Si la mélancolie de l'hiver ne vous a pas encore quitté, ne vous en faites pas : nous allons monter le volume pour vous offrir un peu de groove interstellaire.
Tout d'abord, partons pour Freljord, où nous nous mettrons au chaud avec quelques copains (Ashe, Braum et Lissandra). Puis nous irons à Bandle pour calmer un peu les basses de Tristana et passer le micro à Teemo (qui n'aime pas se faire peur de temps en temps ?) Nous irons même nous promener vers les Îles obscures pour offrir à Yorick sa ration de musique soul : il a bien besoin d'un peu d'amour. Notre dernier arrêt se fera sur la voie du bas, où nous donnerons des cours de bonne conduite à trois supports qui ont un peu tendance à écraser leurs pairs.
Ajoutons à cela quelques changements pour les objets, et voilà le résumé de ces notes de patch ! Retournez vite dans la Faille, et à la prochaine !
Si le disco spatial n'est pas votre truc, prenez ce portail vers les notes de patch de TFT pour bouger la tête au rythme du Festival des bêtes !
Les dégâts de base du A ont été réduits en fin de partie. Les dégâts supplémentaires des attaques de base renforcées par le E ont été réduits.
Alistar écrase tout sur son passage à tous les niveaux de jeu, y compris en Pro. Étant l'un des trois supports tanks dominants du moment (avec Rell et Thresh), il inflige trop de dégâts et représente une menace excessive. Nous prenons donc le taureau par les cornes pour en faire un adversaire plus raisonnable.
Le coût du A a été réduit. Le délai de récupération du E a été réduit.
Depuis son début de présaison explosif, Amumu a dégringolé pour redevenir une pauvre momie tristounette, notamment aux niveaux Doué et Élite. Nous lui offrons un meilleur accès à ses compétences pour lui redonner le sourire et la liberté dans la jungle.
Le délai de récupération du R a été réduit en fin de partie.
Il y a comme un froid entre Ashe et les autres tireurs. Nous réduisons le délai de récupération de son ultime pour lui permettre d'être plus souvent agressive.
Le délai de récupération du E a été réduit. La durée maximale de projection dans les airs du R a été augmentée en fin de partie.
Braum a besoin d'un petit remontant pour se sentir à sa place parmi les autres supports de mêlée. Nous lui offrons donc davantage d'occasions de sauter dans la mêlée pour protéger ses amis (et les Poros).
Le bonus en vitesse de déplacement du E a été réduit en fin de partie.
En dépit de nos efforts dans la 11.6, Hecarim est toujours un sacré canasson et nous avons clairement sous-estimé les changements dont il avait besoin. Cette fois, nous visons une frustration évidente : sa capacité à traverser la carte pour ganker au galop et piétiner ses cibles. Pour lui remettre le licol, nous diminuons son burst maximal et sa capacité à réduire les distances.
Les dégâts de base du E ont été réduits en fin de partie.
Depuis la correction de bug qui a augmenté les dégâts de Marguerite (patch 11.6), Ivern voit la vie en rose. Nous taillons donc une partie de ses dégâts de milieu de partie, de sorte que sa montée en puissance n'offre pas systématiquement à ses ennemis un costume en sapin.
Le délai de récupération du R a été augmenté en début de partie.
La force de Kai'Sa tient à sa capacité à battre le fer tant qu'il est chaud : elle se rue sur les ennemis isolés pour les écraser sous le poids de ses dégâts avant de repartir aussi vite qu'elle est venue. Son ultime ajoutant un autre degré de sécurité, surtout en début de partie, nous ciblons sa disponibilité pour donner une chance aux ennemis de la rattraper sur sa voie.
Le ratio de dégâts supplémentaires du A a été augmenté. Le délai de récupération du E a été réduit.
Kindred a besoin d'un coup de patte, nous donnons donc au duo un peu d'amour en augmentant la disponibilité et l'impact de ses compétences.
Les dégâts de base du A ont été augmentés.
Encore une Freljordienne qui souffre parmi ses pairs. Nous lui rendons un peu de puissance pour l'aider à refroidir l'ardeur de ses ennemis.
Les dégâts du A contre les ennemis isolés ont été augmentés.
En dépit des buffs que nous lui avons offerts dans la 11.3, Mordekaiser est toujours un peu faiblard, notamment en ce qui concerne les dégâts frontaux et la régénération. Nous lui donnons plus de puissance pour oblitérer ses ennemis.
La durée de l'étourdissement du E a été réduite.
Rell dispose d'une puissance de verrouillage et d'élimination qui sert un peu trop bien son équipe. Nous nous occupons de la durée de son contrôle de foule extrêmement fiable pour l'empêcher (avec ses alliés) de l'utiliser trop systématiquement.
La durée du bonus de la compétence passive en vitesse d'attaque a été augmentée. Les dégâts de base à l'impact du E ont été augmentés.
Le petit aficionado des champignons reçoit une mise à jour considérable pour nous rappeler ce qu'est la vraie terreur.
Le bouclier de base du Z a été réduit en fin de partie.
Thresh chante le mélancolique murmure de sa misère aux niveaux Pro et Élite. Les joueurs ont beaucoup de succès avec les builds qui maximisent sa lanterne en deuxième, nous réduisons donc un peu son éclat.
Les dégâts d'attaque de base ont été réduits.
Tristana a sauté d'un coup de roquette jusqu'au sommet du niveau de jeu Pro. Nous désamorçons donc un peu ses dégâts en début de partie.
Les dégâts d'attaque de base ont été réduits.
Udyr domine la jungle avec sa vitesse d'élimination des monstres en début de partie, ses capacités en duel et ses quatre esprits éternels. Nous infléchissons les dégâts de ses différents builds pour donner aux autres une chance de lutter.
La stat de croissance en dégâts d'attaque a été augmentée.
Si vous cherchez un autre tireur en détresse, n'allez pas plus loin, nous avons Varus. Nous lui offrons la puissance dont il a grandement besoin, ce qui devrait lui donner le sentiment que la retraite n'a pas encore sonné pour lui.
La stat de croissance en dégâts d'attaque a été augmentée.
Les nerfs apportés à l'Arc-bouclier immortel lors du patch 11.6 ont un peu essoufflé Yasuo, nous revenons donc partiellement en arrière.
Les champions ennemis et les grands monstres marqués exhument désormais les tombes proches. Les Goules de Brume infligent désormais des dégâts quand elles sautent sur les ennemis. Le mode de fonctionnement du E a été modifié.
Yorick peut généralement s'imposer au niveau de jeu Moyen, mais il traîne les pieds depuis quelque temps. Non seulement il est absent des parties de plus haut niveau, mais il est largement possible de le buffer à tous les niveaux de jeu, alors nous allons commencer par rendre son E plus satisfaisant et efficace. Nous ajoutons à cela quelques réglages de confort pour que notre berger soit un peu moins triste et s'en sorte mieux à plus haut niveau.
La Faux spectrale est trop puissante par rapport à d'autres objets de la même classe. Elle doit rester un achat approprié, mais se dépêcher de l'obtenir ne devrait pas être aussi efficace.
Depuis les changements du patch 11.4, le Gel éternel est omniprésent dans la Faille. C'est une bonne chose que les joueurs aient trouvé des façons intéressantes d'utiliser les objets mythiques, mais le Gel éternel infligeait un peu trop de dégâts et nous devons les réduire.
Les Salutations de Dominik se sont rapidement imposées comme le deuxième achat idéal pour les tireurs. Nous les modifions pour qu'elles ne soient plus un objet générique, mais une vraie solution contre les tanks les plus terrifiants.
Nous ne sommes pas rancuniers. Nous rendons la Rancune de Serylda plus accessible pour les assassins.
La Force de la trinité misait un peu trop sur la vitesse d'attaque, ce qui l'empêchait d'être utilisée par un grand nombre de joueurs. Pour compenser, nous réajustons ses stats (et sa propriété passive mythique), ce qui devrait la rendre plus attractive pour de nombreux utilisateurs.
Le Chimico-scaphandre turbo a rapidement dépassé les limites de vitesse et nos attentes. Nous diminuons sa vitesse de déplacement tout en augmentant son ralentissement.
Nous avons mis à jour le calcul des PL en mode Classé dans la Faille de l'invocateur et la détection générale de l'écart de niveau, afin que les gains et pertes de PL soient plus réguliers. Ces modifications permettront à chaque joueur de recevoir des PL à un rythme plus facile à prévoir, et les pertes ou gains de PL aberrants seront moins fréquents.
Les skins suivants sortiront au cours de ce patch.
Les chromas suivants sortiront au cours de ce patch :