Dev
Quelques pensées sur le gameplay : 4 DÉCEMBRE

Gains de PL et suivi de la présaison.

DevAuteurRiotScruffy
  • Copié dans le Presse-papiers

Avertissement

Ces articles contiendront souvent des informations au sujet des nouveautés sur lesquelles nous travaillons, ou sur celles qui sont en projet, mais dont la sortie n'est pas garantie. La nature du travail est susceptible de changer ou, en fonction de nos découvertes, les projets mentionnés peuvent être reportés, voire annulés. Ceci étant dit, je pense qu'il est important de partager autant de choses que possible, même si ces plans sont susceptibles de changer.


Gains de PL en présaison

Nous avons apporté des changements assez importants au système des PL pendant la présaison, et si certains sont assez visibles (fin des promos de division), d'autres sont plus discrets (amélioration de notre algorithme de matchmaking). Il y a eu quelques pépins lors du déploiement de ces systèmes, mais c'est pour cette raison que nous l'effectuons pendant la présaison, où l'impact est plus limité. En conséquence, le rang des joueurs a augmenté, ce qui a réduit les gains de PL à court terme. Nous avons apporté les ajustements nécessaires pour que tout soit correct lors de la réinitialisation de la saison en janvier.

Avec tous ces changements pour la saison suivante, nous pensons que les gains et pertes de PL seront légèrement réduits en moyenne. Nous comptons effectuer une légère réinitialisation du classement au début de la saison pour que vous restiez plus proche du classement que vous avez atteint cette année. La suppression des séries de promotion de division permet en effet aux joueurs de grimper plus vite et bénéficier davantage des séries de victoire. La combinaison de ces deux changements provoquerait une inflation assez importante des rangs, c'est pourquoi nous devons diminuer la quantité de PL gagnés par victoire, afin de préserver la précision du système de classement.


Progression de la présaison

Nous voudrions récapituler un peu notre progression et nos objectifs à venir pour le suivi de la présaison.

  • Priorité 1 : stabilité générale et rythme du jeu
    • La longueur du jeu, l'effet boule de neige, les dégâts et autres aspects importants du jeu sont-ils au bon niveau ?
    • Nous sommes actuellement satisfaits de l'effet boule de neige et de la longueur des parties.
    • Les dégâts instantannés étaient trop élevés au déploiement, mais se sont améliorés après les changements du patch 10.24. Ils restent toutefois encore un peu trop hauts par rapport à nos attentes sur le long terme. Nous comptons opérer une nouvelle réduction des dégâts instantannés pour le patch 11.1.
  • Priorité 2 : équilibrage général des classes et des postes
    • Toutes les classes sont-elles viables et performantes de la bonne manière ?
    • À l'origine, nous avions (comme prévu) quelques classes puissantes (tanks, AP, quelques assassins) et quelques-unes plus faibles (ADC et enchanteurs).
    • Nous espérons que les changements du patch 10.25 ont ramené l'équilibre (buffs pour les ADC et les enchanteurs, nerfs des tanks).
  • Priorité 3 : choix individuel des objets, stabilité et satisfaction
    • Tous les champions ont-ils accès au vaste éventail de choix que nous imaginons, avec un build satisfaisant en synérgie avec leur style de jeu ?
    • Les premiers résultats semblent probants pour plus de la moitié de l'effectif, où les champions bénéficient d'un choix accru et de builds satisfaisants.
    • Les premiers patchs du printemps apporteront des changements aux champions et aux objets pour permettre au nouveau système d'exploiter tout son potentiel.


Encore merci de jouer à League avec nous. Prenez soin de vous.



  • Copié dans le Presse-papiers