Dev
Quelques pensées sur le gameplay : 30 octobre

Philosophie de la complexité d'un champion.

DevAuteurRiotScruffy
  • Copié dans le Presse-papiers

Avertissement

Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Ceci étant dit, je pense qu'il est important de partager autant de choses que possible, même si ces plans sont susceptibles de changer.



Philosophie de la complexité d'un champion

Récemment, l'équipe des champions a mené un audit et rafraîchi nos principes autour de la complexité des champions. À haut niveau, nous voulons que League propose des champions possédant un large éventail de profils de complexité, afin de proposer le champion parfait à tous les joueurs.

Quelques-uns de nos objectifs de haut niveau en matière de complexité de champion

  • Nous voulons que les champions suivent une courbe en cloche sur le spectre de la complexité, avec quelques-uns très peu complexes, d'autres de haute complexité et la plupart au milieu.
    • Pour cela, nous voulons offrir plusieurs niveaux de complexité pour chaque classe et chaque poste (c-à-d un carry AD très complexe et un carry AD très peu complexe).
  • Le thème et la complexité sont liés. Un assassin avec des outils de ninja complexes attire les joueurs qui cherchent généralement le défi, alors qu'un gros ours en peluche attire les gens qui cherchent plus de simplicité.
  • Pour les MVG, nous voulons garder un niveau de complexité similaire, pour que les joueurs actuels du champion se sentent à l'aise avec le nouvel ensemble.
  • Éviter la complexité extrême pour jouer CONTRE. Les joueurs ne devraient pas avoir besoin d'un doctorat pour comprendre comment jouer avec ou contre un champion. Il y a une limite au degré de perturbation que doit entraîner le choix d'un champion. Il faut rappeler que JOUER certains champions peut demander beaucoup de recherche, parce que c'est une expérience volontaire.

Nous évaluons la complexité sur 3 axes :

  • Complexité mécanique
    • Conditions mécaniques faibles. Les sorts sont clairs et « fonctionnent ».
      • Rammus, Warwick
    • Conditions mécaniques moyennes. Demande parfois des APM supérieures ou des combos sensibles au timing.
      • Kassadin, Kaisa
    • Conditions mécaniques élevées. APM élevées et combos punitifs qui demandent de la précision.
      • Kalista, Azir
  • Complexité de connaissances
    • Faible - les compétences apprises sur d'autres champions vous apprennent à jouer celui-ci.
      • Miss Fortune, Sona, Lux
    • Intermédiaire - jouer ce champion de manière répétée sera nécessaire pour apprendre à le jouer.
      • Yasuo, Draven, Thresh
    • Élevée - il faut lire un guide pour savoir jouer ce champion.
      • Combos de Riven, Aphelios
  • Complexité à jouer avec/contre
    • Faible - les autres joueurs n'ont pas besoin de changer leur style de jeu quand ce champion est en jeu.
      • Ahri, Jinx
    • Intermédiaire - ce champion force les joueurs à avoir connaissance de leurs nouvelles mécaniques ou stratégies lorsqu'il est en jeu, mais ils peuvent principalement jouer normalement.
      • Lanterne de Thresh, R de Nocturne
    • Élevée - ce champion force les autres joueurs à voir le jeu de manière complètement différente sur le plan stratégique.
      • Ivern, Singed proxy

Pour donner une idée de point de vue, voici comment nous évaluons les champions cette année :

  • Sett
    • Mécanique - Intermédiaire
    • Connaissance - Faible
    • Jeu avec/contre - Intermédiaire
  • Fiddlesticks
    • Mécanique - Faible
    • Connaissance - Intermédiaire
    • Jeu avec/contre - Élevé
  • Volibear
    • Mécanique - Faible
    • Connaissance - Faible
    • Jeu avec/contre - Intermédiaire
  • Lilia
    • Mécanique - Intermédiaire
    • Connaissance - Faible
    • Jeu avec/contre - Intermédiaire
  • Yone
    • Mécanique - Élevé
    • Connaissance - Intermédiaire
    • Jeu avec/contre - Intermédiaire
  • Samira
    • Mécanique - Élevé
    • Connaissance - Intermédiaire
    • Jeu avec/contre - Intermédiaire

Merci encore à tous d'être là. Prenez soin de vous.

Étiquettes:



  • Copié dans le Presse-papiers

Contenu lié
Contenu lié