Illaoi

la Sacerdotisa del Kraken

Muchos campeones se equipan con espadas, armas de fuego, magia u otras técnicas para la batalla, ¡pero Illaoi tiene intención de llegar a la grieta con un dios! Este nuevo coloso promete tener gran impacto en las calles en solitario, compensando su lentitud con tentáculos que le confieren un gran control de zona. Y aunque no dispone de ningún modo tradicional de salvar distancias, puede atraer los espíritus de los campeones frágiles y destruirlos, ofreciéndole así un nuevo recipiente al dios de Illaoi, Nagakabouros.

Habilidades

Pasiva: Profeta de un dios ancestral

Illaoi invoca periódicamente un tentáculo en una pared cercana. Los tentáculos interaccionan con las habilidades de Illaoi, y solo desaparecen tras ser destruidos o tras permanecer inactivos un minuto entero.

Q: Tentáculo aplastante

Pasiva: Los tentáculos que golpeen a los campeones enemigos curan a Illaoi una pequeña porción de la Vida que le falte.

Activa: Illaoi invoca un tentáculo que golpea en la dirección seleccionada, dañando a todos los campeones alcanzados.

W: Lección severa

En vez de atacar con normalidad, Illaoi carga su siguiente ataque básico, que infligirá daño físico adicional, y ordena a los tentáculos cercanos que golpeen a su objetivo.

E: Prueba de espíritu

Illaoi lanza un hechizo que envía zarcillos en la dirección objetivo. Si los zarcillos conectan con un campeón enemigo, agarrarán su espíritu y tirarán de él hacia Illaoi. Cuando los espíritus son atacados por la Sacerdotisa del Kraken o sus aliados, transmiten parte de su sufrimiento a su cuerpo, el campeón que ha perdido el espíritu. Si Illaoi y sus aliados consiguen destruir el espíritu, o si el campeón se aleja demasiado de su espíritu, este queda muy ralentizado mientras se convierte en recipiente, y salen tentáculos a su alrededor que lo atacan a él y a sus aliados. Con Prueba de espíritu, los tentáculos atacan ocasionalmente a los espíritus y a los recipientes, infligiendo daño físico a todos los enemigos alcanzados.

R: Salto de fe

Illaoi salta por los aires antes de arrojar su ídolo al suelo, dañando a todos los enemigos cercanos e invocando un tentáculo por cada campeón enemigo alcanzado. El enfriamiento de Lección severa se reduce considerablemente mientras Salto de fe está activo.

Fase de calles

Fuerte pero relativamente lenta, Illaoi tiene que vigilar al usar sus habilidades, especialmente durante la fase inicial del juego. Los tentáculos que invoca mediante Profeta de un dios ancestral golpean fuerte, pero no siguen a Illaoi, de modo que la Sacerdotisa es más fuerte cuando permanece en su terreno. Sus tentáculos y habilidades (en especial Tentáculo aplastante) infligen una gran cantidad de daño de área, lo cual le permite forzar el avance de su calle con mucha facilidad. En ese momento, Illaoi debe tener cuidado: si se aleja demasiado, perderá la ventaja que le ofrecen los tentáculos y estará relativamente indefensa ante emboscadas enemigas. No hay duda de que Illaoi tiene aguante, pero si no se encuentra en la posición adecuada solamente contará con su vida y su resistencia (y algo de curación si los tentáculos golpean) para sobrevivir a la arremetida del enemigo.


Con el posicionamiento adecuado, la sacerdotisa enseñará a sus enemigos lo que es el dolor. Illaoi puede encargarse de los campeones cuerpo a cuerpo enemigos con Lección severa y Tentáculo aplastante, y si alguno se encuentra al alcance de sus tentáculos la cosa solo puede ir a peor para él. Los enemigos a distancia suponen un reto mayor para ella, ya que pueden hostigarla desde lejos sin sufrir las represalias cuerpo a cuerpo de la sacerdotisa. Pero aunque lo intenten, no podrán evitar el castigo de Illaoi si esta consigue arrancarle el espíritu a su oponente. Prueba de espíritu brinda acceso a Illaoi a la barra de vida de su enemigo, incluso si su forma física se encuentra lejos y supuestamente a salvo. De ese modo, una emboscada tradicional del jungla deja de ser la única opción; destruir el espíritu del enemigo tiene un impacto similar en la línea. Al perder su espíritu, el rival de Illaoi se convierte en recipiente del dios ancestral, Nagakabouros, que no dudará en ponerlo a prueba con multitud de tentáculos.

El oponente de Illaoi, sea un campeón cuerpo a cuerpo o a distancia, tendrá que prestar atención a varias cosas. Salen tentáculos de las paredes, así que las escapatorias y las persecuciones cerca de las paredes se convierten en acciones algo más... letales. Además, Illaoi es mucho más fuerte cuando lucha cerca de los tentáculos generados en el recipiente de su enemigo sin espíritu, y puede sumar Tentáculo aplastante y Lección severa a la ecuación para aumentar la cantidad de apéndices de la Grieta. Sus rivales deberán prestar atención a las múltiples extremidades que se generarán aquí y allá, y eso aumenta las posibilidades del jungla aliado de Illaoi de pasar desapercibido hasta el momento clave.

Prueba de espíritu brinda acceso a Illaoi a la barra de vida de su enemigo, incluso si su forma física se encuentra lejos y supuestamente a salvo.

Escaramuzas

Cuando los equipos empiezan a reunirse para disputarse objetivos neutrales, Illaoi reclama su posición en la vanguardia del equipo. Cuando se posiciona alrededor de objetivos estacionarios es cuando destaca, especialmente si se le da tiempo para colocar los tentáculos. No solo aportarán daño extra para acabar con el Dragón, también serán una interrupción en caso de que el equipo enemigo intente añadirlo a su marcador. Y, aunque Illaoi suele preferir espíritus de campeones frágiles (y por lo tanto fáciles de subyugar), usar Prueba de espíritu sobre un campeón de la vanguardia también ofrece a Illaoi y a su equipo varias opciones. El espíritu será más resistente (ya que la salud y la resistencia refleja la de su poseedor original), pero si el equipo se concentra en él, el equipo enemigo tendrá que tomar una dura decisión: pelear por su objetivo a través de una maraña de tentáculos o abandonarlo por completo.

Combates de equipo

Cuando Illaoi se posiciona alrededor de objetivos estacionarios es cuando destaca, especialmente si se le da tiempo para colocar los tentáculos.

Cuando los equipos se agrupan, Illaoi puede asegurar la vanguardia con eficacia y buscar una Prueba de espíritu bien lanzada. Si lo consigue y su equipo destruye el espíritu capturado se genera la ocasión perfecta de abrirse paso hacia la retaguardia enemiga. Si bien no tiene ningún método destacable de adentrarse, siempre puede usar Lección severa para conseguir una apertura. Una vez se encuentre ahí, igual que cualquier otro coloso, se convierte en una pesadilla para sus enemigos, que tendrán dificultades para encargarse de la sacerdotisa mientras ella utiliza Tentáculo aplastante y Lección severa para golpear a múltiples enemigos. Y lo más importante: su presencia en el epicentro del equipo enemigo a menudo los forzará a disolverse y diseminarse por el mapa, temerosos de su habilidad definitiva. Aunque Salto de fe es más poderoso cuantos más campeones alcance, la habilidad por sí misma tiene un gran impacto psicológico en el equipo enemigo. Deberán elegir entre separarse para evitar la ira de su dios o arriesgarse a luchar unidos entre una maraña de tentáculos furiosos. Ninguna de las dos opciones parece prometedora para los enemigos de Illaoi.

Sinergia

Funciona bien con:

Orianna, la Dama Mecánica

Orianna cubre las debilidades de Illaoi y acentúa sus puntos fuertes. Orden: Disonancia y Orden: Proteger otorgarán velocidad y un escudo a Illaoi, facilitándole la entrada al centro del equipo enemigo, por no mencionar lo gratificante que Orden: Onda de choque puede llegar a ser junto a Salto de fe. Se avecinan tentáculos.


Blitzcrank, el Gran Gólem de Vapor

Cuando nuestro querido amigo mecánico entra a la Grieta junto a Illaoi, el dúo se convierte en una combinación mortal. Aunque la Sacerdotisa del Kraken falle su Prueba de espíritu, Blitzcrank puede agarrar su forma física y llevarla de lleno al mar de tentáculos, silenciarla y lanzarla por los aires, asegurando así que no escape. Bip bip, sin duda alguna.


Lulu , el Hada Hechicera

Lulu, del mismo modo que Orianna, ofrece a Illaoi los medios de adentrarse en el equipo enemigo. Mediante Banal, la Sacerdotisa del Kraken podrá tomar impulso, y ¡Ayuda, Pix! la protegerá del daño. Una Lanza reluciente acertada también permitirá a Illaoi ganar distancia, y Lulu puede rematar su apoyo cinco estrellas con Crecimiento Salvaje, que enviará a sus enemigos por los aires y dará a Illaoi la posibilidad de continuar con su definitiva.

Tiene dificultades contra:

Vayne, la Cazadora Noctívaga

Del mismo modo que Darius o Nasus, Illaoi es una bestia cuando consigue ganar las distancias, pero no tiene un modo de ganarlas fácilmente. Vayne es especialmente difícil de capturar, y puede rodar hacia los lados y castigar a Illaoi de cara a la pared con incesantes Proyectiles de plata.


Janna, la Furia de la Tormenta

Temporal y Céfiro ofrecen a Janna y a su equipo varios recursos para detener la persecución de Illaoi, pero no acaba aquí. Los aliados que vayan hacia ella gozarán de velocidad de movimiento adicional gracias a Empuje, y si todo lo anterior no basta siempre puede enviar a Illaoi de vuelta con un Monzón y de paso curar el daño que haya podido infligir.


Ziggs, el Experto en Hexplosivos

Carga concentrada y Campo de Hexplosivos dan a Ziggs los recursos necesarios para mantener las distancias con Illaoi. Y aunque la Sacerdotisa del Kraken funciona innegablemente bien en composiciones de equipos wombo combo, Ziggs tiene una habilidad definitiva con el potencial de igualar las tornas en combates de equipo de gran envergadura.