Attendez-vous à des explosions à gogo avec ce mode d'attaque/défense. Détruisez la base ennemie le plus vite possible (puis défendez la vôtre) avec de nouvelles armes de siège 100% sûres.

Ce mode sera disponible deux week-ends consécutifs : du 15/07 au 18/07 et du 22/07 au 25/07.

Le mode Siège du Nexus coupe la Faille en deux, laissant seulement une base à raser ou à protéger. En attaque, assaillez la base ennemie, faites progresser vos vagues de sbires et déployez vos armes de siège pour renforcer vos sbires et détruire les tourelles. En défense, améliorez vos tourelles et tenez le front à tout prix. Quand les attaquants détruisent le Nexus, les deux équipes changent de rôle. La victoire finale revient à l'équipe qui détruit le Nexus ennemi le plus rapidement lors de sa phase d'attaque.

Acheter et déployer des armes de siège :

Les armes de siège remplissent les emplacements de sort d'invocateur. Dépensez des Éclats de cristal (EC), la monnaie alternative de ce mode, pour en acheter. Chaque équipe gagne des EC de manière un peu différente :

Attaque :

  • Gagnés sur la durée.
  • En tuant des champions ennemis ; les attaquants qui tuent un ennemi gagnent plus d'Éclats de cristal que les défenseurs.

Défense :

  • Gagnés sur la durée.
  • En tuant des champions ennemis.
  • Quand la première tourelle de chaque voie est détruite.
  • En faisant avancer des sbires jusqu'aux Téléporteurs des attaquants.
  • Les défenseurs débutent la manche avec assez d'Éclats de cristal pour acheter une arme de siège.

Reliques de téléportation et Rappels améliorés :

Les deux équipes disposent de reliques qui les rapprochent des lignes de front du siège. Les Rappels améliorés (comprenez plus rapides) aident les deux équipes à récupérer plus rapidement les armes de siège dont elles ont besoin avant de retourner se jeter dans la mêlée.

Or et expérience :

L'or et l'expérience sont normalisés, les deux équipes recevront donc les mêmes montants tout au long de la partie. Cela veut dire qu'il n'est pas important de donner le coup fatal aux sbires, contentez-vous de pousser sur les voies de toutes vos forces.

L'Oblitérateur :

Vous pouvez déchaîner l'Oblitérateur uniquement lorsque vous défendez. Chargez-le en faisant avancer un total de 15 sbires jusqu'aux Téléporteurs des attaquants. Qu'est-ce que l'Oblitérateur ? Un laser d'une puissance terrifiante qui tire sur les trois voies en même temps, rien que ça. Il peut tout annihiler. Sbires ? Supprimés. Armes de siège ? Explosées. Champions ? Réduits en compost. Lorsque l'Oblitérateur tire, les attaquants ont tout intérêt à plonger dans la jungle pour se cacher.

1

Armes

Hmmmm. Ces armes de siège expérimentales sont plus que théoriquement destructrices !

Baliste de siège

PV : 3 PV de balise

Le lanceur de bombes basique des attaquants. Placez-le dans un endroit sûr et protégez-le des défenseurs casse-pieds.

2

Tactiques

L'éventail d'options stratégiques est positroniquement vertigineux. J'aime ça !
  • 1
    Retournez régulièrement à la base pour obtenir plus d'armes de siège, même si cela va à l'encontre de vos instincts pyromanes. Tous les attaquants devraient revenir à la base après trois minutes de jeu afin de récupérer leur première arme de siège.
  • 2
    Pousser ensemble sur une seule voie peut fonctionner, mais cela finit souvent par un tir d'Oblitérateur.
  • 3
    Posez vos armes de siège les unes près des autres et n'oubliez pas les Totems protecteurs. Les armes de siège groupées peuvent attirer les défenseurs désorganisés dans vos embuscades.
3

Champions

  • Tristana

    équipée d'un canon et d'une ceinture de grenades, les forces naturelles de Trist s'accordent bien aux buts offensifs d'un attaquant.
  • Azir

    les soldats de l'empereur shurimien contrôlent efficacement des zones, repoussant les défenseurs loin de vos nids d'armes de siège et de leurs propres tourelles.
  • Swain

    une durabilité extrême et des dégâts de zone conséquents constituent une menace sérieuse pour les défenseurs.