Assise à une table dans un coin du bar, Xayah faisait mine de griffonner des notes sur de vieilles cartes. Le reste du public était captivé par un danseur vastaya dont le moindre geste était flamboyant. Xayah échangea un regard avec le Vastaya et désigna du menton un soldat ionien assis au dernier rang. C'était l'heure de passer à l'action. Le danseur lui fit un sourire entendu et bondit pour donner un violent coup de pied au soldat. Tandis que les clients du bar fuyaient la rixe, Xayah traversa la salle à toute vitesse en déchaînant une tempête de plumes. Le soldat s'écroula. Le travail de la Rebelle était fait.
Le spectacle de Rakan captivait tout le monde dans le bar. Tout le monde, sauf une femme vastaya aux plumes satinées : plongée dans la pénombre, au fond de la taverne, elle fixait des cartes étalées devant elle en ignorant toute l'agitation. Dans un bruissement de plumes, elle releva la tête et échangea un regard avec Rakan. Du menton, elle désigna un soldat ionien au dernier rang. Rakan sourit. Le vrai spectacle allait pouvoir commencer. Il bondit de la scène et glissa sur le comptoir du bar en direction du soldat. D'un coup de pied fracassant, il envoya l'homme valdinguer dans les tables. Le travail du Charmeur était fait.
En une seule attaque de base, Xayah peut rapidement éclaircir les rangs des sbires avec Plumes perçantes. Cette compétence est aussi utile lors des combats d'équipes, où Xayah peut punir la seconde ligne ennemie avec les plumes projetées ici ou là, tout en se concentrant sur les tanks en première ligne.
Si un ennemi se met à courir après Xayah quand Plumage mortel s'active, elle devient la reine incontestée du kiting. Comme ses attaques de base laissent des plumes dans son sillage, ceux qui la poursuivent en ligne droite ne demandent qu'à se faire transpercer par Appel des lames. S'ils espèrent toujours la plumer après ça, ils devront encore résister à Rafale de plumes avant d'espérer abattre la Rebelle.
Rakan est plus utile associé à un tireur sur la voie du bas. Son habileté au combat laisse ses ennemis sur le qui-vive. Rakan frappe à distance avec Rémige rayonnante, mais il aime plus que tout faire une Entrée triomphale, en projetant les ennemis dans les airs. Et comme il est rapide, sa Valse guerrière lui permet de vite se mettre à l'abri, avant même que ses adversaires ne retombent à terre. Acheter des objets améliorant la vitesse de déplacement, tels que le Talisman de l'ascension, renforce encore les talents naturels de Rakan, tandis qu'un ou deux objets de tank l'aident à survivre à ses petites escapades.
Si certains pensent qu'il faut arriver en retard pour se faire remarquer, Rakan estime qu'il n'y a pas mieux qu'une entrée fracassante. Tout comme les assassins, Rakan attend le moment idéal pour entrer en scène et envoûter l'équipe ennemie. Son enchaînement de prédilection consiste à foncer au contact avec Entrée triomphale avant de courir dans tous les sens avec Danse ultime, charmant les ennemis et permettant ainsi à ses alliés plus costauds de faire un massacre. Rakan peut aussi inverser l'ordre de ces compétences et activer son ultime pour charmer les ennemis avant de les projeter en l'air avec Entrée triomphale.
Comme tendre des pièges avec des plumes prend du temps, Xayah ne profite pas autant des erreurs de ses ennemis que d'autres carrys AD et a du mal à les surprendre avec une première attaque brutale. Elle préfère tapisser sa voie de plumes et attendre qu'un agresseur fasse le premier pas.
Le manque de mobilité de Xayah l'oblige à s'appuyer énormément sur Appel des lames pour se protéger, et les champions capables d'éviter l'étourdissement de cette compétence peuvent sans peine lui voler dans les plumes. La Rebelle se distingue particulièrement quand elle laisse Rakan (ou tout autre support) monopoliser toute l'attention.
Comme la plupart des supports, Rakan est davantage là pour perturber que pour infliger des dégâts ; il ne peut pas gagner ses combats seul. Et même s'il a du renfort, son ultime nécessite qu'il aille droit vers l'équipe ennemie, ce qui signifie que Rakan a peu de chances de survivre s'il ne prépare pas suffisamment son sprint.
De plus, comme les assassins, Rakan est en difficulté si ses adversaires parviennent à lui infliger des contrôles de foule puissants. S'il est seul, il est encore plus en danger, car Valse guerrière ne lui permettra même pas de s'éloigner de l'équipe ennemie. C'est là toute la difficulté de jouer avec Rakan : il peut aisément foncer au cœur de l'équipe ennemie, mais s'en tirer sans y laisser des plumes n'est pas aussi facile.