Ethernet

contra wifi

Blog del clarividente

Es una verdad universal que EL LAG ES LO PEOR. Muchos jugadores experimentan picos de ping, lag y desconexiones constantes, ¿pero y si existiese una solución rápida para todos vuestros problemas de conexión? Para algunos jugadores, puede que exista: cambiarse de una conexión wifi a una Ethernet para jugar puede tener un impacto asombroso en vuestra experiencia de juego.



Mi nombre es Viscarious y soy jefe de producción en el equipo de servicios de Riot. Hace unos seis meses, tuve tanto lag durante una partida que decidí que tenía que hacer algo al respecto. Era mi última partida de posicionamiento y estaba jugando de apoyo con Sona. Nuestro jungla se disponía a hacer una emboscada en la calle inferior y mi Jinx ADC había tendido una impresionante trampa doble a nuestros dos oponentes (Leona y Ezreal). La primera sangre estaba garantizada. Yo me disponía a entrar en batalla con mi definitiva cuando los dioses del lag me aniquilaron. Lo siguiente que pude ver es que Jinx había muerto y el Ezreal enemigo había conseguido asesinarnos uno tras otro. Lo único que pude hacer fue disculparme y resistir las ganas de tirar mi router por la ventana.

Me pregunté: ¿y si estos problemas los provoca mi conexión wifi? ¿Y si para declararme un auténtico dios gamer en lo más alto de la clasificación de Aspirante, lo único que tengo que hacer es pasarme a la conexión Ethernet? Para comprender el problema lo mejor posible (y porque esta es una publicación del blog del clarividente), estudié algunos datos para descubrir si era así.


Términos que hay que entender


Jugar al ping-pong y perder algunos paquetes

Wifi contra Ethernet: Gráfico de la media de ping

en milisegundos

Si nos fijamos en los jugadores de League de alrededor del mundo, la media de ping de quienes usan wifi es entre 6,7 ms y 11,7 ms superior a la de quienes usan una conexión Ethernet.

Sin embargo, esto no suele significar que tengan un ping alto constantemente, sino que los aumentos de ping se manifiestan en picos. Es decir, el ping aumenta considerablemente durante un periodo corto de tiempo y vuelve a bajar poco después (normalmente cuando todo tu equipo ya ha muerto y el Yi enemigo está pululando por vuestro nexo). El cuadro de arriba no muestra la gravedad o la duración del pico de ping, solo la media de la diferencia de ping en el transcurso de muchas partidas.


Wifi contra Ethernet: Gráfico de la media de pérdida de paquetes

en puntos porcentuales

De igual modo, descubrimos que los jugadores que usan wifi pierden entre un 1,9 y un 3,7 % más paquetes que los jugadores que usan Ethernet. Puede no parecer mucho, pero hay que tener dos cosas en cuenta:


1. Cada vez que se pierde un paquete entre vuestro ordenador y los servidores de Riot, se hace de nuevo una petición para ese paquete. Os interesa que vuestro porcentaje de pérdida de paquetes esté tan próximo a cero como sea posible, porque dependiendo de cuándo los perdáis, puede que no podáis asestar un último golpe, que no consigáis activar vuestra definitiva o que falléis al lanzar Aplastar contra el Barón (eso es sin duda lo que os pasó, ¿verdad, junglas?).

2. Como ocurre con el cuadro de ping, este no muestra la magnitud o la duración de la pérdida de paquetes. Los jugadores suelen notar el lag cuando hay picos grandes de pérdidas de paquetes. Los porcentajes entre 1,9 y 3,7 solo muestran la diferencia media entre los jugadores que usan wifi y Ethernet en el transcurso de muchas partidas.



¿Quién juega con conexión wifi?

Por curiosidad, analizamos quiénes juegan con conexión Ethernet y wifi y nos encontramos con algunos resultados bastante interesantes:

Algunas regiones usan más wifi que otras. Mientras que el 90 % de las partidas jugadas en KR se hacen con Ethernet, más de la mitad de las partidas de NA y OCE se juegan con wifi.

Porcentaje de partidas jugadas por tipo de conexión

por regiones

Puede que parte de estos resultados se deba a la popularidad de los PC bangs con conexión por cable en Corea, pero también es probable que se deba a que los jugadores de NA vamos totalmente a nuestro aire.

Hemos observado un aumento del uso de conexión Ethernet para las partidas clasificatorias en comparación con las de ARAM y las normales en todas las regiones.

Porcentaje de partidas jugadas por tipo de conexión

según modo de juego

Pero lo más interesante fue la variación de conexión Ethernet contra wifi según el nivel de clasificación. En todas las regiones, el porcentaje de partidas de niveles altos jugadas con Ethernet era superior. Aunque no podemos asegurar una relación causal entre jugar con Ethernet y subir en la clasificación, está claro que los jugadores de los niveles más altos tienden a jugar más con Ethernet. La explicación más lógica que se me ocurre es que los jugadores de niveles altos suelen hacer todo lo posible por jugar en las estaciones de juego por cable más fantásticas y fotografiables del mundo.

Porcentaje de partidas jugadas por tipo de conexión

según nivel



¿Cómo afecta la conexión wifi a la partida?

Sabemos dos cosas: 1) El wifi tiene un efecto negativo en la calidad de la conexión, y 2) es poco probable que Faker haya jugado alguna vez por conexión wifi. La siguiente pregunta es si vuestra conexión wifi o Ethernet afecta a vuestro desempeño en la partida de forma significativa.

Para analizar esto, decidimos observar una variedad de estadísticas del juego que incluía: los súbditos asesinados (CS), el oro ganado, los asesinatos, muertes y asistencias (A/M/A), los puntos de maestría, y la proporción de victorias y derrotas. También decidimos limitar nuestro análisis a las partidas clasificatorias y a los jugadores que hubiesen utilizado el mismo campeón tanto con wifi como con Ethernet en el periodo analizado. Básicamente, no queríamos comparar los puntos de maestría del mismo jugador con Fizz con conexión Ethernet y con Fiddlesticks con conexión wifi (ya que el lag afecta a algunos campeones más que a otros).

No hemos encontrado una prueba concluyente de que jugar con wifi impacte negativamente sobre ciertas estadísticas del juego como el CS, el A/M/A o los puntos de maestría.
Nuestro análisis solo incluye a jugadores de la región de NA, pero los resultados deberían ser aplicables de forma global.

Después de todo lo negativo que nos encontramos sobre los picos de ping, los resultados nos sorprendieron. Da igual cómo sesgásemos los datos, no encontramos una prueba concluyente de que jugar con wifi impacte negativamente ciertas estadísticas del juego como el CS, el A/M/A o los puntos de maestría.

Tenemos algunas hipótesis al respecto:

1. Aunque el lag que se experimenta por la conexión wifi puede afectar negativamente a la partida, normalmente solo tiene efectos perceptibles de forma intermitente, así que es difícil identificar los efectos en el transcurso de una partida (del mismo modo que es difícil distinguir una señal en un ambiente ruidoso).

2. Los jugadores que utilizan wifi pueden ser capaces de adaptarse al aumento de ping y a la pérdida de paquetes (jugando acorde de forma efectiva).

3. Como hay cuatro jugadores más en el equipo, el impacto de un jugador conectado a wifi puede no afectar al resultado de una partida, especialmente si hay otros jugadores con wifi en el equipo contrario.



Cuando eliminamos la limitación por la que los jugadores tenían que usar el mismo campeón, observamos que el índice de victorias con Ethernet era entre un 1,1 y un 1,7 % superior que con wifi.

Sorprendentemente, cuando eliminamos la limitación por la que los jugadores tenían que usar el mismo campeón, tanto con wifi como con Ethernet, observamos que el índice de victorias con Ethernet era entre un 1,1 y un 1,7 % superior que con wifi. Esto ocurre de forma similar en todas las regiones. No sabemos por qué eliminar la limitación de campeón provocó estos resultados. Una teoría es que al estudiar a los mismos campeones en diferentes tipos de conexión, también nos estamos centrando más en los campeones principales de cada jugador. Si un campeón es vuestro principal, probablemente os acostumbréis a los picos de ping de la conexión wifi, mientras que esos picos pueden ser más duros si estáis aprendiendo a usar otro campeón.


Ethernet contra wifi: Diferencia de porcentaje de victorias

en puntos porcentuales



Mi experiencia personal

La misma noche que perdí esa desastrosa partida clasificatoria de posicionamiento, abrí de inmediato una pestaña en mi navegador y compré un cable Ethernet de quince metros. Cuando conseguí desenredar a mi gato del cable, hice un diagnóstico de red y observé algunas diferencias drásticas en la calidad de mi conexión Ethernet frente a mi conexión wifi.

Muestra de la calidad de la conexión en una partida con wifi

Ping

Pérdida de paquetes

Ambos

Muestra de la calidad de la conexión en una partida con Ethernet

Ping

Pérdida de paquetes

Ambos


ESTADÍSTICAS DE CONEXIÓN MUESTRA DE
WIFI
MUESTRA DE
ETHERNET
Media de ping 62,4 ms 38,2 ms
Media de pérdida de paquetes 3,9 % 0,0 %
Jitter 33,7 ms 0,21 ms
Picos de ping (>2x ping más bajo) 19 0
Picos de pérdidas de paquetes (>15 % pérdida de paquetes) 9 0

No cabe duda de que estaba experimentando un ping más alto, una mayor pérdida de paquetes y más problemas de conexión cuando me conectaba por wifi. Era especialmente interesante el modo en el que experimentaba el lag. Aunque hubiera periodos de estabilidad durante la partida, también había periodos cortos con grandes picos de ping o pérdida de paquetes. Esos son los momentos en los que más notaba el lag.

Mi experiencia fue bastante extrema, pero quiero lanzar unas preguntas para que respondáis en los comentarios: ¿cuál es vuestra experiencia usando cada tipo de conexión? ¿Qué distancia habéis tenido que salvar para mejorar vuestra conexión? ¿más de 15 metros? ¿Cuántos de vosotros planeáis cambiaros a Ethernet tras leer este artículo?