Avertissement
Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Ceci étant dit, je pense qu'il est important de partager autant de choses que possible, même si ces plans sont susceptibles de changer.
L'un des aspects les plus difficiles (si ce n'est le plus compliqué) de la conception du gameplay d'un champion, c'est de déterminer l'orientation que va prendre ce champion à haut niveau, et ce, dès le début de son développement. Ces décisions initiales auront une incidence sur les possibilités liées à ce champion et sur son potentiel. De plus, lorsque l'on part de zéro, une infinité de possibilités s'offrent à nous et nous ne savons pas toujours par où commencer.
Pour nous aider à mieux définir ce processus initial, nous avons conçu un cadre qui répond à quatre questions essentielles. Si les réponses à ces questions sont satisfaisantes, nous pouvons nous engager sur la voie que nous avons choisie.
En plus de ce cadre, nous avons récemment mis en place un processus sur 8 semaines qui nous permet d'envisager de nombreuses options potentielles, mais aussi de trouver une orientation dans un délai raisonnable sans tourner en rond. Ce processus s'applique à un seul game designer, qui élabore des prototypes et crée des choses à l'aide de nos outils en interne :
Ce processus, qui nous oblige à essayer différentes idées, nous permet d'éviter de trop nous attacher à l'idée qui nous plaît le plus si d'autres options sont plus intéressantes. De plus, lorsque nous choisissons une orientation, nous savons que nous avons exploré d'autres possibilités prometteuses et nous sommes donc confiants quant à la qualité de notre choix.
Dans ce patch (10.18), nous avons intégré notre première version de l'option Créer une équipe, que vous trouverez dans l'onglet Clash. Cette suite de fonctionnalités de base a pour but d'aider les joueurs à trouver des partenaires pour jouer à Clash. Bien que cela ne résolve pas tous les problèmes liés à la recherche de coéquipiers, nous pensons que c'est un bon début de trouver des connaissances et des amis d'amis qui sont également intéressés à l'idée de participer à Clash.
Nous travaillons à l'amélioration et au développement de l'option Créer une équipe afin qu'à terme, plus aucun joueur ne puisse se dire « j'aimerais bien participer à Clash, mais je ne trouve personne pour jouer avec moi ».
Merci encore à tous d'être là. Prenez soin de vous.