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Quelques pensées sur le gameplay : 15 janvier

Petite mise à jour sur Rammus.

DevAuteurRiotScruffy
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Liste de changements :

  • Provocation blessante (E)
    • La durée de la provocation est augmentée de 250 % sur les monstres.
    • Délai de récupération :: 12/11,5/11/10,5/10 >>> 12 à tous les rangs
    • Durée de la provocation :: 1,25-2,25 >>> 1-2 secondes
    • (Réduction de puissance ici pour compenser son nouvel Ultime puissant)
  • Frappe ascendante (R)
    • Rammus bondit dans les airs et retombe violemment à l'endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts magiques et ralentit les ennemis pendant 1 seconde.
    • Si Frappe ascendante est lancée alors que Rammus est en Démolisseur, les ennemis près du centre sont également projetés en l'air et subissent les dégâts de collision de Démolisseur, ce qui met fin à cet effet.
    • Rammus génère également 3 ondes de choc supplémentaires à l'endroit cible, chacune infligeant une petite quantité de dégâts magiques et rafraîchissant le ralentissement initial.
    • Frappe ascendante inflige 200 % de dégâts aux tourelles.
    • La portée de Frappe ascendante augmente en fonction de la vitesse de déplacement de Rammus.
    • Délai de récupération : 100/80/60 secondes >>> 120/100/80 secondes

Nous n'avons pas oublié la petite mise à jour de Tahm Kench annoncée il y a quelques mois. Elle est toujours dans nos projets, mais cela a pris plus de temps, en raison du travail graphique et sonore à réaliser avant qu'il ne soit prêt. Merci de votre patience, nous vous en reparlerons quand il arrivera sur le serveur live.

Encore merci de jouer à League avec nous. Prenez soin de vous.



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