Noticias de Riot Games Más Recientes

Más que música: la creación de Warsongs

La música tiene el poder de contar historias increíbles, y siempre nos ha interesado la búsqueda de nuevas oportunidades de controlar ese poder. Smite and Ignite fue una celebración del metal en toda regla. DJ Sona fue nuestro modo de explorar la música con impacto en el juego (y viceversa). Cuando terminamos de trabajar en el primer volumen de la música de League of Legends y nos pusimos a trabajar en nuestro siguiente proyecto, supimos que queríamos hacer algo a lo grande.
3 years ago

Los jugadores de EU saben lo que es el Ping-Pwn

Descubre más sobre la historia de EU RiotDirect: una red dedicada exclusivamente al juego online.
3 years ago

Retirada total: aquel día sin clasificatorias

La pretemporada siempre está repleta de emoción por los cambios que trae consigo, pero además nos da la oportunidad de echar la vista atrás y ver todo lo que ha pasado durante el año. Los jugadores de clasificatoria tal vez recuerden aquella vez en julio en que las colas de clasificatoria fueron desactivadas en todo el mundo. Ha llegado la hora de explicar qué sucedió entre bastidores.
3 years ago

Nota de agradecimiento

¡Vuestra creatividad ha hecho que este año sea inolvidable!
3 years ago

El arte del Duelo de las Nieves

Queremos mantener siempre vivo el lado divertido de League of Legends, especialmente durante el Duelo de las Nieves. Un día nevado ofrece una diversión sin igual, así que nuestros artistas y diseñadores visuales se hicieron una pregunta simple: ¿Qué sucede cuando los campeones de League se toman el día libre para participar en una pequeña guerra de bolas de nieve?
3 years ago

Problemas de ping, tasa de victorias y Vayne

La latencia es capaz de estropear cualquier partida en línea. Todos hemos experimentado esos horribles picos de retardo en el momento clave de una partida. Pero ¿qué impacto tiene realmente el ping? ¿Qué campeones sufren más si el ping es muy elevado? Analizamos los datos para intentar descubrirlo.
3 years ago

Mesa redonda sobre la nueva selección de campeón

Hemos implementado un nuevo sistema de construcción de equipos para la temporada 2016. Adentraos en el diseño de la nueva pantalla de selección de campeón con tres de los diseñadores que hicieron posible su creación.
3 years ago

El arsenal: la forja del martillo de Poppy

La actualización de Poppy nos brindó la posibilidad de refinar ciertos aspectos de su personaje. Sabíamos que el martillo, su arma distintiva, sería crítico a la hora de establecer una identidad y un patrón de juego sólidos. Igual que el lanzacohetes de Jinx, el ancla de Nautilus o la espada de Riven, el martillo de Poppy es una parte esencial de su kit y de su personalidad. En pocas palabras, era la hora del martillo.
3 years ago

Perro fantasmal: la creación del lobo de Devorador

Para añadir un compañero espectral a League of Legends no basta con pasarse por la tienda de fantasmas más cercana y elegir al que tenga los ojos más bonitos. Descubrid más sobre la creación del cachorrito al que le dimos el nombre cariñoso de ''Perro fantasmal''.
3 years ago

Ha terminado la temporada clasificatoria 2015

La temporada clasificatoria 2015 ha terminado. Al llegar a su fin el día 10 de noviembre también termina la temporada clasificatoria, y todas las colas de clasificatoria han sido desactivadas.
3 years ago