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Quelques pensées sur le gameplay : 13 août

Mise à jour moyenne de Lucian.

DevAuteurRiot Truexy
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Bonjour à tous, je suis ici pour vous parler d'une petite mise à jour de Lucian qui arrivera avec le patch 11.17. Voici un petit récapitulatif des changements apportés :

  • Réduction légère des dégâts en début de partie sur la voie solo
  • Lucian bénéficie de dégâts supplémentaires à l'impact lorsqu'il est buffé par des alliés (y compris la vitesse de déplacement du Z)
  • Les dégâts du R ont été ajustés pour mieux s'adapter aux dégâts critiques, mais les dégâts de base ont été réduits

Lucian s'est révélé assez faible dans tous ses rôles (voie du bas, voie du milieu et parfois voie du haut) en partie normale pendant la majorité de la saison 11. Un personnage peut convenir à plusieurs rôles du moment que ses possibilités de contre sont maintenues. Cela peut même ajouter de la profondeur au personnage. Cependant, des problèmes commencent à émerger lorsque les postes les moins joués bénéficient d'un taux de victoire beaucoup plus élevé que leur poste attitré. Nous nous retrouvons ainsi à devoir nerfer un champion qui s'avère trop puissant à un rôle qui n'intéresse pas la plupart des joueurs. Cela implique parfois des situations où un rôle alternatif domine au niveau pro, ce qui entraîne une diminution du rôle principal en partie normale.

C'est le cas de Lucian. Même si le taux de victoire de la voie du milieu est moins élevé que sur la voie du bas à tout niveau, dès que Lucian est viable en file solo, il domine assez facilement les sélections et les bannissements de la voie du milieu à niveau pro. Cela signifie que si nous ne trouvons pas un moyen de buffer Lucian uniquement sur la voie du bas, sa puissance sur cette voie en partie normale sera dépendante de sa puissance sur la voie du milieu en équipe organisée.

Nous voulions comprendre pourquoi les pros tenaient tant à Lucian au milieu, malgré ses faibles performances en partie normale. Après avoir demandé à notre équipe d'analyse du jeu, composée d'anciens pros, d'analystes et de joueurs à MMR élevé, nous avons obtenu cette réponse : les pros préfèrent miser sur la puissance en début de partie, ils peuvent opter volontairement pour des compositions à dégâts mixtes pour compenser le manque d'un AP mid et l'ultime de Lucian est un puissant outil de voie solo où l'agressivité est plus simple et où il y a moins d'unités pour le bloquer.

Après avoir compris les raisons principales de la puissance de Lucian en équipe organisée, nous avons réfléchi aux moyens d'adapter ces éléments pour atteindre notre objectif final : donner de la puissance à Lucian sur la voie du bas sans que le Lucian de la voie du milieu ou du haut domine le niveau pro. Nos explorations se sont concentrées autour de la différence majeure entre les voies : le Lucian de la voie du bas dispose en effet presque toujours d'un support.

Nous avons d'abord essayé de réduire la puissance de Lucian en début de partie en augmentant ses coûts en mana. Mais nous avons rencontré un inconvénient : si Lucian était avec un allié, il obtenait encore plus de mana, ce qui lui permettait de spammer A/E et de prendre le contrôle de la voie du bas. On a même exploré une idée folle où Lucian récupérait du mana pour lui ET un allié, ce qui a donné des moments hilarants où des supports comme Taric/Lulu profitaient d'un mana illimité pour buffer constamment Lucian. Mais un problème important se pose : Lucian n'est pas accompagné d'un allié tout au long de la partie. Même si deux joueurs occupent la voie du bas, Lucian cherche souvent des occasions de split-push puisqu'il est capable de remporter plusieurs duels. C'est cette indépendance qui est une des raisons pour lesquelles les joueurs adorent Lucian. Nous nous sommes donc fixé un deuxième objectif : plutôt que de nuire à Lucian lorsqu'il n'est pas avec un allié, nous allons essayer de le mettre en valeur en présence d'un allié, afin qu'il ne pêche pas lorsqu'il joue de manière plus indépendante.

Cela a entraîné un troisième objectif, et non des moindres. Lucian est déjà très amusant à jouer, il est juste un peu vulnérable. Nous ne cherchons pas à réinventer son gameplay, ni à créer des règles complexes qui nuiraient à son attractivité globale. Parfois, il faut savoir faire simple. C'est ainsi que nous avons décidé d'octroyer des dégâts supplémentaires à Lucian lorsqu'il est buffé par un allié. Cette version offre de nouvelles occasions pour les supports d'aider Lucian à harceler les ennemis en début de partie, sans empiéter sur l'enchaînement de sorts et la mobilité accrue de son kit. Grâce à cette nouvelle puissance qui lui permettra de prendre l'avantage en voie du bas, Lucian demeure ainsi une redoutable menace avant de commencer à perdre en puissance vers la fin de partie.

Enfin, il y a l'ultime de Lucian. Cette compétence dépend beaucoup de son niveau qui augmente plus rapidement en solo. Cette XP supplémentaire permet à Lucian sur la voie solo d'obtenir plus rapidement son ultime que Lucian en voie du bas, ce qui impacte une plus grande partie de la phase de laning. La possibilité d'éliminer des ennemis de niveau 6 avec un nombre de PV élevé est également un aspect important de la menace que représente Lucian sur la voie solo. Pour pallier à ce problème, nous avons ajusté le nombre de balles de son Déluge de balles pour qu'il dépende moins de l'expérience au profit de ses objets. Cela permettra une meilleure cohérence entre les différentes voies. Ainsi, le Lucien de la voie du bas n'a pas à attendre le niveau 11 et 16 pour le prochain pic de dégâts de son ultime. Il faut aussi avouer que c'est super cool de voir le Déluge de balles augmenter son nombre de balles au fur et à mesure que vous fabriquez des objets.

Après quelques finitions sur ses stats de base et ses effets visuels, Lucian devrait disposer de nouveaux outils pour l'aider à se sentir mieux en voie du bas, tout en préservant son identité de pistolero indépendant.



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