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Pensées sur le gameplay : 10 juillet

Réduction des comportements gênants et file flexible sans condition de rang

DevAuteurRiotScruffy
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Avertissement

Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Ceci étant dit, je pense qu'il est important de partager autant de choses que possible, même si ces plans sont susceptibles de changer.

Phase 1 de la réduction des comportements gênants

Suite à la mise à jour de nos systèmes de gestion des comportements gênants de la semaine dernière, nos premiers changements seront intégrés au prochain patch 10.15. Ce n'est qu'un début, mais nous voulions les implémenter rapidement, pendant que nous travaillons sur de plus grosses améliorations.

Feeding intentionnel

  • Détection - Nous ajustons nos systèmes actuels pour identifier de manière plus précise les comportements considérés comme du troll. Nous voulons toujours éviter de punir les joueurs qui passent une mauvaise partie, mais nous pensons qu'il y a de la marge entre nos seuils actuels et les situations où un joueur passe effectivement une mauvaise partie. Notre détection sera 25 % plus agressive. S'il fallait auparavant une partie avec 0-100, il faudra désormais une partie avec 0-75. (C'est bien plus complexe que le KDA, les chiffres sont volontairement exagérés pour éviter d'être pris au mot).
  • Sanctions - Elles ne changent pas pour l'instant. Les joueurs qui trollent sont immédiatement bannis pendant 14 jours. En cas de récidive, la durée du bannissement sera de plus en plus sévère.

Quitter la partie/s'absenter

  • Détection - Nous améliorons le système de détection d'inactivité intentionnelle, surtout dans les situations où un joueur bouge occasionnellement pour éviter le système de détection des AFK actuel.
  • Sanctions - Lorsqu'un joueur quitte la partie ou s'absente sans se reconnecter, il recevra une défaite automatique, même si son équipe a remporté la partie.
  • Sanctions - Nous allons mettre en place des sanctions plus strictes pour ceux qui quittent une partie. Les situations d'AFK mèneront plus rapidement à des pénalités de temps d'attente. Plus un joueur s'absente, plus la pénalité de temps d'attente sera conséquente.

Prochaines étapes - Nous allons continuer à améliorer nos systèmes de détection.

  • Comprendre les cas les plus délicats, comme lorsqu'un joueur commence à jouer normalement, mais finit par décider de mourir de façon intentionnelle.
  • Repérer les cas où les joueurs ont trouvé le moyen de contourner le système de détection pour continuer à gâcher les parties sans se faire attraper (comme le cas de mouvement occasionnel que nous corrigeons lors du patch 10.15).
  • Repenser et enrichir les systèmes de sanctions, afin d'agir plus rapidement tout en restant juste. Cela nous permettra également d'établir plusieurs niveaux de sévérité de sanction pour chaque type de comportement gênant qui se répète.

File flexible sans condition de rang

Nous avons hâte de sortir cette mise à jour tant attendue de la file flexible sur les serveurs live, dès le patch 10.15 ! Après avoir remarqué le succès du système sans restriction de rang de Clash, nous adoptons la même approche pour la file flexible. Jouez en file flexible avec tous vos amis, peu importe leur rang ! Tout comme pour Clash, le système déterminera un niveau moyen qui met l'accent sur les joueurs les plus expérimentés.

Dans l'ensemble, nous pensons qu'il s'agit de la bonne décision pour cette file. Elle devient plus accessible aux groupes qui veulent tester leurs capacités, même s'il y aura plus de parties avec une grande différence de rangs.

Merci encore à tous d'être là. Prenez soin de vous.

Scruffy

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