Avertissement
Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Ceci étant dit, je pense qu'il est important de partager autant de choses que possible, même si ces plans sont susceptibles de changer.
Nous avons déployé des mises à jour des effets visuels de divers champions au cours des derniers mois, mais nous constatons que certains joueurs sont quelque peu dubitatifs quant à leur utilité.
Concernant le sommet du classement (c'est-à-dire le haut du palier Challenger), nous devons faire quelques ajustements spéciaux du matchmaking pour nous assurer que ces joueurs puissent trouver des matchs, surtout dans les heures creuses. Auparavant, nous devions régler cela manuellement, ce qui veut dire qu'il y avait de légères différences en fonction des régions et qu'il fallait ajuster les réglages de chaque région à chaque saison afin d'obtenir le bon équilibre entre la qualité et le temps d'attente du match.
La semaine dernière, nous avons implémenté une modification pour automatiser ce processus, ce qui a abouti à des améliorations notables. L'avantage principal, c'est que nos paramètres peuvent désormais s'adapter au nombre de joueurs de MMR élevé disponibles. Nous pouvons donc affiner plus précisément les matchs aux heures de pointe, et quand les temps d'attente deviennent excessifs en heures creuses, le système s'adapte pour trouver des matchs. Par ailleurs, nous pouvons faire en sorte que chaque région ait le même comportement, puis s'adapte lorsque nous trouvons des domaines d'amélioration au fil du temps.
Au final, nous avons abouti à une situation dans laquelle le matchmaking est mieux optimisé qu'avant, mais au moment où le nouveau système a été déployé, nos estimations initiales des réglages étaient légèrement imprécises. Nous avons dû les ajuster tout au long des premiers jours, ce qui a provoqué des désagréments temporaires regrettables. À l'avenir, nous ferons notre maximum pour mieux estimer les réglages des nouvelles fonctionnalités lors de leur lancement et nous serons plus réactifs en cas de besoin.
Nous resterons à l'affût de petites améliorations comme celle-ci, et nous avons déjà prévu un ensemble assez prometteur de modifications pour le matchmaking et le mode classé pour la présaison !
Dans deux semaines, au lieu de nos Pensées sur le gameplay, nous vous donnerons plus d'infos sur la refonte majeure du système d'objets lors de la présaison. Nous vous parlerons de certaines modifications de statistiques fondamentales sur lesquelles nous travaillons et nous vous détaillerons quelques-uns des objectifs que nous avons fixés pour chaque classe d'objets (tireur, combattant, tank, etc.).
Merci encore à tous d'être là. Prenez soin de vous.