Contrairement à la plupart des demi-dieux, Ornn tient à son intimité. Il vit reclus sous un antique volcan, où il fait bouillir des chaudrons remplis de pierre en fusion pour forger des objets d'une qualité inégalée. Mais même au plus profond de sa tanière, Ornn sent que quelque chose se trame ; des êtres divins s'immiscent à nouveau dans les affaires des mortels. Des guerres se profilent à l'horizon, et Freljord (ainsi que le reste du monde) aura besoin d'un bon forgeron.
Ornn préfère faire les choses lui-même. Il n'aime pas négocier avec les marchands de la Faille, alors il forge son propre équipement. S'il n'arrive pas à coincer ses ennemis contre un élément du terrain avec Ruée ardente, il peut créer lui-même un petit pilier n'importe où avec Fracture magmatique.
Sur le champ de bataille, Ornn est un leader. Il engage le combat avec Appel du dieu de la forge, puis il fonce dans le tas pour réduire ses ennemis en charpie avec sa force de titan.
Ornn est capable de rester sur sa voie plus longtemps que n'importe quel autre champion, car il peut forger de nouveaux objets sans devoir rentrer à la base. Vous allez devoir étudier vos choix d'objets en début de partie afin de pouvoir rapidement créer les objets dont vous avez besoin pour contrer votre adversaire direct.
Étant donné que chacun des alliés d'Ornn peut fabriquer l'une de ses améliorations uniques, ses équipiers ont un plafond de dépenses plus élevé que celui de leurs adversaires. Désolé Nasus : tu n'es plus le seul dieu du late-game !
Les autres champions capables de créer des terrains (Trundle, Azir) se combinent extrêmement bien avec Ornn, car sa Ruée ardente peut se servir de leurs créations pour projeter en l'air les ennemis. De même, Poppy et Vayne peuvent coincer leurs adversaires contre la colonne de Fracture magmatique.