Taliyah

La Tejedora de Piedra

Ser diferente nunca es fácil, y los poderes de Taliyah, que le permiten manipular la tierra a su antojo, siempre la han apartado de la multitud. Es una maga de control que convierte la tierra bajo sus pies en un arma mortífera; cuando decide su destinación, el propio mundo cambia para llevarla ahí.

Habilidades

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Pasiva: Surfista de rocas

Cuando no se encuentra en combate, Taliyah obtiene velocidad de movimiento si se mueve cerca de las paredes.

Q: Lanzarrocas

Pasiva: Taliyah obtiene velocidad de movimiento cuando se desplaza por tierra árida.

Activa: Taliyah desgarra el suelo a su alrededor y lanza una descarga de rocas en la dirección objetivo. Mientras lo hace, se puede mover con libertad. Al utilizar Lanzarrocas, el área se convierte en tierra árida durante unos minutos. Al usar Lanzarrocas desde tierra árida solo se lanzará un proyectil.

W: Empujón sísmico

Taliyah marca un lugar objetivo. Tras un breve lapso de tiempo, el suelo entra en erupción dañando y lanzando por los aires a los enemigos en la zona. Taliyah puede volver a activar Empujón Sísmico antes de la erupción para lanzar a los enemigos en la dirección deseada, incluso a través de paredes.

E: Tierra comprometida

Taliyah esparce rocas en el suelo ante ella. Los oponentes que usen habilidades de deslice a través del suelo fracturado recibirán daño por explosión. Pasados unos segundos, las rocas restantes entrarán en erupción e infligirán una segunda oleada de daño.

R: Muro de la Tejedora

Tras un breve lapso de canalización, Taliyah invoca una enorme pared de rocas que se abre camino por la Grieta en la dirección objetivo. Taliyah puede reactivar Muro de la Tejedora durante la canalización para subirse al muro mientras emerge. Recibir daño o moverse en cualquier dirección interrumpirá el trayecto.

Actividad en las calles

Taliyah se basa en el control. Ella decide en qué momento y en qué terreno se lucha mediante las trampas que sus enemigos tendrán que sortear. Para ganar los intercambios, puede bloquear una parte de la calle con Tierra comprometida y arrojar a su enemigo a la trampa con Empujón sísmico. Eso dejará expuesto al oponente, y para Taliyah será fácil reducir aún más la barra de vida de su rival con Lanzarrocas.


La pasiva de Taliyah le permite poner pies en polvorosa y desplazarse a su nueva destinación con la velocidad de un terremoto.

Pero a medida que Taliyah vaya utilizando repetidamente sus habilidades en la calle, su potencial de duelo se verá reducido cada vez más, pues cada vez será mayor la parte del terreno que no producirá suficientes misiles para mantener a raya a los atacantes. Los jugadores de Taliyah con más experiencia tendrán ese aspecto en cuenta y asegurarán un camino de tierra que lleve hasta su torre. Eso les permitirá utilizar el terreno árido como ruta de escape cuando aparezca un jungla sediento de oro.


Si consigue salir victoriosa de los intercambios de daño y de las emboscadas enemigas, a Taliyah se le da genial forzar el avance de sus propias oleadas de súbditos gracias a sus ataques con daño en área de efecto. Cuando ha hecho avanzar su calle, su pasiva le permite poner pies en polvorosa y desplazarse a su nueva destinación con la velocidad de un terremoto. Viajará a tocar de las paredes del mapa ganando velocidad de movimiento constantemente hasta llegar a la calle de su compañero. Construir un objeto como el Eco de Luden se lo pondrá aún más fácil a la mejor (y única) surfista de Shurima, pues al deambular por el mapa será más rápida y más letal.

Refriegas

Si las emboscadas de Taliyah ya os parecían potentes debido a su pasiva, esperad a que llegue al nivel seis. Muro de la Tejedora le permite tender emboscadas con facilidad, y el muro no solo la acercará a su destino, sino que podrá bloquear la ruta de escape de su rival.


Si las emboscadas de Taliyah ya os parecían potentes debido a su pasiva, esperad a que llegue al nivel seis.

Los jugadores de Taliyah pueden usar su definitiva de modo inteligente para ejercer presión sobre los objetivos que ya se habían alejado demasiado. ¿Que el enemigo está matando al Dragón? Excelente: solo tiene que dejarse caer por la zona, convertir el suelo en Tierra comprometida y alejar al jungla enemigo de un Empujón sísmico. ¿Que están luchando contra el Barón Nashor, pero les queda poca vida? ¡Genial! solo hay que alinear el muro con los enemigos dentro, así los campeones frágiles que hayan quedado atrapados serán presa fácil para vuestro equipo.



Los objetos más fuertes de Taliyah son los que le confieren un control aún mayor del movimiento de su oponente. Cuando caza a un enemigo a la fuga con Lanzarrocas llevando equipado el Cetro de cristal de Rylai, el efecto de ralentización hará que realizar el combo de lanzar al enemigo a Tierra comprometida sea coser y cantar. Los objetos que acentúan su propia velocidad de movimiento le resultarán también muy útiles para maniobrar y estar siempre en el lugar adecuado para controlar la batalla.

Combates de equipo

Taliyah puede robar una mejora azul durante un combate y, gracias a Muro de la Tejedora, plantarse en la jungla enemiga y combinarla con la mejora roja.

En los combates de equipo, las habilidades de área de efecto le dan a Taliyah un gran poder de decisión en cuanto al posicionamiento de sus enemigos. Puede usar Empujón sísmico para alejar a los colosos del combate y dejar al descubierto a la retaguardia enemiga para ralentizarlos más fácilmente con Tierra comprometida. Al contar con una definitiva que no inflige daño, Taliyah no aportará una cantidad masiva de daño a los combates, pero puede utilizar Muro de la Tejedora para diseminar el equipo enemigo y que tanto ella como sus aliados puedan ir a por los oponentes expuestos antes de avanzar a por el resto.


Cuando el combate de equipo termina, Taliyah puede aprovechar la ventaja con agilidad y soltura. Su pasiva le permite surfear por donde haya paredes para cazar así enemigos a la fuga o acercarla a la torreta objetivo. Cuando llega la etapa final de la partida y su definitiva está al nivel máximo, su rango aumenta enormemente; puede robar una mejora azul durante un combate y, gracias a Muro de la Tejedora, plantarse en la jungla enemiga y combinarla con la mejora roja.

Sinergias

Funciona bien con:

Lucian, el Destello Purificador

Los enemigos de la vanguardia descubrirán la cantidad de proyectiles que Lucian y Taliyah son capaces de producir cuando unen fuerzas. Además, si por algún motivo el Destello Purificador queda al descubierto, su compañera Tejedora de Piedra puede invocar la pared cerca de su situación. Con Persecución implacable, Lucian podrá superar la pared y saltar a una zona más segura.


Lee Sin, el Monje Ciego

Las poderosas emboscadas de Lee Sin combinan a la perfección con la capacidad de deambular de Taliyah, y eso puede convertir la etapa de mitad de partida en una pesadilla para sus oponentes; su punto fuerte, sin embargo, está en los combates de equipo. Cuando Lee utiliza Ira del dragón para empujar a los enemigos hacia la Tierra comprometida de Taliyah, la combinación de rocas y patadas seguramente minará la moral y la barra de vida de sus enemigos.


Poppy, la Guardiana del Martillo

Las emboscadas de Taliyah aún son más devastadoras cuando la yordle demaciana utiliza Carga heroica para empotrar a los enemigos contra el muro creado por la Tejedora. En los combates de equipo, Poppy puede desatar el poder de su martillo y deportar a algunos enemigos al otro lado del muro para dispersar todavía más al equipo rival.

Tiene dificultades contra:

Zed, el Maestro de las Sombras

Taliyah se mantiene a salvo de los oponentes ágiles mientras sea capaz de poner tierra de por medio, pero los oponentes capaces de superar sus defensas hacen que lo pase mal. Contra Zed, a menudo será cuestión de mantenerse fuera del rango de su definitiva o recibir la marca de la muerte.


Malphite, el Fragmento del Monolito

La Tejedora de Piedra es más efectiva cuando actúa desde el borde de los combates de equipo, pero Malphite tiene la opción de forzar el combate con sus objetivos. A Taliyah no le gusta vérselas con el Fragmento del Monolito, ya que es un buen iniciador y tiene efectos de control de adversario. No es fácil tejer piedra cuando una roca viviente te lanza por los aires.


LeBlanc, la Embaucadora

Cuando Taliyah no consigue cazar a su rival con Empujón sísmico, la cantidad de daño infligido se resiente. Ahí es donde destaca LeBlanc, ya que no le faltan recursos para poder castigar a Taliyah. Con la muerte.

A lo largo de la semana publicaremos también la reflexión sobre el desarrollo de Taliyah. ¿Tenéis ganas de convertir la Grieta en vuestro tapiz? Hacédnoslo saber en los comentarios.