblit pour devenir un buff de vitesse de déplacement moins important mais qui dure plus longtemps. En chasse n'a pas de délai d'incantation.

Début de partie

Pour commencer la phase de laning, divers outils sont disponibles selon l'approche que Sivir souhaite adopter en début de partie. Si vous voulez rester sur votre voie, sans pousser vers la tourelle, utilisez Bouclier magique pour régénérer votre mana et Lame boomerang pour harceler vos adversaires. Si vous préférez être agressif, abusez de Ricochet pour détruire rapidement les vagues de sbires et repousser vos adversaires sous leur tourelle.


Milieu de partie

La transition de Sivir vers la partie centrée sur les objectifs se fait sans accroc. Grâce à son énorme impact sur la mobilité de l'équipe, il devient facile de parcourir la jungle, de se battre pour les buffs neutres et d'attaquer le dragon ou les tourelles. En raison du délai de récupération raisonnablement bas d'En chasse, l'ennemi aura des difficultés à suivre une équipe menée par Sivir.


Fin de partie

En fin de partie, Sivir est un puissant « split-pusher » si la composition de son équipe le permet. Avec son bonus de vitesse qui peut désormais être activé en mouvement, Sivir peut infliger des tonnes de dégâts aux tourelles avant de fuir, tout en bloquant d'éventuelles compétences avec Bouclier magique. Pour les équipes qui se reposent davantage sur le combat, Sivir offre des dégâts de zone considérables avec Ricochet et une grande mobilité avec En chasse. Si votre équipe préfère le « poke », elle peut lancer des attaques éclair puis s'éloigner avec l'aide de Sivir. Cette stratégie tire profit des gros dégâts que Sivir peut infliger tout en aidant à protéger les équipes plus fragiles et orientées « poke ».


Histoire

Lorsque les habitants de Valoran parlent de la ''Vierge martiale'', ils font référence à une femme bien précise. D'un courage implacable, particulièrement habile au combat et animée d'ambitions sans fin, Sivir s'est forgé une réputation de chasseur de trésors à la hauteur des richesses et des louanges dont elle s'est accaparée. Confrontée à son mystérieux patrimoine, Sivir est à présent partagée entre son désir de suivre sa propre voie et celui d'assumer le fardeau d'un héritage plus important.

Sivir grandit parmi les nomades du désert de Shurima, où elle apprit à piller des tombes et à profiter de la vie, libre de toute attache. La vie de mercenaire lui allait à merveille, elle accumulait richesses et compliments et faisait croître sa réputation avec facilité. Quand sa renommée s'étendit au-delà des dunes du désert, elle attira l'attention de riches commanditaires dans tout Valoran. Le plus influent de ces bienfaiteurs fut sans aucun doute le Haut commandement noxien. Sivir se plia aux caprices de cette nation violente sans s'embarrasser des conséquences. Leur partenariat se révéla lucratif jusqu'à ce qu'éclate le conflit ionien. Elle choisit de ne pas prendre part à l'invasion et coupa les ponts avec Noxus.

Sivir ne fut pas surprise lorsque les Noxiens finirent par lui rendre visite, même si les assassins qu'elle s'attendait à recevoir n'étaient que des messagers porteurs d'une offre. Cassiopeia, la fille d'une des familles les plus éminentes de Noxus, prétendait avoir découvert l'emplacement du plus grand trésor de l'antique Shurima, et elle cherchait donc un pilleur de tombes expérimenté pour lui servir d'escorte.

L'expédition ne se déroula pas comme l'espéraient Sivir et Cassiopeia. La tombe antique ne renfermait ni le trésor promis par Cassiopeia, ni l'arme qu'elle convoitait. Malgré les avertissements de Sivir, la Noxienne ouvrit la porte du caveau, provoquant les événements qui allaient non seulement changer à jamais la vie de Sivir, mais qui allaient également bouleverser Shurima.

« Ce qui est perdu peut être retrouvé... et vendu. » -- Sivir


5 years ago


Contenu lié