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/dev : Nouveautés du mode classé du 2e segment

Leçons tirées du 1er segment et changements prévus pour améliorer le classement du 2e segment.

DevAuteurRiot Phroxzon
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En cette fin de premier segment de 2024, nous faisons le point sur ce que nous avons appris et sur les changements prévus pour le mode classé du deuxième segment. Ces changements sont destinés à réduire le nombre de moments désagréables lors de votre ascension du classement et à rendre vos parties plus amusantes et plus satisfaisantes. Pour atteindre cet objectif, nous effectuerons toute une série de changements, allant du placement à la relégation, afin de vous permettre d'atteindre plus rapidement un rang plus approprié à votre niveau.

En bref :

Les joueurs peuvent s'attendre à quatre changements majeurs pour le deuxième segment :

  • Les joueurs pourront maintenant atteindre le palier Diamant III au terme des parties de placement (anciennement, ils pouvaient se classer jusqu'au palier Émeraude I).
  • La protection contre la relégation entre les divisions (par exemple : Argent II > Argent III) sera supprimée. Les joueurs passeront d'une division à l'autre avec plus de fluidité.
  • Les joueurs qui seront relégués d'un palier à l'autre se verront attribuer au moment de la relégation 25/50/75 PL en fonction de leur MMR, par rapport à leur rang.
  • La file classée duo sera maintenant disponible pour le palier Maître dans la plupart des régions (mais elle ne sera pas disponible pour le palier Grand Maître).

Peaufinage des rangs

En 2023, nous avons constaté que de nombreux joueurs subissaient fréquemment des gains de PL négatifs. Plus précisément, dans les paliers Émeraude à Maître, environ 50 % des joueurs ont connu des gains de PL négatifs (+21/-29). Cela était encore plus important pour le palier Maître+, où environ 80 % des joueurs ont fait cette expérience. Cette situation résulte de notre décision d'augmenter les gains de PL, qui avait pour but de permettre aux joueurs d'être plus facilement promus. Nous nous sommes toutefois rapidement aperçus que nous n'avions pas suffisamment corrigé les gains, ce qui a conduit à ce que de nombreux joueurs voient leur rang augmenter de façon anormale.

Pour résoudre ce problème de gains de PL négatifs et améliorer la qualité des matchs, nous avons procédé à plusieurs ajustements au cours du premier segment de 2024. Vous trouverez ci-dessous un résumé de ces ajustements :

  • Correction d'un cas où les joueurs Fer IV étaient placés en Fer II
  • Correction des gains de PL négatifs affectant les joueurs de Diamant I
  • Réduction des gains/pertes de PL de 28 PL à 25 PL en dessous du palier Émeraude pour diminuer l'inflation
  • Ajustement de la gestion des cas particuliers concernant les relégations (certains joueurs n'étaient pas relégués correctement)
  • Les nouveaux joueurs classés ont cessé d'être placés directement en Platine (s'ils faisaient des parties normales)
  • Implémentation des relégations à 50 PL pour diminuer l'inflation
  • Réduction de 40 % du temps passé en file d'attente pour les joueurs en dessous du palier Argent
  • Rangs des équipes plus homogènes de 40 % dans les parties inférieures à Argent
  • Ajustement de la façon dont les joueurs qui jouent en ARAM, contre l'IA et en parties normales sont initialement classés lorsqu'ils débutent dans le mode classé (en moyenne ils sont classés en Argent IV, mais ils peuvent être classés aussi bas que Fer IV et aussi haut que Or III)
  • Et environ une dizaine d'autres corrections de bugs, réglages et ajustements
RankedUpdateGraph.jpg
Graphique représentant le nombre de joueurs avec des gains de PL négatifs au fil du temps dans le classement solo/duo. En janvier, nous observons une baisse importante de l'inflation pour les joueurs de palier Maître à la suite de la correction des gains de PL négatifs affectant les joueurs Diamant I. En février, les ajustements principaux étaient le lissage des gains/pertes de PL, le fait d'arrêter de classer les nouveaux joueurs classés en Platine, et la gestion des cas particuliers de la dynamique PL/MMR. La première baisse de mars correspond à la réduction du temps passé en file d'attente et l'homogénéisation des PL intra-équipe pour les joueurs en dessous du palier Argent (ce qui a eu des répercussions positives sur d'autres niveaux de jeu). La deuxième baisse de mars correspond à l'arrivée des relégations à 50 PL.

Nous sommes heureux de constater qu'après ces ajustements, les gains de PL négatifs ont diminué de 37 % (ils sont actuellement de 3 % et proches de 0 dans la plupart des niveaux).

Commencer au bon palier

Avec le nouveau système en trois segments, les joueurs au sommet du classement ont plus de mal à regagner leur rang précédent, car ils doivent plus remonter le classement que les autres joueurs. Pour pallier ce problème, nous augmentons le rang maximum auquel les joueurs peuvent être classés après les matchs de placement. Ce rang passe d'Émeraude I à Diamant III. Nous continuons d'améliorer les techniques de classement afin de placer les joueurs aux bons rangs le plus rapidement possible. Grâce aux ajustements effectués cette saison, nous pensons qu'il sera plus rapide d'atteindre le rang qui vous convient avec votre compte principal qu'avec un nouveau compte. Voici ce que nous voulons faire avec les placements : si vous souhaitez créer un nouveau compte et jouer normalement, vous devriez pouvoir le faire et être placé·e avec des joueurs de votre niveau.

Cependant, l'intégrité du système de classement reste très importante pour nous. Nous voulons détecter et bannir les joueurs qui créent un nouveau compte et l'exploitent pour battre des joueurs de rang inférieur pour le plaisir. Nous voulons également nous attaquer aux joueurs de haut niveau qui créent des comptes de haut niveau pour les revendre. Nous examinons donc les différentes possibilités offertes par les nouveaux outils mis en place, qui nous permettront d'identifier rapidement et en toute confiance les propriétaires de ces comptes. Notre objectif est d'empêcher plus rapidement les comptes trafiqués de nuire aux joueurs légitimes.

Dynamiser les processus de relégation

Le fait d'être relégué·e à 50 PL lorsque l'on passe d'une division à l'autre (par exemple, d'Argent II à Argent III) était assez pénible, mais c'était un levier d'urgence que nous avons dû actionner pour garder l'inflation sous contrôle pendant que nous cherchions une meilleure solution. Pour ce deuxième segment 2024, nous retirons cette baisse et rendons la relégation entre les divisions plus fluide en transférant vos PL d'une division à l'autre. En gros, si vous perdez alors qu'il vous reste 10 PL et que vous perdez 25 PL, vous passerez dans la division inférieure avec 85 PL.


La relégation d'un palier à l'autre (par exemple, d'Argent IV à Bronze I) conservera sa période de protection, car nous voulons que les joueurs aient l'occasion de protéger le rang qu'ils ont acquis. Cependant, cela s'accompagne d'un léger ajustement : lorsque vous serez relégué·e à un palier inférieur, vous commencerez avec 25, 50 ou 75 PL, en fonction de l'écart que nous avons déterminé entre votre niveau de jeu réel et votre palier actuel. Si vous êtes précisément Or IV à 0 PL, vous serez soumis·e à de nombreuses promotions et relégations chaque saison, et nous ne voulons pas vous infliger un -50 PL à chaque fois que vous passez par là.

À la limite, si nous avons vraiment trop mal placé un joueur (par exemple, s'il entre dans le classement alors que nous n'avons pas assez d'informations sur lui, si notre classement est erroné ou s'il y a un bug), la relégation à 25 PL a pour but de permettre à un joueur de rattraper son classement plus rapidement que lors du premier segment. Nous savons que cela risque d'être frustrant pour les joueurs, mais cette mesure n'est prévue que dans des situations extrêmes et permettra au joueur d'atteindre son véritable rang beaucoup plus rapidement. Cela permet une bien meilleure expérience de jeu que de souffrir lentement et douloureusement de plusieurs +15 PL/-35 PL jusqu'à ce que le rang et le niveau soient en phase.


Dans l'ensemble, nous pensons que ces modifications apportées au processus de relégation permettront aux joueurs d'avoir une expérience plus fluide dans tous les rangs, mais nous resterons, comme toujours, à l'écoute des commentaires des joueurs.

Le retour de la file classée duo pour le palier Maître

En 2021, nous avons supprimé la file classée duo pour les joueurs Maître+. Si cela a permis d'améliorer la qualité des matchs (le temps passé en file d'attente et l'équité au sein des parties), cela a également eu pour effet d'isoler davantage les joueurs des meilleurs paliers et de nuire aux créateurs de contenu. Nous voulons soutenir ceux qui jouent à League en mode classé pour vivre une expérience sociale et compétitive.


Cela étant dit, nous tenons également à valoriser l'intégrité compétitive. Le fait de jouer en duo dans les rangs les plus élevés du classement peut remettre en question la légitimité de celui-ci et allonger considérablement la durée passée dans les files d'attente. Il est très difficile de trouver un équilibre lorsque Gumayusi et Keria forment un duo, tout en essayant de respecter les préférences de rôle.

C'est pourquoi, afin de trouver le meilleur équilibre entre l'intégrité compétitive, le temps passé dans les files d'attente et le caractère social du jeu, nous avons décidé de faire passer le palier limite pour jouer en file classée duo de Maître à Grand Maître. Nous pensons que le fait d'inclure les duos dans le palier Maître permettra à davantage de joueurs de rejoindre la Faille avec leurs amis, tout en préservant la compétitivité des rangs les plus élevés.

Ce changement sera disponible dans toutes les régions sauf en Chine et en Corée. Les différentes régions ont fait part de sensibilités différentes quant à ce point d'équilibre, et les joueurs de Chine et de Corée se sont montrés nettement plus divisés sur le retour des duos qu'ailleurs. Nous serons particulièrement à l'écoute des joueurs de ces régions pour nous assurer que nous avons choisi la bonne solution, mais nous sommes prêts à autoriser à nouveau la file en duo pour le palier Maître dans ces régions, si c'est ce que les joueurs souhaitent.

L'ascension continue

Il nous reste beaucoup de travail à faire sur le classement et le matchmaking. Nous continuons de chercher des moyens d'équilibrer les choses entre les joueurs débutants et les joueurs expérimentés, nous cherchons à améliorer le classement des nouveaux joueurs et des joueurs débutants, nous cherchons un moyen d'empêcher les comptes secondaires de gêner les nouveaux joueurs légitimes et nous cherchons à mieux gérer les conditions requises pour accéder au classement et optimiser le temps passé en file d'attente.


Nous vous en dirons plus sur ces questions au fur et à mesure que nous continuerons à les étudier, et nous espérons que les changements que nous avons apportés jusqu'à présent ont permis d'améliorer de manière significative votre expérience du mode classé.
Bonne chance et amusez-vous bien avec le deuxième segment !

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