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Les arènes de TFT : Jugement, du concept à la vie

En coulisses de l'antre chaotique du Pingouin du chaos et de l'île paradisiaque de Crocc.

DevAuteurRodger « Riot Prism » Caudill
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Que vous combattiez la Brume noire dans les profondeurs de l'arène du Comte Spatula ou que vous l'évitiez complètement en vous prélassant dans l'arène des Éclaboussures, découvrez les détails de la conception de ces plateaux.

Illustrations conceptuelles : trouver les deux arènes de Jugement

En traversant un portail ou deux, on finit par se retrouver dans l'antre du Pingouin du chaos ! Cet espace sombre mais accueillant est le genre d'endroit où l'on rêve d'amener ses otages… euh pardon, ses amis… pour assister à un concert des sbires de votre groupe de métal. Oui, c'est l'arène du Comte Spatula ! Mais malgré le magnifique décor qu'il arbore aujourd'hui, l'endroit est né d'une idée du carnet de croquis virtuel d'Igor Artyomenko, infographiste de conception.

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Avec le temps et un peu de réaménagements, l'arène du Comte Spatula possède à présent des accessoires aussi incontournables qu'une super moto et un autoportrait saisissant de notre méchant préféré, le Pingouin du chaos. C'est ce genre de détails qui font d'une caverne austère une caverne au top. Ils donnent également une idée de la personnalité du Pingouin du chaos ! Regardez ces deux concepts imaginés par la suite :

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Si l'arène du Comte Spatula a tout de suite été imaginée pour le Pingouin du chaos, l'idée de notre autre arène interactive, la fête des Éclaboussures, est venue d'une envie de prendre le soleil, de se détendre et de faire son Crocc. L'infographiste de conception, Gino Whitehall, a imaginé cette arène comme une partie de beach-volley, avec des terrains tracés dans le sable et des équipes face à face. Mais la conception de cette arène a connu quelques détours avant d'arriver à la plage paradisiaque qu'elle est devenue. Les illustrateurs ont commencé par des piscines. Mais si on cherche l'inspiration en regardant une piscine, on se dit vite : « Laisse béton ». Ensuite, les illustrateurs ont exploré l'idée d'un parc aquatique avec une rivière tranquille (voir ci-dessous), ce qui a influencé la version finale, la plage de l'arène des Éclaboussures où nous pouvons jouer.

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Les illustrations conceptuelles sont aussi là pour ajouter les éléments d'interaction dans une arène. Pour les Éclaboussures, cela comprend les toboggans, le snack bar et d'autres éléments… j'y reviendrai. Une fois le concept et le lieu déterminés, il faut ajouter les illustrations d'environnement.

Illustrations d'environnement : donner vie aux arènes

Les illustrations d'environnement permettent de créer un établissement qui vend des rafraîchissements, ou de donner des crocs (enfin, des stalactites) à un repaire secret. Mais avant tout, c'est le moment où Jimmy Page, notre responsable de l'illustration d'environnement 3D, développe un concept jusqu'à en faire une réalité. Mais fabriquer cette réalité passe par de nombreuses phases et finit par quelques retouches.

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La phase de retouches prend plus de temps que toutes les autres. Non seulement parce qu'il faut constamment y revenir et l'ajuster, mais parce que l'équipe a des exigences fortes en matière de finition. Ce qui nous a bien servi !

Conception audio : le rythme dans la peau

Si vous avez trouvé ça cool jusqu'à maintenant, vous n'avez encore rien vu !

Voici les pistes son pour les arènes de cet ensemble, les Éclaboussures et le Comte Spatula, créées par Alison Ho, directrice de la conception audio sur TFT.

La conception audio, c'est l'art de créer des couches de sons qui se mêlent à l'esthétique de l'environnement. Pour l'arène des Éclaboussures, des accords de ukulélé, des cris des plagistes et des bruits de pas sur les planches du bar correspondent au visuel de l'arène et lui donnent un sentiment de vie. Et c'est bien normal ! Si l'on trouve une partie de ces sons dans des bibliothèques audio, d'autres (comme les vagues et le bruit des patineurs) viennent d'enregistrements faits par Alison et d'autres concepteurs audio.

L'utilisation de sons réels comme ceux-ci permet de créer une expérience plus immersive. Les sons ambiants des patineurs proviennent des enregistrements personnels d'Alison à Uptown, Chicago. Et le bruit des vagues apaisantes a été enregistré par Isaac Kikawa et son chiot Dixie à Switzer Falls (à Pasadena, en Californie), que vous voyez ici :

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D'autres sons, comme ceux de l'arène du Comte Spatula, provenaient de gens comme le directeur audio de League of Legends, Matteo Stronati, à la batterie, ou de Brendon Williams qui enchaînait les riffs sur sa guitare. La plupart des efforts de conception audio sont un effort conjoint avec les effets visuels. Mais pour le groupe des sbires du Comte Spatula, c'est l'inverse. La victoire comme la défaite déclenchent des effets audio différents, où les sbires (qui ont des sentiments, eux aussi) jouent pour défouler leur frustration ou pour montrer leur joie. En parlant d'effets visuels...

Effets visuels : clic, spam et réaction

Préparer des effets visuels pour les plateaux, c'est comme créer une conversation avec le joueur : il faut des moments où le jeu réagit à vos choix, vos victoires et vos défaites. Lorsque votre série de défaites pousse votre propre moto à vous abandonner, c'est comme si le jeu ressentait les mêmes émotions que vous. Mais tous les effets visuels de conversation ne concernent pas les défaites. Certains des effets préférés de Riot iZac, illustrateur en effets visuels, sont les toboggans des Éclaboussures, où vous pouvez découvrir ce que devient le matériel de plongée de Crocc.

Les éléments interactifs à spammer qui existent sur ces deux arènes sont entièrement nouveaux dans TFT. Nous avons déjà présenté des effets sonores de série de victoires ou de défaites, et même des éléments interactifs. Mais pour la toute première fois, TFT propose des éléments interactifs dynamiques à cliquer, comme les runes de l'Arène du Comte Spatula ou le toboggan de la fête des Éclaboussures. Ce sont des éléments interactifs qui changent à chaque clic et qui peuvent être influencés par l'état de votre partie. En tant que joueur, vous pouvez cliquer rapidement pour créer votre château de sable, puis le voir détruit par une vague si vous perdez. Quelle poisse.

Comme vous l'imaginez, vous aurez beaucoup de choses à découvrir dans les nouvelles arènes du Jugement. Il est impossible de toutes les lister. Alors partez explorer et dites-moi si vous trouvez comment faire revenir la moto. Hmm…

Les arènes de TFT : Jugement apportent beaucoup de nouveautés dans TFT. Des nombreuses interactions à cliquer aux sons authentiques des vagues et du métal, ce ne sont pas les détails à découvrir qui manquent. Alors cherchez toutes les surprises et les easter eggs en achetant les arènes du Comte Spatula et des Éclaboussures tant que vous le pouvez !



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