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Pensées sur le gameplay : 2 octobre

Présaison sur le PBE

AnnoncesAuteurRiotScruffy
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Avertissement

Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Ceci étant dit, je pense qu'il est important de partager autant de choses que possible, même si ces plans sont susceptibles de changer.

Présaison sur le PBE

La semaine a déjà été assez folle, avec la présaison qui arrivait sur le PBE. Nous parcourons votre tonne de commentaires, et évaluons tous les changements qu'il faudra effectuer. Si vous les avez ratés, voici nos fils de commentaires PBE pour les systèmes d'objets et la boutique et les icones.

Parce que nous voulons que la présaison reste sur le PBE pendant une longue période, cela crée un emploi du temps un peu plus compliqué, afin que chaque patch (10.21 et 10.22) puisse également être testé sur le PBE. Ça devrait ressembler à ceci :

  • Semaine 1 - Présaison
  • Semaine 2 - Patch 10.21
  • Semaine 3 - Présaison
  • Semaine 4 - Patch 10.22
  • Semaines 5 et 6 - Présaison

Vu l'étendue et l'impact de ces changements d'objets sur la présaison, nous consacrons davantage de temps et de ressources à vos commentaires et aux problèmes inattendus. Dans une année typique, nous commençons à préparer la présaison de l'année suivante en décembre, peu après le déploiement du dernier patch de l'année.

Cette fois, nous concentrons toute l'équipe sur les changements dictés par la modification du système des objets après le lancement. Cela signifie que toute l'équipe des concepteurs graphiques, du QA, des ingénieurs et des illustrateurs sera disponible pour apporter des changements et des améliorations à toutes les fonctionnalités qui nous semblent encore perfectibles. Sans autre projet en cours, nous espérons que leur réactivité permettra de ramener le jeu à un état novateur mais stable.

Nous voulons continuer de rechercher des améliorations ambitieuses et significatives pour que League reste le meilleur jeu compétitif au monde, mais nous avons aussi conscience qu'il ne faut pas saper ce qui fonctionne parfaitement.

Merci encore à tous d'être là. Prenez soin de vous.

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