Un jeu de société coopératif unique

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Foire Aux Questions

Quel genre de jeu est Mechs vs. Minions ?

Mechs vs. Minions est un jeu de société coopératif pour 2 à 4 joueurs. En programmant des actions à partir d'un paquet de cartes commun, les joueurs gagneront en puissance face à une armée de sbires malveillants.

Y a-t-il un scénario ?

Un Lance-flammes Ultra-Méga-Puissant est-il chaud ? Oui ! Rumble a invité Heimerdinger, Tristana, Corki et Ziggs à rejoindre son école (bientôt) prestigieuse. Sans trop vous dévoiler l'histoire, disons que les choses ne se passent pas exactement comme prévu et que les yordles se retrouvent contraints de collaborer pour repousser une invasion de sbires. Chaque mission de la campagne scénarisée est unique et propose des défis et des objectifs différents.

Que contient la boîte ?
La boîte contient cinq plateaux de jeu, quatre lignes de commandes (une par joueur), quatre figurines de mech peintes, des paquets de compétences et de dégâts, un sablier, une figurine de source d'énergie/bombe, 6 compteurs en métal, 4 éclats en acrylique, 4 dés et 100 figurines de sbire. Et il y a également quelque chose d'imposant qui tente de sortir de cette boîte scellée...
Combien de temps dure la campagne ?

Il y a dix missions en tout, et chaque mission dure environ 60-90 minutes.

Quand et où puis-je acheter Mechs vs. Minions ?

Vous trouverez Mechs vs. Minions exclusivement dans la boutique des produits dérivés de Riot Games, à compter du 13 octobre 2016 à 20h CEST.

Combien coûte le jeu ?

Mechs vs. Minions sera vendu au prix de 75 €, plus les frais de port et de manutention (selon votre pays).

Dans quelles langues Mechs vs. Minions est-il disponible ?

Mechs vs. Minions est disponible en anglais, allemand et chinois simplifié, mais nous espérons sortir le jeu en plusieurs autres langues prochainement !

Que puis-je faire si je perds une pièce du jeu ?

Veuillez contacter le Support de Riot Games.

Des questions de gameplay ?

De toute évidence, la création d'un jeu de société présente des défis uniques. Nous avons compris que certaines règles devaient être quelque peu éclaircies et elles seront mises à jour dans les prochaines impressions du manuel. En attendant, si vous avez des questions relatives au gameplay, lisez ce qui suit. Attention : il peut y avoir des spoilers !

Mission 1

Déplacements des Sbires : les Sbires se déplacent en priorité en suivant l'axe bleu/vert et préfèrent aller vers leur objectif, sauf si cette direction est bloquée ou si l'axe bleu/vert ne les en rapproche plus (ils se déplacent alors en suivant l'axe rouge/jaune). Quand deux Sbires risquent d'aller sur une même case, commencez par déplacer les Sbires les plus proches de l'objectif. Si deux Sbires sont aussi proches l'un que l'autre de l'objectif, le Sbire le plus avancé sur l'axe bleu/vert se déplace en premier. Si ces Sbires sont toujours aussi proches l'un que l'autre de l'objectif, le premier joueur choisit quel Sbire se déplace en premier.

Nouvelles cartes de dégâts : de nouvelles cartes de dégâts n'arrivent qu'à partir de la deuxième mission. Pour que ce soit plus clair, la règle encadrant l'ajout de nouvelles cartes de dégâts dans le paquet des dégâts est désormais dans le deuxième Dossier de mission.

Aggravation du danger : pendant la draft, le Mini-sablier de Zhonya n'est utilisé que pour chronométrer le choix des cartes. Une fois le temps écoulé, vous pouvez prendre votre temps pour programmer ou jeter des cartes. Et comme le placement des cartes a techniquement lieu après la draft, lors d'une partie à deux ou trois joueurs, vous pouvez décider dans quel ordre vous placez vos cartes après en avoir drafté deux.

Tirer : s'il vous reste des déplacements après avoir tiré un objet, vous devez les utiliser. Quand les Mechs tirent un objet ou sont tirés sur des Flaques d'huile, ils glissent normalement et l'objet tiré se retrouve sur la flaque. Vous pouvez même tirer un objet avec une carte de dégâts Contrôles détraqués !

Mission 2

Attaque des Sbires : quand des Sbires atteignent le Terrain du milieu, ils sont limités à des déplacements de 1 case (même si le dé indique la couleur rouge, et indépendamment de l'aggravation du danger).

Mission 3

Boucliers runiques : placez des Pièces runiques sur chaque Rune du Compteur de rouages pour vous rappeler quels Boucliers sont actifs. Enlevez et remettez les Pièces au fur et à mesure des désactivations et réactivations des Boucliers runiques.

Déplacements du Boss : le Boss broie les Sbires s'il avance sur leur case. Comptez-les sur le Compteur de sbires tués ! Par ailleurs, le Boss ignore les Flaques d'huile ! Si le Boss doit se déplacer vers un joueur précis et si deux routes sont possibles, le premier joueur choisit la route du Boss (les deux directions sont valides, du moment qu'il approche du joueur).

Mission 5

Boussole : sur le plateau de jeu, tournez la boussole à 90 degrés pour que l'axe bleu/vert soit dans la longueur du Terrain.

Mission 6

Plans : le coût du plan « Support technique » n'est pas le même sur la face et sur le dos de la carte. Le coût correct est 7.