Cambios en el HUD

¡Es un placer anunciar la inminente llegada a los servidores en vivo de una nueva versión del HUD!

Se trata de una evolución de la interfaz actual, diseñada para mejorar la claridad del juego y ayudaros a competir, por medio de una distribución mejor y más fácil de interpretar y una serie de características nuevas.

VERSIÓN RESUMIDA

Estamos creando una interfaz más avanzada, que no tape la zona de juego y reorganice la información basándose en el uso que hacen los jugadores de ella.

Estos cambios se derivan de un largo proceso de análisis y pruebas, pero como en todos los casos, esperamos vuestras aportaciones para mejorarlos aún más.

Más táctica

1

Las esquinas despejadas os ayudarán a ver una parte mayor de la zona de juego

2

Reducción de Enfriamiento se suma a las estadísticas básicas

Pulsad C para que aparezcan las estadísticas avanzadas, arriba

3

La barra de EXP se ha trasladado al centro de la pantalla

4

Todas las mejoras vuelven al centro, divididas en grupos de mejoras y debilitaciones

5

Los iconos de habilidad son más grandes y sus efectos sobre las estadísticas se ven mejor

6

Los objetos aparecen en el centro para que sea más fácil controlar las activas

Cuando hablamos de ''táctica'' nos referimos a aquella información que necesitáis para tomar decisiones de juego en un momento dado —de combate, sobre todo—, como por ejemplo si conviene lanzar una definitiva o tomarse una poción. El término alude también a las cosas que le están pasando a vuestro campeón, como recibir el escudo de una Janna aliada o las llamas de una menos amistosa.

Vamos a agrupar estos elementos y colocarlos delante y en el centro de la interfaz, porque esa es la zona principal del campo visual del jugador. También hemos ampliado los elementos visuales que indican cambios de estado tales como el final de un enfriamiento o una subida de nivel, para asegurarnos de que estáis al tanto de ellos sin tener que apartar los ojos de los combates.

Más estratégica

1

Hemos agrupado AS, A/M/A y A/M/A por equipos para que tengáis toda la información en el mismo sitio

2

Hemos trasladado aquí los marcos de equipo para que sepáis cuál es el estado de vuestros compañeros

3

Hemos añadido unos contadores de definitivas para que sepáis cuándo terminan los enfriamientos de las de vuestros compañeros

4

Los contadores de regeneración del enemigo aparecen aquí de manera dinámica para que no tengáis que pulsar el tabulador después de un combate de equipo

La información estratégica permite ver las cosas en su conjunto. Ayuda a entender el estado de la partida y lo que está pasando en el mapa para tomar decisiones de equipo a largo plazo.

Por ejemplo, puede que hayáis conseguido ya el oro suficiente para comprar un Espadón. Pero antes de hacerlo, hay algunas cosas que debéis saber: ¿Cómo marchan las calles? ¿Dónde está el jungla rival? ¿Ha llegado a 6 vuestro apoyo? ¿Cómo os va en comparación con vuestro enemigo en la calle? ¿Está activo el dragón? ¿Están a punto de terminar las definitivas de vuestros compañeros? O por ejemplo, más adelante, acabáis de terminar un combate de equipo y necesitáis respuestas rápidas a una serie de preguntas: ¿Quién sigue vivo en mi equipo? ¿A cuántos hemos asesinado? ¿Cuánto falta hasta que se regenere el enemigo? ¿Qué podemos conseguir antes de eso?

En la versión actual del HUD, esta información está dispersa entre el minimapa, la esquina superior derecha, el lado izquierdo e incluso el menú del tabulador. Con la nueva vamos a agrupar las respuestas a estas preguntas alrededor del minimapa, que es donde van los jugadores de manera innata cuando necesitan esta información. Creemos que así se crea una especie de centro de mando que permite disfrutar de una visión mejor del mapa en su conjunto.

Más útil y clara

1

Ahora, el marco del objetivo muestra sus AS y A/M/A

2

Una disposición lado con lado para facilitar la comparación entre calles

3

Ahora aparecen las torres destruidas (equipo contra equipo)

4

Incluye contadores de hechizos de invocador de vuestros compañeros

5

Solo hay que arrastrar y soltar a los jugadores para alinear las calles

6

Los objetos se ordenan automáticamente por coste para que sea fácil compararlos

7

Números e iconos más grandes y legibles

Por último, los cambios también se orientan a cosas que nos han pedido, relacionadas con aspectos prácticos del juego. Hemos desplazado la tabla de puntuaciones para que los dos equipos queden en horizontal y hemos añadido la posibilidad de arrastrar y soltar jugadores para que podáis alinear las calles o mover a la gente a vuestro gusto. Además, la nueva tabla de puntuaciones organiza los objetos de jugador por orden de coste, para que podáis saber fácilmente quién tiene más capacidad ofensiva o quién puede reducir más el castigo que reciben los tanques del equipo, y además tenemos los contadores de los hechizos de invocador de vuestro equipo, que os permitirán saber si Annie está lista para usar a Tibbers. Y por último, pero no menos importante, hemos añadido a la tabla la información sobre las torres, lo que básicamente significa que tenéis todos los datos a un tabulador de distancia.

Lanzamiento

Empezaremos por las colas no clasificatorias y poco después pasaremos a las clasificatorias.

PREGUNTAS FRECUENTES

  • ¿Va a desaparecer alguna información?

    De ningún modo. La información que contiene el HUD actual, o sigue ahí o se puede activar. De hecho, hemos añadido cosas que nos habíais pedido con insistencia (como la Reducción de Enfriamiento, el AS o los contadores de regeneración del enemigo) para que os sea más fácil tomar buenas decisiones.

  • ¿Puedo personalizar mi HUD?

    Ofreceremos la posibilidad de personalizar para resolver problemas concretos (como la accesibilidad) o cuando ello beneficie al juego (''Quiero estadísticas'' o ''Quiero ver una parte mayor del espacio de juego''). Esto responde a nuestra filosofía de que un juego competitivo como League of Legends debe presentar siempre un entorno de juego equilibrado y al mismo tiempo ofrecer un grado razonable de flexibilidad.