Yuumi - Compétences

Passif - Pas touche

Parfois, la prochaine attaque de Yuumi restaure une partie de son mana et lui confère un bouclier. Si Yuumi est attachée, le bouclier protège son allié. Le bouclier protège Yuumi ou son allié jusqu'à ce qu'il soit brisé.

A - Tête chat-sseuse

Yuumi lance un projectile qui inflige des dégâts magiques au premier ennemi touché. Si le projectile vole assez longtemps, il inflige des dégâts supplémentaires et ralentit les ennemis.

Lorsque Yuumi est attachée, elle lance un projectile depuis la position de son allié. Il peut alors être dirigé avec le pointeur de la souris.

Z - Félin pour l'autre

Propriété passive : lorsque Yuumi est attachée, elle et son allié gagnent un pourcentage des dégâts d'attaque et de la puissance de chacun sous la forme de force adaptative.

Propriété active : Yuumi commence avec un point pour son Z. Elle effectue une ruée vers un champion allié et s'attache à lui. Une fois attachée, elle suit les mouvements de son partenaire et ne peut être ciblée que par les tourelles. Les compétences de Yuumi sont lancées depuis la position de son allié, et elle ne peut plus attaquer les ennemis. Il n'y a aucun délai de récupération lorsque Yuumi bondit d'un allié à l'autre. Cependant, si Yuumi se détache complètement, sa compétence passe en récupération et elle doit attendre avant de pouvoir se réattacher à un allié. Ce délai de récupération démarre dès qu'elle s'attache.

E - Zouuu

Yuumi se soigne et gagne un important bonus en vitesse de déplacement. Si elle est attachée, son allié est ciblé par le sort à la place. Ce sort possède deux charges.

R - Chat-pitre final

Yuumi ouvre Grimoire et lance une vague de dégâts magiques qui immobilise les ennemis après plusieurs coups. Pendant qu'elle utilise son ultime, Yuumi peut toujours se déplacer, s'attacher aux champions alliés et se soigner.


5 months ago


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