ORÍGENES: Ahri

Por bananaband1t

Desde el samurái del viento hasta los cascarrabias yordles , todos y cada uno de los 138 campeones de League of Legends han empezado en alguna parte. Esta es la historia de Ahri.

¿No confías en mí?

Cada campeón de League of Legends tiene su ADN, y no tiene nada que ver con la biología. En el diseño de campeones, ADN significa arte, diseño (experiencia de juego) y narrativa (temática e historia). Estos tres elementos son los bloques que forman cada campeón, y los diseñadores se aseguran de que todos encajen y se potencien unos a otros. Pero no siempre ha sido así. Hace años, no era de extrañar que uno de estos pilares fuera el central y que el resto se moldeasen a su alrededor.

Ahri fue uno de campeones creados solo sobre la temática.


De "Diario de campo sobre los vastaya".

Con ella, el objetivo era simple: llevar la historia de la mujer zorro de nueve colas a League of Legends.

En Asia existen mitos sobre esta astuta criatura, y aunque varíen entre países, el eje central de la historia sigue siendo el mismo. Las historias hablan de una raposa mágica que puede cambiar su apariencia cuando quiere y como quiere; esto se suele traducir a menudo en una mujer muy atractiva que utiliza su belleza y encanto para atraer a hombres incautos hacia su final. Después de matar a los pobres ignorantes, la mujer zorro de nueve colas absorbe la esencia de sus vidas o se come sus hígados, corazones o carne, dependiendo de la versión.

Averiguar cómo crear el personaje de Ahri basándonos en estos mitos fue complicado. Por un lado, los desarrolladores no querían simplemente copiar una historia ya existente y pegarla en League of Legends. Ahri tenía que ser especial, incluso si estuviese basada en mitos del mundo real. Además, existía el riesgo de molestar a aquellos que considerasen que Ahri no representaba de manera fiel su propia versión de la leyenda. "Al principio, barajamos mezclar todas las historias en una sola, pero pensamos que sería irrespetuoso para las historias individuales de cada cultura", afirma el diseñador del juego sénior Colt "Ezreal" Hallam.

Ya que el lanzamiento de Ahri estaba planeado para el momento en que se abrieron los servidores coreanos, los desarrolladores se centraron en el gumiho, la versión coreana de la mujer zorro de nueve colas. Cuando un gumiho se transforma, mantiene algunas de las características zorrunas, como orejas peludas o nueve colas. Después de matar a su presa humana, el gumiho se come su carne o absorbe su esencia vital, dependiendo de la historia. A los gumiho se les suele ver como estrictamente malvados (más o menos como los vampiros tradicionales que no brillan), así que el reto con Ahri fue crear un personaje más benévolo. "Cuando juegas quieres ser el protagonista, aunque lo que estés haciendo sea propio del villano", comenta el escritor narrativo Alex "Skribbles" Yee. "Tuvimos que encontrar el motivo por el que Ahri asesina para que se comprendiese mejor".

La historia de Ahri habla de una astuta raposa que quería ser humana. Una tarde, la raposa se topó con las secuelas de una batalla humana y un hombre a punto de morir captó su atención. A medida que su esencia vital abandonaba su cuerpo, Ahri la raposa la absorbió instintivamente y se transformó parcialmente en humana. Su belleza era exorbitante, y ella sabía el poder que eso le otorgaba. Con su encanto, seducía a hombres hasta matarlos, consumiendo más y más esencias de vida para intentar ser completamente humana. Pero con esa creciente humanidad llegaron unos valores éticos, y pronto se dio cuenta de que no podía matar sin remordimientos. Esta historia suponía un móvil para matar que no era simplemente a sangre fría (Ahri se movía por su deseo de ser humana) y, al mismo tiempo, reflejaba los mitos de gumiho. 

Extra: el nombre de Ahri lo decidieron los jugadores coreanos mediante una encuesta en la página web de League of Legends. Podría haber sido Nabi, Danbi, Ruri, Dasom o Chorong, pero Ari ganó. "Ari" significa literalmente grácil y elegante en coreano. La "h" se añadió para que su nombre fuese más especial.

Encanto letal

Desde el comienzo, las habilidades de Ahri incluían un orbe, un hechizar, fuego zorruno y algún tipo de deslizamiento. Que todo ello se mantuviera no es lo normal en el desarrollo de campeones, pero como la mayoría de habilidades de Ahri estaban directamente basadas en su temática, no hubo cambios drásticos. La mayoría de variaciones fueron sutiles y estuvieron destinadas a hacer que su kit fuese lo más satisfactorio posible.

Esta es una lista de las habilidades de Ahri para las que no se nos ocurría un epígrafe ingenioso:


De la cinemática "Un nuevo amanecer".

Hechizar: desde el primer día, Ahri tenía un hechizar de un solo objetivo. "Era la conexión más clara y directa con su temática", afirma Ezreal. "Tenía que hacer que la gente se enamorase de ella".

Lo que cambió: había que reducir (mucho) la velocidad con la que los campeones hechizados caminaban hacia Ahri, porque los enamorados caminaban directos hacia su torre.

Fuego zorruno: en algunos mitos, la mujer zorro de nueve colas podía generar fuego. A menudo, el fuego zorruno era una representación de los espíritus que recogía, de ahí el fuego zorruno que orbita alrededor de Ahri.

Lo que cambió: en un principio, el fuego zorruno podía usarse para iluminar la maleza, más o menos como un guardián, pero los problemas técnicos pusieron fin a ese concepto. Después, Ahri pasó a tener nueve fuegos zorrunos giratorios, pero disparar rápidamente nueve misiles hacía que cada uno pareciera insignificante. "Me gustaba la idea de incluir como fuera las nueve colas en su kit", afirma Ezreal. "Así que creé la pasiva de nueve cargas y cambié los fuegos zorrunos a tres más manejables".

Impulso espiritual: Ahri se diseñó para ser una asesina que rodea los combates en busca de oportunidades para entrar, por lo que el deslizamiento la ayuda a meterse en la pelea y acabar con objetivos prioritarios.

Lo que cambió: la versión original de la definitiva de Ahri tenía un alcance ilimitado. Tenía que gastar maná continuamente para desplazarse, pero si Ahri pasaba sobre un campeón enemigo, infligía demasiado daño; básicamente, se convertía en la definitiva de Ezreal. "Tuvimos que cambiar esa definitiva por sus interacciones con el mapa de Dominion. Es de lo que más me arrepiento con este personaje", comenta Ezreal.

Después, Ahri contaba con un deslizamiento de tres partes (como su definitiva de ahora) que utilizaba un sistema de munición parecido al de la R de Akali, pero casi siempre se guardaba un deslizamiento como botón de escape en las emboscadas, y eso no resultaba divertido.

Orbe del engaño: todos los campeones de League of Legends deberían tener una clara fuente de poder, que es básicamente el objeto o la técnica que utilizan en los combates. Está muy clara en los campeones con arco o espada, pero no es tan evidente cuando se trata de una mujer zorro sin armas. "El orbe de Ahri fue algo que los jugadores podían ver, entender y adivinar su función: es una bola, así que probablemente la lance", dice Ezreal. Además, el orbe otorgaba a Ahri un medio para drenar la esencia vital (la vida) de los campeones en la partida.

Lo que cambió: al principio, el orbe se detenía al final de su recorrido y Ahri podía reactivarlo para que volviese hacia ella. Durante las pruebas, los jugadores reactivaban el orbe de inmediato en más de un 90 % de los casos, y de ahí salió la habilidad. El orbe también viajaba a una velocidad constante mientras iba por el aire, pero, durante las últimas pruebas, el kit de Ahri resultaba insuficiente. Para resolver ese problema, cambiamos la bola para que saliese y volviese rápidamente, pero que permaneciese brevemente en el punto de máximo alcance, lo que le permitía a ella reposicionarse para infligir el máximo daño.

Historia de ida y vuelta

Las raposas de nueve colas dependen de su belleza para seducir a sus víctimas, así que no cabía duda de que Ahri tenía que ser un personaje muy atractivo. "Cuando dibujé a Ahri, mi objetivo era que fuese más bella, mística y elegante que cualquier otro campeón del juego", comenta el artista conceptual sénior Paul "RiotZeronis" Kwon.


Arte conceptual original de Ahri.


En aquel momento, RiotZeronis trabajaba de forma externa, por lo que recibió un resumen del personaje de Ahri en su correo electrónico y se puso a dibujar a la mujer zorro. Fue un boceto rápido porque su desarrollo estaba muy avanzado, pero con solo un dibujo ya sabíamos qué dirección tomar. "De todos los campeones en los que he trabajado, este ha sido el que más se acerca a mi estilo", afirma RiotZeronis. "Sería mi waifu".

Cuando terminó el boceto y lo envió, RiotZeronis ya no participó ni supo nada más del desarrollo de Ahri. De hecho, no supo que se tomó esa dirección artística hasta que se anunció Ahri (por aquel entonces, Riot no era más que una pequeña empresa independiente).

Da la impresión de que a partir de ahí todo iría rodado, pero el diseño de Ahri cambió mucho justo antes de su lanzamiento, como se puede ver en la ilustración original que mostramos a los jugadores.

La ilustración de la izquierda es la Ahri que anunciamos, y la de la derecha es la versión final modificada.

¿Notáis alguna diferencia? ¿Quizás el forro rojo de su vestido, o los detalles de las mangas o que CASI SE QUEDÓ SIN OREJAS? Y esas colas ni siquiera eran reales: formaban parte de su atuendo.


¿Qué pasó?


Réplica del vestido de colas de Ahri en partida.

En parte fueron preocupaciones técnicas. No estaba claro que fuese posible que las colas de Ahri conectasen son su vestido dentro del juego de forma natural, así que se volvieron a dibujar como parte de su traje. Pero los desarrolladores acabaron encontrando una solución para los problemas técnicos, así que ese no fue el factor decisivo.

El motivo principal por el que se dibujó a Ahri sin orejas o colas reales fue para diferenciarla de los mitos en los que estaba basada. Durante el desarrollo, nos preocupaba mucho el concepto de Ahri como campeón, y a algunos miembros de Riot les preocupaba que no encajase en el universo de League of Legends o que los jugadores no la entendiesen. Esta incertidumbre hizo que Ahri perdiese gran parte de sus características zorrunas, asemejándose más a una chica "normal" que a una raposa legendaria de nueve colas.

Aunque hubo reacciones de todo tipo, los desarrolladores decidieron volver a su diseño original. "Es normal querer hacer algo especial, pero lo estábamos haciendo por motivos equivocados. Al final, creímos que los jugadores querrían la verdadera versión de la mujer zorro de nueve colas y no una artificial", comenta Ezreal. Las colas y las orejas distintivas de Ahri volvieron, y ha estado rompiendo corazones y arrebatando vidas en la Grieta desde entonces.


1 year ago

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