Magie de la mi-saison !

Alors que nous voyons les meilleures équipes du monde s'affronter pour la gloire et la fortune, la pause de mi-saison qui suit est l'occasion de reprendre notre souffle et de réfléchir sur le chemin qui reste à faire. Cette mi-saison, des mises à jour significatives vont être apportées à nos champions les plus magiques, de nouveaux objets ensorcelants vont faire leur apparition et les dragons élémentaires vont prendre leur envol. Comment mes ennemis veulent-ils remporter la partie et comment vais-je les en empêcher ? Aujourd'hui plus que jamais, il va falloir se montrer plus malin que l'adversaire pour gagner.

La magie de la mi-saison !

Mises à jour magiques

Les mages forment l'une des classes les plus caractéristiques de League of Legends mais, au fil des années, leurs identités stratégiques sont devenues floues et leur gameplay n'a pas suivi l'évolution de nos standards. Tout comme avec les colosses et les tireurs, nous avons saisi cette occasion de mettre à jour un groupe de champions afin de garantir que la classe concernée soit pertinente et satisfaisante à jouer. Ultimement, notre objectif est de rendre les mages plus distincts, plus cohérents et plus sains en leur offrant des raisons uniques d'être choisis.

Cette mi-saison, les mages seront sur le devant de la scène !

...et bien plus encore !

Annie

Swain

Fiddlesticks

Ziggs

Syndra

Xerath

Anivia

Veigar

Objets magiques

Parallèlement à la mise à jour des mages, leurs outils magiques vont connaître une profonde transformation. Avant, les mages se tournaient vers des objets selon les statistiques dont ils avaient besoin, en rectifiant un peu le tir au cours de la partie. Maintenant, les objets de mage sont orientés vers leur impact tactique, chacun d'eux pouvant améliorer la façon dont un mage contribue au combat. Choisissez comment exprimer votre puissance et voyez ce que font vos adversaires.

Composants

Mise à jour

Larme de la déesse

Si vous ne voulez que lancer des sorts.
Résumé
  • Mana
Passif: Rend une partie de vos coûts en mana.
Propriété passive - Charge de mana : Augmente votre mana max (jusqu'à une limite) à chaque fois que vous lancez un sort et que vous dépensez du mana. Augmente votre mana max toutes les 8 secondes.
N'offre plus de régénération du mana.
Nouveau

Catalyseur de l'éternité

Pour tous les mages à tendance agressive.
Résumé
  • PV
  • Mana
Passif : Vous récupérez une portion des dégâts que vous subissez sous forme de mana. Vous récupérez une portion du mana que vous dépensez sous forme de PV, jusqu'à une certaine limite.
Mise à jour

Calice d'harmonie

Littéralement.
Résumé
  • Résistance magique
  • Régénération du mana
Propriété passive : Confère une forte régénération des PV si le % de vos PV est inférieur au % de votre mana. Confère une forte régénération du mana si le % de votre mana est inférieur au % de vos PV.
Mise à jour

Revolver Hextech

C'est un revolver. Il est fait pour tirer.
Résumé
  • Puissance
Propriété passive - Orbe de magie : Blesser un ennemi avec une attaque de base lui inflige des dégâts magiques supplémentaires (30 secondes de récupération).
N'offre plus de Sort vampirique.
Nouveau

Chapitre perdu

Un tremplin pour le Morellonomicon.
Résumé
  • Puissance
  • Mana
Propriété passive : Lors d'un gain de niveau, une portion du mana max du porteur est restaurée en 3 secondes.
Mise à jour

Codex méphitique

Toujours aussi méphitique.
Résumé
  • Puissance
  • Réduction des délais

Outils Hextech

Mise à jour

Pistolame Hextech

Tire toujours.
Résumé
  • Dégâts d'attaque
  • Puissance
Recette: Sabre vicié + Revolver Hextech + PO
Propriété passive - Omnivore : Rend instantanément des PV équivalents à un pourcentage de tous les dégâts physiques, magiques et bruts infligés. L'effet est réduit pour les sorts à effet de zone.
Propriété active - Orbe de foudre : Inflige des dégâts magiques instantanés et ralentit la cible.
Nouveau

GLP Hextech 800

Pour ralentir l'approche de l'ennemi.
Résumé
  • Puissance
  • PV
  • Mana
Recette : Revolver Hextech + Catalyseur de l'éternité + PO
Propriété passive : Vous récupérez une portion des dégâts que vous subissez sous forme de mana. Vous récupérez une portion du mana que vous dépensez sous forme de PV, jusqu'à une certaine limite.
Propriété active - Orbe de givre : Tire des orbes de givre qui infligent des dégâts magiques et ralentissent les champions ennemis.
Nouveau

Protoceinture Hextech 01

Pour faire une entrée en scène explosive.
Résumé
  • Puissance
  • PV
  • Réduction des délais
Recette : Revolver Hextech + Gemme exaltante + PO
Propriété active - Orbe de feu : Vous vous projetez en avant et tirez des orbes de feu qui infligent des dégâts magiques autour de vous.

Outils magiques

Mise à jour

Bâton de l'archange

Bâton de l'archange
Résumé
  • Mana
  • Puissance
Recette : Larme de la déesse + Baguette trop grosse
Propriété passive - Éveil : Confère une quantité de puissance équivalente à un faible % de votre mana max.
Propriété passive - Charge de mana : Augmente votre mana max (jusqu'à une limite) à chaque fois que vous lancez un sort et que vous dépensez du mana.
Propriété passive : Rend une partie de vos coûts en mana.
Mise à jour

Morellonomicon

Quand l'équipe adverse se soigne et se régénère tout le temps.
Résumé
  • Mana
  • Puissance
  • Réduction des délais
Recette : Chapitre perdu + Codex méphitique + PO
Propriété passive : Infliger des dégâts magiques à un champion ennemi qui a moins de 40% de ses PV lui inflige l'effet Hémorragie.
N'offre plus de régénération du mana.
Mise à jour

Graal impie d'Athene

Graal impie d'Athene
Résumé
  • Puissance
  • Régénération du mana
  • Résistance magique
  • Réduction des délais
Recette : Calice d'harmonie + Codex méphitique + PO
Propriété passive : Confère une forte régénération des PV si le % de vos PV est inférieur au % de votre mana. Confère une forte régénération du mana si le % de votre mana est inférieur au % de vos PV.
Propriété passive : Confère des charges de sang équivalentes à une portion des dégâts infligés aux champions alliés. Soigner un autre allié ou lui offrir un bouclier consomme les charges de sang pour lui rendre des PV équivalents à la quantité stockée.
Mise à jour

Bâton séculaire

L'objet à acheter en priorité si vous êtes un mage de combat.
Résumé
  • Puissance
  • Mana
Recette : Catalyseur de l'éternité + Baguette trop grosse + PO
Propriété passive : Cet objet gagne des PV, du mana et de la puissance toutes les minutes, jusqu'à 10 fois.
Propriété passive : Vous récupérez une portion des dégâts que vous subissez sous forme de mana. Vous récupérez une portion du mana que vous dépensez sous forme de PV, jusqu'à une certaine limite.
Supprimé

Volonté des anciens

Ancien et dépassé !
Retiré du jeu.

Outils défensifs

Mise à jour

Sceptre abyssal

L'outil idéal pour la défense magique.
Résumé
  • Puissance
  • Résistance magique
  • Réduction des délais
Recette : Codex méphitique + Manteau de Négatron + Tome d'amplification + PO
Halo passif : Réduit la résistance magique des champions ennemis proches. S'améliore en gagnant des niveaux.
Mise à jour

Sablier de Zhonya

L'outil idéal pour la défense physique.
Résumé
  • Puissance
  • Armure
  • Réduction des délais
Recette : Protège-bras du savant + Codex méphitique + PO
Propriété active - Stase : Vous plonge en stase quelques secondes, vous rendant invulnérable et impossible à cibler pendant cette durée, mais vous empêchant de vous déplacer, d'attaquer, de lancer des sorts ou d'utiliser des objets.

Dragons élémentaires

Nous avons constaté que les objectifs de début et de milieu de partie (en dehors des tourelles) avaient souvent du mal à rester dignes d'intérêt, alors nous avons décidé de leur donner plus d'importance pendant la mi-saison. En ce qui concerne le dragon, la plupart des buffs individuels n'auraient eu d'effet que sur son équilibrage et, selon les versions, l'auraient simplement rendu « sympa » ou « obligatoire », c'est pourquoi nous avons plutôt choisi de créer un écosystème unique d'adaptations qui favorisent l'emploi de diverses compositions d'équipe et stratégies.

Les dragons élémentaires prennent leur envol !

Pendant les 35 premières minutes de la partie, l'un des quatre dragons élémentaires apparaît aléatoirement. Dès qu'il aura été éliminé, vous pourrez voir sur la minicarte le type élémentaire du prochain dragon.

Les deux camps sauront toujours quel dragon va apparaître ensuite, et les buffs élémentaires sont cumulables, ce qui vous renforcera encore plus. Mieux vaut donc ne pas laisser l'ennemi tuer deux géodragons, car cela pourrait vous coûter les tourelles de votre base !

Dragon ancestral

Après 35 minutes de jeu, le seul dragon qui peut apparaître est le dragon ancestral. Non seulement le dragon ancestral est bien plus difficile à tuer que les dragons élémentaires, mais l'éliminer confère un puissant effet de brûlure sur la durée à vos sorts et attaques ainsi qu'un buff dont l'efficacité augmente avec le nombre d'enchantements élémentaires que vous avez.

Discussion

Malzahar

Malzahar est toujours un mage de blocage avec peu de mobilité, mais il a désormais plus d'amis du Néant pour le protéger. Le Prophète du Néant peut aussi plus facilement aller au contact lors des combats d'équipes grâce à sa nouvelle compétence passive, Plan du Néant.

Compétence passive : Plan du Néant

Malzahar change de plan et d'espace lorsqu'il n'a pas subi de dégâts directs depuis un certain temps. Dans cet état, Malzahar subit beaucoup moins de dégâts et est insensible aux effets de contrôle de foule, cela même quelques instants après avoir subi des dégâts directs.

Appel du Néant

Malzahar ouvre deux portails vers le Néant d'où partent des projectiles qui infligent des dégâts magiques et qui réduisent les ennemis au silence.

Nuée du Néant

Malzahar invoque un être du Néant qui subsiste un certain temps. La première fois qu'un être du Néant attaque un champion, un grand monstre, un monstre épique ou qu'il aide à tuer une unité, Malzahar invoque un autre être du Néant pour la même durée restante. Quand trois êtres du Néant ou plus sont actifs, ils reçoivent tous un bonus en vitesse d'attaque.

Visions maléfiques

Malzahar tourmente sa cible avec des visions de sa mort, infligeant des dégâts chaque seconde. Si la cible meurt en étant affectée par cet effet, les visions sont transmises à une unité ennemie proche et Malzahar regagne du mana. Les êtres du Néant de Malzahar sont attirés par les cibles ainsi affectées.

Poigne du Néant

Malzahar neutralise un champion pendant un certain temps, créant une zone d'énergie négative autour de la cible. Le champion ciblé et tous les ennemis dans la zone subissent chaque seconde des dégâts magiques équivalents à un pourcentage de leurs PV max.

Brand

En ce qui concerne Brand, les changements de la mi-saison sont là pour l'aider à mettre le monde à feu et à sang. Il aura plus de mal à éradiquer les cibles isolées, mais quand ses ennemis se regrouperont pour se sentir plus en sécurité, le Vengeur flamboyant pourra les réduire en cendres.

Compétence passive : Flammes

Les sorts de Brand enflamment ses cibles, infligeant sur la durée des dégâts magiques équivalents à un pourcentage de leurs PV max. Au troisième effet cumulé, les Flammes deviennent instables et explosent après quelques secondes, infligeant des dégâts de zone équivalents à un grand pourcentage des PV max de la cible.

Brûlure

Brand lance une boule de feu devant lui, infligeant des dégâts magiques. Si la cible est en flammes, Brûlure l'étourdit.

Colonne de flammes

Au bout de quelques instants, Brand crée une colonne de flammes dans la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques aux unités ennemies qui s'y trouvent. Les unités qui sont en flammes subissent 25% de dégâts supplémentaires.

Conflagration

Brand provoque une puissante explosion sur sa cible, infligeant des dégâts magiques. Si la cible est en flammes, Conflagration frappe aussi les ennemis proches.

Pyrolyse

Brand libère un torrent de flammes, infligeant des dégâts magiques à chaque rebond. Si une cible est en flammes, le prochain rebond de Pyrolyse visera les champions en priorité. Flammes ralentit désormais brièvement les ennemis touchés.

Vladimir

Vladimir reste un hémomancien capable de se régénérer, mais nous augmentons sa capacité à utiliser ses PV pour semer le chaos.

Compétence passive : Pacte de sang

Chaque point de PV supplémentaire octroie de la puissance à Vladimir, et chaque point de puissance lui octroie des PV supplémentaires (ces effets ne se cumulent pas entre eux).

Transfusion

Vladimir aspire la force vitale de sa cible. Après avoir lancé deux fois Transfusion, Vladimir reçoit Afflux sanguin pendant le délai de récupération de Transfusion, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et ses dégâts.

Bain de sang

Vladimir plonge dans une flaque de sang, devenant impossible à cibler pendant 2 secondes. Les ennemis dans la flaque sont ralentis et Vladimir peut aspirer leur vie.

Vagues de sang

Vladimir charge une réserve de sang en se vidant d'un grand pourcentage de ses PV max sur la durée pour augmenter les dégâts de Vagues de sang. Quand il relâche la charge ou au bout de 2 secondes, Vladimir projette un orbe de sang qui inflige des dégâts magiques. À la charge maximale, Vagues de sang ralentit Vladimir tant qu'il ne projette pas l'orbe, mais ralentit aussi les cibles touchées.

Peste sanguine

Vladimir contamine une zone avec une peste virulente. Les ennemis infectés subissent plus de dégâts pendant la durée du sort. Peste sanguine inflige des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis infectés au bout de quelques secondes et soigne Vladimir pour chaque ennemi touché.

Zyra

Zyra est un mage de contrôle, et personne n'a la main aussi verte qu'elle dans League of Legends. Sa nouvelle compétence passive lui permet de répandre encore plus de flore dans la Faille. Donnez à Zyra suffisamment de temps pour s'occuper de sa petite forêt de ronces, et elle se fera un plaisir de contrer les attaquants adverses.

Compétence passive : Jardin de ronces

Des graines apparaissent régulièrement autour de Zyra, de plus en plus souvent au fur et à mesure qu'elle gagne des niveaux, et subsistent un certain temps (avec un nombre de graines maximum). Si un champion ennemi marche sur une graine, elle est détruite. Si Zyra lance Épines funestes ou Racines fixatrices sur des graines, elle fait pousser des plantes. Quand plusieurs plantes attaquent la même cible, les plantes secondaires infligent moins de dégâts que la première.

Épines funestes

Zyra fait pousser un tapis de ronces dans la zone ciblée. Après un bref délai, il explose et projette des ronces sur tous les ennemis proches. Si le sort est lancé sur une graine, Épines funestes fait pousser une Cracheuse de ronces, qui tire sur les ennemis de loin.

Croissance incontrôlée

Zyra plante une graine. Si d'autres sorts sont lancés sur les graines, elles se changent en plantes qui combattent pour Zyra. Croissance incontrôlée augmente passivement les PV max des plantes.

Racines fixatrices

Zyra lance des racines à travers le sol pour capturer sa cible, infligeant des dégâts magiques et immobilisant les ennemis qu'elles touchent. Si le sort est lancé sur une graine, Racines fixatrices fait pousser une Plante flagellante, dont les attaques à courte portée réduisent la vitesse de déplacement des ennemis.

Ronces étrangleuses

Zyra invoque des broussailles malfaisantes à l'endroit ciblé. Elles se répandent et infligent des dégâts aux ennemis avant de les projeter en l'air. Les plantes dans les broussailles deviennent enragées et infligent des dégâts supplémentaires.

Vel'Koz

Vel'Koz est le champion de choix si vous voulez frapper à distance ou... infliger des dégâts bruts avec un rayon laser ! Ravagez leur ligne de front, puis exterminez leur seconde ligne.

Compétence passive : Décomposition organique

Les sorts de Vel'Koz appliquent des effets Décomposition organique sur les ennemis. Le troisième sort qui touche une même cible consume les effets cumulés et inflige des dégâts bruts supplémentaires. Ces dégâts bruts augmentent avec le niveau et la puissance.

Fission du plasma

Vel'Koz tire un projectile de plasma qui se divise en deux quand il touche un ennemi ou quand le sort est réactivé. Le projectile inflige un ralentissement et des dégâts magiques à l'impact. Vel'Koz récupère la moitié du coût en mana de Fission du plasma si le projectile tue une unité, et lui seul peut désormais voir l'indicateur de ciblage.

Ouverture de faille

Vel'Koz ouvre une faille vers le Néant, infligeant des dégâts magiques initiaux. Après un court délai, la faille explose et inflige des dégâts supplémentaires.

Dislocation tectonique

Vel'Koz fait exploser une zone qui étourdit les champions ennemis et repousse ceux qui sont proches de lui.

Désintégrateur de formes de vie

Vel'Koz libère un rayon canalisé qui suit le curseur pendant 2,5 sec, blessant et ralentissant les ennemis. Tous les ennemis décomposés deviennent des sujets d'étude. Désintégrateur de formes de vie inflige des dégâts bruts à ces sujets d'étude, mais il ne décompose plus les ennemis.

Cassiopeia

Face à un ennemi rapide et agile, Cassiopeia est le serpent de choix. Avec Cassiopeia, nous mettons en place un tout nouveau type d'entrave : « inertie », qui empêche un ennemi d'effectuer un Saut éclair, un dash ou même de prendre la lanterne de Thresh tant que l'effet perdure.

Compétence passive : Les serpents n'ont pas de bottes

Cassiopeia gagne de la vitesse de déplacement à chaque niveau. Cet effet n'est pas cumulable avec les gains de vitesse de déplacement liés aux bottes.

Bombe nocive

Cassiopeia projette du poison dans une zone après un court délai, augmentant sa vitesse de déplacement si elle touche un champion ennemi.

Miasmes

Cassiopeia crache du venin dans un arc de cercle devant elle, laissant un nuage toxique au sol. Les ennemis dans le nuage sont continuellement affectés par un poison affaiblissant, ce qui les ralentit et les rend inertes (ils ne peuvent pas utiliser de compétence de déplacement). Ils subissent également des dégâts chaque seconde.

Morsure fatale

Cassiopeia attaque violemment sa cible et se soigne dans le même temps. Si la cible est empoisonnée, elle subit des dégâts supplémentaires. Si la cible meurt, Cassiopeia regagne du mana.

Regard de la Méduse

Les yeux de Cassiopeia déchaînent un tourbillon d'énergie magique qui étourdit les ennemis qui lui font face et ralentit ceux qui lui tournent le dos.