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Recueil d'articles sur l'équilibrage

Buffs ? Nerfs ? Nouveaux champions ? Objets ? Scène professionnelle ? Ce résumé contient tout ce qu'il vous faut.

DevAuteurÉquipe de la Faille de l'invocateur
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Ces dernières années, nous avons publié plusieurs articles traitant de notre approche de l'équilibrage du jeu. Aujourd'hui, nous vous avons concocté un petit résumé avec les liens menant aux différents articles. Voyez ça comme l'album des meilleurs succès, sauf qu'il n'y a pas de musique et bien plus de texte.

Vidéo L'équilibrage de League pour les Bronzes

À l'occasion de notre toute première vidéo d'explication animée sur l'équilibrage, nous avons choisi de poser les bases. Retrouvez d'adorables représentations d'Ornn, Amumu et Ezreal, ainsi que notre responsable du développement, Mark « Riot Scruffy » Yetter.

/dev : nouvelles du cadre d'équilibrage

Depuis 2019, nous utilisons un cadre de données, appelé cadre d'équilibrage des champions, pour nous aider à identifier quels champions devraient obtenir un buff ou subir un nerf lors de chaque patch. Pour ce faire, nous analysons les taux de victoire de chaque champion à tous les postes et à différents niveaux de jeu, puis nous utilisons ces informations pour trouver comment rééquilibrer les cas les plus extrêmes. Cet article explique les seuils appliqués aux données et les raisons pour lesquelles nous avons décidé d'utiliser ce cadre.

/dev : équilibrage des nouveaux champions

Ça prend du temps d'apprendre à maîtriser de nouveaux champions, c'est pourquoi nous avions l'habitude de sortir de nouveaux champions et des MVG légèrement plus puissants, afin de vous aider dans votre apprentissage. Cette approche a présenté de nombreux inconvénients, c'est pourquoi, depuis la mise à jour de Fiddlesticks en 2020, nous sortons désormais nos MVG et nos nouveaux champions au niveau de puissance que nous estimons le plus équilibré sur le long terme. Explorez plus en détail les avantages et les inconvénients de cette approche dans cet article.

/dev : équilibrage pour le jeu pro

Le niveau professionnel constitue un des niveaux de jeu que nous observons lorsque nous identifions les champions qui ont besoin d'être rééquilibrés, mais nous avons également d'autres objectifs d'équilibrage spécifiques à la scène professionnelle. Cet article explique ce à quoi ressemble, selon nous, une méta pro équilibrée, que ce soit en saison régulière ou en tournoi international (comme le Mondial).

/dev : nouvelle approche de l'équilibrage des objets

Depuis que nous avons mis à jour le système d'objets de League fin 2020, un de nos principaux objectifs était d'encourager la diversité des builds d'objets. Nous avons ainsi créé un cadre d'équilibrage des objets pour nous aider à identifier les objets trop puissants ou trop faibles, selon leur taux de sélection à travers les champions et les diverses classes. Pour en savoir plus sur notre approche de l'équilibrage des objets et notre utilisation du cadre, rendez-vous sur cet article.

/dev : cycle d'un patch

Si vous avez toujours voulu savoir ce qu'il se passait en coulisses lors de la conception d'un patch, cet article est fait pour vous. Voici un résumé du projet que nous avons mené en 2019, lorsque nous avons twitté en direct notre progression sur le patch 9.13.



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